买高刷新率屏幕手机有必要吗?
既然说到屏幕刷新率,那我们就不得不提刷新率到底是个什么东西了。刷新率就是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。就像大家小时候都看过的手翻书一样,其实人眼看到的视频是由一张张变化很小的图片快速变换而组成。图片张数越多,翻书的速度,看到的动画就越流畅。而在一秒钟变换的图片张数就是屏幕的刷新率。刷新率高,滑动屏幕时看到的动画又自然而然更加流畅了。
如果屏幕刷新率不够,LCD屏幕的中的液晶无法及时做出响应的偏转反应,从而产生屏幕拖影,也就是所谓的余晖效应。OLED屏幕会因为帧率的不足而形成视觉上的卡顿。
那么,提高手机刷新率优点这么多,为什么各大手机厂商不尽早推出支持高帧率的手机呢?答案也很简单,就是一个字难。
举一个简单的例子,把大家手中60HZ的普通手机换成90HZ的高刷新率手机,手机需要处理的图片数量直接提升了50,若换成120HZ的手机,手机要处理的图片数量直接提升了100,这对手机处理器的性能是一个巨大的考验,一般的手机芯片是无法承受住如此庞大的运算量。
带来的第二个问题就是,既然图片数量提升了,那么每一张图片的差距也就越来越小了(你总不能刷新几帧一模一样图片吧),每一帧之间颜色的变换也变得更小了,需要调用的颜色也要比一般的手机调用的颜色更加精准,所以这对手机色彩的还原和精准的调用上也是一个巨大的考验。
功耗问题也是不可忽略的,单纯一块90HZ的屏幕就比60HZ的普通屏幕功耗多1620。若120HZ的屏幕,功耗则多出2025。多出的运算量也会耗费芯片的大量算力,处理器也比普通手机的更费电。手机的续航就难以保证了,若还想保持续航优异,那么手机的重量就不好估测了。
各种软硬件的配合也很关键,如果手机的刷新率达到了120HZ,那么屏幕的触控采样率也必须在120HZ以上。手机厂商也要专门做120HZ的动画,各种第三方软件也要适配120HZ的帧率。这除了手机厂商需要努力,其他的第三方软件厂商,尤其是游戏厂商方面是必须要做到完美适配。比如现在和平精英就已经支持90HZ的适配了。
实际点讲,既然有了这么好的软硬件,那么我的高帧率手机是否可以满帧运行?答案也很显然,不行。
根据我的实际体验,我所使用的一加7PRO(高通骁龙855),带90赫兹的屏幕都有点吃力,玩游戏时帧率只能稳定在85帧左右。作为今年的旗舰处理器只能有这样的表现,所以我认为,现在的手机芯片玩高帧率游戏时还是有些吃力的。
其实反观是否要提升手机屏幕刷新率这个问题,我其实也有我自己的见解。那就是,好的用户体验不一定是要硬件配置的堆积,其实有时候把手机内部的软件优化做好了,也是可以提升手机的流畅度和用户体验的。反观现在手机市场,苹果,三星,华为等厂商的旗舰手机也并未搭载高刷新率的手机屏幕,但是说其卡顿的人却不多,那么这到底是为什么呢?
我觉得如果把已经具有的硬件优化到极致,比一味的上配置要强得多,如果等到什么时候60HZ的极致性能已经全部被激发出时,那么90HZ或120HZ的高刷新率屏幕才应该真正到来。
所以我觉得其实高刷新率手机是没有买的必要的!
我可以很肯定的告诉你:有必要,但不要盲目的追求过高的屏幕刷新率。
首先我们要明白什么是屏幕刷新率,手机屏幕上的动画效果,可以理解成一张张图片快速翻阅形成的视觉效果,变成了动画显示在屏幕上,一般的智能手机屏幕是1秒钟刷新60次,也就是60Hz屏幕刷新率,所说的高刷屏,也就是1秒刷新90次、120次等等。
我们小时候看的那种翻页动画书,通过快速翻动书页可以看到一张张图片变成了动画动了起来,翻的慢一些,动画就相对卡顿,翻的快一些,动画就相对流畅,虽然手机屏幕的动画是电子束对屏幕上的图像反复扫描形成的,跟翻页动画书的原理不同,但翻阅扫描的速度对动画的影响是相同的。
明白了手机屏幕刷新率的原理,再回到问题本身:到底有没有必要买高刷屏的手机呢?
