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索泰RTX408016GB天启OC评测触点风扇玩法独特

  RTX4080于11月15日发布,一转眼已经快过去一个月,首发售价9499元,这个价格也引起了不少玩家吐槽。今天为大家带来的是索泰GeForceRTX408016GB天启OC显卡评测。
  在发布之初RTX4080的售价一度飙到了12000元左右,不过目前鉴于市场逐步稳定,大部分品牌的RTX4080均在999910999之间,溢价不算严重。
  本次我们测试的天启系列,为索泰次旗舰产品,在RTX40系中整体变化不大,但细节做了不少改动,下面我们先来看外观。
  1索泰GeForceRTX408016GB天启OC概览
  本次索泰RTX4080天启OC的配件相当丰富,由于RTX40系显卡均需要16pin辅助供电转接线,这次的RTX4080则是8pin3转16pin接口。另外则是显卡支架和天启独特的背板风扇,后面我们会详细讲解风扇部分。
  索泰RTX4080天启OC的导流罩部分,依然采用了上一代的钧天装甲设计,不过这一代根据官方说法叫银鳞装甲5G一件(不是)。
  索泰RTX4080天启OC的整卡尺寸为36715074mm,属于比较细长的造型,不过鉴于内部需要较大的散热器,单手还是无法掌握。
  索泰RTX4080天启OC主动散热部分采用3个11cm盾鳞2。0新扇叶,正逆转设计,进一步优化扇叶的曲率和鳞状仿生条纹,提升了风扇风量、风压和风流。
  风扇均采用双滚珠轴承设计,减少风扇运转摩擦,进一步降低风扇运转噪音,延长风扇寿命。
  中间风扇外圈为仿龙鳞设计的ARGB灯效,拥有1600万色以及多种灯效模式,可在FireStorm中自行调节。
  索泰RTX4080天启OC采用一体压铸的金属背板,背部有天启之翼的印刷图案,而从背部预留的风扇孔不难发现本次RTX40系中采用了金属触点的连接方式。
  只要将包装内赠送的两个风扇通过卡扣固定到背板上即可完成连接,它甚至支持热插拔,安装的过程也非常有仪式感,颇有一种天启高达的感觉。
  要知道在RTX30系中,为了安装这两个背部风扇,还需要两根额外的连接线。
  天启之翼2。0风扇分为LR左右散热模组,分别为吸风与吹风设计,配合显卡整体的风流,可以更有效降低温度。
  另外这两个天启之翼2。0风扇可随主风扇实现智能启停和调速等功能,更为人性化。
  索泰RTX4080天启OC整体采用冰芯VC散热系统,内部的被动散热拥有大面积VC均热板、冰脉2。0热管、全覆盖高密度镀镍鳍片,对流穿透散热设计,能够大大提升散热效能。
  大面积VC均热板覆盖核心和显存部位,加速GPU热量传递到热管和鳍片,从而提升散热效率。
  全新的冰脉2。0热管增加了热管壁厚度和内壁脉络状导液沟槽,升级替换更高导系数的导热介质,加大冷凝液与热管内壁接触面积的同时,进一步加快冷凝液导热循环。
  其中9热管采用无损内嵌焊接工艺,将9根冰脉热管均匀分置,与大面积VC均热板精密接触,并且贯穿整个散热鳍片模组,提升显卡的导热、散热效能。
  索泰RTX4080天启OC整体采用27相供电,其中3相为显存供电,为显卡带来更稳定高效的供电保障。
  其中供电元件、显存皆使用了定制的高导系数导热垫(10Wm。k),让其与散热模组之间无缝接触,辅助显存和供电料件散热。
  视频输出接口上,依旧采用了HDMI2。1DP1。4a3的四接口设计。HDMI2。1可支持4K120HzHDR、8K60HzHDR,对于目前阶段的产品来说完全够用。
  本次索泰RTX4080天启OC的整卡功耗为320W,最大可达450W,采用单16pin的辅助供电。目前已有部分电源厂商发布了最新的ATX3。0标准高端电源,自带12VHPWR的16pin供电接口,最高可支持600W供电。供电接口旁边为BIOS切换按钮,为玩家提供了加速和寂静风扇控制模式。
  另外采用的镀金124P供电接口,在金属端子整体镀金,减缓氧化,降低电源线和接口的接触阻抗,可减少发热量。
  需要注意的是,目前适用于RTX30系列的12pin接口和电源转接器与RTX40系列显卡不兼容。
  2NVIDIAGeForceRTX4080架构浅析
