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现代中的古典,古典中的现代ATLUS恶魔体系的诞生与发展

  ATLUS要走的路,最终一定要是继承与进化的。
  弱小如皮克希、双角兽、杰克霜精,强大到赛特、莉莉丝、梅塔特隆,即使是在2022年,我们依旧能在ATLUS的最新作品《灵魂骇客2》中,看到其沿用在各种游戏内的恶魔体系。
  老朋友了
  不管是真女神转生系列还是女神异闻录,抑或是并没有真正成为系列的单独作品,ATLUS的RPG游戏似乎总是偏好以这套恶魔体系,来作为其养成与战斗的核心系统。
  那么,这套体系的形成要追溯到什么时间的什么作品上呢?
  答案是2003年的《真女神转生III》。
  《真女神转生III》
  没错,这套完整的恶魔体系的完成,并不是诞生在所谓的系列初代,而是在不断地探索与扩充后,最终在《真女神转生III》中形成的。在《真女神转生III》之前,ATLUS就已经创造出了不少时至今日仍在使用的恶魔形象,比如我们熟知的ATLUS吉祥物杰克霜精,就诞生在1990年发售的《女神转生II》。而后来以八艘跳跃成名的义经,则是早在1997年的《恶魔召唤师灵魂骇客》中就已登场。
  杰克霜精经历了好几次重新设计
  促使ATLUS完成它的恶魔体系的契机,在于世纪之交的3D化浪潮的影响。《最终幻想VII》与《格兰蒂亚》的终极一战,似乎向日本游戏市场宣告着3D化才是游戏的未来。无数3D游戏作品更是在1997年之后涌现,而ATLUS的制作团队也正是在这个时期,萌生了制作3D真女神转生的想法。在2000年的东京电玩展上,处于摸索阶段的ATLUS发布了一部名为《刻耳柏洛斯》的研究视频,视频内以3D化的形式展示了金子一马执笔的恶魔刻耳柏洛斯。这是ATLUS对于自身道路的试探,也是在向市场展示自身未来的方向。
  活跃了二十多年的刻耳柏洛斯
  这里就涉及到了关键人物:金子一马。作为ATLUS当时女神系列作品的御用画师,也是无数ATLUS系恶魔的创造者,金子一马有着恶魔绘师的称号。
  金子一马
  金子一马于1964年出生在一个普通的寿司店家庭。1983年起,开始从事动画绘制工作。而正式加入ATLUS,则是在1988年。
  童年的金子一马,由于是家中的独子,生活过得还算富足,也会在空闲时间接触不少小说、动画、电影等潮流文化。但与一般人不同的是,金子一马从小在教会学校上学,使得他每天都要诵读《圣经》。这让他从小就积累了深厚的宗教与神话底蕴,也使得他看待事物的角度与方式较常人有着一定的区别。
  除此之外,特摄片也对金子一马的设计风格产生了极大的影响,其童年接触的奥特曼与假面骑士系列,都是当时如日中天的特摄作品。也正是从这些特摄片的皮套之中,金子一马汲取到了简约的设计理念,更注重特征的突出而不是细节的堆砌。
  经典的假面骑士1号
  独特的成长环境与知识储备,使得金子一马的创作有着其特有的设计流程他创作的中心思想是存在于现代的古典。在创作恶魔时,他往往会先对其宗教与神话背景进行深入的考究,再提取其中具有代表性的特点描述,构思最终需要呈现出的视觉效果。之后的步骤则是其设计的精华所在,用现代的元素来表现其特征。
  这部分中的现代,并不是绘画技法上的现代,而是字面意义上的现代元素。在金子一马的作品中,我们可以经常看例如铠甲、皮衣,甚至是导弹、马桶等物件。乍一看时,可能觉得理所应当,但仔细观察就能感受到其与创作主题之间的时空错位。毕竟,创作的对象是存在于宗教与神话中的恶魔,其诞生的时代与现代相去甚远,但金子一马的做法就是用现代的元素来表现古老的事物,却又同时能做到对其特征的精确表达。
  加入ATLUS之后的十几年,金子一马参与制作了十几部作品,其中就包括了《真女神转生》与《恶魔召唤师灵魂骇客》。虽然金子一马在此期间创作了许多恶魔,但这些作品大多还是以人为主的游戏。
  《恶魔召唤师灵魂骇客》
  这里的以人为主,指的是ATLUS在《真女神转生III》之前的女神系列游戏。虽然恶魔在游戏中的占比不小,但充其量也只是作为敌人或养成系统而存在。而游戏的风格与剧情虽然与传统王道JRPG相比,更加的黑暗与深邃,但主体还是通过不同的人物,来展现整个游戏的世界观与主旨。可以说,在《真女神转生III》之前,恶魔是女神系列游戏的特点,但却绝对不是主角。