在高刷屏还没有在手机上普及的时候,影响手机流畅度的硬件只有处理器、内存和闪存技术,因为那时候屏幕都是60Hz的,除了材质不同,刷新率大同小异。
自从高刷屏在智能手机上普及以后,该功能似乎成了用了就回不去的功能,用过高刷屏的手机以后,再看60Hz屏幕刷新率的手机,就感觉特别卡顿,哪怕它的性能配置已经到了顶儿,也会觉得屏幕卡卡的。
现在高刷屏手机的价格不高,已经下探到了千元价位,比如红米Note10、RealmeQ3这些,例子太多,不一一列举了。
拥有高刷屏的手机,在屏幕上操作的时候,界面动画的过度会特别细腻,给人比较直观的感觉就是流畅,哪怕处理器一般,手机操作给人的感觉也是很流畅的。
以前谈手机性能配置的时候,会把铁三角拿出来形容手机的性能有多强,比如骁龙888UFS3。1LPDDR5,但现在不同了,铁三角已经变成了铁四角或者铁五角,加上了屏幕刷新率,或者再加个触控采样率,对手机屏幕要求高的小伙伴还会在意屏幕材质、分辨率、最大亮度以及动画排列这些,总之屏幕刷新率对手机的操作流畅度有着至关重要的作用。
看到这儿可能有人会问了:那我选手机,直接选那些游戏手机得了,性能配置强,而且刷新率达到了144Hz,那得老流畅了。
首先我不否认这个观点,144Hz的屏幕刷新率确实特别流畅,但是手机毕竟是个便携式的设备,电池容量是有限的,过高的配置只会增加耗电,试问120Hz甚至144Hz的设定,有几个人的手机是长期打开状态呢?
通过我对手机使用的个人体验,还有网上搜集的资料来看,90Hz的屏幕刷新率是目前比较稳妥的屏幕刷新率设定,兼顾流畅和功耗,而且相比之下,肉眼很难区分90Hz跟120Hz的区别,但90Hz跟60Hz的区别可就大了,属于一眼就能辨别的那种。
所以我建议选择手机的时候,尽量选择拥有高刷屏的手机,然后平时设定成90Hz就可以了,动画流畅细腻,而且功耗还不高。
知识点
屏幕材质对屏幕刷新率的影响也不小,拿LCD和OLED举例,通常情况下,同样刷新率的LCD和OLED,OLED屏的动画就要比LCD流畅和细腻,因为两者的发光原理不同,OLED可以更好的处理动画的过度效果,而LCD的动画颗粒感则相对强一些。
通过我的观察,90Hz刷新率的OLED动画,只比120Hz的LCD差了一点点,120Hz的OLED动画比144Hz的LCD动画都要顺畅,这个是我单独拿手机录制其他手机,慢放后得到的结论,感兴趣的朋友可以试一试。
什么情况下没有必要买高刷新率屏幕的手机?
首先要讲的就是iPhone了,苹果手机至今都没有高刷屏的配置,不知道近期发布的iPhone13会不会使用高刷屏,这还是未知数,当然了,喜欢苹果手机的用户,一般都是奔着系统和应用生态去的,对硬件配置的要求没有安卓机用户那么强烈。
其次就是预算问题了,现在选择百元机,有高刷屏的手机还真就是凤毛麟角,所以没必要纠结高刷新率的屏幕,这个价格的手机主要就是用来接打电话的,电池大、充电快才是重要的。
还有一种情况,那就是选择老款的机型,比如Mate20Pro、Mate30Pro这些旗舰机型都没有高刷屏,但其他配置还是不错的,目前价格上也比较划算,所以不管是库存机还是二手手机,选择这种老款机型,就没必要执着于高刷屏了,一分钱一分货同样适用于全新或者二手的老款机型。
写在结尾
选择新款手机,只要不是百元机,尽量选择有高刷屏的机型吧,因为决定手机流畅度体验的配置本就不多,屏幕刷新率恰巧就是其中一个,说白了,我们使用手机,除了那两三个物理按键,几乎所有的操作都是在屏幕上完成的,屏幕性能的重要性一点都不比处理器差,所以我认为选择手机,高刷新率的屏幕很有必要,在未来甚至会成为刚需。
高刷新率屏幕肯定是未来手机的趋势,过去60hz刷新率手机其实我们也用习惯了,理论上60hz也足以满足人眼对流畅度的需求,只是人眼的极限还远不止如此,如果上到90hz、120hz,人眼还是会觉得看起来更流畅、更舒服。
这个高刷新率屏幕未来肯定会逐渐成为手机的标准配置,尤其是中高端手机的标配,现在红米120hz屏幕的手机都只要1999元,所以高刷新屏幕普及是很快的事,甚至不给你留选择的机会,清一色都是高刷新屏幕手机。
如果从60hz屏幕换到90hz屏幕,有的人可能一开始也没感觉有多流畅,但是用了一段时间如果再让你回到60hz,那么可能就会明显觉得两者的区别了,会觉得60hz屏幕操作起来非常卡顿,不连贯。所以高刷新屏幕对我们来说还是有用的,唯一的缺点就是会给手机带来更多的耗电,可能会减少续航能力。
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在现在这个接骨点,买高刷新率的手机,就意味着你买的是高端或者旗舰机器。因此,并不是说有没有必要买高刷新率屏幕的手机,而是你自己的预算是不是要买高端以上的手机。那么单从刷新率这个概念入手,我们说一下关于手机屏幕的一些问题。
高刷新率意味着什么?
