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孩子沉迷网络游戏,开发网络游戏者在开发游戏时,有没有考虑到孩子们?

  谢邀!网游开发是高智商课题,开发者显然会想到其服务对象会有孩子。说实话智商开发还就得从小从娃娃抓起。据说以后网游比赛都有可能纳入奥林匹克比赛项目。致于题主说孩子沉迷于网游影响学习,这并非开发者考虑的事,这属于教育监管者的事。只要家长学校抓好监管教育,网游不一定就会拖累孩子学习。
  感谢邀请:
  您这真是一个好问题,现在的游戏开发、发行基本是考虑如何吸引孩子、赚取孩子们口袋里的零花钱。也就是说他们关注的是如何让孩子花更多的时间玩游戏,而很少有关注孩子成长的第一要务不是虚拟游戏,而是需要实实在在与人交往、学习的游戏。育邻人 期待更多的孩子走出家门,与邻为善与邻为伴,大伙儿共同健康快乐的成长。为孩子的健康快乐成长而开发现实、人与人之间的游戏,有助于孩子成长的文创
  考虑孩子,当然考虑过孩子了,现在的网络游戏开发者开发的网络游戏更多地会考虑孩子。现在的网络游戏要么是玄幻的,要么是中世纪的,要么就是枪战的,要么就是团队合作的。这些网络游戏的类型是丰富多样的,但是他们都有一个共同点,那就是打怪物然后升级买装备然后再升级。以此类推,周而复始,这样的网络游戏才会持续发展下去。应该说这样的游戏很吸引孩子们的目光。
  我们说现在的网络游戏国家有设置为防沉迷系统,从一定程度上遏制了孩子们沉迷于网络游戏,但是总有一些孩子依然会沉迷于网络游戏。这主要是和游戏本身有关。我们知道现在的网络游戏那时遍地开花。各种的网络游戏让人眼花缭乱,无所适从,当你打开手机,轻松地就可以下载任何一款你想要的游戏。其次现在的游戏厂商也是众多,从国产的到进口的,就像商品一样给你无穷的诱惑。
  我们无论怎样指责网络游戏公司,其实效果都不大,因为他们是合法地经营。因此作为家长我们主要从自己的孩子入手。
  孩子沉迷网络游戏,导致的结果必然是成绩下滑,进而周期循环,恶性循环加剧。孩子并不是一开始就沉迷网络游戏,作为家长一定要找出原因。
  网络游戏公司作为商人,他们的目的就是获取商业的最大化,有些厂商并没有社会公益,但是大部分的厂商还是有社会公益的。
  因此作为游戏厂商也好,还是社会也好,都应该从孩子的健康发展角度着手,让我们的孩子们都能健康发展。
  谢谢邀请。樱桃番茄平时有空闲时间也会玩玩一些休闲类的游戏,这边有个朋友的小孩就是非常的沉迷游戏,不过朋友说了一下他对于孩子成迷游戏的一些看法~
  孩子沉迷网络游戏怎么办
  1、正确认识游戏
  先不论游戏本身的对与错,因为世面上出了形形色色的游戏这个事实我们是无法改变的,所以我们就要从自身来找问题。做为家长的我们,首先自己要正确地认识游戏,不能对游戏一味地抵触,那样对教育孩子是没有意义的。从积极的方面来讲,游戏可以使孩子增长见识,启发孩子的想象力和创造力,锻炼孩子的智力和协调性。现在的网络游戏对孩子可以说是另外一个社会,可以提升孩子们的社交能力。可能到这里有的家长就会提出质疑了,上述观点纯属无稽之谈,非也,只有家长正确地认识了游戏,才能更好地去对孩子进行引导。
  2、了解孩子玩游戏的原因
  父母有必要了解孩子玩游戏的原因是什么,是不是因为工作对孩子的教育和关爱不够,还是太过于苛刻的插入孩子们的交际圈,才导致的孩子沉迷于网络,要从根本原因入手,抽出点空来和孩子谈谈心,都说父母和孩子之间隔座山,这只是父母不去努力经营和孩子的关系而已,毕竟是自己的孩子,也是个人,不要一味的去管教,要从根本入手。
  3、对孩子进行正确的引导