  人类那时候还是游戏主角
  而《真女神转生III》,则是创造性地最大化淡化了人的作用,意在创造一个以恶魔为主的世界,并第一次以全3D化的形式立项。这就与金子一马的才华不谋而合有着如此天赋与经历的金子一马,注定是要创作恶魔的。
  金子一马在参与制作《真女神转生III》之前,就已经在ATLUS工作了十数年。这期间,他为ATLUS创作了无数的人物与恶魔。对拥有源源不断灵感的金子一马来说,继续创作恶魔原画对他来说并不是一件难事。然而,《真女神转生III》对于制作团队来说最大的挑战,并不是恶魔的形象创作,而是恶魔的体系化与3D化。
  其实,在《真女神转生III》之前,ATLUS就尝试过制作3D化的真女神转生,并于2002年在Xbox上发售了《真女神转生NINE》。本作是采用了接近即时战斗模式的RTS外传作品,但在当时并不能被当作完全的独立作品来看待。这是因为当时的ATLUS,想要推出在线版的真女神转生游戏,而本作也正是在这种情况下推出的试验性作品。可由于日本本身XboxLive的普及率低以及游戏自身质量不佳等问题,《真女神转生NINE》的在线版最终并没有推出,只是留下了这较为尴尬的单机版本。并且,由于本作的3D化制作并不完全,再加上上述的各种问题,使得其基本成了系列黑历史一样的存在。
  发售在Xbox上的《真女神转生NINE》
  或许是因为《真女神转生NINE》的失败,ATLUS对于《真女神转生III》的制作,变得格外重视与小心。制作团队在构思游戏类型上,就花费了相当长的时间。而正式开始制作后,所遇到的困难则更多。不过在这之中,推进较快的部分还是金子一马的恶魔绘画,除了在这之前已经完成的恶魔创作,金子一马在《真女神转生III》中还额外创作了大量的恶魔,并且保持了其一贯的高质量创作水准恶魔本身的背景十分考究,也延续了其现代中的古典的创作思路。
  虽说金子一马的创作灵感不断涌现,但制作团队遇到的困难,却也与此有关。想完美地用3D技法表现金子一马的恶魔绘画,在当时是一件非常困难的事。制作团队当时并没有充足的3D化制作经验,而恶魔的3D化也比单纯的人物要来的复杂。团队早期只能利用《女神异闻录》中现有的人设进行3D化尝试,在尝试中积累经验。
  虽然有了人物3D化的经验积累,但恶魔的3D化依旧很吃力。金子一马的写意画风使得3D化难度骤升,许多恶魔在3D化建模后,也在模型上与平面设计时期产生了许多矛盾冲突。例如,有些恶魔在3D化后会由于原画的角度问题而产生模型上的过于暴露;也有的恶魔由于角度的欠缺与本身设计的复杂度,而在3D化上遇到难题。这就使得整个恶魔3D化的并不能独立完成,需要3D化团队与金子一马本人进行深入的交流,修改部分建模或原画设定,使得3D模型能与绘画本身相贴合。
  有些恶魔原画比这更暴露
  以东京逝去,而我诞生为主题的《真女神转生III》,其故事发生在完全毁灭后的东京,整个世界观架构主要由制作人冈田耕始来完成。冈田耕始常年与金子一马共事,二人并称真女神转生的双壁。可以说,如果《真女神转生III》的一号人物是金子一马的话,那二号人物就一定是冈田耕始。不过在这部分,金子一马也参与了不少世界观的设定补充,游戏内的有关混沌的种种设定,就是金子一马的构想。
  冈田耕始
  所以,对于制作团队来说,如何呈现金子一马的恶魔设计与冈田和金子二人的世界观设定,是游戏制作中最为重要的部分。这部分的整合,不仅要涉及各种宗教神话元素,也要考虑到玩家们的反馈。
  东京逝去,而我诞生
  当然,《真女神转生III》在开发过程中遇到的困难,不止如此。但出于对3D技术的探索精神与再现金子一马恶魔世界的渴望,整个制作团队的创作热情是极为高涨的。当时负责游戏迷宫制作的山井一千就曾在采访中回忆过,自己有因操劳过度而突发荨麻疹被送入医院的经历。
  山井一千
  虽然过程很坎坷,但最终《真女神转生III》还是在2003年正式发售了。关于《真女神转生III》的战斗之硬核,地图之精巧,剧情之深邃,已经有太多真女学家分析过,我们这里还是将重点放在本作的恶魔设计之上。
  首先要说明的,就是恶魔这两个字在系列中的意义。真女系列中的恶魔,并不是我们传统意义上的恶魔。在游戏中,恶魔代指了出现了所有神魔,撒旦是恶魔,米迦勒也是恶魔。
  拥有两面性的路西法
