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DNF强化过的武器还能跨界吗?

  这个我刚刚测试了一下
  首先我剑豪装备里有2把史诗毒瘤-天魔之爪
  我把一把拿去强化
  花了我28万金币(记得给我转回来)强化到了1级,那么现在我们去跨界
  首先看看没有强化的
  没有强化的爪子需要90个史诗狗眼、360个上级、90个碎片
  再看看强化1的
  这个用的数量是一样的!也就是说不管是强化多少,装备跨跨界所用的材料是一样的
  最后,我想问我为什么要浪费钱去做这个实验?
  你这个问题问的很奇怪!首先适用于跨界的装备必须是无法交易的装备!而史诗本身就是无法交易的装备!当然可以跨界!再说了,这跟你穿没穿过有什么关系呢?穿过就不是处了?
  不能。 跨界石只能跨给同个账号(QQ号)的同区的角色,具体操作是: 右键跨界石——放入要跨界的史诗装备——确认——装备放入账号金库。 所以整个过程根本无法交易给别人,只能给自己的其他角色。
  1恩 2以前的SS跨界石并没有限制跨界等级多少级SS都能跨界 3但SS跨界石已经绝版了 4现在只有年套带的跨界石头 年套跨界石只能跨界60到80级之间等级的SS 不能跨界85级的
  可以啊
  强化,锻造并不会影响跨界石的使用
  可以啊亲,SS都是无法交易的,可以跨界带的…PS:(我12无影都拿给小号带了)
  跨界石:利用帐号金库,将无法交易的道具转移到账号内其他角色。 神器跨界石(Lv1~70),使用后,可将Lv1~70神器级的武器、防具和首饰转移到帐号金库。(包括领主神器) 900点券 神器跨界石(Lv71~80),使用后,可将Lv71~80神器级的武器、...
  荒古遗尘类武器不能跨界. 在2016年策划见面会上,白狐狸等策划回答了这个问题,当时他们表示,荒古遗尘类武器,援助力系列装备等20人安徒恩团队掉落史诗装备均不能使用跨界石来跨界.2017年春节礼包赠送的85级跨界石,经过测试也不能跨界荒古武器. 综...
  现在已经取消了,可能以后有活动什么的或者重新上架什么的,但目前是不行的了
  跨界石上都会说明限制的装备类型和等级,以前活动出过一个能转80级以下ss的跨界石但是那是唯一一次,目前商场里还没有能转移ss的跨界石,而85级ss的跨界石还没出过,将来有希望会出,很期待
  dnf85ss跨界石跨界武器推荐,,下面小编就为大家带来85ss跨界石跨界武器推荐,一起来看看吧。
  DNF史诗跨界石在这个版本也不是什么稀罕货了,然而DNF85SS跨界石跨什么武器好呢?今天也就从三个阶梯来为大家详细的分析一下这个问题吧。
  Tips:
  1.86把武器中,每一把之间的差距都在伯仲之间,lz经过多翻"挑刺"才得出这个排名。
  2.每个级别中,排名与强弱没有关系,数字只是为了编号
  3.每个级别中,我会尽量避免出现同一级别的武器。
  4.lz是先走访各职业的贴吧,然后跟多位朋友交流,再结合每一把的出场率,最后才得出的排名。若有失误欢迎指出。
  5.lz语文是个半吊子,高中时候作文常年在30分徘徊。所以为了不出语法上的错误,lz可能会更的慢些,但是绝对不会TJ
  85SS武器跨界推荐——T1系列
  首先登场的是T1级别。这些史诗即使不是逆天改命,也是如虎添翼的存在,同时也值得你去用心投资和打造.
  No.1 别云剑-无用 Byeollungum
  Byeollungum,别云是音译,无用应该是一开始时候暴击时候伤害减少,所以给人无用的感觉。后来策划
  发觉这个看似可以削弱50黄字带来巨大提升的Debuff可以通过其他爆伤装备轻松覆盖,索性在后来的改版中
  移除掉了。12的攻速也弥补了巨剑的缺点,细微的瑕疵就是要浪费一个附魔的位置。
  lz也玩了个剑魂,用的手搓。开始觉得50黄字也就那样,剑魂就老老实实用光剑。直到一天二阶段翻牌给了我
  把无用。我带上去刷了把图(没强化),我艹666!各种999!而且笔记本的键盘对手搓不是很友好,于是我果断抛弃了钟爱的手搓。
  对于这把武器有多强,各位鬼剑士朋友们比我更清楚(看lz的ID就知道了)。不然就不会有一批批的人们不厌其烦的刷喇叭求马总出无用了。
  No.2 黑暗绝魂之杖 Lord of Darkness
  Lord of Darkness。lord,上帝,领主。字面意思,黑暗的领主。稳。
  当前版本全面追求史诗,不管是武器防具还是特殊装备。但是,暗夜使者对史诗武器的追求,远远强于其他角色。究其原因,暗夜4个职业都吃一把好的史诗。传说只是量变,史诗才是质变。在这样的背景下,黑暗绝魂之杖横空出世。
  由于技能的原因,死灵并不适合假猪套。可供选择的主流套装就是异界和史诗。史诗的话看经济基础,而异界中比较耀眼的就是暗影破坏者套装了。有句不客气的话,瞎子的暗影9是搬砖套,死灵的暗影9是主c套。
  7周年活动的时候,lz预约了个影舞。结果毕业票出了黑魂,又正值暗夜二觉活动,于是出图直接转成死灵了。当我穿着一身异界散件和假紫的混装和人组队刷镜像,一个巴掌秒掉boss时,队友都问我是不是开了挂。
  No 3 激光狂热者 Laserholic
  Laserholic,laser是激光.镭射,holic沉迷.狂热。
  这把武器从等级,属强,射程,粗度上全方位加强激光炮一个技能,最后还不忘来一个属性伤害,最后一个非无色技能的输出完全不亚于其他大招,也算对得起观众。
  我记得韩服推出85ss的时候lz还在念高三,当时正在上课,看到这把武器,作为王大枪的忠实玩家,瞬间觉得要是给我一把这武器我能干翻凹凸恩!然后悲催的被老师点起来一问三不知.