  引导总是要比教导更有效,强制禁止孩子玩游戏,会对孩子心理产生负面影响,因为孩子们在玩游戏时心情是愉悦的,家长破坏了孩子这种美好的心情自然会受到孩子的抵触,家长不妨换个角度,做些约定加以限制,这样沟通起来就比较容易了。
  4、控制资金
  将孩子的资金牢牢控制住,但不要全部控制,也不要立刻让孩子断绝任何游戏想法,每天适当的挤出一些饭钱给孩子,让孩子玩游戏就吃不起饭,吃饭就玩不起游戏,但如果孩子开始频繁的以各种理由给家里有钱时,就立刻采取强硬措施将所有资金没收,并拜托孩子的同学对孩子进行监督,如果有偷窃抢劫等违法活动立刻制止。
  5、培养孩子的兴趣爱好
  父母应和孩子深入交谈,了解到孩子的兴趣,不要一味的强求孩子随着父母自己的意思去做,要让孩子去做他喜欢做的事情,比如唱歌跳舞,转移孩子的目的。
  6、与孩子多建立联系
  要解决青少年的上网成瘾问题,父母应多跟孩子接触、跟他们交流、跟他们游玩、跟他们做游戏等等。现在的孩子不是物质缺乏,而是精神上缺乏关爱,缺少理解。
  网络游戏对孩子的危害
  1、影响身体健康
  沉迷于网络游戏的孩子,会把他们的业余时间全都花在玩游戏上,整天坐在电脑前或者盯着手机,没有体育运动,不注意个人卫生,经常为了游戏而不按时吃饭,对身体造成严重的伤害。另外,孩子玩网络游戏必须要集中精力,长时间玩游戏,孩子可能会出现背疼,头疼,眼睛干涩,腕管综合征等,且眼睛要长时间地对着电脑屏幕,视力肯定会受损。
  2、情绪焦虑
  孩子沉迷网络游戏时间长了之后会产生幻觉,注意力下降,反应能力变差,影响智力发展,影响学习,长时间玩游戏机,如果过不了某一关,在心理上还会产生焦虑情绪。  3、形成精神依赖
  孩子对网络游戏成瘾后,一旦停止网络游戏活动,便难以从事其它有意义的事情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,食欲不振,出现难以摆脱的渴望玩游戏机的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应。
  4、社交能力降低
  沉迷于网络游戏的孩子,不愿意同家人讲话和交流,同其他人的关系普遍紧张。我们知道,一个人的情商是同一个人的智商同等重要的,因为人是社会性的动物,将来工作和生活离不开同其他人交往,协助和共同生活。一个沉迷于游戏的孩子,会耽误了宝贵的学习和提升自己情商的经历。
  沉迷于网络游戏的孩子的交往,最多的是同那些一起玩游戏人的交流和交往,但是这种交流会进一步加深对游戏的上瘾。即使孩子能从网络游戏中摆脱出来,他们所面对的人和社会对他们来说更加困难,他们不知道如何表达自己,不了解别人,不懂得别人的情感和思想,会觉得自己自卑,遇到不顺心的事情,很容易重拾游戏,躲避别人,躲避社会。
  对于网络游戏来说,考虑孩子们的制作者可以说是十分的少的。
  我们现在的网络游戏,大部分的商品性还是十分的高的。制作者们做出游戏的目的就是赚钱,为了赚钱他们会做出很多很多吸引人的功能,画面等等各种因素,而青少年对于网络游戏来说,又是一个非常庞大的市场,自然很少有制作者会考虑到孩子们是否会沉迷上瘾。
  然而这一点却是无可厚非的,毕竟游戏制作者们也需要钱来维持自己的生活,制作游戏获得了相应的回报,才会鼓励他们继续创作出更好的游戏。
  另外,就算制作者们十分关注孩子沉迷的问题,他们能做的事情也是十分有限的,无非是依照国家政策去实行防沉迷的策略,现在有不少的小孩子在各种地方寻找到成年人的身份证号进行注册,这种事情早已经见怪不怪了;又或者在游戏中打出健康游戏的标语,呼吁人们合理安排游戏时间,却似乎并没有什么人去听。这种时候游戏制作者们又能够想出什么办法呢?