  这种称呼,与游戏的主旨有关。《真女神转生III》的剧情,用简单的话来概括,就是让玩家在世界中选择自己的阵营,选择自己所希望的世界这就很像我们所熟悉的九宫格。实际上,这种设定在之前的《真女神转生NINE》中就有所体现。游戏中用混乱(Chaos)中立(Neutral)守序(Law)与光明(Light)中性(Neutral)黑暗(Dark)构成了九宫格,并将恶魔置入这个体系之中。虽然,《真女神转生NINE》是称得上是黑历史的产物,但其创造的九宫格体系,还是影响到了之后的作品。
  真女九宫格
  传统意义上的天使代表着秩序,而传统意义上的恶魔代表着混沌。恶魔之间的区别在于立场与信仰的不同,而不是代表着正义与邪恶。况且,在神话中也经常有天使堕落为恶魔的情况发生,这也给将神魔统称为恶魔提供了理由。游戏中的恶魔形态也是如此:代表秩序的天使往往给人以厚重的威严感,越是高位的天使在形象上越接近机器,是绝对秩序的化身;而代表混沌的恶魔,则是以极富解放感的形象出现,有一种原始的野性蕴藏其中。
  机械化的梅塔特隆,是秩序的象征
  低阶天使与恶魔的特征,则并没有那么突出。我们在游戏中常常能见到衣不蔽体的天使与身缠铁链的恶魔,这也是在体现其阵营的不极端,信仰较为薄弱。
  代表混沌与野性的贝利亚
  另一个要解释的词语是仲魔,但这就没有那么复杂了。仲魔()是将日语的仲間()与悪魔()合成之后诞生的词语。仲間在日语中意为伙伴,而悪魔就是字面意思上的恶魔。合成后的仲魔就是恶魔伙伴的意思。在《真女神转生III》中,主角的队友并不是常见的人类,而是一路上遇到的各种恶魔,这就是仲魔一词的由来。可以说,仲魔一词本身就很有JRPG的特点,即将常用词合成,作为游戏内的专有名词来使用,没有特别的深意,但也很贴合游戏本身的内容。
  《真女神转生III》内的恶魔种类十分丰富,游戏中的恶魔数量达到了170种左右。在其一年前发售的《真女神转生NINE》,恶魔数量只有113种。而同样是全3D化,于去年发售的《真女神转生V》内的恶魔种类,也只有241种。在3D时代刚刚开始的20年前,《真女神转生III》恶魔数量已经算是非常恐怖的了。
  主角人修罗与恶魔们
  不仅数量多,《真女神转生III》的恶魔创作质量与和游戏的贴合度,也非常高。在游戏中,每个恶魔都有相应的宗教与神话出处,恶魔之间也会因为神话背景不同,有着明显的派系区别。
  同时,在神话中有所联系的恶魔,在游戏中也会在形象上做出联系。比如,摩伊赖三姐妹可罗索、拉克西斯、阿特罗波斯,在游戏中就会一同出现,共同掌控命运之线。
  摩伊赖三姐妹
  又比如,佛教神话中的四大天王增长天、广目天、持国天、毘沙门天,也会在游戏中以相近的形象,出现在同一个迷宫中。
  增长天
  不仅如此,《真女神转生III》中的恶魔不仅在横向的派系上会有所区别,在纵向的等级与地位上,也会有所关联。在游戏里引入了全新的异变系统,仲魔们会在成长之后改变自身的形态用通俗的话来说,这就是所谓的进化。比如,鸦天狗会异变为鞍马天狗,金翅鸟会异变为迦楼罗,而初始等级只有8级的莉莉姆也可以异变为高达80级的莉莉丝。
  可以通过异变而成的迦楼罗
  不管是恶魔的成组出现,还是特点鲜明的不同派系恶魔,抑或是纵向异变的上下级恶魔,《真女神转生III》的恶魔系统,都体现出高度的体系感与关联性。可以说,金子一马的这一套恶魔系统,是完全为《真女神转生III》量身定做的或者往本源说,整个《真女神转生III》,都是为了金子一马的恶魔体系而制作的。
  就结果来看,《真女神转生III》,与诞生于其中的ATLUS恶魔体系,是才气焕发的金子一马与制作团队通力协作创造的结晶。而《真女神转生III》本身,也是对ATLUS来说具有跨时代意义的作品,其社内地位可想而知。
  冈田耕始与金子一马二人共事长达11年,二人也因此获得了恶魔的左右手的称号。金子一马曾经说过:如果没有遇到冈田耕始,或许‘真女神’就会变成‘最终女神’。也正是二人长久以来的合作以及对未来作品的构想,才有了这部《真女神转生III》,才有了这套独一无二的恶魔体系。
  金子一马与冈田耕始
  但《真女神转生III》在推出之后的风评,并不如预期。毕竟,与系列前作相比,本作的内容和设定都发生了巨大的变化。在当时的许多网络社区版块中,《真女神转生III》都遭受到了不少的差评。负责游戏迷宫设计的山井一千也在访谈中提出,当时的制作团队由于差评的涌现,而受到了很大的打击。