  ...后来的事实也证明了我的看法。现在lz打舰炮,团长总是很"放心"的给我加上一两个酱油,闲暇之余再去震颤玩玩。
  作为曾经的下水道,一把武器居然能做到和无用手搓一样人尽皆知,侧面也说明了这把武器对王大枪的提升有多大多强。
  武器的介绍"突破天际的激光",具体有多长lz没有具体测试过。没其他原因,只是实在找不到足够大的地图来供我测试。
  No.4 末世双剑 The End
  The End ,英语翻译直截了当,汉语的翻译多了一丝的霸气。
  lz认识两位玩刺客的朋友。其中一位毕业票出了银魂,我说不错啊,毕业武器。他用很平常的语气说,跟末世差远了。不过他脸好,估计是吸了点我的欧气,过了一两个月他告诉我他刷出末世了。另外一位朋友就没他幸运了。和lz类似,他是暗夜使者的死忠粉,主玩刺客和死灵。虽然时间玩得久,奈何一直不出ss。有一天lz跟他讨论下死灵的装备问题,他告诉我,他托坑了。就是一直刷不出末世。
  和手搓比起来,虽然末世没有手搓的上限高,但是刺客的操作要求也比剑魂高多了。抛开搭配的冲突,为了稳定性,技能格子也不可能全空。综上,手搓的提升在40%左右。但是同为40%的提升,末世却没有这些烦恼。
  愿每一位刺客玩家都能刷出末世双剑,The End!
  No.5 青龙偃月刀 Black Dragon
  Black Dragon ,直译就是黑龙..不造为啥我想起了青天白日旗。
  魔枪士作为新星职业,85ss只有4把。每一把都有进入T1的潜力。所以从4把中选出一把出来着实伤了一次脑子。经过反复比较,我最后还是选择了方天。原因有下。Reason 1,黄字容易冲突,限制了装备的搭配,而技能攻击力不存在这个问题。Reason 2,25的爆伤对20人副本中绝大部分怪物都有效果。Reason 3,算上buff的加成,青龙总体上略强于方天。Reason 4,当前版本关二爷不管是强度还是热度都高于赵云。Reason 5,lz五年级的时候,接触到了第一个网游——梦幻西游。我刚出建邺城走到东海湾,看到个全身白色的剑侠客拿着把绿色的大刀走过。lz问他这是什么武器,他说,这叫偃月青龙。从此我就记住了这把武器。时过境迁,当我再次遇上这把武器,我下决定心,不再错过他。不管出于哪一方面的考虑,lz都决定将珍贵的T1位置留一个给他。
  No.6 拳风传奇 Berserk
  Berserk,巴萨卡,字面意思为"披着熊皮的人",北欧神话中的狂战士。这里可以理解为狂暴,也算是对这把武器的肯定吧。
  刚推出85史诗的时候,我在纳闷,作为稍微需要点技术的职业,剑魂漫游刺客都有手搓武器,但是同作为需要操作的散打,为什么没有一把手搓。但是当我看到拳风时,我的疑惑解开了。策划这次眷顾了气功。其实不光是气功,上限60%的三攻足以让他成为格斗家中的手搓和无用。至于减少的防御,刷图的话多注意走位就行,打团的话划水不缺这点输出,c位有这把武器多半也是老司机了。武神小姐姐,如不嫌弃那400的物攻,不如也带上他吧。
  No.789 手搓系列
  巴鲁姆克之剑 Balmung
  耀光女王的银妆刀 Resplendent Goddess Silver Knife
  漫游之王 Lord of Ranger
  3把武器功能类似,就放在一起点评吧
  每空一个技能格子,伤害增加5%,上限60%,下限就是高级蓝装。三把都是上限极高,下限一般的武器。当然,要是想跨一把手搓,肯定不会甘心他成为一把蓝装的。至于手搓键位的修改,主吧和职业吧里都有攻略。只要不是太菜,两三天肯定能掌握的。
  光剑自带两级buff...我默默看了下我们区的遗愿,不贵,也就2500。
  匕首自带光属性攻击,可以省出一张附魔和晶体契约的位置。除此还有两级的收招和武器精通,对面板和伤害都有一定的提升。
  左轮的话没啥亮点,硬是要说的话就是12的物爆和10的魔爆,以及8职业都可以拿的极强通用性(PS:以后机械吃黄白爆了)。
  No.10 天丛云 Heaven"s Luck Sword
  Heaven"s Luck Sword ,字面意思天堂幸运之剑,原型来自日本神话三大神器之一的草薙剑。
  20~50级的技能涵盖了修罗暗帝和混沌骑士大部分的输出技能,3级的一觉被动更是锦上添花,有个细节,就算lv上限为1也可以提升。改版后无职业限制也让黑暗武士也顺带沾了光。lz豪妹偶得一把,在贴吧诉苦。这时候有人站出来说,你可以玩AP剑豪啊。
  就算其他鬼剑士职业使用,实在看不上27的白字,用来开buff还不是美滋滋。lz刷暴走就遇到好多红王爷buff装的武器是天丛云。当然,如果你决定跨这把武器,肯定不会这么暴殄天物的。白字和技能等级的双重加成让他跻身T1行列。
  No.11 生死轮盘-玩命 Russian Roulette
  Russian Roulette,俄罗斯轮盘赌,一种赌命的游戏。我立马想起了《湄公河大案》里,两个孩子在毒贩大本营里面玩俄罗斯轮盘赌,钞票一沓沓的往下扔。最后中枪的镜头居然还没被和谐。
  如果不输入指令,伤害增加的期望在39%左右,下限不算低。输入指令后,伤害增加的期望45%。但是说句实话,不管是上限还是下限,玩命在85ss中只属于中上水平,究其进T1的原因,还是鱼王对枪手一样,极强的通用性,8职业几乎都可以带上。前面的提到的武神小姐姐,要是您嫌弃了拳风,不如试试玩命吧。