  也许可以通过设置各种活动来缩减玩家的在线时间,但是这么做无异于自掘坟地,一款运营思路正常的网络游戏是不会想办法削减玩家的在线时间的,恨不得玩家把游戏的时间完全都投入到自己的游戏里。
  归根结底对于这种孩子沉迷游戏的事情,其解决的关键还在于家庭,在于引导,身为监护人是有责任与义务利用正确的方式引导孩子养成良好的游戏习惯的,这里良好的游戏习惯绝对不是说不玩游戏这种压抑孩子心理的行为,而是通过沟通等等方式和他们建立起一种共识,身为监护人要理解游戏对于孩子的意义,同时也应该帮助孩子认识到现阶段更加重要的事情是什么。
  对于沉迷这种事情,又或是其它的一些事情,让孩子从内心里了解到它的利弊,总是比通过外界干预的方式效果要好很多的。
  因为孩子沉迷就要求关闭游戏,或是因为孩子沉迷就打骂孩子的行为,都是十分不理智的行为。
  谢邀
  笔者想从下面三个方面分析,希望大家都能够耐下心来理性地看待这个问题
  游戏的本质
  孩子为何沉迷游戏
  如何防止孩子沉迷
  游戏的本质
  游戏它只是一种信息载体 ,这点跟音乐,电影,小说,动画,漫画等其他载体本质上是相同的。游戏设计的目标群体并不仅仅是孩子,成年人一样可以享受游戏带来的快乐。就好比刀具厂制作出了菜刀,但刀具厂无法没有办法监管使用者。成年人使用菜刀切菜做饭是理所应当,但是孩子使用菜刀玩耍出了事故,能将责任推给菜刀么?游戏的目的是使人快乐,至于快乐的对象,不是由游戏来决定的。能否获得快乐,获得多少快乐,都是玩游戏的人自身问题。
  孩子为何沉迷游戏
  笔者认为电子游戏在两个方面最吸引人,其一是具有很强的即时交互性 ,即所作所为带来的反馈非常即时,做了什么操作,点了什么按钮,结果马上就会看到,所见即所得。其二是游戏很容易带来成就感 ,即达成目标后会看到响应的奖励。无论奖励的是虚拟道具也好,称号地位也罢,成就感都会促使人继续努力,从而获得更多地满足自己。这两点无论是对于孩子来讲,还是对于成年人来说,都是无法避免的。这也是音乐,电影,小说,动画,漫画等其他载体所不具备的。
  具体到孩子身上,为什么有的孩子觉得学习枯燥无味?试想一下,今天学会了一道1+1=2的数学题,考试是在几个月之后的期中(期末),而且还不一定会出现之前学习的一模一样的原题。如果考试考了80分,很多家长都会责备为什么只拿了80分?为什么答错了20分?有几位家长能做到因为这80分而给予孩子成就感?
  学习能给孩子带来即时交互性与成就感么?能,但是是少数。在班级的"头部"学生往往能感受得到,我们常常将他们称之为"学霸"。部分教师都施行"两头抓"的原则,即最好的学生要特别培养,最差的学生要特别注意,中等成绩的学生往往会因教师的精力不足而被忽视。这部分学生可能会认为,"我努力学也比不过学霸们"、"老师也不会表扬我"、"家长也只关心我考了多少名次",如果努力不被发现,付出得不到期望的回报,所做的事不会带来任何成就感,那还能有多少继续做的动力?真以为"好好学习,考上一个好大学,将来有个好工作"这样的口号就能让一个孩子苦读十余年?
  保送、奖学金、表彰大会、老师的表扬、同学的羡慕(特别是有心仪的对象)这些不仅仅带来的是表面上的直观利益,还有只有当事人才能感受到的成就感,可惜这些只有极少数的学生才能获得。奥运会上8个赛道上的选手,最终只有冠军被人铭记,即便其他7位同样是世界级的选手,但现实往往就是这样残酷。心智不成熟孩子之间比较成绩,又何尝不是这个道理呢?身为成年人,工作压力大,看不到升职加薪的希望,又不是那么喜欢当前的工作,又有多少人能坚持十年?
  (笔者并不是胡言乱语,笔者学生时期一方面是因为好奇书本中的知识,一方面是因为成绩好可能获得他人的表扬和羡慕,这两者是学习的主要动力。但是笔者同样是玩了二十余年游戏的老玩家,未曾"沉迷")
  如何防止孩子沉迷
  孩子对于国家的重要性不言而喻,社会早就做出过相对的政策试图防止孩子沉迷游戏。
  2000年5月,《光明日报》刊登了一篇名为《电脑游戏 瞄准孩子的"电子海洛因"》的报道。这篇获得中国新闻奖通讯二等奖的报道,详尽描述了记者"暗访"电子游戏机室的故事。文中的电子游戏令人闻风丧胆:"整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。"这一报道获得了极大的社会反响。中国这片土地上的电子游戏,从此被彻底打上"电子海洛因"的标签,被视为"精神鸦片"。同年6月,被称为"游戏机禁令"的文件《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》颁布,全面封禁了国内电子游戏设备的生产与销售。这一纸禁令,一禁就是十年。
  那么结果呢?电脑游戏,手机游戏,甚至非电子类的游戏诸如斗地主、麻将、台球等依然吸引孩子的眼球。这种方式不仅没有任何用途,反而影响了国内的游戏产业(不在这里多提及了)
  2007年我国开始施行网络游戏防沉迷系统,想要通过限制玩家的年龄与游玩时间来解决未成年人沉迷游戏的问题。但是未成年人还是可以通过各种方式(使用家长或者他人的身份信息)来绕过系统检测。防沉迷系统有用么?的确有用,这是游戏开发者所能做"极限"了,但依然不能解决根本问题。
  孩子不能指望由社会和学校来教育,更多的还是需要家庭的正确引导。 好好与孩子沟通,该玩的时候玩,该学习的时候学习,不会存在任何问题。但是思考一个问题,允许孩子玩游戏的家长,是不是绝大多数家长都是"撒手不管"类型的?有多少家长知道自己孩子玩的是什么游戏?有多少家长能做到引导孩子玩合适的游戏?有多少家长能做到陪孩子一起玩游戏?少,非常少,笔者接触的人中,真的没有多少家庭能做到这一点。
  游戏是有ESRB分级标签的,它是提供给消费者(尤其是家长)关于电脑或视频游戏的年龄适宜性的简便的可信赖的指导,以便消费者在购买时能够确定该游戏是否适宜其孩子或家庭。游戏封面上有标注该游戏适合游玩的对象年龄区间,家长可以完全放心。这一点又有多少家长了解?