  本次发布的GeForceRTX40系显卡由全新的NVIDIAAdaLovelace架构打造,TSMC4NNVIDIA定制工艺,旗舰核心AD102达到了恐怖的760亿个晶体管,而在RTX30系显卡中为280亿个。
  与上一代NVIDIAAmpere相比,NVIDIAAdaLovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可达到90TFLOPS的着色器数据吞吐量。
  本次发布的GeForceRTX4080达到49TFLOPS,而不久前发布的RTX4090则为83TFLOPs,相比上一代NVIDIAAmpere则只有40TFOPs,提升还是非常大的。
  完整AD102核心
  完整AD103核心
  完整的AD103共有7个GPC(其中1个包含4组TPC);40个TPC、80个SM单元。从AD102和AD103两个完整芯片来看,中间的差距还是不小的。
  本次NVIDIAGeForceRTX4080使用了削减后的AD103芯片,可以看到相比完整的总GPC没变,但少了2组TPC,并且NVENC单元也从6个削减到3个。
  其中不难看出完整的AD103核心日后必有他用,或许RTX4080Ti将采用满血版的配置。
  其实根据完整的架构图就能看出,此次Ada架构整体结构性的改动并不大,这一点从SM单元便能清晰印证,同样的FP32CUDA核心,同样的FP32INT32混合CUDA核心,同样的L1级缓存等等。当然,每个SM单元内部的TensorCore升级为第四代。
  不过变化最为显著的,则是第三代光追核心,我们结合两代架构来看。在第二代光追核心中,包含负责边界交叉测试的BoxIntersectionEngine引擎,和负责三角形交叉测试的TriangleIntersectionEngine引擎。
  而在第三代光追核心中,还增加了两个新的引擎:OpacityMicroMapEngines(OMM)和DisplacedMicroMeshEngines(DMM),这两个新的硬件单元可以极大地提升光追性能(具体原理后文详细介绍)。
  至此,每2个SM单元组成一个TPC单元,每6组TPC单元组成一个完整的GPC顶层单元(在部分核心中,会出现5组TPC组成一个GPC单元的情况)。
  而每个GPC单元又搭载一个独立的光栅引擎、两组ROP分区(每组包含8个ROP单元)。
  由于整体架构分析篇幅较长,关于NVIDIAAda架构的其他新特性就不在这里介绍了,将在文章末尾以附录的形式展开说明,有兴趣的用户可翻至最后。
  3测试平台简介
  首先介绍一下测试平台,为了保障索泰RTX4080天启OC的性能发挥,我们的平台也再次进行了全面更新。
  本次测试平台的处理器采用了Intel最新的13代i913900K,性能强悍,并且电源进行了着重升级。
  首先看一下GPUZ的参数,索泰RTX4080天启OC采用AD103核心,芯片面积为379m,相比老大哥RTX4090小了不少。
  拥有9728个CUDA,相比RTX3080Ti的10240少5,不过不同架构下仅用数量来说并不准确,如果数量少性能反而提升,那证明NVIDIAAdaLovelace的确带来了相当大的优势。
  索泰RTX4080天启OC的Boost频率为2565MHz,对比公版的2505MHz有较大提升。
  采用16GBGDDR6XMicron显存,位宽为2560bit,显存带宽达到了716。8GBs,光栅单元和纹理单元为112和304。
  4理论性能测试
  下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
  在针对显卡DX11性能的3DMARKFS套装测试中,索泰RTX4080天启OC主要对比上一代游戏旗舰RTX3080Ti,其中FS提升了50;FSE提升了43;FSU提升了41,综合来看相比RTX3080Ti的性能提升约为45。
  而在针对DX12环境下的TimeSpy和TimeSpyExtreme测试中,索泰RTX4080天启OC相较RTX3080Ti的提升分别为:TS提升49;TSE提升44,综合下来约为47。
  PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,索泰RTX4080天启OC相较RTX3080Ti的提升约为40。
  综合来看,索泰RTX4080天启OC的理论性能相较GeForceRTX3080Ti的提升约为44。
  SpeedWay测试是3DMARK最新更新的用于测试DirectX12Ultimate性能的显卡基准测试。要运行此测试,显卡必须支持DirectX12Ultimate并包含6GB及以上显存。
  这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。并且有意思的是,SpeedWay测试支持自由探索场景,可查看光照及摄像机设置的改变如何影响视觉效果。
  在该项测试中,我们对比了刚刚发布的RTX4090显卡,从1080p分辨率到8K的差距依次为:28283033,可以看到在越高的分辨率下RTX4090大显存的优势越明显,尤其8K分辨率。
  另外我们使用3DMARK刚刚更新的DLSS3进行了相关性能测试。
  由于该项测试类别较多,仅展示索泰RTX4080天启OC显卡自身成绩,其实可以看到在DLSS3的加持下,分辨率越高提升越明显,尤其在8K分辨率,是从无法运行到流畅的标准。
  5常规游戏性能测试
  由于本次RTX40系加入了DLSS3新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比。
  首先在《地平线5》中,可以明显看到,虽然我们使用了i913900K处理器,但在1080p分辨率下依然能感受到帧数瓶颈。
  性能方面,索泰RTX4080天启OC相比RTX3080Ti的提升分别为:1080p提升47;2K提升64;4K提升66,综合提升59。
  在《刺客信条:英灵殿》中,索泰RTX4080天启OC相比RTX3080Ti的提升分别为:1080p提升73;2K提升74;4K提升50,综合提升66。
  在《无主之地3》中,索泰RTX4080天启OC相比RTX3080Ti的提升分别为:1080p提升56;2K提升38;4K提升26,综合提升40。
  《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为RTX最高DLSS质量。所以测试帧数相对较低,但实际游戏配置相当亲民。
  性能方面,索泰RTX4080天启OC相比RTX3080Ti的提升分别为:1080p提升44;2K提升43;4K提升44,综合提升44。
  在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在RTX最高DLSS质量下进行。
  在《边境》中,索泰RTX4080天启OC相比RTX3080Ti的提升分别为:1080p提升47;2K提升54;4K提升49,综合提升50。
  6DLSS3性能测试
  由于本次新技术DLSS3的推出,将有35款游戏将于近期推出全新的DLSS3功能,本次我们也拿到了部分游戏的测试版。
  其中11月15日已有10款加入DLSS3的游戏,包括《逆水寒》、《微软模拟飞行》、《毁灭全人类2:重新探测》、《瘟疫传说:安魂曲》、《光明记忆:无限》、《暗影火炬城》、《F122》、《生死轮回》、《漫威蜘蛛侠:重制版》、《超级人类》。
  另外还有《WRCGenerations》、《极品飞车:不羁》、《战锤40K:暗潮》将在RTX4080推出后不久相继发布,在圣诞前都可以玩上这些包含DLSS3的游戏。
  下面就让我们来实际测试,拥有全新的DLSS3的游戏,能达到何种帧率。
  本次DLSS3的测试图表比较繁琐,并且增加了1LowFPS和延迟的测试,普通的FPS好理解,那么这个1LowFPS是什么意思。
  首先,游戏benchmark通常测试的FPS即为,一段时间内的游戏平均帧。而1LowFPS则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1出来,再对这1的数求平均值。
  其实简单来说,这两个数值都不能代表我们在游玩时,具体哪一刻的感受,但FPS更注重整体,而1LowFPS则是从最差的里面求平均,更谨慎一些。
