很简单,QQ币只是适用于腾讯这个大的框架里面的一种虚拟货币,根本不会影响到我们正常的额市场,所以不管它自己发行多少,或者腾讯给网友送多少,都不会导致通货膨胀。 我们先来看看同伙膨胀是什么。 当一个经济中的大多数商品和劳务的价格连续在一段时间内普遍上涨时,宏观经济学就称这个经济经历着通货膨胀。按照这一说明,如果仅有一种商品的价格上升,这不是通货膨胀。只有大多数商品的价格和劳务的价格持续上升才是通货膨胀。 所以从这个衡量标准来看,我们现在正处于通货膨胀时期,但不是由于腾讯的QQ币造成的。 但是上面这个标准也不是绝对的,有时候得根据整个社会的经济情况来相对地看待这个问题。比如现在我们都知道所有的物价都比十几年前高了,但是人们的购买力就低了吗?并没有,反而由于人们的收入增加,人们的生活越来越好了。 我们再来看看腾讯的QQ币为什么不能影响市场经济或者说产生通货膨胀。 QQ币是一种虚拟货币,只适用于腾讯,而且只能购买腾讯的虚拟产品。所以,不管腾讯发行多少QQ币这种虚拟货币,他都可以生产与之相匹配的数量级的虚拟产品,如QQ会员、和腾讯游戏中的道具等等。 你见过有谁用QQ币来购物的吗?并没有,至少在我们日常生活中,没有谁用QQ币买生活用品,当然也没有谁愿意接受。 所以,正是由于QQ币这种虚拟的属性,导致它不能参与到社会的市场经济当中,所以他不会产生通货膨胀。 对了,他的作用就是让大家的钱包变薄,让腾讯的钱包变厚。 这个问题有两个角度。 如果把Q币当作货物来看,由于是虚拟物品,因此它不存在资源短缺的问题。大家都知道通货膨胀的基础是货币超发导致的货物供应量跟不上需求量。然而Q币需求量再大,也不会导致它本身供不应求,也就没了通货膨胀的基础。从本质上来说,Q币本身也不提供价值服务,它只是腾讯公司虚拟服务的价值的一个衡量品,如果要膨胀完全可以通过虚拟服务和Q币之间的价格关联的改变来实现,而没有必要改变Q币和货币之间的价格关联。 如果是问Q币做为货币为什么没有贬值? 06年腾讯就从侧面回答过这个问题了。Q币不是货币,它也不敢成为货币,要不然国家早neng死它了。不成为货币主要是这几点原因。 单向发售:只能从腾讯公司发售给用户,但是不能向用户发起收购Q币的行为。 定向服务:Q币只能用于兑换腾讯公司的服务,不能作为一般等价物在市场上流通。 从这两点来说,Q币跟提货卡,代金劵什么的没有本质上的区别。只是一种预售形式而已。 内容来自知乎 首先,我们来看看Q币到底是个什么东西。Q币简单来说,其实是腾讯公司为自身业务例如支付等应用场景而开发的一种虚拟代币。用来完成腾讯内部的软件应用等对应的支付渠道完成所需的点数。类似和和游戏点卡、游戏厅游戏币等物品相似,只是使用的场景不同而不同。 那么Q币为什么不贬值,我们来仔细看看。首先Q币不同于货币,就像我前边说的,它其实是一种代币,不是真正的货币,从货币的属性来看,它不是政府发行,不代表一般等价物,不可用于市场交换。它只是一个支付尝试代币货币而使用一种代币而已。 回头再来看看Q币能够买什么,原来的Q币可以充值各种腾讯会员、各种腾讯钻、支付欢乐豆以及各类游戏中购买付费道具等。以上这些可以看到,它们用来支付的都是服务,而不是具体的商品,而服务在使用后随之灭失,不会留下剩余价值。而同时支付的Q币有人民币转换完成并完成支付后,对应的Q币也随之消失。不会转移给另一方。不会留下痕迹(支付记录除外)。因此它也不满足货币的可以流通的属性。换句话说,它就和你银行卡中的一个余额数字一样,只是换了一种记账工具,换了一种形式记录了你购买服务的权力罢了。 