铺垫了一个夏天,苹果2022秋季发布会在凌晨如约而至,然后迅速称霸热搜。 这次人们没有再探讨新机型的手感、外观、颜色,没有分辨率、像素、核心处理器的对比,没有夜景拍摄、智能识别的人工炫技,而是将目光全部集中到 "iPhone14 Pro的齐头刘海"。 图源:苹果官网 苹果一改从iPhone X沿袭以来被疯狂吐槽的"刘海屏",变成了形似药丸状的造型,这颗药丸能够巧妙地通过动画形式和信息融合,成为另一种形式上可交互的工具栏。 他还有个好听的名字—— "灵动岛"(Dynamic Island) 。 有人夸这是今年最好的设计之一: 图源:新浪微博 有人骂这不就是为了掩盖苹果硬件没创新的遮羞布,有啥好吹的: 图源:知乎 暂且不论灵动岛设计到底是好是坏,但就看来自果粉们的反馈, 要完的苹果,凭着一颗交互设计"药丸",他站起来了。 灵动岛是个什么样的创意设计? 聊苹果这次神来一笔的交互设计之前,咱先说说困扰着各大手机厂商的前情提要。就是 将手机的前置摄像头、Face ID、距离传感器放哪里? 图源:苹果官网 大部分是在屏幕上方钻个孔放中间或者左边,像苹果之前的处理方式,就是给手机"修个刘海"放中间。按17年苹果第一次出刘海屏的说法,这个"刘海"叫异形槽,内部藏了 8个元器件和传感器 。 不露不行,在现有技术下只能做到这种水平 。 (包括扬声器、麦克风、700万像素前置镜头、点阵投影器、环境光感应器、距离传感器、泛光感应元件、红外镜头) 手机迭代竞速是当下产品市场最"卷"的行业之一,各大手机厂商想推陈出新,就绞尽脑汁想删掉这个刘海,有点盲目追求屏占比。 国内还真有人做到了, 中兴Axon40Ultra 就实现了真正的 全面屏和屏下镜头 ,这次还顺手发了个海报嘲讽苹果。 左:中兴发布的海报 右:中兴Axon40Ultra 这项技术中兴的确做得好,但屏下镜头多多少少 还是影响了自拍效果 ,也就是技术仍不完善。 那苹果解决屏下镜头的问题了吗?显然没有 ,它的"屏下镜头"技术还是没研发出来。但, 苹果非常智慧地用"灵动岛设计"来"瞒天过海"了 。 他把摄像头做成了一个感叹号的形状,如图: 红圈部分是摄像头 苹果把 原有内置的硬件部分外化、转化 出来了。每次一灵动,人的注意力 模糊掉开孔、前置摄像头 的部分,更加关注这个黑色区域延展出来的互动区域,而且 优化了 之前系列手机切屏、换屏产生的 多余交互动作 。 很多负面评论有提到 "苹果的灵动岛就是个删都删不掉的通知栏、控制器,看不出它存在的意义在哪里?" 但在我看来, 苹果的"灵动岛设计"创意点根本不在于交互模式上,而是他另辟蹊径解决了 "硬件不够,交互来凑" 的根本问题 。 从工业设计和交互设计关系角度聊聊本次事件 对于做一款手机来说, 厂商对硬件的态度就如同在比拼科技 ,每个人都在不断地进行加法 ,追求更快的处理器、更多的内存、更清晰的摄像技术…与此同时, 交互设计 在其中的作用更多地变成了 粘合剂 , 将硬件和软件 能够更好地 联系 起来。 大家可以理解为,大部分观点中, 硬件>交互 。 pad.zol.com.cn 这点其实能够理解。安卓系统刚刚兴起时,拼硬件是正常的。你双核我就四核,你四核我就八核,你800万像素我就1600万像素,短短一年比你多一倍,你看客户买谁的? 但时至今日,硬件的发展速度虽然也在稳步提升,但比起过去明显疲软了下来。我们就不得仍旧盲目追求硬件突破,而忽视交互设计的存在。 第一台笔记本电脑 GRiD Compas 大家还记得第一代苹果智能手机为什么轰动全球吗? 苹果公司创造了一种新的商业模式 ,不仅影响了绝大多数人们的生活,也深刻影响着 工业、软件和交互设计 的世界。苹果逐渐完全的掌握了iPhone的 硬件与软件设计 ,赋予了智能手机前所未有的可能性,也同样为用户们提高了 更舒适的用户体验 。 东西方文化对硬件的理解不太一样。中国是典型的没有经历过工业1.0、2.0,直接跳到了工业革命4.0,因此在这之前我们缺乏了一些认知,能够认识到硬件的本质和交互的联系,甚至再联系到对于产品的实用,从用户角度来更好完成设计。 在 美国工业设计 的观点中,当Device(设备)已经高度集成化之后,那之后就需要用交互来链接软硬之间,或者去做能够解决方案的东西。所以 未来你想做交互设计,不仅是要懂得平面视觉的部分,还要懂软硬相互结合的部分。 日不落的交互设计 那 再回到我们开篇提到的问题 上,有人说灵动岛是今年最好的设计之一,有人说它"食之鸡肋,欲盖弥彰"。 图源:苹果官网 首先,我们不一味鼓吹苹果这次的UI设计好到没有瑕疵,那是不可能的,他有他的问题,比如的确增加了交互动作上的繁复程度,毕竟你需要不停地点击切换,而且还删不掉,对不喜欢这个设计的人来说确实头疼。 但是,一味贬低它用"交互替代硬件不足"是个愚蠢的行为,这就真的代表评论者对交互设计的认知不够了。 我们在攀硬件、攀科技的同时,或多或少也要学会 两条腿走路。 www.sohu.com/a/476937602_121124800 其实从这个事情同学们也能看出,交互设计仍旧在市场舞台发挥着无可比拟的作用。每年都会有人问:UI设计饱和了吗?UX设计饱和了吗?平面设计已死?但在我看来, 交互设计专业在国内本就属于还很年轻的专业,高校完整的培养体系处于雏形阶段,行业内高级的交互设计师大都是具有留学背景的,所以对于高端人才本就是极度缺乏的状态 。 且交互设计会随着时代的变化而不断改变自己的形态。可能过去的交互设计寄存于APP、平面之上,但随着物理世界和虚拟世界的间隔的不断模糊,他或许会走向这两个世界之间。 就如同 康石石朋友烧炖老师 (世界500强数字人形象负责人) 说的那样: "设计做的好的人很多,代码写得不错的人也并不少见,但俩个方向都优秀的人却是凤毛麟角。 所以如果你能成为代码写得漂亮的设计师,或是很懂设计的工程师,就比大部分同行要更吃香。 在竞争激烈的行业中,一定不要只凭着满腔热情闷头干活,要尽早建立跟他人形成差异的竞争优势。" 未来市场对设计师人才的要求会越来越综合, 设计师=会做图的时代终将过去 ,而同学们也需加紧自己前进的步伐,别让自己进步的速度,赶不上时代变化的速度。 更多 院校信息 ,以及 艺术留学、保研申博、作品集创作 相关的问题,欢迎咨询康石石。