  T1行列完毕。lz这几天一直在找资料,今天下午开始码字,到现在更新完T1差不多花了10个小时。明天开始更新T2行列,计划早上中午实习报告,下午打团,晚上回来更新。T2的队伍比T1大多了,估计可能要两三天才能全部更新完成。我尽量在周六回家前把T2更新完毕吧。
  85SS武器跨界推荐——T2系列
  T2行列中,部分武器有进阶T1的能力。但是考虑到种种因素,他们的光芒在T1面前显得有些暗淡。但是,这并不意味着T2就应该躺仓库积灰。
  No.1 小美人鱼的苍蝇拍 Mermaid"s Flyswatter
  和未完成研发矛类似的属性。我严重怀疑策划是不是偷懒,设计出这把武器。
  15~25的白字变成稳定的22黄字,又加上了一级的主动buff。
  魔道棒棒糖的上限是5级,因此堆起来的收益会更大化。另外一个方面,炉子挨了一刀之后,就渐渐淡出了视野。然而幽魂的崛起给全能的魔道带来了另一条路,与南瓜教带领的火系平分秋色。85史诗扫把是所有武器中最多的 ,总共有4把。浣熊为缔造专用,落雪千寒加成冰系,异魔太过平庸,与幽魂契合的就只剩下这把苍蝇拍了。对于魔道来说,萌即是正义。下次打完团,团长让你当铲屎官时,你可以理直气壮的告诉他:这是苍蝇拍不是扫把,你特么来铲个给我看看
  No.2 大智度论 Hundred Eight Beads
  Hundred Eight Beads,百,八,水珠.汗珠...结合语境,我们可以猜出,一个年轻人和一位大师交谈,但是听得一头雾水。装备后面的描述也说明了这点。
  和狂热一样,大智对于落雷符也是史诗级别的加成。配合大地6/9更是毁天灭地。同时还附带光强,以及加成了轮脉和法驱的其他主力输出技能的等级。
  以楼主长时间打团经验看来,驱魔主要就是Z斗士和遛狗,很少见到大地9+大智的舰炮法驱。但是遇到的 都是高端玩家,那落雷符简直闪瞎,吓得我只能退到中间"盲打"激光炮。
  虽说落雷符惨遭策划毒手,但毕竟瘦死的骆驼比马大。考虑到T1行列中没有大叔的武器,而且作为老牌职业之一,能够坚持下来的都不容易。圣人的教诲就像掉入水池的石头,众生的品味就像泛开的涟漪。带上他,慢慢地领悟吧。
  No.3 名刀-观世正宗 Light Sword Masamune
  Masamune是日本名词,意为正宗,和汉语里的正宗是两个概念。
  我记得高中上课时候,英语课上讲,日语译成英语是音译,汉语是意译。所以这个单词看上去有点别扭。至于名和明,我猜多半又是临时工的 杰作。上一次的史诗改版加入一条光属性攻击也说明了这一点。
  同样十分强力的一把史诗,纯为暴击而生。20%物魔暴,30%的背击暴击(虽然大家都不点了)。有了这把武器,进图请务必把暴击堆满。因为要是不暴击,名刀和蓝装有什么区别(别跟我扯颜色,那也是一样的)。
  名刀介于T1和T2之间,是两个级别的分水岭(守门员)。再三考虑还是把他放在这里。要说七支刀进不了T1是由于走火入"魔",名刀进不了的原因还是前面提到的,要是不暴击,名刀和蓝装有什么区别。满暴则已,不满的话,长期暴击药的支出不是每个人都能承受的。至于32%的暴伤,死亡步枪有句MMP不知当不当讲
  No.4 贤者之杖 Wizard Staff
  法师武器中的Top 1。正如介绍的那样,被认可的魔法师才有资格佩戴他。将近300的智力,12%的魔攻和独立,26的全属强相当于一个赫拉斯右槽,再加上15%的智力,从根本上的加强。DNF中,智力和魔攻对面板的加成是乘算关系。那就意味着,你的基础攻击力会被放大,能更好享受黄白爆带来的加成。
  与七支刀一样,对魔法职业是史诗级的加强,甚至强于七支刀。292的智力完美的呈现在站街面板上。但是对物理系来说,这就是一把蓝装。讲道理,无视最后这条属性,他可以进T1。奈何前面的竞争太激烈,远房亲戚七支刀都没能进去,就让他们在T2团聚吧。
  No.5 未完成的研发者之矛 Incomplete Infinity Piercing
  Incomplete Infinity Piercing ,字面意思,未完成的,无穷的,矛??lz想,可能是研发人员比较神秘,用了其他代号来掩饰自己的身份。毕竟,当年原子弹就是这样搞的嘛。(完成的话1~85技能+2)
  十个战法九个豪,还有一个是神豪,各有15研发矛。除开85二觉,其他技能两级的加成提升在4%~6%左右。再算上被动和buff的加成,对输出的提升,大概在12%上下。附加伤害下限15%上限25%,勉强给个及格。
  这把武器的亮点就是两级的1-80技能。对被动,尤其是二觉被动的提升。前面有人说了,魔法师的史诗都是高级释魂,所以法师没有哪一把进入T1,大部分止于T2。另外,力法能坚持到现在的人都是有耐心有毅力的。就算力法不用,技能加成的通用性也得到其他法师职业的肯定。对于将来的男法师,不妨把它放进仓库,让你将来赢在起跑线。
  No.6 御魂-七支刀 Magic Sword: Seven-branched Sword
  Magic Sword: Seven-branched Sword 。Branched,分支,分岔。御魂是日本道教中的一种概念。所谓"一灵四魂",就是任何一个生灵都有具有四种不同性质的魂。魂所占比例不同造就了众多不同的性格。四魂分别指荒御魂 、幸御魂、和御魂,以及奇御魂。以上内容来自百度百科。
  喂喂喂不是这种御魂..
