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王者荣耀用户以肉眼可见速度流失,玩家称因为无法到达王者才退游,真是这样吗?

  先给出我的观点,当然不是。
  首先先反驳一下用户以肉眼可见速度流失这句话,我真心不太清楚这是咋看出来的,至今为止我微信里面的好友每天保持在线的人数依旧不少。我自己就是个典型的例子,之前上大学的时候,几乎每天都要玩几个小时,虽然毕业之后工作压力逐渐增大,但依旧不会放过午休以及下班的时间,没到这个时间点好基友们都会相约上线一起打5排,只有5排多人的时候,从来没有少人的时候。
  在一个看到这个问题的时候,我刻意在游戏中看了一眼,前段时间曹操出的KPL限定皮肤天狼征服者,早早就突破了4000万能量值,我身边的不少朋友也都预约购买了这个皮肤,所以用户以肉眼可见速度流失这句话,在我这恐怕是完全不成立的。
  其次我们再来看第二句话,玩家称因为无法到达王者才退游,我个人感觉这句话也有问题。只要是竞技对战游戏,处在金字塔顶尖的人一定是少数的,不然这个游戏就没有了竞技的意义。那么当达不到王者段位就要退游,这样的人也太轻言放弃了吧,一般人都会自己多多练习高端局去提升,而不是直接放弃游戏。你今天放弃这个游戏,明天玩玩那个游戏又发现不行再次放弃,长此以往我感觉这个人就不适合玩竞技游戏,实在不行还是玩玩俄罗斯方块啥的,这个比较适合你。
  我为啥如此激动的怒怼,因为总有人说王者荣耀凉了,但哪次我也没看凉。我自己也总结过王者荣耀依旧坚挺的原因,第一个我认为是运营团队比较成熟,最重要的是愿意听取玩家的心声,采纳玩家的意见。大方向的把控上一般没啥问题,小方面即便是有个BUG,官方也会及时修复。让玩家的游戏体验感十分良好,又有一种参与感的感觉。
  第二点是因为,王者荣耀的账号一般都是微信或者QQ登陆,这两款社交软件的强大程度,恐怕不需要我多说大家心里也都清楚。想要邀请个人也是直接微信QQ上就能搞定,在茶余饭后的时间内也可以大家坐在一起,谈论一下打法,或者说一下自己对于某个英雄甚至整个游戏的理解。
  第三个原因我感觉跟皮肤也有一定的关系,众所周知王者荣耀的稀有皮肤打击感特别强,对于皮肤的更新速度也足够快,打消了我们一款皮肤玩腻了就不想玩了的窘境。毕竟花了这么多钱,哪会轻易就退游这么冲动。
  最后我想说每款游戏都有自己的高峰跟平稳期,一般说王者荣耀有用户流失,都在跟高峰的时候做对比,而不是跟平稳期做对比。正常情况下手游的寿命都在2-3年之间,反观王者荣耀已经运营了4年多,至今用户群体已经趋于稳定并隐隐还有上升的势头,当然跟最巅峰的时候相比肯定还是有些差距的。我希望这款游戏能够一直运营下去,不仅仅能够与基友们一同开黑,更重要的是这款游戏是我4年大学时光最美好的回忆。
  王者荣耀这款游戏刚上线的时候,人气相当的高,打开游戏之后,会发现很多好友都在玩这款游戏,但是被广大玩家称为"国民游戏",在当时,有一些商铺还会用段位来给顾客来打折,大街小巷都能听到"敌军还有五秒到达战场",成为了很多人茶余饭后的休闲游戏。
  但是我们也都知道,无论是多么火爆的网络游戏,都会有一定生存周期,并且游戏的竞争力比较大,一些新鲜游戏也必然会争夺一部分用户,所以这两年,很多玩家都已经玩腻了这款游戏,纷纷投入到了其它游戏的怀抱,其实这本是一种正常现象,至于生存周期的长短,实际上还掌握在官方手中,因为只要玩家能够真正体验到公平、乐趣,那么会让这个生存周期更长。
  不过从今年开始,这款游戏的玩家流失速度好像是有些太快,大部分人都说,游戏中的好友列表呈现了大量的灰色头像,并且已经很久没有上线,有的人就询问周边的朋友为什么退游,得到的答案也是五花八门,但是有一种说法让人有些琢磨不透,那就是有些玩家称自己是因为无法顺利到达王者段位才退游的,因为坚持了几年之后,自己的水平虽然在攀升,但是段位却停滞不前。
  其实这种说法我们也可以理解,毕竟王者段位是很多人的一个梦想,既然已经达不到目的,肯定会放弃,但是我认为,这只是表面上的原因,实际上这个说法存在着很多的抱怨,自己的技术既然已经提升,那么不可能会存在无法上分的情况,所以归根结底就是游戏不平衡,他们在游戏中没有受到足够的尊重,也就是说,他们都认为是系统故意在制裁自己,导致技术与段位不符,对于这种情况,我想大部分玩家也是感同身受,小伙伴们,你们认为我说的对吗?