  看懂了1LowFPS,我们再来看这张图表,在坐标轴左侧的为延迟(越低越好),坐标轴右侧的均为帧数(越高越好),并且由于牵扯到正负坐标,所以两侧的值有可能会不同。
  在《微软模拟飞行》中,对于处理器的要求异常高,不过本次我们使用了旗舰级的13900k可以明显感受到性能的强大,在4K分辨率下关闭DLSS不会出现与DLSS2分数相同的情况。
  而在DLSS3中,我们能够明显看到帧数再次大幅提升,要知道我们所有DLSS3的测试均在4K分辨率下进行。看来利用帧生成来突破CPU瓶颈限制,实际表现确实如宣传的那样神奇。
  不过帧生成并不是毫无弊端,这也是为什么此次测试加入了延迟。并且在开启DLSS3后,NVIDIAReflex是捆绑开启的。但相对于DLSS2增加的这点延迟,在实际体验中的感受并不强。
  在《赛博朋克2077》中的数据反映比较真实稳定,可以看到在DLSS关的光线追踪最高的情况下,即便索泰RTX4080天启OC显卡也只有29帧,并且延迟达到了128。5毫秒。
  而在开启DLSS3后,帧数为108,提升了272。虽然相比DLSS2的延迟高了12毫秒左右,但依然维持在较低的水平。
  《瘟疫传说:安魂曲》目前已经发布,相信不少玩家都感受到了其精美的画面,不过除了显卡需求较高,同屏30万只老鼠对于CPU的要求也异常高。
  不过由于DLSS3的特性便是无视CPUBUNDLE,强行提高帧数。索泰RTX4080天启OC在DLSS3和DLSS关之间的帧数提升达到了142。可以看到虽然DLSS3的延迟有所增加,但仍然比DLSS关闭后要低。
  目前《F122》的数据测试同样有问题,在DLSS关和DLSS2中均没有延迟数据。这一组主要看帧数的提升。
  在国产游戏《逆水寒》的光追测试中,本次我们选择的测试demo采用了真正的全局光照。所以在我尝试关闭DLSS运行后,电脑直接崩溃。
  所以关闭DLSS测试行不通,这组数据主要看开启DLSS后的帧数变化。作为从无法测试到60帧的流畅水准,DLSS3简单来说是提升了60倍的帧率,但这确实质的飞跃。
  《暗影火炬城》也是本次新增的DLSS3测试,在开启光追后对于性能要求明显提高。其中DLSS3相比DLSS关的帧数提升了116,DLSS2的提升则达到了105。
  在Unity的测试软件中,将会自动播放一段即时演算视频,我们通过FrameView记录全程。不过由于程序仅提供关闭和开启DLSS3的操作,所以我们取两组分数。
  可以看到在关闭DLSS3后不仅平均FPS只有23帧,延迟也高达190。8ms。而开启DLSS3后提升非常大,性能提升达到了248,演示效果肉眼可见的流畅。
  在UE5提供的测试游戏中,方便的给出了DLSS的快捷测试,这里分为DLSS关(超分辨率关帧生成关Reflex关);DLSS2(超分辨率性能帧生成关Reflex开);DLSS3(超分辨率性能帧生成开Reflex开)三档测试。
  另外,在DLSS关闭状态下,FrameView软件无法监测延迟。这组对比中,由于场景受限,我们选择固定镜头测试,所以三组数据1Low帧数相对较高。
  当然针对画质方面,我们也进行了测试,在上图中我们截取《赛博朋克2077》中的一角,可以看到在两种DLSS模式下,相较原画质几乎没有明显变化,只在栅栏处的光影效果有所不同,但对于如此大幅度的帧数提升,这点瑕疵几乎可以忽略不计。
  7生产力工具测试
  虽然本次评测显卡为80级别产品,但16GB的大显存对于内容创作者同样是有很大帮主。首先我们使用SPECviewperf13这款工业、专业软件跑分测试。
  对比显卡为RTX4090显卡以及上一代游戏旗舰RTX3080Ti显卡。
  SPECviewperf13
  在SPECviewperf13的软件测试中,可以看到部分软件对比上一代游戏旗舰RTX3080Ti的提升非常明显,其中3DSMAX的提升幅度达到83。不过由于我们为1080p下的软件环境测试,RTX4090在显存方面的优势并不明显。
  Blender
  Blender是一款专业的三维渲染软件,本次推出了固定的benchmark跑分软件,省去了安装软件下载素材的麻烦。这款跑分软件只需下载好启动程序,软件会自动渲染测试monsterjunkshopclassroom共三个场景。