  七支刀给人的第一印象就是高基础和25%施放速度。1219的魔攻足以媲美荒古(最高短剑1214)。这把武器另外一个亮点就是700的智力。3个职业45技能冷却实践减少算是赠品。
  然而这样一把武器,为何沦落为T2?原因如下。Reason 1,七支刀的属性注定了魔法职业才可以发挥出最大水平(说得好,我选择天丛云)。Reason 2,固定700智力的提升存在递减效应。举个例子。2000智力提升700等于提升35%,如果智力2500提升数值只有28%。到了3000智力,提升只有23%。Reason 3,700智力只有进图才会显示,混元上衣同理。
  而站街是没有效果的。不能装比,差评。
  No.7 战神之怒 Machinist"s Fury
  Machinist"s Fury,机械师的愤怒,国服美服的翻译都各有特色。我想起了杰森的《机械师》系列。尤其是第二部里在悉尼(还是墨尔本来着),先是徒手爬上房顶,然后再用配好的药水把游泳池玻璃弄碎,造成目标意外身亡的假象。这一段情节lz从各个方面都佩服得五体投地。
  在和总攻竞争T2入场券的过程中,战神之怒略胜一筹。Reason 1,总攻对女机械(主要指G系)的加成,除了改良几乎可以忽略不计。而战神对两个职业的加成都有一定的针对性。Reason 2,公鸡已经有游戏手枪和火影。在这样的背景下,男机械对于总攻就显得不怎么依赖了。
  No.8 拇指规则 MBA
  Rule of Thumb
  MBA=Main Battle Area,主要战区之意,十分符合弹药的身份和背景。似乎有一种只要动动手指头,成千上万的炮弹就会在瞬间发射的感觉。简直就是把《亮剑》里,李云龙收拾山崎大队的场面重现到了dnf中。
  先看基础。200+的力量和240+智力让他的起点就高于608。其次从加成的方面来看。MBA主要加成手雷,而608主要加成地雷,顺带加成破甲弹和22白字。弹药的流派很多,主要取决于武器。诸如炎龙带领的狙击流,雷明顿一号带领的子弹流,冰火魔战肩带领的空射流,MBA带领的手雷流。在以前,由于其他流派吃史诗武器的加成,地雷兵在弹药里面属于比较亲民的流派,一把释魂也能打出伤害。但是一次改版后(貌似就是和最近一次史诗改版同时进行),弹药的地雷上限从4枚削减到两枚(与此同时削弱的似乎还有608装填地雷的上限,这点我记不清了,等待高人来补充)。这样一来直接导致地雷爆发周的变长。lz有个小弹药,到现在还没习惯过来地雷数量减少,总以为是4颗,导致常常提前引爆。
  再看MBA。对手雷也是全方面加成不管是攻击力,范围还是技能等级。地雷就俩,其中一个cd还略长(60EX)。而三科手雷就不说了,打完一颗,另外两颗还能补上,加上二觉的改良(主要指女弹),可续航可爆发。排名T2的原因,还是由于对男弹不太友好。韩服对弹药的改版也是孜孜不倦地一次又一次,期待策划能把一个满意的弹药呈现在我们面前。
  No.9 卑劣肾击者
  Foul Kidney Blow
  Foul,下流的,违反规则的。Kidney,肾。Blow,殴打。
  正如他的名字,这把武器的亮点就是极大加成了"偷袭":30%的背击暴击(和名刀一样),30%的暴伤(最低下限),背击时候50%的黄字。对于散打来说,站街暴击破百跟喝水一样容易(更何况肾击还自带15%的暴击几率),主要面对的问题,是如何每一次都能打出背击。大家都知道影舞的特色就是背击,尤其是一个瞬杀9999。柔道也能通过折颈容易地打出背击。lz玩的男散打,主力输出都是金刚腿,如果不是刻意去抓的话是不太好触发背击的效果的。要是有玩女散打的兄台可以补充下。
  说句题外话。lz在查阅资料的时候,意外发现小霸王的美服翻译居然是"N.O.V.A"。我知道的nova是新星的意思,结合小霸王的属性也说得过去,但是不知道为什么美服的翻译是大写,希望哪位朋友来补充一下。
  No.10 冰火之莲
  Ice Spark Bowgun
  冰,火花,bowgun就是手弩。至于为什么翻译莲花,估计是策划营造一个意境,不让大家想到其他的东西。
  毒奶粉中为数不多的多属性攻击武器(别跟我说自然恩赐)。装备描述的冰/火属性攻击时附加15%伤害。而冰火自带双属性攻击,也就意味着能附加30%伤害(但是进图要X下才能触发效果)。在和指挥官战弩的比较中,我最后决定让他进入T2。Reason 1,白字附加上,冰火30%,指挥官22%,但是指挥官有6%的双攻,姑且打个平手。Reason 2,指挥官战弩好比强化版的雷明顿,设计上新意不足。Reason 3,指挥官属性让他容易成为buff装(备胎)。冰火的装备描述:卡坤说,女人总是善变的,时而热情如火,时而冷若冰霜。心疼指挥官两秒。
  No.11 方天画戟
  Heaven"s Halberd
  No.12 禁灭之槌
  Destruction
  摧毁,破坏,灭亡。
  和清一色的黄白爆加成不同,这把武器的亮点就是减防。加强伤害只对自己有用,而减少敌人的防御却适用于
  全体队友(主要指20人)。在减防和削血条件苛刻的20人副本中,能减防的,诸如驱魔鬼泣得到各位团长和主c的亲睐。但是这把让人眼前一亮的武器为何止步T2?最主要的原因还是职业的限制性。圣职者只有4个职业(未来的新职业前景不明朗暂不讨论)。而禁灭的技能加成只是驱魔的二觉技能,职业和cd的限制让这条属性与全职业通用无缘。有条件且不算高的15%白字也显得可有可无。相信大部分20人团队中会选择一个成型的驱魔来减防和遛狗,而不会仅仅因为这一把武器而让一个角色进团。当然,只要是装备成型了,带上这把武器,多多少少可以不用PY而进团了。