  但所幸的是,由于游戏本身制作的考究,在游戏发售一段时间后,许多认真游玩本作的玩家也逐渐开始给《真女神转生III》留下好评。而一年之后,游戏的加强版本《真女神转生III狂热版》发售,对游戏内容进行了一定的增添与优化。
  《真女神转生III狂热版》
  完全体的《真女神转生III狂热版》受到了大量好评,不少玩家甚至将其评为神作。在一些PlayStation2游戏的推荐榜单里,更是经常能够见到《真女神转生III狂热版》与同时期的《最终幻想X》与《勇者斗恶龙VIII》等作品一起登场。
  根本停不下来!
  《真女神转生III》最终还是取得了不错的成绩。不过,在本作发售之后,游戏的制作团队内部,也发生了巨大的变化。制作人冈田耕始在游戏发售后的当年就选择了离开ATLUS,将接力棒传给年轻人。而金子一马虽然没有选择离开,但在这之后他也没有再担任过新游戏的主美术,更多的是选择扮演批卷人的角色,指导与提拔年轻人。
  在《真女神转生III》后,ATLUS选择继续扩充它的女神系列作品,但并不局限于真女神转生系列,更多的是在推出外传作品与其他系列游戏。
  ATLUS的作品有这样一个特点:为了照顾新玩家,系列作品并不会推出很多,更加偏好的是推出一些独立的外传作品。这也就使得拥有如此长历史的女神系列,到现在的正传作品里,真女神转生的数字后缀作品也只推出到了第五部。相比之下,同时期的最终幻想与勇者斗恶龙,如今数字正传早就突破了十部。
  各种作品的数量也太多了
  在各种外传作品中,ATLUS继续选择沿用了这套成熟的恶魔系统。尽管游戏本身的质量参差不一,但有这套恶魔系统打底,还是培育了一群忠实的粉丝。而在ATLUS推出的大量外传作品中,最为耀眼的,还要属现在已是家喻户晓的女神异闻录系列。
  女神异闻录系列
  前文也有提到,《真女神转生III》完成后,号称双壁的冈田耕始与金子一马选择退居幕后。冈田耕始离开ATLUS,而金子一马则是培养接班人。金子一马为女神异闻录系列培养的接班人。就是如今已是绝对主力的副岛成记。
  副岛成记
  比金子一马年轻10岁的副岛成记,有着与金子一马相似却又大相径庭的经历与爱好。同样从小接触各种潮流文化与影视作品的副岛成记,在喜爱的作品上与金子一马有着不小的区别。金子一马偏好深邃而真实的成人向作品,而副岛成记则更喜欢《哆啦A梦》《阿拉蕾》这样轻松愉悦又可爱的作品。这也使得二人在作品的风格上,有着鲜明的区别这一点,在女神异闻录系列上表现得格外明显。
  《阿拉蕾》
  女神异闻录系列的前两作美术设计,均出自金子一马之手。虽然系列的后几作风格与前两作差别明显,但系列基本设定却是一脉相承的。游戏标题Persona代表着另一个自己,是自己的人格面具。
  由于特摄作品对金子一马本人的影响,他创作的Persona有着强烈的特摄风,有着与角色本人相似的体型与极具特摄风格的皮套装束。在特摄皮套奇装异服的基础上,注重了活动性与实用性。相较于他创作的外形迥异的恶魔,金子一马创作的Persona,可谓是实实在在的皮套人。
  《女神异闻录2罪》中鲜明的皮套设计
  《女神异闻录3》对于系列来说是一个转折点,项目在立项之初就有着跳出前作,思考未来的创作理念。也就是在这个时期,副岛成记接过了女神异闻录系列的设计大旗。
  相较于金子一马的皮套式Persona,副岛成记跳出了人形这个框架。由于《JOJO的奇妙冒险》中替身概念对其的影响,副岛成记创作的Persona形式更为多样。其笔下的Persona,拥有数倍于角色的体型,身上的要素相较于宗教神话来源,更注重与游戏本身主题与角色性格的结合。
  体型明显变大了
  这种思路,让副岛成记创作的Persona,有着突出的对应性。每个角色的Persona,都是其精神的具象化,是其专属且唯一的人格面具。也正是因为这样的设计,《女神异闻录3》开始,队友的Persona是固定不能更换的,加强了其与角色本身的联系性。
  但仅靠单一的Persona来支撑游戏的内容,显然是不够的。所以,游戏中的主角会通过不同的设定,来拥有操控多个Persona的能力。而在女神异闻录系列中,充当养成系统的,仍是金子一马的恶魔体系。
  化身人格面具的恶魔
  但在前面我们就提到过,金子一马的恶魔体系在诞生之初,就是为《真女神转生III》量身定做的。那么,当这套体系使用在风格发生了巨大改变的女神异闻录系列上时,会不会产生水土不服呢?