  上图为RTX4090显卡得分,分别为650429823034分,平均4173分;下图为索泰RTX4080天启OC显卡得分,分别为482922392324分,平均3131分。
  两张显卡的性能差距在25左右,与3DMARK的理论分数差距相仿。
  DaVinciResolve18。0。2
  下面我们通过达芬奇来对NVIDIAAV1编码进行实测,对比输出为H。264编码。输出尺寸为4KUHD,质量选择最好,来看看两组成品有何区别。
  由于我们没有固定码率,而选择了相同的画面质量,可以看到在同质量下,AV1所生成的视频码率更低,几乎为H。264的三分之一。
  而低码率也就意味着视频体积越小,该段视频采用AV1编码的大小为H。264编码的四分之一,对于硬盘的空间节省非常明显,下面再来看看两段视频的画质表现如何。
  左H264右AV1
  我们选择NVIDIA的ICAT软件进行分屏对比,将这段4K视频放大700后查看噪点情况。可以看到使用AV1编码远处房屋的像素过度更平滑,几乎没有很明显的颗粒感,从而使场景看起来更干净。
  当然AV1也不是没有遗憾,就是目前很多播放器还不支持AV1解码,泛用性没有那么高,但随着越来越多的产品支持AV1编码,相信流通起来还是很快的。
  8温度及功耗测试
  功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPUZ检测温度,功耗仅计算显卡自身。
  可以看到索泰RTX4080天启OC这张显卡在20分钟左右的拷机中,峰值温度一直在61左右,热点温度也仅有71左右,温度控制的非常好。
  另外新版本的GPUZ还新增了对16pin电源接口的监控功能,让用户可以通过传感器获取功率输入信息,从而及时发现一些异常情况。
  游戏
  1080p
  1440p
  4K
  Control
  212W
  288W
  297W
  Cyberpunk2077
  224W
  275W
  287W
  ForzaHorizon5
  172W
  197W
  238W
  GuardiansoftheGalaxy
  177W
  233W
  266W
  MetroExodus
  205W
  262W
  295W
  值得一提的是,本次我们在拷机测试中最大板载功耗为320W左右,TDP达到了100。但在实际游戏测试中,大部分3A游戏能够在260W左右,一些非常耗费性能的3A游戏才能够到达290300W左右,远低于额定功耗。
  所以在实际的使用过程中,由于不同游戏负载不同,GPU的实际功耗是动态变化的,类似于FPS随时间的变化,RTX40系列很难触及功耗墙。
  所以从这一点来看,上一代游戏旗舰RTX3080Ti整卡功耗为350W,而在RTX4080中,即便是耗费性能最高的《Control》,也未达到300W。并且RTX4080的综合性能提升44左右,是一款能耗比非常出色的次世代显卡。
  9触点风扇玩法多样
  索泰RTX4080天启OC显卡在RX30系的基础之上改动不大,不过让人惊喜的是背板部位的双风扇采用了触点导通,不像30系中还需要连接两根线材至PCB版,着实不太美观。现在只需轻轻一扣,即可连接,甚至支持热插拔,颇有一种天启高达的感觉。
  并且背板风扇与主风扇可同步实现智能启停、调速等功能,还支持独立调光,可谓玩法多样。另外两风扇分别为吹风和吸风设计,可使显卡整体风流更顺畅,提升散热效果。
  另外在40系中天启系列相较于其他显卡虽然还算是苗条,但由于整体散热规格的增加,导致卡身整体要比30系大了不少。
  性能方面,索泰RTX4080天启OC相比较上一代游戏旗舰RTX3080Ti的理论性能,综合提升约为44,相应的对比RTX3080提升约为55左右。
  目前这张RTX4080在4K分辨率下,3A大作基本都可以达到百帧,所以显示器是目前更换显卡的主要瓶颈,因为相信在此之前即便拥有4K显示器的用户,大部分也是60Hz。但如果你拥有一张RTX4080,仍然使用60Hz的显示器,会浪费掉大部分显卡性能。
  在经历了发售后的涨价阶段,RTX4080价格普遍有所回落,大部分产品均在999910999之间,溢价不算严重,如果有兴趣不妨关注一下。