  流失?开什么国际玩笑~说流失的最好去看看2019上半的统计,哦对了,如果你拿王者荣耀巅峰期来对比,自身比较肯定是有降低,但你要看看整体手游大环境,其他moba手游可都半死不活的挣扎在生死线上呢。
  刚入坑不久,现在还只会为数不多的几个英雄,妲己算是一个吧,玩法技能什么的都很容易上手,我不知道王者荣耀有多少玩家,又是如何统计的,但我这种从来不玩游戏的人,都被吸粉了,我觉着还是挺好的啊,我身边玩的人也很多,只要有时间就在宿舍里开黑。
  在回答这个问题之前,我们需要回顾一下王者荣耀是如何成为现象级、全民手游的。
  王者荣耀这款游戏上线四年时间,无论是从人气、玩家、收益、游戏优化,那都是手游里面屈指可数的,甚至很难有游戏做到比王者荣耀好,哪怕在某一个方面胜过了王者荣耀,但也会很快遭到吊打而凉凉,这是为什么?
  答案很简单,这些游戏一个方面胜过了王者荣耀,但其他方面可以说是问题重重,最终导致游戏走向了剧终。
  王者荣耀2015年发行后,迅速的成为国民游戏,风靡全国。特别是在2017年春节期间,这款游戏已经不止是一款游戏那么简单了。而是在游戏娱乐的同时,附带的作用是成为了一款社交手段,不论是跟家人、跟朋友、跟同学,哪怕是平时不怎么说话的人,又或者是常年不联系的人,都可以在开的同时得到沟通、联系等效果,这也为这款游戏的火爆打稳了基础。
  另外,王者荣耀的诞生,也正好是移动网络的强势上升期,直到今天,王者荣耀被誉为了全球最成功最挣钱的移动电竞游戏,没有之一。
  同时,王者荣耀玩家群体多出现在00后,跟80后90后相比,有一个明显的差异。这些小孩子对电脑并不感冒,我们80后90后在学生时期,还可以玩电脑游戏,但是现在很多80、90后也都很多成家立业了,随着生活压力增大,哪里还有时间去碰电脑呢,这也是手游为什么能成为主流的重要原因之一。
  再来就是游戏发展的趋势,尤其是手游的发展,核心都是以"便捷""简化"等核心进化着,以Moba手游为例子,复杂的操作、长耗时都成为了弊端,所以需要进行优化,而王者荣耀俨然深得其精髓,低门高上限的设定让其有了一批忠实玩家,反观后来陆续出的Moba手游也都是按照王者荣耀这个模板来进行制作的,但很可惜的是,这些Moba游戏都想从模板之外做出点特色,进行各种细节的改变,但结局都很奇怪,没能成功。
  这是为什么?
  原因也很简单,天时地利人和都不如王者荣耀,乃至于优化都不如王者荣耀的十分之一。
  简单的描述了几点王者荣耀的成功之处,接着说说这个提问。
  一款游戏在四年时间里,有谁能做到玩家一直固定,一直稳定上升而不下降呢?肯定没有的,但是王者荣耀有点特殊,玩家群体其实是非常固定的,从近期曹操新预定数来看就可以得出结论,玩家群体依旧庞大,另外,你们只看到了王者荣耀玩家的"流失",而没有注意到王者荣耀新的玩家"入驻"。其实这里我也挺好奇的,为什么王者荣耀可以做到在一部分玩家离开后,又能很快的有新的玩家入驻,来进行新鲜血液的补充呢!很奇特是不是!