  答案是肯定的。
  由于副岛成记创作的Persona与角色之间有着相当强的绑定性,所以即便只有主角可以切换Persona,但切换以后还是会产生巨大的违和感。特别是在游戏初期,主角觉醒了自身的Persona后,往往会因为其等级的原因,而在整个流程中基本使用不了几次,大部分时间是在使用金子一马系的恶魔来充当主角的Persona,这就与队友之间的风格产生了差异。前一秒获得了炫酷的Persona伊邪纳岐,而后就只能换成软泥怪一类弱小的人格面具推进游戏,这是玩家们常有的体验。
  等级很低的伊邪纳岐
  并且,金子一马系的恶魔本身也有着其独立的体系,恶魔之间是有着深厚的联系的。而在女神异闻录系列里化身Persona后,恶魔就成了单独的个体,其联系也就难以体现了。
  不过,好在《女神异闻录3》之后的女神异闻录系列重点,并没有放在战斗与养成系统之上,新接触系列的玩家相较于老玩家,也不会产生过多的违和感。恶魔体系经过一些变化,承担起养成系统的作用,也是可以接受的。只是,通过这种水土不服的使用方式,说明了金子一马的恶魔体系,还得是在真女神转生系列中,才能发挥其最大的价值。
  还是真女神转生合适些
  在《真女神转生III》发售后,由于各种外传作品的推出以及女神异闻录系列的大火,真女神转生系列并没有很快地推出续作。系列正传作品的再次登场,已是《真女神转生III》6年后的2009年。这一年,ATLUS在NDS上发售了《真女神转生奇妙之旅》。
  《真女神转生奇妙之旅》
  本作并没有作为数字后缀的真女神转生系列游戏推出,但由于其在立项之初的预想标题为《真女神转生IV》,所以游戏的剧情与世界观仍被视为系列的正统作品。在开发过程中,由于其世界观与真女神转生以往的世界观相差较大,标题也就因此进行了修改。
  虽然最初是按照数字后缀的正统续作来进行制作的,但《真女神转生奇妙之旅》在更改标题并完成后的体量,显然是不足以承担其最初的理念的虽然质量尚可,但并没有采用全3D制作,也基本没有新规恶魔的登场。
  《真女神转生奇妙之旅》的推出,虽然让系列的爱好者们时隔多年重新游玩到了真女神转生,但显然这并不能止渴。民间对于《真女神转生IV》的呼声越来越大,好在这一次ATLUS并没有让玩家们等待太久。
  2012年,《真女神转生IV》在3DS上正式发售。
  《真女神转生IV》
  由于冈田耕始的出走与金子一马的退居二线,《真女神转生IV》面临着启用全新制作团队的挑战。虽然往前已经有《真女神转生奇妙之旅》作为参考,但毕竟背负着数字正作的名号,《真女神转生IV》所要承载的东西,无疑是更多的。
  作为时隔近十年的数字正传作品,《真女神转生IV》的开发周期并不短,整个游戏经历了4年以上的开发时间。并且,由于金子一马系恶魔在真女神转生系列中的地位,这一次,为了创造全新的恶魔,《真女神转生IV》大幅扩充了设计团队。
  如前文所言,金子一马为女神异闻录系列培养了副岛成记作为接班人,而为真女神转生系列培养的接班人就是在这时期正式接手《真女神转生IV》的土居政之。
  土居政之
  土居政之其实也参与过《真女神转生III》的开发,当时的他主要是负责游戏背景方面的工作。他本人学习的专业则是服装设计,所以在他的设计中可以看到较为突出的发型、服装与饰品设计。也是由于专业学习的原因,他的创作更注重人体,性感是他作品的特点,本人也因此被打上过色情的标签。
  注重性感的设计
  选择土居政之作为真女神转生系列的接班人,或许是金子一马看重了他在服装设计方面上的才能。副岛成记就曾在访谈中说过,虽然他的到来让女神异闻录系列迈向了全新的阶段,但他在服装设计上,完全无法超越金子一马老师营造的时尚感,如果说金子老师是在为法拉利做设计的话,那么他就是在为丰田做设计。
  同时,由于特摄作品对金子一马的创作有着不小的影响,《真女神转生IV》还邀请了特摄界的众多知名插画家来参与新恶魔的制作。其中就包括了曾为假面骑士超级战队系列执笔过的韮沢靖、篠塬保、雨宫庆太等人。