提到刷新率这个概念,我们就不得不提到一个单位叫做:帧。帧是视频的基本单位,有多少帧就意味着每秒钟显示了多少张图片。不同的生物识别的最低帧率也是不一样的,人眼的最低帧率是24帧,也就是当每秒闪过24张连续图片的时候,人眼就很难分辨出单张图片,看起来就像是一个连续的动画。当然,为了让大家感觉到视频更加流畅,现在也有30帧、60帧的视频,但是主流的电影拍摄,还是基本维持在24帧、30帧左右,核心主要还是不浪费资源。
我们这里指的屏幕的刷新率,也就是说屏幕每秒钟更新的次数,屏幕更新次数越高,单位时间闪过的画面越多,看起来就越流畅,其实就是这么简单。目前主流的手机屏幕刷新率保留在60帧每秒的速度,但是从2017年游戏手机出现以来,主打游戏体验的手机就开始采用高刷新率的屏幕,期望以此来给玩家提供更加流畅的体验。去年一加又开始在自己旗舰手机上使用90帧的高刷新屏幕,今年RedmiK30又上了120帧。2020年,会有来越多的手机开始使用高刷新率屏幕。
高刷新率的手机需要什么条件?
我们开头就说过:高刷新率的屏幕高端以上的手机。因为需要使用到高刷新率屏幕,是需要有硬件作为支撑的。想要真正获得高刷新率带来的流畅体验,有三个关键的因素:屏幕本身、其它硬件配合、软件适配。其中屏幕本身我们已经说过了,只要使用支持高刷新率的屏幕就有实现高刷新率的基础条件,实际上2016年,液晶巨头夏普就发布过120帧的高刷新屏幕手机。
有了屏幕,远远不够,高刷新率意味着你要有更强的处理器,更大的内存来存储更多的缓存文件,更强的屏幕驱动芯片来管理屏幕,以及跟好的散热和电池来保持温度稳定和持续的高功耗供电。因此,屏幕之外的硬件适配,才是真正决定手机是否可以实现高刷新率的根本。2017年雷蛇做出了第一款支持120帧刷新的游戏手机,当时使用的处理器是高通骁龙835,别看是三年前的芯片,835的3D渲染能力依旧优于目前7系列打头的处理器。所以说只有使用旗舰处理器,各方面硬件调教都最顶级的手机,才可能实现高刷新率,自然也就是高端定位以上的机器。
屏幕、处理器等硬件都支持了,还要有软件的适配。。。。。。如果说软件本身不支持高帧率渲染,你最后还是没办法获得高帧率的体验。。。。。。目前软件由于要照顾中低端机器,因此并没有普及高帧率渲染,只有部分游戏开放了高帧率的渲染模式。
有了高帧率体验就一定很好?