  这里有人肯定有人说优化机制了。
  那我也要问问大家,在手游moba中,除了王者荣耀外,哪些游戏优化胜的过王者荣耀?
  回答,没有,十分肯定。
  这里还有人会说机器人这个问题,机器人有没有我不肯定,但绝对是只少不多的存在,着某些moba手游相比,至少不会在娱乐模式上都出现机器人,而且是大幅度的出现,这种情况和王者荣耀还不一样,换句话说 机器人的存在也是不同的。
  其他moba手游有机器人,那是因为玩的人太少,为了让这些玩家能匹配到玩家进行游戏,只能安排高中低三种类型的机器人,这种情况很容易被发现,这也是没办法的事情,毕竟总不能停运吧、
  王者荣耀里出现机器人,只有一个可能,给一部分玩家增加游戏体验感,你需要用机器人来过渡胜率(这种情况还都是猜测,有没有机器人都是未知数)
  最后,大家可能都知道,某宝购物时,点击率可以转化,同理,王者荣耀若真有玩家流失,那么肯定会转化为新的玩家入坑的,更何况,王者荣耀玩家粘度高,很多人走了,隔断时间又回来了。
  别的不说,就问一句,有什么游戏玩家不流失的,更何况王者荣耀也这么多年了。但在国内,玩家流失也不是事,这么大的基数在呢,一批大学生因为毕业工作不玩了,就会有一批小学生来补上,每年毕业的大学生能有新的小学生多?不然你以为新手区那么多人是怎么来的,不能因为你或者你认识的谁不玩了,就认为大家都不玩了。
  肯定不是这样啊,不知哪里来的谬论。
  就以我为例,我根本不在乎到底是什么段位,因为我玩的就是这个游戏本身。
  我相信有很多玩家和我一样很佛,玩游戏的目的就是为了娱乐,只要玩了、开心了、娱乐了就好了,根本不在乎输赢。
  我有个朋友基本上玩游戏把把输,非常菜鸡,那也不耽误他玩这个游戏,而且重要的是,很多人都喜欢和他一起玩,不是为了输赢,就是单纯为了玩。
  有人不玩很正常,但他不会影响很多新人加入,我觉得这就是王者这个游戏的魅力所在了。
  不是这样啊,就以我为例,我不在乎到底是什么段位,因为我玩的就是这个游戏本身。
  我相信有很多玩家和我一样很佛,玩游戏的目的就是为了娱乐,只要玩了、开心了、娱乐了就好了,根本不在乎输赢。
  我有个朋友基本上玩游戏把把输,非常菜鸡,那也不耽误他玩这个游戏,而且重要的是,很多人都喜欢和他一起玩,不是为了输赢,就是单纯为了玩。
  有人不玩很正常,但他不会影响很多新人加入,我觉得这就是王者这个游戏的魅力所在了。
  造成一个现象的发生,往往不是一个原因造成的,应该从多方面来分析。
  1、匹配机制不合理。
  连赢之后必定连跪。这是峡谷中的铁律,在我到达星耀一的时候匹配的对手皆是一些王者段位的人,难道是天美不愿意多一个人上王者吗?匹配机制虽说是随机的,但是感觉总体上有一种定律,有段时间上分特别容易,但是有些时候上分又打得你心力交瘁,一度想弃游。我相信游我这种心态的人绝非少数。
  2、处罚机制不合理。当前版本只要被击杀次数多了,队友举报,就肯定会被扣分。你说你玩一个辅助,不替脆皮挡伤害还有打的必要吗,为此被击杀竟然认定在送人头,厉害了呢。记住,以后不管怎么样,不能死。
  3、460。玩的好好地,就会出现460的情况,还特别是在开团的时候出现,好心碎啊,好无助啊 。网络信号好了,自己就在泉水待着了。一次就会丢失节奏,让对手经济领先。
  4、游戏中不能友好交流。虽然现在游戏中出了一个机制来约束玩家文明游戏,然而仍然有许多玩家并不在乎这个,一言不合就开语音开骂,从开场一直骂到最后,嘴里就没有一句能听的话,非常的影响游戏的心情。除了骂人之外,还会各种的嘲讽,和搞破坏,抢野抢兵线抢人头,各种的不让人安生。

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