近日网易的最新大作《逆水寒》。可谓刷爆了朋友圈微博等社交网络。一手捏脸可谓可玩性十足,更是吸引到了王思聪甚至卢本伟等人的青睐。这些年,网易出过不少好游戏,从火了一万年的《梦幻西游》到《大话西游》到现在的《逆水寒》都是耐玩良心的好游戏,手游方面也有《阴阳师》和《第五人格》可以独当一面。但网易游戏的营收却远远不如腾讯游戏,是网易游戏不如腾讯游戏吗? 其实不然,大家都知道腾讯一直遵从冲了钱 你就是爸爸,对不起,有钱就是可以为所欲为 ,但网易却是 冲了钱我还是你爸爸,相比较网易冲了钱,你还要用心爆肝玩才能做真爸爸。在这个浮躁的社会下,每个人都很忙都很浮燥,快餐式的生活方式显得更加有优势。买东西有快递,吃饭有外卖,当然打游戏 很多人也会选择快餐式的游戏。腾讯更是抓住了lol和绝地求生这俩热门IP,推出了《王者荣耀》《绝地求生》快餐式的手游,从中赚得盆满钵满。只能说腾讯做的游戏更加快节奏,更加适合这个时代。 如果说网易游戏是一杯绿茶 需要反复冲泡 反复品味,那腾讯游戏就是一杯可乐,管那么多干嘛,爽快就对了,本人更偏向于可乐,快乐就完事了。 从2016年网易的《阴阳师》抄袭《跨越我的尸体2》大火后,尝到了不劳而获的网易游戏走上不断抄袭的道路。抄袭代替创新,是一个游戏公司衰弱的开始,如果死性不改,我敢说网易游戏迟早要亡。 谈起网易,许多人都会想起梦幻西游、大话西游、天下、斩魂,那个PC端游时代最好的几部网游之一。那时候的网易在商业上极具创新,学习国外爆款游戏核心玩法后,投入大量的人力物力,制作一个充满国风的高质量游戏,从而赢得了良心企业的称号。 只是十几年过去了,网易早已不再是当年那个坚持以创新作为企业价值观的公司。好像是变成了从前的腾讯,连皮都不换的连续抄袭出了十几款手游。 荒野行动抄袭吃鸡,从跑毒、缩圈,到枪械、载具,和绝地求生几乎是像素级相似。 FORTCRAFT抄袭堡垒之夜,如果网易不是把锄头变成锤子,我还真的不知道养猪场原来还有这种操作,长见识了。不过,好像国外媒体并没像中国收钱就闭嘴的游媒体那样一声不吭,反而大骂网易臭不要脸、无耻、卑鄙。真是丢脸丢到国外去了。 网易另外一款手游权利与纷争抄袭剑与家园,战马连样式都没有变。网易的猎魂觉醒抄袭怪物猎人,无论是画风、游戏核心玩法,还是一些细节武器设定以及boos的弱点等等都和怪物猎人如出一辙。 作为一个长期接触游戏的玩家来说,看到网易这样的行为,为之深深的感到不耻,如此明目张胆的抄袭,实在是让我感到汗颜。 还记得十几年前,国产机游戏是怎么被盗版,大厂抄袭给逼死的吗?! 那时候腾讯火什么抄袭什么,再借助QQ渠道优势后发先至,将无法盈利的真正游戏开发者挤出了电子游戏行业,而大公司又没有创新精神,做不出好游戏,只能代理或者抄袭国外的游戏。 十几年过去了,一个靠盗版起家的腾讯,在正版的道路上越走越远,而一个靠原创闻名的网易,却正在盗版的路上越走越远, 如果说大公司背负着业绩增长的压力,没有创新精神,至少腾讯游戏在不断的收购、代理优质的海外游戏,而网易去一直在抄袭。这样下去,网易游戏如何不亡,还怎么和腾讯打? 腾讯目前已经坐拥应用商店——应用宝、通讯社交平台——(微信、QQ)、新闻资讯平台(腾讯新闻、天天快报)等游戏宣发渠道,随着斗鱼、虎牙直播平台的加入,上下游发力,正好戳中网易软肋。 腾讯应用商店+社交广告+信息流广告+直播的立体推广战略联盟已经形成,网易游戏此后的路恐怕会很难走。 说实话,想当年,盛大,完美,九城,巨人等一大批老公司都牛x的时候,谁会想到,笑到最后的会是腾讯和网易?