  10附录1NVIDIAAdaLovelace架构解析
  ShaderExecutionReordering(SER)着色器执行重排序
  SER主要的作用是提升着色器性能,它可以将效率低下的工作负载,动态重组为更高效的工作负载。主要针对光线追踪的性能提升非常大。
  简单地说,GPU在执行类似工作的时候效率最高。但随着光追效果越来越强大,每个场景可能有数百万条光线照射在不同材质上,而我们知道不同材质的反射率,以及反射效果也是不同的。所以这样就为着色器创建了大量的、发散的,效率低下的工作负载。
  SER则可以将这些杂乱的指令重新分门别类,动态重组为更高效的工作负载。根据NVIDIA的说法,SER可将着色器性能最多提升2倍,并将游戏帧率最高提升25。
  举个简单的例子,当光线第一次从发射端到碰撞端是非常有规律的射线,而碰撞到物体后的二次光追,则会出现大量发散的、无规律的反射,这对于光追负载是非常高的。而从图中便能看到,SER可以将这些指令进行二次排序,以发挥出着色器的最大性能。
  不过好在这么实用的功能并不是RTX40系的专利,它是一个易于集成的SDK,目前需要游戏开发商集成在游戏中。另外由于它是一个通用的逻辑,后续也有可能直接集成在Windows的API中,这样游戏开发者就无需特意引用,直接调用系统API即可。
  可以说SER对于手持RTX20系及以上(能够开启光线追踪)的N卡用户来说,是极大地福音。毕竟免费提升的光追性能,谁不喜欢呢。
  第三代RTCores
  RTCore的作用在于更快的光线追踪计算能力,如果说在RTX30系显卡中,想要畅享4K高帧率游戏有点吃力,那么RTX40系显卡中,将显得轻而易举。
  在GeForceRTX4090这张显卡上,达到了191RTTFLOPs的处理能力,而RTX30系显卡最快处理能力为78RTTFLOPs,足足为2。4倍。并且根据NVIDIA的官方说法,第三代RTCore的峰值RTTFLOPs相比于前代提高了2。8倍。而这只能说明,这张4090并非AdaLovelace架构的最终形态。
  OpacityMicroMapEngines
  在第三代RTCores中引入了两个重要的硬件单元,首先是OpacityMicroMapEngines,可以理解为微映射透明度引擎,它主要的作用是优化光线追踪渲染,可大幅减轻着色器的工作负担。
  比如树叶之类的复杂物体,不同的光线都会影响它的表现状态,以及树叶之间的光线反弹,所以对于光线追踪的计算量是巨大的。
  不过OpacityMicroMapEngines可以将光线追踪特性烘焙到不透明蒙版中,所以那些不规则形状和半透明的对象,也就能够更快更精准的渲染出来,从而极大减轻着色器的工作负担。
  DisplacedMicroMeshEngines(DMM)
  DisplacedMicroMeshEngines可理解为微网格置换引擎,它构建光线追踪的BVH(Boundingvolumehierarchy)的速度提高了10倍!所使用的的显存减少了20倍!
  DMM由第三代RTcore本地处理,与前几代相比,它只使用基本三角形渲染复杂几何图形,极大减少了存储和处理需求。
  具体的工作原理从图中一目了然,新的DMM可以将面数非常多的复杂图形做简化,创造出简单的模型,但整体的光线追踪效果不变。
  通过一些模型数据我们可以具体看到,新的DMM将模型简化了多少。原本1100万三角面的模型,经过简化后,只有15万左右的微网格,BVH的构建速度提升了8。5倍,小了6。5倍。
  而这还不是最夸张的,越复杂的模型往往优化的效果越好,在官方展示的这几组对比示例中,最快可提升大于15倍的速度,容量简化20倍的模型。
  第四代TensorCores
  除了光追单元的升级外,第四代张量核心的升级更加恐怖。它采用了新的FP8张量引擎,在GeForceRTX4090这张显卡上,吞吐量达到了1。32TensorpetaFLOPs,提高了5倍。
  注意这里的单位petaFLOPs。以往的TFLOPs为万亿次浮点运算,而petaFLOPs则为千万亿次浮点运算。
  DLSS3
  本次推出的DLSS3也是RTX40系一大卖点,从DLSS2。3直接迈入了DLSS3版本,也能看出此次的升级之大。而DLSS3也被NVIDIA官方称为神经网络渲染新时代。
