星爷要求的Web3是什么?
最近星爷招聘,明确要求熟悉 Web3。Web3 是何方神圣,又被大众谈资了起来了。今天简单地谈一下 Web3 。如今的互联网环境正在变成一座越来越封闭的『数据高塔』,如何改变这种现状呢,于是有一群人提出了新的解决方案,这就是 Web3.0。 它能够实现去中心化,让互联网回归自由交流的『数据广场』。
什么是Web3.0?
要了解 Web3.0, 首先得了解 Web1.0 和 Web 2.0。 Web1.0
简单来说,Web 1.0 指由网站的运营者生产内容的互联网形式,比如原来新浪、搜狐这样的所谓"门户网站",大家上去看的新闻和其他内容,都是网站本身提供的,这就是Web 1.0。这些内容,网民只能浏览看,目前能见到 Webb1.0 的产物就是好多政府网站,只用来发布信息,大众可以查看到信息,但不能输入和发布自己的言论。 Web2.0
现在我们正处在 Web 2.0 时代,这个时代网站和平台的内容主要是用户提供的,比如微博、微信、Facebook、抖音等,我们在上面看的内容,都是别的用户发布的,我们可以对这些内容评论点赞,并和这些内容的以及作者产生互动。具有这些特征的就是 Web 2.0 了。 Web3.0
Web 3.0 呢?严格来说,目前科技界还没有一个特别清楚明确以及大家达成共识的定义。但基本上可以把它理解为一种新的网络互动方式,在 Web 3.0 时代,用户的数据所有权都掌握在自己手里,并且能在不同网站上使用。如果从信息的使用方式来看的话,Web 1.0 的本质是联合,Web 2.0的本质是互动,Web 3.0可以理解为"个性化定制"。
全球互联网起源于1968年,当时美国国防部高级研究计划局组建了一个计算机网,名为 ARPANET(Advanced Research Projects Agency Network ,又称"阿帕"网),是为了解决军队之间的沟通问题。比如说指挥中心被摧毁了,大家依然可以通过电脑取得联系,所以互联网的本意其实是去中心化,最早的网络底层协议都是免费公开的。
20世纪90年代万维网(WWW)的诞生和商业化浪潮,推动着互联网走向大众,以浏览器、门户等应用开启了互联网发展的第一次热潮。大家开始在网页上获取信息,互联网进入了 Web1.0 时代。那个时候,网站是不记录用户数据的,这使得在网上经商几乎不可能,因为你不知道谁来过,买了啥,电子商务也没办法做。
网景公司的员工卢-蒙特利在 1993 年 3 月发明了 Cookie,最初定义与 RFC 2109 当前使用最广泛的 Cookie 标准不是 RFC 中定义的任何一个,而是在网景公司制定的标准上进行扩展后的产物。Cookie 可以辨别用户身份,当做数字消费记录器来使用。于是出现了一批新公司,成为了用户网络数字行为的记录者。 Google记录网站和用户的搜索行为;
Facebook记录用户的身份和互动行为;
亚马逊收集信用卡号码和购买行为
这就是 Web 2.0 时代,这些记录的用户数据,用来精准投放广告,个性化推荐,还有大数据杀熟等,而且数据越多,广告收益越好、个性推荐越准确,所以这些大互联网公司,都成了囤积用户数据的大怪兽。
也许大家没有关注,甚至默认的一个事实,我们在这些公司的网站、APP上产生的数据可不属于用户自己,而是属于这些公司。比如说,有一天你不用微信了,那么你在上面所有的信息也就没有了,跟微信上所有朋友的联系也都没了——换句话说,你的网络身份不属于你自己,而是属于这些公司。国内曾经一段时间热议 QQ 继承权的问题,目前法律上 QQ 账户还不是财产,还不能继承。
Web 3.0 要解决的就是这个问题,要把用户自己的数据使用权,交还给用户。比如,有一天你不满意 Facebook的服务了,想换到微信、微博或其他社交媒体,你在 Facebook 上所有的数据都可以直接带走、迁移过去,你甚至可以不需要借助任何中间的公司(目前有数据搬家的服务,但仅仅是数据,社交关系并不能搬家),直接跟其他人在网上进行互动,这就是 Web 3.0 了。
哈佛大学的尼尔·弗格森教授打了这么一个比方,如果说 Web 2.0 是建立起了网络世界里的数据高塔,那么Web 3.0就是要让高塔变成广场,人们在广场上,可以自由自在地交流。为此他还写了一本新书,就叫《广场与高塔》(The Square and the Tower)。
花了一小时翻阅了这本书,内容很吸引人,核心观点就是: 广场代表分散的网络,高塔代表集中的等级结构。这两种组织形式彼此互动和竞争,共同塑造了人类社会的历史。
弗格森指出,我们先后经历了两个具有革命性意义的网络化时代。第一个网络化时代,发生在15世纪印刷术传入到欧洲以后。第二个网络化时代就是我们现在,从20世纪70年代互联网出现一直到今天。
如何才能实现Web 3.0?
想要实 Web 3.0,让用户自己掌握数据、随时带走,就需要借助分布式应用技术,英文叫 Dapps(Data Acquisition and Processing Program),其实这些本不是多高深的新技术,它在上个世纪九十年代末就有了,叫做"点对点技术"(peer-to-peer),很多人用过的电驴,就是典型的点对点传输软件。
这个技术在点对点传输的尝试后宣告失败。其实原因很明确,存储数据是需要数据库的,建立和维护数据库是需要成本的,建立能存储海量数据的数据库,这个成本现在只有Google、Facebook、亚马逊这样的超级大公司负担得起,自然数据就都归了它们。因此,想要实现去中心化的分布式应用技术,得先解决成本问题。
跟 Web 3.0 始终如影随形的,是"去中心化"这个概念,大家可能立刻就会联想到现在特别火的区块链技术。区块链简单地说就是分散在所有个人用户设备里的数据库。2009年,中本聪提出了区块链的概念,用虚拟货币当做帮助存储 hash 的奖励,激励更多的人参与进来。这个很天才发明解决了分散存储数据的成本问题。区块链就是数据库,虚拟货币就是一种 Dapps。但本质上来说,区块链只是实现 Web 3.0 的其中一种解决方案,并不是唯一的,其他的解决方案还有 data pods技术和星际文件系统IPFS。
无论是区块链、data pods 还是 IPFS,研发这些技术的创业公司,都是在解决同一个问题,就是网络去中心化、把 Web2.0 升级到 Web3.0 。只不过在所有这些技术中,区块链的名气最大而已。
美国《经济学人》关于 Web3.0 报告中说,真正想要实现 Web 3.0,还没有那么快。哈佛的学者本克勒说:这不是一场战斗胜利、一个伟大的分水岭事件那样的标志性时刻,而是一个艰苦而漫长的过程,还得克服很多的困难。
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