  《真女神转生IV》的设计团队
  所以,《真女神转生IV》的新恶魔设计团队,大致是由土居政之与特摄界的知名设计师组成的。并且,本作的恶魔总数达到了惊人的400余种,是《真女神转生III》的两倍以上。可以说,ATLUS在本作制作过程中有着不小的野心,并且力求在金子一马退居二线后继承并发展真女神转生系列的恶魔体系。
  然而,现实是残酷的。《真女神转生IV》在发售后的口碑跌到了谷底,游戏几乎各个方面都受到了强烈的批判。包括但不仅限于战斗系统的大改、月龄系统的取消、本篇阉割剧情强推DLC等等。但在这里,我们还是要着重介绍有关恶魔的部分。
  如果说《真女神转生IV》的全部改动都遭到了绝对差评的话,那也是有失公正的,部分改变的评价虽然差评居多,但也仍有肯定的声音存在。但《真女神转生IV》的恶魔体系设计,却是基本一边倒的差评,是玩家们诟病最多的部分。
  新恶魔的创作过于注重人形与细节,与金子一马的简约古典风格冲突非常严重。同时,由于设计者的数量增加,大量风格不同的设计涌入游戏内部,虽然土居政之尽力地在贴合金子一马的风格,但特摄设计师们的个人色彩还是太过突出了,使得恶魔的整体风格非常割裂。
  过于复杂,差异过大
  再者,由于恶魔的数量剧增与过于注重细节,使得恶魔的3D化难度陡增,加之3DS有限的机能以及游戏创作之初以《真女神转生奇妙之旅》为参考的开发思路,游戏内的恶魔回到了之前的2D模式。这种开倒车的行为,无疑让玩家们大失所望。
  延续了以往的2D战斗
  另外,虽然恶魔的数量得到了大幅扩充,但在游戏内的使用,却不尽如人意。《真女神转生IV》并没有做到《真女神转生III》那样注重每一只恶魔,使其能刻印在玩家的脑海中。数量众多的恶魔呈现出严重的同质化趋势,关于恶魔数量的宣传,更像是作为噱头,而不是精心的设计。
  虽然《真女神转生IV》遭到了大量的差评,但和《真女神转生III》发售后的情况有些类似一段时间后,玩家也对《真女神转生IV》的内容量与游戏性给予了认可。但对新规恶魔的低评价,自始至终都没能有所好转。
  不过,ATLUS也并没有因此将真女神转生系列封存,公司在内部做了深刻的反省。为了弥补《真女神转生IV》的种种失误,ATLUS在2016年推出了《真女神转生IVFINAL》。本作继承了《真女神转生IV》的世界观,将《真女神转生IV》中受到诟病的各个方面,都做了相当的优化。制作人山田一千更是在访谈中阐述了本作将以3DS上的最强RPG为目标,执着于游戏中的每个细节的制作理念。
  《真女神转生IVFINAL》
  在恶魔设计上,本作相较于《真女神转生IV》,不仅没有引入外界的设计师,更是让土居政之全权负责。在《真女神转生IVFINAL》中,土居政之不仅对前作中受到批判的部分恶魔形象进行了重新设计,还创作了许多新规恶魔。这就使得《真女神转生IVFINAL》的恶魔体系相较于前作更加整体化,风格更加统一。
  重新设计了部分恶魔
  师承金子一马的土居政之,继承了金子一马的现代简约古典风,虽然整体设计的功力距离金子一马仍有一段距离,但还是通过自身的努力,得到了部分玩家的肯定。民间对于土居政之的评价也有所回升,称其的设计相较于金子一马与副岛成记,有一股自身的邪魅蕴藏其中,是不同于二人的风格。
  《真女神转生IVFINAL》的推出算是为《真女神转生IV》挽回了一定的口碑。其极高的游戏性,也培养出了一部分忠实粉丝。但同样是发售在3DS平台上的《真女神转生IVFINAL》,还是没有跳脱出2D恶魔的模式,玩家们仍对再一次游玩全3D真女神转生作品,抱有极高的呼声。
  ATLUS似乎对此也心知肚明,《真女神转生V》的宣布并没有间隔太久。在2017年的Switch发布会上,《真女神转生V》首次登场,宣布将采用全3D制作。但毕竟是时隔多年的全3D真女神转生作品,同时也是数字正传作品,游戏的正式发售时间已经是2021年的11月了。