  No.13 精灵王的庇护
  Spirit Lord"s Protection
  在命名时候,我想策划偏向了召唤一边。因为这把武器技能的提升对召唤类职业来说简直是可遇不可求。不吃黄白爆的特性,让她想要提升,只能通过技能等级,无视攻击力,属性强化这些方面提升,导致天生就比其他职业多了块短板。而精灵王将诠释了什么叫"雪中送炭"。一把武器"一劳永逸"解决了召唤的大部分发展提升中要面对的困难。让召唤的宝宝们,沐浴咋在精灵王的圣光下。至于冰受嘛..技能方面无需累述,提升也是杠杠的,配上远三的终结套,那洗衣机真的是爽歪歪。此处修罗再次躺枪。
  前面也有人吐槽了许多,总结下来就是,跟你们讲一个笑话,法师的85武器。这把武器在设计上跟同门师兄弟比起来算是比较有新意的,给个T2的头衔不过分。
  No.14 巨神之父
  Hyperion
  Hyperion,希腊神话中的亥伯龙神。lz记得小学时候,动漫世界放过一部动画片,叫《奥林匹斯星传》。但是同为希腊故事中的角色,为什么我对亥伯龙神一点印象都没有。
  在圣职者的四个职业里,出镜率最高的就是奶爸了,其次是驱魔。lz加了一个流水团的群,基本上都在喊来奶来光兵,与此同时也诞生了不少关于打团的段子,比如插地奶(PS,lz好久没出金牌了,我严重怀疑打了假团)。不可否认奶爸的辅助地位目前版本几乎无可动摇,但是刷图方面相对而言就弱了一些。我暂时没有遇到到过,只有看过论坛上的魔战幽魂的单刷1-5的视频。毕竟圣骑士的斩杀。驱魔刚好反了过来,辅助能力不说他强,但至少不弱。而输出能力却十分爆表。驱魔还是dnf里少有的多面手。不管是魔战套的z斗士(魔战套更像是为驱魔量身订制的,奈何属性太逆天导致全职业去追捧),还是大地套的落雷,甚至追亡真意的遛狗,都在20人副本中有一席之地。我看到过一句话,伤害是可以用钱来弥补的,而控制却不行。所以一些自带强力控制的职业自然就吸引了很多高端玩家。但是这并不意味着这个职业对普通玩家不友好。平民玩家用这个职业一样可以打出不俗的伤害。但是有一点,圣职者天生移动速度较慢,要选择开坑为搬砖的话慎重考虑。
  巨神的亮点在于230的力量和20的物爆。驱魔本身面板偏高,而武器精通的加成可以直接显示在面板上,实打实的站街装X神器。此外,这把武器造型巨大,带着有一股王者之气。考虑到都是老牌职业,况且圣职者里没有一把武器进T1,两把斧子都放在T2,也算一种补偿吧。
  No.15 风涌雷煞图腾
  Lightning Cloud Totem
  说起蓝拳,大家一般想到的就是插地,连击的快感,能源9,还有代表技能急速飓风拳。和狂热一样,风涌雷煞图腾从名称到属性都完全服务于蓝拳的45大招。40光强和8%的光属性伤害相当于自带假猪套,本身的光属性攻击也可以省去晶体契约,把武器的附魔让给卡恩和卡西利亚斯,以及即将到来的春节礼包。
  虽然蓝拳80和85史诗武器跨度不是太大,但是同样地,能坚持这个职业的都是忠实的玩家。祝愿各位早日荒古毕业,刷出心仪的90ss。
  No.16 天魔之爪-怒风
  Demon Rake: Ignore
  怒风能在与同门师兄——双子物语的竞争中脱颖而出也是得益于其少有的机制。首先是基础,237力200智让面板有了一定保证。再者,同样是减少敌人属性,怒风可以把减少的属性,移加到人物身上。单单力智的增加数值就达到了300点,而且攻速和移速也会一起增加。lz猜想,是不是魔兽里的蛋总也有一个类似的技能,能将敌人的属性转移到别人身上。此外,伊利丹把消灭燃烧军团作为自己的目标与使命,而怒风这把武器也能对恶魔附加30%的伤害。不管怎么说,设计和翻译这把武器的人多半都是魔兽的忠实玩家,拿着这样一把武器,仿佛同时穿梭在两个游戏中。
  No.17 铁脊蛇矛
  Serpent Spike
  Spike是尖锐的东西,这里指矛。而Serpent,原为圣经创世纪中出现的巨大蛇形恶魔,一般指巨大的海蛇,海中怪物,或称海龙。也是圣经中记载,撒旦的化身。用这样一个名字来命名一把武器,足以看出他的威力十足。
  手搓家族中的新星成员,介绍也简洁明了。蛇矛自带15%白字的下限,降低了初学者的门槛。当技能栏空出时,增加的黄字和自带的15%白字是成算关系。如果只算武器上限的话,1.15*1.36=1.564,收益上限在56%左右,略低于师哥师姐们。但是前面也提到过,为了稳定,剑魂等能用手搓的职业,技能不可能全空下来,电竞加藤鹰毕竟是少数。而赵云技能多半自带控制,容错率较高,所以对手搓的要求也降低了一些。
  赵云还有一把不错的武器,那就是竹影,未完成研发系列的加强版。
  本来考虑到,80史诗中如果有强力存在的话,85史诗的级别将有所降低。但是蛇矛有着不输T1级别的能力,而且竹影又是特定史诗。和孤影流殇,明光追影刀一样,稀有性也是竹影的特点之一。综合考虑之下,就把蛇矛排在这里啦。
  85SS武器跨界推荐——T3系列
  T2部分完结下面是T3部分。T3部分与T2没有太大的间隙,排名T3的原因多半是T2里有同门师兄,或者出场率因素,或者T1极为bug,光芒掩盖了他。但是只要你用心打造,这些武器照样可以打出不俗的伤害.