如果要评价这两个游戏公司,我觉得,网易唯一能够让我提起劲的也就是他代理的一些暴雪游戏了,如果不是暴雪,网易我是不会正眼看一眼的。 反观腾讯,其实也差不多,他自己研发的游戏,天涯明月刀应该是质量最好的了,可是除了画面好以外,还有什么拿的出手的呢?也就王者荣耀现在玩的人比较多而已,如果不是背靠中国这个大市场,王者荣耀能走多远?我想不用我说吧? 如果非要让我在这两者之间选一个,我宁可不选。 如果非要让我在这两者之间选一个,我选择国外steam。 目前国内的两大游戏厂商分别是腾讯和网易,腾讯代理的游戏有dnf,cf和lol,以及绝地求生国服代理,这些游戏都是开启了一个游戏时代。而网易也不甘示弱,旗下的游戏有梦幻西游,大话西游,天下3,倩女幽魂2,阴阳师以及魔兽世界国服代理。腾讯和网易的游戏都是有着一大批忠实的玩家,俗话说萝卜白菜各有所爱,有人喜欢腾讯的游戏,那当然也有人喜欢网易的。 从大的方面来说,腾讯的玩家是比网易的多一些的,毕竟qq和微信的受众面广一些,腾讯游戏大多用qq和微信就可以玩。在这里,我们可以比较一下两家公司的游戏。首先来比较最有代表的游戏,腾讯的lol和网易的梦幻西游。英雄联盟2011年9月国服发行,真正火起来的时候是2013年初,即s3初期才火爆全国,至今已有7年。而梦幻西游则是2003年12月,至今已有15年的历史,虽然网易的游戏年代感都比腾讯长,但是就火热度,lol还是压制着梦幻一头,游戏类型是一方面,是否收费又是一方面。在最有代表性的游戏中,喜欢腾讯游戏的比网易的多一些。 玩家对于一款游戏的喜爱还取决于收费模式,即消费之后能否带来对应的满足感,不像当年的征途,充了几千上万,一点作用都没有。腾讯的游戏在吸金方面不用多说,毕竟有着这样的话流传着:"腾讯游戏,用钱创造快乐,没钱玩你xx。"腾讯的吃相大家都心知肚明,但是每年投入到腾讯的钱还是不计其数。再来看网易的游戏,与腾讯想比有过之而不及,网易一向有着随机易的名称,旗下的梦幻西游和阴阳师是杰出的代表,随机出属性也是个无底洞,但是玩家偶然获得想要的物品和属性时,也会欣喜若狂地。即使腾讯和网易的吃相令大多玩家都不满意,但是还是继续玩着,是因为物有所值。再看看那些网页游戏,满屏的"充值"二字,玩家一看就厌烦。 综上所述,从玩家数量看,腾讯大于网易。从游戏数量看,腾讯也是大于网易,毕竟有着wegame的存在。从游戏质量来看,因为游戏类型不同,不好评价。从吸金能力来看,不相伯仲。所以喜欢腾讯游戏的玩家应该比喜欢网易游戏的玩家多一些。 谢邀。作为玩家来说,应该博爱,而不是盲目跟从某一个厂商。尤其是国内游戏企业处于顶部垄断状态,而且策略方面腾讯和网易可谓针分相对,所以产品类型同质化很严重,我们只能从画面,性能上去区别对待。如果非要在二者之间选一个,端游时代我选择网易,手游时代看类型,重度的依然是网易有优势。而MOBA类显然是腾讯比较强。 原因嘛,其实只要是年龄大一些的玩家,都有感触。作为自主研发企业,网易在这方面走的路更长,所以在端游时代,说网易游戏经济系统最平衡,不是鼓吹,是实实在在的情况。不论是大话西游也好,梦幻西游也罢,网易的经济系统平衡到借助寄售平台可以让玩家互通有无,甚至有人赚钱,这对增加用户粘性是非常强的一个基础。同时代腾讯游戏,多为代理引进,在经济平衡方面没有网易的产品坚持周期长。 另外,因为代理产品居多,腾讯早期很多端游不得不面临外挂的侵扰。但看下网易,自主产品中鲜有被外挂干扰的例子,当年梦幻西游那么火爆,最多出个挂机还被快速封杀,这得以于网易完全自主打造游戏的模式,所有代码都可以控制在自己范围内,即便出现问题也很容易找到责任源头。 