Oculus原创始人帕胖我打造了一款杀死玩家的VR头显
整理苏宓
出品CSDN(ID:CSDNnews)
技术这把双刃剑,在为人们生活不断带来便利的同时,不少人也越来越担心会遭到其反噬。
近日,Oculus联合创始人PalmerLuckey发布了一篇《Ifyoudieinthegame,youdieinreallife》的博客,不禁让人毛骨悚然,技术推动下,竟然会带来一种当人们在游戏中死去,也会在现实中死去这样荒谬且严重的后果。
元宇宙串联现实世界?
对此,不少网友直呼:这究竟是什么样的反人类设计?PalmerLuckey的目的又是什么?他是不是入魔了?
为了避免众人误会,PalmerLuckey在博文中也紧急做了解释,他新发明的致命头戴设备看起来像是优化之后的MetaQuestPro,而且它只是一件办公室艺术品。
之所以要开发这样一款VR设备,PalmerLuckey称灵感来自于《刀剑神域》(SwordArtOnline,简称SAO),这是一部由日本小说系列改编虚构的一个虚拟实境大型多人在线角色扮演游戏(VRMMORPG),数以千计的玩家被困在这款在线角色扮演游戏中,只有通过完成游戏才能逃出来。如果玩家的命中率下降到零,他们的大脑就会被超强的微波攻击,甚至会杀死玩家。
对此,Luckey表示,如果现实世界中有人对玩家的NerveGear(虚拟现实头戴设备,SAO游戏中的VR技术)做了手脚,也会发生同样的情况,即游戏中的死亡意味着现实世界的死亡。
PalmerLuckey其人
当然,在这里不得不谈及一下PalmerLuckey其人,或许很多人并不陌生,1992年出生的他还有一个可爱的昵称:帕胖。
来源:PalmerLuckey博客
如果说2014年,彼时的Facebook(现更名为Meta)用20亿美元收购虚拟现实公司Oculus,掀起了全球VRAR浪潮,打开VRAR商业应用的大门,那么,PalmerLuckey便是这场浪潮中最为重要的人物之一。
因为便是他在2012年推出了Oculus,后来公司被Facebook收购之后,随着Oculus一起加入了Facebook,相继创造了OculusRift和其他VR技术,这些技术不仅支持了Facebook立志布局元宇宙并更名为Meta的信心,也支撑着Meta对于元宇宙的豪赌打造一个让你足不出户就可以工作、娱乐和结识新朋友的另类世界的决心。
2017年3月,PalmerLuckey宣布离开其创办的Oculus和母公司Facebook。彼时在其离开之际,Oculus公司曾如此评价道,Palmer将会被铭记,他留下的财富远不止Oculus。他的创新精神帮助我们开创了现代VR革命,并建立了一个行业。
短短几个月后,有外媒报道,PalmerLuckey正在低调地开启了新一轮创业,方向还是VR,直到几年后,我们才知晓他创办的公司是一家高科技军事承包商AndurilIndustries。
可以说,对于20岁便开始全身心地投入VR领域的PalmerLuckey而言,其身上有着让VR真实落地的疯子精神。为此,PalmerLuckey也分享道,将现实生活与虚拟化身联系起来的想法一直让我着迷立即将赌注提到最高,迫使人们从根本上重新思考他们如何与虚拟世界和里面的玩家互动。夸张的画面可能会使得游戏看起来更加真实,但只有严重后果的威胁才能使得玩家和游戏中的每个人都感到真实。
现实版的NerveGear
目前,PalmerLuckey表示,现实版本的NerveGear已经成功地开发了一半了,不过要想开发出完整且完美的VR设备还需要很多年的时间。
根据博客介绍,Luckey开发的这款新的VR头戴设备,是他从一直在从事的不同项目中取出了三个爆炸性电荷模块,嵌入在头显的前额头上方,并将它们连接到一个窄带光电传感器上,当这个传感器检测到屏幕在特定频率闪烁红色时,感知游戏是否结束,进而会损害用户的大脑。
事实上,为了让游戏有更加真实的体验,此前也有开发者尝试过在游戏中加入真实的触觉反馈。
据外媒ARSTechnica报道,早在2001年,德国的一个PainStation艺术装置,用不同持续时间的烫、拳头和电击等感觉来威胁在乒乓游戏中失败的玩家。只有当玩家发现疼痛无法忍受时,游戏才会结束。
同年,在《TekkenTortureTournament》游戏中,32名参赛者在玩游戏时佩戴了电击臂带,当他们的游戏人物在屏幕上受到伤害时,真实的玩家也会有不致命的电击感受。
然而,现如今有所不同的是,PalmerLuckey正在开发的VR头显设备具有致命的伤害。
同时,PalmerLuckey还警告称,新系统并不完美,我有计划建议一个防篡改机制,就像NerveGear一样,它将使人无法移除或者破坏头显设备,他还说道,即便如此,仍有大量的故障可能发生,并在错误的时间让用户致命。这也是为什么自己还没有鼓起勇气真正使用它的原因。
基于这一点,目前现实版本的NerveGear只是一件办公室艺术品,PalmerLuckey总结道,这是一个发人深省的提醒,提醒人们在游戏设计中未曾探索过的途径。
不过对于游戏玩家而言,PalmerLuckey以这样的思想、原理去开发下一代头显设备,显然并不可取,其中不仅牵扯了法律问题,也涉及了道德性问题,甚至一定程度上断送了VR正向的发展。
对此,你怎么看?
参考资料
https:arstechnica。comgaming202211oculuscofoundermakesavrheadsetthatcanliterallykillyou
http:palmerluckey。comifyoudieinthegameyoudieinreallife
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