  No.1 三一真神
  Trinity Eternia
  Trinity,三合一,三位一体。但是Eternia,我找了好久也没找到满意的答案。
  个人认为,三一真神是所有85史诗武器里面最具创意的一把。武器所有的属性围绕"3"来展开。在附加伤害方面,33%几率附加33%伤害,3%几率附加333%伤害,期望值在附加20%左右,但是这个值会随着白字的数量而增加。在暴走安图恩之前的版本里,黑雾的竞速就靠着千蛛套的削血&三一附加333%伤害的同时触发来强杀吞噬魔。
  三一还有条属性,那就是3%几率增加3%的三攻,最大重叠3次,且持续时间33秒远大于冷却时间3秒。运气好基本可以默认全程9%的三攻。此外,三一还能增加3速,触发几率33%,攻速移速最大3次*3%,释放速度最大3.3*3%。
  至于重置技能,lz很久以前看过个测试贴,具体过程忘了,大意就是只要一个三段斩就能重置一个技能。而反伤效果嘛,可以在绝望之塔里娱乐一下。
  但是这把武器的出场率有点让我失望。或许是属性太多,看似百搭然而感觉鸡肋,看似全面然而提升不高。正因为如此,我才伤心地把他排在了T3。
  No.2 弹幕之雨
  Silver Bullet
  银色的子弹。我猜策划在翻译的时候,为了让这把武器显得高大上费尽了心机。在看网红直播的时候,密密麻麻的白色弹幕像下雨一般,就像今天的"假猪套天下第一",于是给这把武器起名"弹幕之雨"。为何强调白色?某鱼日常彩色弹幕不要钱。
  漫游作为传统土豪职业,比其他职业更加注重伤害的提升。在前面的几个版本中,弹药有一个流派,那就是奶弹,专门给漫游上子弹加buff。那时候念帝还未崛起,金鬼弹成了漫游c的最高配置。之前也说到过,策划对弹药的改版是孜孜不倦,弹药补给在某个版本中被直接删除,这等于漫游变相少了一个buff。这时候漫游拾起了抛弃的银弹,带上弹幕,在华丽的射击中,敌人灰飞烟灭。Tips,安图恩副本中几乎所有的怪物都是精灵族,因此18%的白字和三国称号一样,默认在副本中稳定触发。
  有了弹幕,除了一套死左buff装,还得去弄一套银弹buff装。这些对一个中高端漫游来说都不是问题。一把鱼王远远无法漫游的华丽。当你看着一个背包的装备,左鱼王右弹幕,一种"以风华绝世之姿,立尘世凡人之上"的感觉顿时油然而生。
  No.3 浣熊吸尘器
  Raccoon Vacuum
  虽说法师的武器都是高级释魂,但是不要忘了,还有一个职业叫缔造者。作为法师造型的外传职业,缔造可谓吃尽了苦。不同于哥哥黑暗武士曾经的六阶剑舞秒杀镇魂boss,缔造过了出生时的风光后,其"独特"的操作机制和感人的伤害,以及策划宣称外传职业不会有觉醒,这些都将她牢牢困在了下水道。还指望能有一把逆天改命的史诗,看着一把把高级释魂望洋兴叹。好在第三季的最后一章——次元彼端,让哥妹俩得以大翻身(PS:策划做这种打自己脸的事情不是第一次了)。如果说三一是机制上新颖,那么浣熊就是造型上的新颖。出于对缔造觉醒的敬意,以及他独到的外形,故将T3的头衔授予这把浣熊吸尘器。
  No.4 聚金雕翎
  Raider"s Draupnir
  Raider,袭击,袭击者(ps:大家熟知的Raid模式)。Draupnir,德罗普尼尔,北欧神话故事里的首饰,能够
  聚集黄金,是富庶的象征。lz又想起炉石里一张卡,"烧杀掳掠对我来说就跟度假一样"。而雕翎(音同"灵")在汉语里面是一种用金雕羽毛制作的,上等的箭支。
  聚金雕翎因为自带40%的黄字,因此号称别云棍。密密麻麻的一堆技能描述,总结起来就是,格斗家的45技能都给你加成了。还有就是攻速移速20%。攻速不说了,格斗家本身移动速度不算慢,再加20%就不叫跑步了,叫飞得太低。
  看似强无敌的一把武器,然而缺点也很明显。Reason 1,如果只是搬砖用,那么大家差别不大。但是如果你要认真培养发展,拳风玩命的上限远远高于聚金。Reason 2,加成的技能看上去很多,但是看上去有点华而不实的感觉。柔道男气功多少有点收益,街霸一般。至于散打,和拳套比起来,东方棍天生少了两张虫王卡,臂铠则更多,孰好孰坏各位权宜。Reason 3,和第一条类似,拳风玩命类似于泰山北斗的存在,聚金被二位的气场震出了两个Team。
  No.5 雷剑-苦伦
  Lightning Sword: Gorun
  当今版本,假猪当道。而雷剑本身就与假猪契合。除了黑武有点小瑕疵,剑魂和剑豪拿着雷剑,与假猪套更是绝配。45的光强加上假猪本身的光强,以及稍微上纲上线的附魔强散,站街光强可以轻松突破260,让武器和防具的附加光属性伤害最大化(以前雷剑只有如来神掌和两个剑舞附加20%光属性伤害,也算策划良心发现)。除了属性,雷剑的外观也是可圈可点。灯管的造型,细长的剑身,简直就是一代神器千年之光的加强版。淡蓝的颜色下似乎隐藏着巨大的威力。
  要说雷剑止步T3的原因,很大程度上还是手搓太逆天。当然,如果你是一名外观党,把这个机会给雷剑,他的光芒会带你十足的美感。
  No.6 六世之轮回
  Circulation of Six Worlds
  说起忍者,大家一想到的就是天道的秒杀,以及无尽的,卡顿...