  陪孩子玩一些诸如《真三国无双》、《战国无双》等历史题材的游戏,可以激发孩子对历史的兴趣;陪孩子玩《大航海时代》、《文明》等游戏可以激发孩子对地理的兴趣;陪孩子玩《小小大星球》、《拆线红偶》这类益智解谜类游戏可以增强孩子思维能力,增强解决问题的能力。
  笔者小时候还在玩小霸王学习机的时候,就使用自带的学习卡里的"游戏"练习五笔指法,玩一些《金刚算术》等学习类的游戏。
  只要控制好游戏的内容,控制好游戏的时长,加号正确地引导,沉迷?不存在的。
  结论
  一味的禁止与防范只是无能的家长想要推卸责任的手段,想要将问题丢给社会与学校解决。现在互联网信息太发达,想要屏蔽一些信息是不可能的,遮遮掩掩反而会让青少年更加好奇,更想去尝试,无论是好的方面还是坏的方面(特别是国内的某些方面的教育普及,大家都懂)。合理的引导往往比屏蔽更行之有效,授人以鱼不如授人以渔。让孩子尽早建立一个对游戏的正确认识才是最正确的。
  感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
  开发商游戏的人肯定是考虑到了的,只不过为了这个游戏的利益。所以没有开防沉迷系统。但腾讯的游戏都开了防沉迷。如果孩子玩的是腾讯的游戏用的自己身份证号注册的话就不用担心了。每天只有两个小时。
  感谢邀请。无疑,网络游戏的开发者和厂商在当初开发网络游戏的时候,当然知道孩子将会是他们受众群当中的相当一部分,但是他们没有想到的是,孩子会如此的沉迷,以至于忘记了学业,荒废了其它,甚至于之后的一系列负面后果。对于开发者与厂商来说,利益是他们最为在意和关注的一块儿,至于其他的,都是他们放在之后几位去考量,甚至不去考量的,当然当他们所开发的游戏对某一个群体甚至是整个社会造成极大的典型性负面影响的时候,国家的相关法律法规以及有关部门和公众的声音,会让它们将原本不那么在乎和重视的东西关注重视起来,从而不断的去完善自我,认清自己应该去承担怎样的责任。希望可以帮助到你。
  游戏软件开发也是为了自己的经济利益,对开发人员来说也就是玩游戏越多越好,也就好像明知道有的食物有毒还食用一样道理。但是对于玩游戏的人就不知是孩子了,因为所对的也有成年人。对于游戏沉迷也是靠自己的,对于什么情况也不想让孩子或者成年人有网迷现象,游戏只是一种娱乐不是让人沉迷的,对于沉迷就是孩子比较多,因为在孩子的成长过程中还没有自制能力,这个问题要想克服就应该大人费心了,不然就会出现孩子对游戏的沉迷。对于成熟的人也应该适当放松一下,但不要沉迷于游戏之中。对于这个问题还是靠家长和自己,和游戏开发有时是不想干的,比如:犯罪,都知道犯法就被处理,但是有的人还是犯法,这个和社会发展是没关系的,关键还是个人心理及个人行为的问题。
  一直一来家长都以为是孩子们沉迷游戏不爱学习,孩子们为什么会被游戏吸引,好玩有趣,尤其是在现在这个社会处处是经济,没有钱你什么都干不了,交女朋友需要钱,养老需要钱,生活需要钱,朋友同事婚假需要钱,所以只能努力工作才有好的生活,可孩子们不理解呀,因为在他们幼小的心灵里自有爸爸妈妈,你们为什么不陪我,就在这时游戏就会乘虚而入 占据他们的心灵,游戏就像一杯酒你喝一点对身体好,喝多了就是伤心伤体了,如果我们每个星期陪陪孩子,陪她们玩他们喜欢的游戏一两个小时,并耐心的跟孩子说宝贝别偷玩啊,下个星期爸爸妈妈在陪你一起玩,不然我们跟不上你都进度了,敢问那孩子不听,他们就会期盼着下个星期和父母一起游戏,这样及交流了感情孩子也露出了笑脸,敢问现在还有人觉得游戏会使人沉迷吗?敢问游戏有好游戏和坏游戏吗?

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