  《真女神转生V》
  重获新生的《真女神转生V》,依旧由土居政之担任设计师。这一次的土居,相较于《真女神转生IV》时期,又有了很大的进步。土居政之在继承金子一马风格的同时,又活用了他学习的服装设计专业知识,使其设计的角色与人形恶魔有着鲜明的个人风格,却又与金子一马的老牌恶魔们彼此和谐共存,构成了全新的恶魔体系。可以说,此时的土居政之,已经从那个接过巨人手中接力棒的年轻人,成长为了可以独当一面的设计师。
  土居政之在《真女神转生V》中的设计
  而《真女神转生V》本身,也是凭借其恢复水平的恶魔设计、全3D的游戏制作、质量极高的大地图、硬核而富有钻研性的战斗系统等等要素,成功取得了优秀的市场成果,时至今日总销量已突破了100万份。ATLUS的恶魔体系,也伴随着《真女神转生V》的成功,得到了进一步的扩充与发展。
  《真女神转生V》的百万销量贺图
  才华横溢的金子一马完成他的恶魔体系花费了十数年,其背后的设计与考究,数不胜数。承载它的《真女神转生III》,对ATLUS来说也有着跨时代的意义。而近20年来的反复使用,不可避免地有节约成本甚至偷懒的考量在内,但我也愿意相信,其中会有一部分,是ATLUS对其创作的体系的自信,包含着想让它走向全世界的愿景。
  ATLUS的恶魔体系,时至今日还活跃在其推出的各种作品之中,也有不少玩家已经对其产生了审美疲劳。金子一马这样的设计师并不常见,新人们在不断努力追上前辈的步伐与走出自己的道路,ATLUS本身也在一次次的失败之中寻求着改变。作为一名普通玩家与ATLUS的粉丝,我会选择继续见证它未来的道路,也期待着下一位金子一马的出现。
  ATLUS要走的路,最终一定要是继承与进化的。

CCTV5直播!内蒙古女篮VS四川女篮,李梦雪耻,李月汝欲夺3连冠!3月7日晚,WCBA总决赛开打,内蒙古女篮依靠着全员发挥,主场战胜了李梦韩旭王思雨组成的三巨头四川女篮,本赛季的WCBA总决赛依旧是3局2胜,卫冕冠军内蒙古女篮已经拿到了总决赛赛点队报姆巴佩对欧冠有执念所以17年未考虑阿森纳决赛输给拜仁让他痛苦法国媒体队报记者DamienDegorre撰写专栏文章,文章的标题是TheChampionsLeague,KylianMbappsquestwithPSG这是一篇关于姆巴佩对于欧冠6红球世锦赛丁俊晖挑战奥沙利文,能否复制英锦赛一幕北京时间3月9日消息,2023斯诺克6红球世锦赛将展开116决赛的角逐。2016年赛事冠军中国一哥丁俊晖,将再次挑战世锦赛七冠王职业生涯最大苦主火箭罗尼奥沙利文。此前的英锦赛,丁俊只剩834万!湖人旧将阿里扎面临破产,养不起子女在大家眼中,能在NBA打比赛的球员都起码是百万富翁,即便是底薪球员也能过着衣食无忧的生活。但也有一些球员因为经营不善或者奢靡的生活导致收不抵支,在NBA退役之后没有收入,生活也很快国家账本里的加力提效路线图数读预算报告编者按2023年积极的财政政策要加力提效,这是中央经济工作会议明确的基调。在今年的预算报告里,我们清晰地看到了加力提效的路线图赤字率拟按3安排,比去年提高0。2个百分点政府投资和政2023年研考国家线发布央视网消息据微言教育公众号消息,近日,教育部部署2023年全国硕士研究生招生复试录取工作,要求各地各招生单位以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,深入贯彻党的二十大精神,全面落浅析秦汉女奴类型及其所从事工作种类文荷言的阅微笔记编辑荷言的阅微笔记关于奴婢的类型,学界常会在大范围下把奴婢划分为官奴婢与私奴婢。官奴婢即属官府支配的奴婢,私奴婢则隶属于个人家庭。私奴婢在家庭生活中,根据其所从事工狂飙这4位演员身份不简单,不管是警察还是混混演的堪称真实专业的演员演专业的戏,用心演好每一部作品,才能走进观众的心里。