  的确是这样。忍者刚出时候,70ss怒火带领的涂油弹和火光冲天·灭带领的天道并称两大流派,彼此不相上下。后来,策划大刀一砍,涂油弹伤害直接减少50%,虽然依旧威力巨大,但已无当年的气势。天道流扛起了进军20人的大旗。两把火光冲天相互配合,再用六道轮回记录技能,能在极短的时间内,打出极高的爆发。有句玩笑话,有了灭的存在,荒古苦无都不敢叫荒古(大家可以去翻翻装备词典)。好景不长,策划展开了对忍者的一次次削弱。对!不是一次,是一次次!先是灭提升的攻击力减少从30%降到10%,然后就是六道轮回只能录制两个同样的技能,再到二觉可有可无的被动,忍者一路下坡。曾经的巨龙有多难大家知道吧,忍者技能还自带火属性。但是lz的忍者一身咸鱼天火9+11灭,打巨龙还能拖个酱油。可是放到现在,打个格兰迪都费劲。在比较两把苦无之后,lz选择了六世轮回。除了名字吸引了我,还有就是15%的魔攻。在火光冲天的光芒下,两把85ss没有太多的可比较性。因此搭配成了首要考虑的因素。
  No.7 米斯特汀
  Mysteltainn
  Mysteltainn,lz查到的只有"弑神者"这个翻译选项。倒是英语名字有点让我惊讶。我一开始以为,英语可能是"Mr.Ting",一位隐居的巨匠的名字,经历了风风雨雨最后打造出这样一把武器。
  米斯特汀自带暗属性攻击和50暗强,因此外号"暗钝"。除此之外还有167力量和22%白字。没有那些花哨的介绍描述,暗钝给人一种稳定安全的感觉。
  暗钝适合除剑魂外的鬼剑士物理职业。并且作为稳定的提升,你的基础越弱,暗钝的提升越大。这也就是为什么暗钝不适合幽魂的原因。其实也不奇怪,要是你幽魂都齐了还没刷出心仪的武器,那么说明脸和幽魂一样黑(手动滑稽)。总的来说,暗钝强,但不是特别强。综合之下,置其于T3。
  No.8 最高指挥官战弩
  General Bowgun
  General是上将之意。
  最高指挥官战弩是最近一次史诗改版,咸鱼翻身的最大赢家之一。原先的属性有多渣呢,举个例子吧。女枪二觉时候我预约了个炮娘,毕业票出了把这个。去贴吧走访一圈下来,得到的答复居然是弹药本身都不稀罕这武器。而且,手弩的基础全职业最低,出于这些考虑,我的指挥官轻松成了仓管。
  一直以来对这把武器印象一般般,史诗改版也没去关注。直到我开始写这个帖子之前,开始研究每一把85的武器。让我惊讶的是现在的指挥官居然这么强。237力量200智力极大弥补了手弩基础的硬伤,6%三攻和22%白字的双重提升在85武器中也寥寥无几。
  前面有朋友指出来说,指挥官并没有想象中的那么不堪。改版后的指挥官大有赶超冰火的趋势。而且冰火的属强有递减效应,而技能等级没有。这里为指挥官道个歉,也为他正名。排名T3仅仅是因为印象的问题。
  No 9.螺旋丸
  Spiral Ash
  No.10 神隐者
  Shadow Nomad
  字面翻译暗影游荡者,这次美服的翻译占了上风。
  进入隐身有的时候会有出其不意的效果。举个例子吧。lz刚入坑机械的时候,到了80级开始刷深渊。由于升级路上都是支援兵秒过,就没有学伪装。到了深渊时候,常常因为支援兵一波秒不掉而被怪物反艹死。再加上布甲的脆皮,经常要磕两三个币才能过一次深渊。顺便吐槽下魔界营地的深渊怪物,个个都是秒人的存在。一波按不死也就算了,还飞到天上或者屏幕外面放大招。神隐者就是一把自带伪装的武器。在幽魂还有一战之力的90版本,自带的30暗强也算锦上添花。182的力量和30%黄字也算中规中矩的存在。至于伪装效果,必要时刻保命谈不上,但是能躲避怪物的攻击是稳稳的。不管是20人副本还是卢克,一个站位的 失误就有可能让一身的buff付之一炬。此外,隐身状态下还能增加12%的攻速和移速,真正让你做到来无影去无踪。
  No.11 神之天佑
  Labarum
  Labarum,罗马帝国后期的军旗。这不得不让人想起了十字军东征。在汉语翻译方面,这次策划着实动了次脑子。"神"比较好理解,"天佑"就是有几率释放[圣光守护],同时做到了翻译的"信,雅,达"。
  说到天佑,就不得不提堂兄(诞生的时间早)——仓木之冥。
  为了方便对照,我列了个表格。
  可以看出,在(相对)蚊子腿的技能,光复和圣愈之风上,两把武器各有所长。4级生命源泉的差别,仅仅体现在不到1%的双速和不到100点死亡时恢复的生命值。守护徽章上,仓木略胜一筹。但是天佑加了3级被动(差不多100力智),以及额外一层的卡拉OK(觉醒)。
  总体来说,天佑作为后起之秀,总体上略强于仓木,进入T2不是问题。也是之前提到过的,如果80史诗中有强力存在的话,85的地位会有所下降。但是呢,韩服已经推出了新的辅助职业奶妈。放一把天佑在仓库中也是个不错的选择。
  No.12 胜利女神之矛
  War Goddess Spear
  翻译上来看,似乎战争女神更为合适一些。但是呢,为了考虑一下牡丹们的感受,于是才翻译成了胜利女神。看来策划们心中还是有鬼剑士以外其他职业的。
  力法是地下城中的面板王,之一似乎可以去掉。并且最近一次改版后,和黑武一样,力法面板上做到了力智平衡(一致),简单来说就是肌肉和头脑一样,虽然这么说并不适合这样一个小萝莉(三年血赚死刑不亏)。这也就是为什么大家看到力法的面板,物攻高就算了,魔攻还特么的也不低的原因。