目前手游时代,双方竞争更加激烈,手游玩家群体规模大,年龄低,说白了还不是钱不钱的问题,是一个未来的问题。这些年轻人未来玩什么,玩谁的游戏,更喜欢谁的品牌,双方都在争夺。腾讯在电竞赛事上得以于MOBA产品的基础,做的比网易好,毕竟网易这方面多数靠引进暴雪。轻度游戏方面,二者不分上下,毕竟腾讯自研技术也上来了。重度游戏方面,收费模式上网易更温和一些,腾讯相对激进,可能游戏骨子里觉得没网易运营周期长吧。 感谢邀请,关于这个问题我个人觉得腾讯代理的游戏更受人欢迎!网易的游戏更贴近人! 腾讯游戏 最具有影响力的就是LOL和DNF了。几乎贯穿了绝大部分人的青春。虽然都是腾讯代理,不过不得不说的是是腾讯让他在中国游戏市场发展起来的。S8的英雄联盟全球总决赛几乎可以说是往届以来最有排面,最具影响力的一个游戏赛事。 当然无可厚非的是——腾讯太氪金了。DNF不充钱你怎么变强,LOL层出不穷的抽皮肤活动,还有穿越火线,逆战这几款游戏占了腾讯收入的绝大部分。最近腾讯又代理国服的《绝地求生》,不知道绝地求生会发展成什么样子。 网易游戏 最具有代表力的网易游戏莫过于《阴阳师》和《荒野行动》了。《阴阳师》我没玩过,很火,很氪金。 《荒野行动》从一出来我就开始玩。对配置要求低,操作比较简单等。让它迅速占据了手游吃鸡市场,强力的狙击了一波腾讯。但随着时间的推移,《荒野行动》逐渐变了味,变成了《荒野暖暖》各种颜色的衣服,各种颜色的头发。成为第一款充了钱你会变弱的游戏。 要说喜欢,我都喜欢。因为游戏就是用来玩的啊,我无所谓,反正我又不充钱,并且我还有一群充钱的玩家陪我玩,何乐而不为。 现在腾讯和网易都是游戏中的两大巨头企业,从能力来说各有千秋吧。 这个要论起喜欢腾讯还是网易的游戏就不得不从两个企业早期的文化说起。 早期腾讯在游戏方面还未完全发力。网易推出的《梦幻西游》、《大话西游》和《魔兽世界》等游戏占据了网吧大部分市场,这个阶段是网易在游戏方面最辉煌的时候。 腾讯方面在发展自己的QQ与后面的微信,几乎都是人人必备的聊天、交流和沟通软件,而且评价极高用户量几乎网络中国绝大一部分人。 游戏发力之后腾讯对网易也是胜出比较多 腾讯《穿越火线》、《地下城与勇士》《QQ飞车》、《QQ炫舞》《王者荣耀》等 VS 网易《斩魂》、《倩女幽魂》、《天下3》《风暴英雄》等 结果不用我说了大家都知道 这里最具戏剧性的东西来了,就是腾讯的《刺激战场》和网易的《荒野行动》。 这里不得不说网易刚开始的布局确实不错绝地求生大火之后,小米打响了吃鸡游戏的第一枪,但是网易推出荒野行动和终结者2来霸占市场。随后荒野行动在国内大火,终结者2称霸国外市场,网易风头一时无两,不到一个月的时间注册就破亿。 若是一般的游戏厂商在荒野行动霸占国内大部分市场是不可能翻盘的,但是腾讯坐拥微信和QQ将近不知道几亿的广大客户群体,先是找蓝洞拿下绝地求生的版权,后又推出刺激战场和全军出击,结果大家已经知道了,打了很漂亮的一场翻身仗,而且后面还有正版的端游。 所以网易和腾讯的游戏不管从广大客户群体和眼光的前瞻性及广大游戏迷的接受程度来说我的选择是 你们的选择呢欢迎大家来评论 【还在南方等我下山的,我的人叫小落】关注小落解说,带你了解不一样的游戏世界。目前腾讯和网易,是在我们国家的两大游戏聚头,其他的小游戏厂商,基本很难有出头之日。毕竟腾讯一家独大,而且国内的环境也很难诞生一个有着纯粹游戏理想的游戏厂商,这些年来,能从腾讯嘴里分一杯羹的也只有网易了。首先我们先探讨一下两家的各自游戏理念。 腾讯:用心创造快乐。 (有钱就能拥有快乐)