是不是有了高帧率的手机,运行高帧率的游戏,就肯定流畅得要死啊?不是!手机显示,跟我们看电影是不一样的。电影的每一张图片都是匀速播放的,所以看起来无比流畅;但是手机显示的画面是经过处理器实时渲染的,那么很可能就会出现一些特殊状况,比如说每秒60张图片,前面0。5秒只渲染了一张,后面0。5秒渲染了59张,这样第1张和后面59张之间的间隔就拉大了,眼睛看起来就会突然卡一下。。。。。。这就要看手机厂商的系统调教做的好还是坏了。。。。。。还有一个关键问题,玩网游,是要看大家的网络延迟滴~
手机屏幕,除了显示,还有一个纬度是采集,采集大家手指的动作,这个采集也同样是按照每秒多少次来划分的,比如说目前普遍采用的每秒60赫兹采集频率,就是说屏幕每秒钟检测60次手指滑动的动作。那么采集频率越高,收集到的手指滑动细节就越多,屏幕做出的相应反应就越精确。为何iPhone触控很舒服?因为采用了120赫兹的采样率;为什么iPadPro搭配ApplePencil书写起来无比流畅?因为使用手写笔的时候屏幕采样率是240赫兹。就是这么简单。
因此,想买就买,2020年,买了高端手机,你就有了高刷新率屏幕,至于体验怎么样,那就要另说了~
感谢您的阅读!
我们首先理解一下什么是高刷新率屏幕。
高刷新率指的是手机的刷新率效果,手机每秒钟刷新的次数。一般来说现在的手机一般使用的是60赫兹的刷新率,像苹果手机基本上使用的都是60赫兹。
而现在随着手机厂商的不断优化,我们对于刷新率的要求也越来越高,基本上一些千元手机都能够达到90赫兹甚至120赫兹。
我们在使用手机的过程中,越来越感觉到刷新率效果对于我们的影响刷新率越高,能够带来的体验值自然会越好,特别是在进行一些游戏的过程中,高刷新率所带来的自然是更强的,刷新体验游戏,体验值会更好。
那么我们要不要使用这一种高刷心理的手机,我们需要知道的是高刷手机确实能够给我们提升更强的使用体验,我们在日常生活和使用过程中,如果手机的刷新率更高,能够满足我们日常的使用需求。
但同样高刷新率带来的也是手机的续航下降的问题,在我们看来,如果手机续航出现下降的情况,你需要考虑的是降低手机的刷新率,好在现在,很多手机厂商都会采用刷新率自定义,满足不同的使用体验需求。
因此,我觉得刷新率还是有必要的,不过更好是能够自己定义刷新率!
说实在的,在我心中,这并非一个有必要的问题。因为这是今后手机的一种发展趋势,单靠我们的螳臂当车是完全没有作用的。也就是说,无论你喜不喜欢,在今后,手机都会朝着这个方向发展。不过在当前,买一部高刷新率的手机还是没什么必要的因为目前的大多数软件还并不支持这个功能。
屏幕刷新率提高带来的变化
一般来说,我们通常见到的绝大部分手机采用的都是60Hz刷新率的屏幕。这个参数说白了也就是在1秒钟内,屏幕能够刷新多少次。比如说我们常见的60Hz的屏幕每秒钟就可以显示60帧画面。而在目前的手机市场上,只要屏幕刷新率达到了90Hz,就算的上是高刷新率的手机了。
根据目前很多人的评论来说,90Hz的屏幕还是深得人心的。至少说,只要用了之后,就彻底回不到60Hz模式了。在屏幕的刷新率提高之后,触屏的灵敏度就得到了极大的上升,而其带来的流畅感和灵活度,自然是我们所垂涎三尺的。
这个配置的改变影响最大的就是我们在手机游戏方面的体验了高屏幕刷新率属实是可以带来更流畅的操控性体验。这也就是在《王者荣耀》等游戏上,屏幕右上角显示的那个数据。一般来说,王者荣耀的刷新率目前只在30帧。在开启高帧率模式之后,可以达到60帧。
在实际的体验上,在开启了高帧率模式之后。游戏的体验性也得到了极大的提升,至少说在更加顺畅的操控之下,你的胜率也会增加一些。高屏幕刷新率带来的问题