所以,看到这里,大家就应该可以知道,Q币仅仅用来记账,而本身服务确定了价格(尤其诸如QQ秀、游戏皮肤等一次性,经常更新的软服务),支付只是记录了及购买的价格而已,之后随之消失,自然不会出现因Q币超发导致币多服务少,持币抢购服务导致服务价格上涨的情况,因为软服务可以复制,不需要单独加工消耗成本和材料,比如1万人都买了某个游戏皮肤,都支付了钱,也会得到1万个皮肤,不会有人抢不到(主办方特意设置门槛除外),而1个人买,这一个人也能得到,就是这个原理。只要发行方确定了价格,并维护好系统让其能够正常使用即可,完全没有必要担心市场价格变化了。 欢迎评论、关注、点赞。 还是有的,q币和人民币挂钩,比值在0。971之前,可以说随着人民币的币值浮动而浮动。在当初腾讯刚推出q币的时候,也就是0几年的时候,一个月会员10q币,相当于十块钱。而当时物价是十分低的,5块钱就可以在街上吃的很饱。也正因此,当时的腾讯增值业务是非常昂贵的。 不过十多年过去,人民生活水平提高,加上人民币的适度通货膨胀,10元的购买力远不如以前。所以qq会员对现在的人来说是很便宜的,这就是通货膨胀导致的,钱不值钱了。也正因此,腾讯开始推出了诸如超级会员,超级大会员等等增值业务。qq会员的功能越来越鸡肋,这正是通货膨胀的表现。 原因很简单,腾讯公司不让它通货膨胀,通货膨胀简单来说就是钱不值钱,损失的到头来还是腾讯公司。腾讯公司作为上千亿美元的上市公司,对qq币的规范使用做的还是很到位的,首先是产品线丰富,从社交到娱乐,尤其是游戏,qq币作用都非常大,所以并不存在通货膨胀的基础。 q币和目前国家对加密货币的定义相同,都属商品。 问题其实是混淆了货币同商品的概念,通货膨胀表达的是超印导致物价上涨,而非通常意义的物以稀为贵导致的物价涨跌。 社会财富总量体现的是社会劳动力总和。那这就好理解了,q币是商品,有需才有供,这里面的供求关系就是你要我才给。 因此q币对消费者来说就是要多少就买多少,不存在所谓的超前消费,花一元就买一个,一元钱只能买一个。 更重要的是q币这种特殊商品的制造成本无非就是一串代码,可以几乎不计。所以相关的供需关系就无法体现。 q币不存在所谓的通胀,只存在人为设定价格,他们完全可以将q币单价提高或降低无数倍,设定q币和人民币1比1的兑换比例,可能单纯只为方便计算和借助法币信用背书形成用户共识,而已。 通货膨胀一般是指某些商品供求不平衡造成了价格不可逆上涨的情况。 而Q币,包括用Q币消费购买的商品。都是腾讯自己发行的。 简单的说就是本来Q币是腾讯随意发行的虚拟币,根本不存在发行或者定量的问题。有用户购买他就生成出来。 同样腾讯各种Q币周边的一些虚拟商品也是如此。用户购买本质上是不属于购买行为,应该算作内部积分兑换。而Q币就是它们腾讯的积分,只是它的获取条件是充值货币兑换而来。但是它不存在定量,或者生产成本周期。 所以Q币这种纯中心化的,只能算内部积分的产品,不存在不存在通货膨胀的问题。 q币单纯的只是一种商品吧,个人觉得不应该是一种虚拟货币。 1。被监管,最终解释权归腾讯所有 2。与虚拟物品挂钩,价值不高 腾讯的q币不知道是什么原理,总感觉你冲钱进入,然后就会立马生产出来,毕竟现在每天的需求量还是非常巨大,比如说DNF或者王者荣耀都是土豪才玩。 前者的话就是买新年套或者深渊票等,后者的话就是各种皮肤让你去买,所以每个玩家都在为腾讯不断地贡献自己的力量,那么你也是如此吗? 通货膨胀就是货币过多出现,但是Q币貌似并没有太多的生产,而在市场上流通也并不是十分多,所以就没有啦!