  全新的DLSS3在原有的DLSS超分辨率的基础上,添加了光学多帧生成技术,以生成全新的帧,而不像原来只能生成像素。
  DLSS3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIAReflex这三大技术,能够重建八分之七的像素,极大提高性能。
  在GPU受限的游戏中,比如2K分辨率及以上的更高分辨率,DLSS2能够将帧率提高2倍,DLSS3则能够提升4倍。
  本次DLSS3跨越了一个大版本,从想法和原理上也再度升级,完全猜想1帧的技术,我们解释起来简单,但实施起来需要大量的推理与演算,以及绝对超前的想法。
  不过凭空生成的1帧,在延迟上绝对要比DLSS2高。所以此次完整的DLSS3中,捆绑了NVIDIAReflex,可以有效帮助减小延迟。
  这也不负NVIDIA给它起了个神经网络渲染新时代的名号。纵观目前市面上的XeSS、FSR技术,DLSS绝对称得上巨人的肩膀。当然,连年的创新,苦的是手持上一代显卡的玩家,想体验DLSS3的帧生成,目前唯一的办法就是购入一张RTX40系显卡。
  NewOpticalFlowAccelerator
  NewOpticalFlowAccelerator光流加速器是在第四代TensorCores中最新引入的,这也是为何DLSS3中的帧生成为RTX40系显卡独享。
  光流加速器在原本DLSS2的基础上,还可以计算两个连续帧内的光流场,能够捕捉游戏画面从第1帧到第2帧的方向和速度,从中捕捉粒子、反射和光照等像素信息。并分别计算运动矢量和光流来获得精准的阴影重建效果。
  以《赛博朋克2077》为例,在第一帧,光流加速器会捕捉到每一个像素中的粒子、反射和光照等信息。并在第二帧中查找匹配的像素区域,计算帧之间的差值。
  如果说原来DLSS2能够猜出一张图剩下的像素,那么DLSS3除了这些,还能够猜出下一帧的画面。
  另外由于DLSS3的帧生成是在GPU中处理和运行的,所以即使遇到CPU瓶颈的游戏,AI同样能够提升帧率。这也是为什么在此次发布会中说到,DLSS3能够突破CPU的限制来提升帧数。
  双AV1编码器
  本次升级的第八代NVENC编码器可以说是直播、视频、后期工作者的极大福音。它首次加入了对AV1编码的支持,最显而易见的效果就是直播。
  相比传统的H。264编码,AV1编码的效率平均提升了40,在同码率下AV1编码的画质将更好。目前大部分直播的分辨率和清晰度,均受限于平台规定的最大比特率。以Twitch限制的8Mbps为例,可以看到在同等带宽下,同为2K60帧的画面,采用AV1编码的清晰度明显比H。264更高。
  说起直播,OBS相信大家都不陌生,在10月份即将发布的补丁中,OBS就加入了对NVENC的AV1编码支持
  当然,直播只是我们更容易见到的AV1优势,在视频工作的所有环节,AV1编码都可以带来极大提升。
  所以,如图所见。NVIDIA已经为广大用户铺好了一条完整的生态链,从编码API、软件、平台到播放器,将全面支持AV1编码。
  另外再说一下NVIDIA一直强调的双AV1编码。顾名思义,即部分显卡内搭载了两个编码器,它所带来的效果也是显而易见的。
  首先,根据官方宣传的,在4KH。265的导出速度上,RTX4090是RTX3090Ti的2。2倍;在8KH。265的导出速度上更是达到了2。5倍。这部分的提升,大家常用的剪映同样适用,感兴趣的用户不妨亲自体验一下。
  除了导出速度,8K60帧的视频录制在以前简直难以想象,而双编码器的好处就是可以将图像一分为二,两个编码器分别处理76802160的图像信息,最后拼合完整。
  关于编码部分,可能大部分用户的感受不深,但当有一天,你想录屏的时候,却发现显卡不支持,才会发觉它的重要性
  随着图像逐渐进入到超清时代,硬件编码和渲染几乎已经成为不可或缺的帮手。虽然论质量,硬件编码仍不及CPU软编,但软编做到了极限画质,也要承受时间的无穷长。甚至在一张8K渲染图中,两种编码方式的时间差距就已经达到了几个小时,遑论一段10秒的CG动画。在不断进步的硬件编码中,质量和时间也在不断地被挑战和刷新。
  11附录2AdaLovelace是谁?