虽然很多人都在说高屏幕刷新率的好处,不过万事都有好有坏,高屏幕刷新率同样也带来了很多的问题。比如说在软件的适配性方面,这就算得上是APP架构师的一个大工程。
我们看画面的效果是由帧率和屏幕刷新率两个参数来限制的。可以说,屏幕刷新率限制了效果的上限。不过具体的使用体验还是要看软件开发商的想法。他要是只给你限定在了30Hz,你即使安排了一个120Hz的屏幕都没用。而且在功耗方面,高屏幕刷新率也带来了严重的高功耗问题。
相信大家都知道,iPadPro这样的大家伙早在几年之前就搭载了120Hz的屏幕。不过令人感到好笑的是,就连这款搭载了庞大电池的平板也不敢一直开启120Hz的刷新率。
由此,苹果甚至还自研了ProMotion自适应刷新率技术,这就保证了iPadPro只有在需要的时候才会提高到最高120Hz的刷新率。在手机方面,这无疑是一个更大的负担。
总而言之,我的看法就是:屏幕的显示效果固然是手机最直观的表现形式,但是这也需要足够的软件适配和功耗解决方案,否则一切都将成为水镜花月。当然,我们也相信高素质的屏幕肯定会带来更好的使用效果。而一切问题也终将在之后获得解决,高刷新率的手机屏幕必然会在未来成为主流。
高刷新率屏幕是未来。
屏幕显示效果是手机最直观的表现形式,高素质的屏幕肯定是会带来更好的效果。高刷新率的屏幕可以带来更好的显示效果,高刷新率的手机屏幕未来也将会成为主流。
屏幕刷新率,是显示屏幕的一个重要参数。我们常见的大多数手机用的都是60Hz刷新率的屏幕,代表了1秒钟内屏幕能够显示多少张图片,比如60Hz的屏幕就是每秒钟可以显示60帧画面,而120Hz的屏幕就可以一秒显示120帧画面。
目前手机的软硬件还没有支持高帧率,在手机发布会上展示了几款支持高刷新率的游戏,但我们常见的游戏,软件,都只是为60Hz的屏幕设计的,而且手机系统UI的过渡动画也是为60帧的,就算有了90Hz,我们看到的表现还只是60Hz的效果。而且在功耗方面也是个大问题,需要不断的优化来解决。如今我们已经见到或者即将见到多款高刷新率的手机和平板电脑了,估计很快我们常用的手机软件就会跟进高刷新率的效果,到时候我们就能有更好的体验了。
是否有必要购买高刷新率屏幕的手机,首先是需要看自己是否有这方面的需求和预算,目前高刷新率屏幕对游戏并不是由特别大的提升。
原因如下:
比如,《王者荣耀》屏幕右上角会显示的,在开启高帧率模式的时候,是可以达到60帧的,这个是游戏软件以及手机GPU硬件输出的帧率。(正常开启高帧率的《王者荣耀》是60帧,不开启是30帧,而《刺激战场》正常开启最高帧率是40帧。)
游戏帧率和手机屏幕帧率是相辅相成的,如果屏幕的刷新率在60Hz,可以显示出每秒60帧的游戏画面,我们会感觉非常流畅。而30帧的游戏,在60Hz的屏幕上显示的时候,因为屏幕要显示60个画面,但是游戏只提供了30帧,就要拖长一个画面显示的时间。
一块60Hz的屏幕最高也就显示60帧的画面。屏幕刷新率越高,理论上可以显示的动画效果就越流畅细腻。如果屏幕刷新率提升,游戏帧率没有跟进,画面效果不会有提升,甚至有可能还会反倒影响显示的效果。
作为一个在屏厂工作的人,告诉你现在真没必要。当然如果你不差钱,那当我没说。第一,高刷的手机价格昂贵是必然的;第二,高刷的手机不是一直支持高刷,是在你做某些浏览的时候支持,不是一直用就一直支持高刷,因为高刷费电;第三,就好像以前苹果推出的屏幕支持RetinaDisplay接近人眼视网膜显示,结果到国产手机发展起来了呢,大家都支持了,但是超过人眼的,你能看得出来吗?你看出来用什么呢?还只不过是显示而已,高刷也同理,现在各大厂商为了噱头都在抢先发布高刷,但是价格也高,等过一两年,高刷手机大家都会支持,甚至还会推出144Hz,180Hz等超高刷的,那对你有用吗?