下面就来看看狂飙中的几位演员,是怎么把电视剧里的人物演活得。阿如那,剧中饰演李宏伟,凭借精湛的演技,把一个反派配角演得iQOOZ7未发先翻车?120W快充反遭网友群嘲120W的快充,这个配置信息对于很多的小伙伴来说已经是没有啥吸引力的了,现在200,300w的快充都来了,对于这120w的配置还真的是有点不够用啊,不过对于千元机来说是不是就是另外苹果推出黄色款iPhone14,库克审美一言难尽?网友学学小米13众所周知,苹果这几年在创新上一直被人所诟病,不少人表示苹果完全就是换芯机,每年对新版本的期望有多高失望就有多大,个人感觉是有一定的道理的,因为苹果的刘海屏一下就用了好几年,而某些厂3月26日起,这些航班转至天府机场!赶飞机注意!近日中国南方航空发布最新公告自2023年3月26日零时起南航以下成都始发到达的航班将转至天府国际机场运行具体航班信息如下(具体信息以实际查询为准)根据南航公布的转场航班
以易建联的真实能力,如果一直在NBA发展,现在是什么级别的球员?说起来这个事情挺可惜的,易建联如果一直留在NBA发展的话,那么,他的职业生涯高度还将有大幅度的提升。2007年的第6顺位新秀,仅次于姚明,这充分说明,易建联当时的天赋得到了充分认可NBA职业生涯最长的球员是谁?可能全世界的人都没有想到,那个曾经在比赛中跃过别人头顶扣篮的男人,居然成为了NBA历史上打球最久的球员NBA球员的平均职业生涯长度一般在67个赛季,超过10个赛季的球员基本就是队内为什么现在越来越多人讨厌美容院?从年轻到中年,断断续续我去过七八家美容院,每一家都是办的年卡用完就拜拜,每一次都是满怀美好愿景去的,每次都失望离去。主要有以下四个原因。首先,我最讨厌的就是美容院美容师的频繁推销。当一个女人穿衣服只图舒服的时候,就说明她老了,你认同吗?我五十岁之后一般以休闲衣服为主,高跟鞋,裙子,大衣之类偶尔穿穿。这个因人而异,有的人虽然年龄偏大,但是穿衣讲究,生活品质不降,有的人虽然穿衣注重舒适,但是心态年轻,依然健康生活,有5万块够不够装修新房呢?看多大面积,怎么标准的装修,如果简单点装修可以了。找专业装修企业一步到位拎包入住5万块钱用不了,因为你所说简单粉刷装修,没说超豪华装修,谢邀回答完毕。要看房子多少面积。装修一个4,如果单位交了社保,家里交了新农合,如果得了病能领两份保险吗?答案是肯定的,不能报销两次。在单位交了社保,又在老家交了新农合,在实际生活中,很多人都是这么做的。但是这样缴费,生病后,真的不能获得两次的报销机会。那既然不能报销两次,应该怎么缴费泰安市为什么留不住人?作为土生土长的泰安人,总结以下几点。1。工资水平不高,大学生毕业工资四千左右,同水平在济南可以拿到七千左右,一百公里距离,差距还是比较大的。2。房价高,平均四千的工资却要承受一万多如果不想买吉利,国产车还有哪些车推荐?吉利无疑是国产车中的扛把子,但却不是国产车的唯一。如果你不想买吉利,高端大气上档次的可以考虑红旗,其他的如长安,比亚迪,哈弗,荣威都不错!1哈弗H6官方指导价9。8015。70万。老年人是如何看待头条文章水平的?我看待头条文章水平,不是看你文章写得好华丽,理论好高深,更不是看谁的长篇大论,写作水平如何高大上,相反对这些文章读起来感到费力头痛很多文章由于头条画面所至被标题的吸引,最多是看个标大学录取通知书上的编号是什么意思?感谢悟空小秘书的邀请。继清华大学最先发出保送生的录取通知书后,国内提前批的高校陆续发出各自的提前批录取通知书。不同院校的通知书风格不一,有颜值高的清华3D二校门,也有陕西师范大学的江西的二本学校有哪些?江西省二本大学有南昌航空大学江西农业大学东华理工大学江西理工大学江西中医药大学景德镇陶瓷大学赣南师范大学江西科技师范大学南昌工程学院井冈山大学九江学院宜春学院上饶师范学院南昌师范学
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