  AdaLovelace(18151852)是英国数学家、计算机程序创始人,建立了循环和子程序概念,被称为世界上第一位程序员。
  Ada从小对数学有极高天赋,其父称她为平行四边形公主,后来的合作伙伴CharlesBabbage称她为数字女巫。在19岁时Ada嫁给了自己曾经的科学家庭教师,婚后的她对数学热情不减。
  1842年到1843年花了9个月时间翻译了Babbage的《分析机概论》的备忘录,写了很多注记,其中给出了用计算机进行Bernoulli数求解的详细说明。由此,Ada被广泛认为是世界上第一个程序员。
  而以她名字命名的语言ada语言,已经成为了美国军方开发战斗机等尖端武器的语言。
  从几行简短的生平简介中,不难看出Ada的生命虽然只经历了短暂的37个春秋,但却足以被后人铭记。
  这也是为什么此次NVIDIARTX40的先行宣传中,用到了以未来敬传奇的slogan。
  (8089822)

干什么事情都应该名正言顺若没有身份连吃醋都要把握好分寸评论1没有身份的占有欲,简直可笑。评论2如果没有身份,连关心都要斟酌万分。评论3这有什么,现在多的是那种没有身份还理直气壮的人呢。评论4没有身份,连吃85英寸巨幕电视如何挑选一款大屏电视?这三款产品就是你的选择13年科技圈与新能源车老司机!欢迎大家点赞关注!今年双十一大促近在眼前,作为消费者的你,在这个今年下半年最大促销节点里,又该如何选择一款称心如意的大屏电视呢?推荐三款热门4K大屏产我在等浅冬的那场初雪秋日生活打卡季那年秋末你说,等下了初冬的第一场雪,就会和我相约。终于等到树叶尽落,迎来了浅冬的那首场初雪,虽未银装素裹,那稀疏摇曳的几朵雪花却是我憧憬的最美的颜色。醉美的心绪轻哼着9月半导体销售额下降3联发科即将发布芯片天玑9200芯闻速递两分钟了解芯片大事9月全球半导体销售额同比下降3美国半导体行业协会(SIA)宣布,2022年9月,全球半导体销售额环比下降0。5,同比下降3,这是自2020年1月以来首次下滑。从地把健康戴在手上,DIDOE10智能手表,血压血氧即时测量戴手表已经是步入工作以后一直以来的一个习惯,可能算是成熟的一个象征吧。如今已近30多岁,戴过的手表也是多不胜数。不过因为个人职业风格原因,多数佩戴的是运动手表或智能手表,以前选择手平板苹果刀法精湛!iPad10虽换C口但传输速度更慢上周苹果发布了两款新iPad,其中iPad第10代也就是iPad2022换上了全面屏和C口,但依然是非全贴合屏,同时让用户没想到的是C口也有所阉割。据theverge报道,实测iP双十一黑马出现!Note12系列四款手机怎么选?优缺点分析双十一活动正式开始,许多朋友忍不住第一时间剁手,最新发布RedmiNote12系列成为最强黑马。但全系共有四款手机,究竟该怎么选择性价比最高,最划算呢?本篇文章帮大家分析不同机型的日赚48亿元,李佳琦成为双11神一般的存在又是一年一度的双11,想必大家的荷包都要大出血,你在买买买,他在赚赚赚。但最能赚钱的不是厂家,而是电商主播。自2017年正式开始淘宝直播之路,带货一哥李佳琦的直播间就成为众多剁手族财政部加大对山东新旧动能转换和绿色低碳高质量发展支持力度11月1日,财政部发布关于贯彻落实国务院关于支持山东深化新旧动能转换推动绿色低碳高质量发展的意见的实施意见(以下简称实施意见),支持山东加快财政制度创新,推动绿色低碳高质量发展。加惠威ET系列双11大降价3420元就能提供高品质的家庭娱乐K歌空间年度购物狂欢双11即将到来至,和往年一样,各大平台都率先开启了优惠活动。而这个时间点也是一个上好的更换音箱时机,许多朋友都打算利用双11的福利换购一部心仪的家庭娱乐K歌新概念音箱。报告显示七成一线城市消费者考虑购买成套厨电南方记者从方太获悉,近日,该企业推出定位高端的智慧成套厨电方太玥影套系Pro,瞄准一线城市渴望消费升级的高收入家庭。值得注意的是,方太联合社科院发布的中国厨房高品质生活趋势报告显示
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