高刷目前只是一个锦上添花的东西,虽然说未来手机发展的趋势,但目前高刷并没有什么表现出特别明显的效果,。如果手头宽裕可以买个尝试下,反之没什么必要。
我认为是有必要的
以往大多数朋友购买手机时,往往都会从手机的外形、拍照、性能、续航这四大方面去考量,最终选出一部适合自己的手机,因为手机的这四个方面对用户体验的影响非常明显,从这些角度去选购手机肯定不会犯错,但这也导致了手机的卖点变得越来越大同小异。
高刷新率的意义
从用户的角度来说,不同的手机即使在外形、拍照、性能、续航这四个方面有差距,但也不大,不会对使用体验有决定性的影响,而很多人都忽视了一点,那就是人们使用时间最长的,不是手机的某个功能,而是它的屏幕。无论我们在聊天、看视频,还是拍照、打游戏,都要和手机的屏幕长时间接触,所以一块好的手机屏幕对使用体验的提升,要远比其他方面明显的多。
以前因为研发成本和市场成熟度等原因,手机厂商们更喜欢在屏幕的造型和材质等方面,做一些不痛不痒的文章,但随着近些年硬件堆料的边际效应越来越明显,有想法的手机厂商开始寻找新的突破口,高刷新率屏幕的出现,就是一种试探市场需求的尝试,而这种尝试也为屏幕的革新进化吹响了号角。
首先,高刷新率带来的流畅性提升是立竿见影的,用户将60Hz刷新率的屏幕升级为90Hz时,眼睛可以明显感受到屏幕滑动变得更轻快,并且在体验高刷新率屏幕后,回过头再使用60Hz的屏幕,视觉体验的落差非常明显,手机好像都变慢变卡了,可以说用了就回不去了。
其次就是高刷新率对游戏体验也会带来巨大提升,而且不仅仅是画面更流畅,要知道游戏的画面并非完全连续的,所以单位时间内画面帧数越多,整个画面看起来就会更流畅并且游戏的响应速度也对帧率高度敏感,因为根据目前大多数游戏引擎运行的方式,决定操作流畅感的操作响应时间需要3帧,就是说我们在游戏中进行任何操作,游戏中的角色都需要3帧才能反应过来。
再加上显示设备还需几毫秒的响应时间,那么,如果刷新率为60Hz,每帧显示16。7ms,游戏的响应速度大概为6070ms;如果刷新率为90Hz,每帧显示11。1ms,游戏的响应速度大概为4045ms,所以提高游戏帧率不仅有助于降低每个画面之间的延迟,更加快了游戏的响应时间,进而使我们在游戏时,更容易完成极限场景下的极限操作。
不过,遗憾的是,目前处于高刷新率屏幕普及的前期,游戏厂商的适配暂时还没有跟上,支持高刷新率的手游还不多,仅有《和平精英》、《QQ飞车》、《穿越火线》在内的7款游戏。所以我们更多的是靠滑动屏幕来感受高刷新率的流畅体验,但仅是这样,就已经足够用户感受到高刷新率的优势了。
90Hz屏幕手机推荐
目前,随着用户对高刷新率的认可,手机厂商们在这条全新赛道开启了良性竞争,近两个月,共有一加7TPro、RenoAce和realmeX2Pro这三款高刷新率屏幕手机发布,为了让大家更容易的选购,小编就简单的比较下这三款手机的异同。
在硬件上,这三款手机都采用了骁龙855Plus旗舰芯片和UFS3。0(realmeX2Pro64GB版本为UFS2。1),并且最高都可支持12GB四通道大内存,在性能方面可以说是难分伯仲。
而到了拍照方面,从硬件的参数上看,这三款手机都拥有1600万像素的前置镜头,而后置镜头像素最高的是realmeX2Pro,6400万像素超清主摄1300万像素长焦镜头800万像素超广角微距镜头的后置四摄是非常大的亮点;然后是同样为四摄组合的RenoAce,4800万像素主摄1300万像素直立式长焦800万像素广角黑白镜头的后置四摄也非常出色;最后就是拥有4800万像素主摄1600万像素超广角800万像素长焦的一加7TPro。
以上的排名仅仅只考量了镜头数量和像素质量,真正拍出的照片质量还受镜头调教和算法等因素影响,并且不同手机成像的色彩偏好也不同,大家不宜将硬件参数作为衡量拍照质量的全部标准,最好还是按照样张风格去选购自己喜欢的手机。
我们再来看看这三款手机的续航,这三款手机的电池容量均为4000mAh,不同的是充电的功率,充电功率最高是RenoAce,拥有65W超级闪充,其次是realmeX2Pro,充电功率为50W,最后是一加7TPro,为30W。
除了上述的差别以外,一加7TPro还与其他两款手机有一个很大不同点,那就是它采用了弹出式前置摄像头,整个手机的正面几乎全是屏幕,视觉效果非常出色,并且还拥有2K超清显示,光从屏幕来说,是这三款手机里最优秀的。
通过介绍,大家应该对这三款手机有了一定的认识,对90Hz屏幕感兴趣的朋友可以按照自己的需求和预算去选购,使用高刷新率屏幕手机的用户越多,手机厂商也就越有推动屏幕变革的动力,毕竟高刷新率是未来发展的趋势,大家都能感受到,那么就看市场何时能够给足手机厂商们拥抱未来的动力了。
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