  当然,高面板带来的就是低技能百分比。为了提升自我,除了几乎所有职业都要求满足的黄白爆外,提升技能等级成了一条重要的路径。不得不说一句,今年的护肩宝珠(1~30技能+Lv1)跟去年(1~50技能+Lv1)比起来是实实在在的削弱。估计是国服受到了韩服方面的警告。也不得不说蔡骏在的时候对dnf的打击,现在就连韩服职业平衡也要考虑国服宝珠的问题,自己拉的屎最后让别人来擦屁股。抛开一级精通和两级一觉被动,胜利女神之矛最大的亮点恐怕还是那35%的黄字了。当然,和研发矛比起来,黄字在搭配上就比技能等级差了一大截。所以,胜利女神之矛就只能屈居于此了,希望你能够受到力法玩家们的亲睐。
  No.13 双子物语
  Tarwe Zariche
  Tarwe,貌似是荷兰语,但是lz只查到了小麦的意思。Zariche更不用说了,百度上的内容都是风牛马不相及的,lz在有道词典上查到的也就是款游戏的名字,显然这个答案也不令人很满意。希望某位高人来补充一下。
  人们对街霸的印象,也许是Tab,也许60年代的飞盘过遗迹(现在的弱势全是当年风光的锅2333)。进军20人的街霸,lz暂时没遇到过。但是看过的视频,都诉说着这个职业的奋斗和努力。就像魔战契合于驱魔,誓血之于帝血弑天,街霸也有一套为自己而生的史诗——千蛛碎影套。这为街霸们降低了门槛,也说明了策划并未忘记这个职业。在此背景下,双子物语横空出世。说到这把武器,就不得不说一个技能——挑衅(Lv13时的效果)。
  2级挑衅的提升使得街霸的技能和被动能够更好发挥效果,也为双子的后续属性铺平了道路。两级的一觉二觉被动也让街霸刷图更加的如鱼得水。当然最重要的一条属性还是30%的白字,异常状态的前提基本可以忽略,和大红神们组队不是。
  No.14 未完成的研发者臂铠
  Incomplete Infinity Gauntlets
  和未完成矛一样的属性,1~80级技能+Lv2,以及不同HP下附加不同的伤害。
  同样地,高技能等级的加成让他无论是输出还是开buff,都能轻松胜任。lz遇到过个极限罩子的气功,3罩子填满了整个能源boss的房间。他告诉lz,他用的就是研发臂铠。
  但是一模一样的属性,为什么研发矛能进T2,而臂铠只能位居T3呢?Reason 1,前面说到过,魔法师的大部分武器都是高级释魂,没有一把进入T1,跟其他职业武器比起来毫无新意。在此背景下,研发之矛的加成度还算看得过去。Reason 2,臂铠家族里已经有玩命获得T1的荣誉,再给研发T2难免引起其他职业的不满。说白了就是,玩命太过于强大,研发在他面前只能瑟瑟发抖。玩命:发生这种事,我很抱歉。
  No.15 黑暗禁咒
  Angra Mainiuu
  安哥拉·曼纽,古伊朗神话中的黑暗主神,一切罪恶和黑暗之源。昨天在天佑那里还说翻译要"信雅达",结果这次翻译时候差点又翻车了。看来翻译不能逐词逐句的来,还是得结合语境和平时的积累。伊朗历史悠久。2600年前,希腊人把西亚这片土地称为波斯。直到1935年才由国王宣布改称伊朗。由于地理位置和历史渊源的关系,伊朗历史上曾经富庶过,也曾被战火洗礼过。和中国一样,伊朗也诞生了许多神话(PS,一千零一夜中的很大一部分就来源于波斯)。这么看来,黑暗禁咒才不是一把没有故事的武器。
  前面提到过,同一级别内我会尽量避免同类型的武器(名刀和七支刀真的是难舍难分)。与此相对的,我也会让每一类型的武器,至少有一把上榜。细心的人也许会发现,迄今为止还未出现过一把镰刀。这也不怪大家。复仇这个职业本身低调(但是不代表弱)是一个方面,还有一个原因,那就是改版前,几把史诗镰刀居然不比镇魂强多少(法师们笑了),性价比更是不知低到哪里去了。改版后的加强也算对他们史诗地位的巩固,以及对复仇玩家的安抚。
  与同门师兄死亡宣告比起来,黑暗禁咒主要加成技能方面(宣告亮点主要是暗强削血和30%白字),搭配和提升上更加灵活稳定。由于技能的关系,复仇和幽魂的契合度极高,而黑暗禁咒提供的10%暗属性伤害,带来的收益远不是30%白字就能比上的。此局,Angra Mainiuu胜出!
  No.16 蛛王权杖
  Spider Prince
  Prince,王子,小国的君主。说起这把武器就不得不联想到漂流洞穴中蜘蛛王国的剧情。兄妹俩为了争夺王位,打得不可开交。最后还是在克伦特和冒险家的干预下,才结束了这场争端。
  在"黑暗绝魂之杖"那一层,我们提到了,暗夜使者的提升,无不需要一把趁手的史诗。末世,银妆刀,火光冲天都是其中杰出的代表。和弹药类似,死灵里的流派也和史诗武器有关。如果说黑魂手杖加成的是巴拉克,那么这一把蛛王权杖加成的就是蜘蛛王子尼古拉斯。黑魂手杖偏向大招的爆发,这把偏向平稳的输出。在保证主力技能提升的前提下,35暗强和20%白字也不容小觑。死灵的两把85史诗都是精品,每一把都值得你去认真培养,蛛王也有进军T2的潜力。只可惜综合下来,黑魂还是强了一些。在这里,只好委屈一下尼古拉斯王子了。
  DNF85SS跨界石跨什么武器好的问题也为大家解读到这里了,总的来说建议还是跨T1系列的武器比较妥当,毕竟这些武器即使比起90SS甚至荒古也并没有逊色太多。而对于速成小号的提升也是什么巨大的。
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