海外游戏行业未来发展新风口云游戏
目前游戏市场自从前些年开始飞速发展以后,市场规模以及市场的整体格局已经逐渐趋于稳定。但是随着全球已经步入5G时代,并且伴随着科技水平的发展,各种全新的技术、硬件不断问世,这些东西的出现对于现在的游戏行业会带来不小的冲击,游戏行业以及市场可能在不久的将来面临一场大洗牌,而平静过后,游戏行业的下一个风口很可能就是云游戏。
当下在海外市场,云游戏作为游戏行业中的一个细分领域,其发展速度已经令人感到惊喜,与此同时,国内云游戏市场发展所需要面临的挑战和困难也随之而来。
一、云游戏的定义
云游戏(Cloud Gaming)也叫游戏点播(Gaming on demand),是GaaS (Game as a Service) 的终极表现,它是基于云计算技术的在线游戏技术。云计算技术使得那些具有较低数据处理能力的小型终端设备能够运行高质量的游戏。
在云模式下,游戏不是在玩家的游戏终端上进行,而是在云服务器上进行,然后将游戏的画面渲染成视频和音频,随后再通过网络传送到玩家的游戏终端。玩家不需要具备强大的图形计算和数据处理能力,只需要具备简单的视频播放功能,以及接收玩家的命令,然后将其传送到云端。
目前市场上云游戏的解决方案有三种是被大众所认可的,分别是视频流传输、文件流传输和P2P流传输。
1、视频流传输
视频流传输是一种通过宽带连接、大服务器集群、加密和压缩等方式向用户设备提供游戏服务。在这种情况下,游戏不会在玩家的游戏终端上运行,而是被储存在云服务器上,然后被云服务器处理成视频和音频,然后再通过网络直接传送到用户的游戏终端。
2、文件流传输
文件流传输(也被称作渐进下载),与视频流传输的区别在于,该游戏实际上是在用户自己的设备,诸如移动设备、 P C等游戏设备上。这种模式首先会在用户终端设备上下载该游戏很小的一个部分,但一般不超过整个游戏的5% -10%,这样的话,玩家就可以迅速的开始体验游戏,其余部分当玩家在玩该游戏时,将该游戏的剩余内容下载到用户的终端。
3、P2P流传输
P2P流的传输主要是为了在一个远程的私人社区游戏终端上进行游戏的操作。和视频流云游戏最大的不同就是,游戏是在真实的PC上进行的,而且是一对一的流。游戏被储存、运行、显示在一个远程的游戏终端上,并将其结果通过网络直接传送给用户所用的终端。
二、云游戏的优势
1、游戏设备
在国外,云游戏能拥有快速发展的一个重要优势在于它能让用户不再需要昂贵的游戏机和 PC,而这也是制约游戏玩家数量的一个重要问题。根据有关数据显示,现在大约有十亿左右的人没有性能足够强大的 PC来玩那些高质量的3A大作。
2、订阅服务
另一个玩家端的因素就是付费方式。云游戏采用的是订阅服务,而订阅服务可以大大的降低玩家的游玩成本,从而可以更好的扩大游戏的市场规模。订阅服务的费用相当便宜,比起一般的游戏主机和游戏的价格来说,要便宜很多。以索尼PS NOW为例, 订阅服务目前的订阅价格为每月 10 美元,或每年 60 美元。
玩家订阅该服务之后,可以享受每月免费游戏、多人线上游戏以及多款游戏的专属会员折扣。 对于那些对游戏价格比较注重的玩家来说,这类的订阅服务将成为一种更有吸引力的产品,可以为游戏开发商带来更多的收益。
3、提升玩家体验
云游戏也在某种程度上提高了玩家的体验,让玩家可以在不同的设备上无缝的进行游戏体验。无需费时的下载和安装,玩家就能通过现有的网络设备,即时游玩到各类高质量的大型游戏。云游戏的终极目标是为 PC和 主机用户带来新的选择,也为那些只能在移动端设备上玩游戏的玩家提供了一个以前没有过的高级游戏环境。不管你是在家里还是在外面,亦或是旅游过程中,玩家们都可以随时享受到游戏的乐趣。
4、降低开发者成本
说完了对于玩家的影响,我们再来看看云游戏在开发者端有什么优势。对于游戏开发商来说,云游戏服务可以将他们的游戏扩展到不同的平台。从 PC到移动端,开发者只要开发一款游戏,就可以把它"输送"到其他的平台上,而不用开发者进行针对性的移植和优化。云游戏是一个完整的游戏生态系统,可以说是一个集游戏引擎、服务器、云主机、市场营销等等于一体的合集,大大降低了游戏开发商的各项成本。
三、海外云游戏市场现状
由于云游戏的实时性要求,不能减少传输费用和编码速率,所以,云游戏对于网络的传输速率要求比一般的HDTV视频要高得多。提供云计算服务对网络的快速传送和大规模的数据中心的覆盖是必要的。
大型数据中心是云游戏服务的必备条件。如果玩家离数据中心距离越近,那么他的云游戏体验会更佳。而在海外市场,网络服务以及数据中心等相关的配套设施的建设已经相当的完善,根据有关数据显示,美国 25mbps下载速度的网络宽带覆盖率为92%,同时全世界45%的云数据中心是在美国。
在这样完善的基础设施支持下,海外市场云游戏的发展速度是非常惊人的。从下图的数据中我们可以看到,目前海外云游戏市场规模最大的还是集中在北美和西欧这两个地区,且北美地区的云游戏月活人数远超于其他的地区。
同时这个人数还呈现出每年递增的趋势,预计到2025年,北美地区云游戏月活人数可以达到8500W人。与此同时,由于北美市场付费的玩家数量众多,所以从理论上来说潜在的市场发展空间相较于西欧来说会更大一些。
四、国内云游戏发展困境
虽然说近些年中国宽带网络的供应能力在得到了明显的提高,宽带完成了从铜缆到光纤的发展转变,并且城市光网的建设已经基本完成,另外移动网络的蓬勃发展也逐渐赶超国外,但这些对于云游戏行业的发展来说还远远不够,国内云游戏的发展还是要面临以下几点困境。
1、宽带网络普及率
首先,受到中国网络环境的影响,我国宽带普及率相较于美国等海外国家来说还是有非常明显的差距。对应上文美国25mbps下载速度的宽带普及率,这个数据在我国只有53%,而其他网速的固定宽带普及率也是有所不及。
2、游戏产品差异
第二点就是国内外游戏产品的差异,中国的游戏产业和国外的游戏产业有很大的不同,这就是他们的产品。目前,国内的游戏开发公司仍以手机游戏为主,国外的游戏开发公司则以PC和主机游戏为主导,并且由于国家政策方面的限制,想要引入国外高品质的游戏是非常困难的。
另一方面,手机游戏则是以ARM为基础,P C端和主机端游戏则是以X86为核心的指令集,而当前的跨指令系统虚拟化的难度很大,所以移动端和主机 /PC端的游戏,所要求的服务器结构也会有所不同。中国的固定宽带发展和移动网络发展的不均衡导致了中国的游戏产品也是主要以手机游戏为主,因此,中国的云游戏在发展的初期必然是以移动端游戏为主。
3、商业模式不同
第三点就是云游戏的商业模式在国内外有着很大的不同。云设备只提供远距离的虚拟终端,而运营商不会直接向用户提供内容,所以在使用云或云服务时,必须分别购买相应的产品。而云游戏平台则会为用户提供游戏库,这些游戏都是由平台授权的,不在游戏库中的游戏,将不能得到技术的支持,从而降低了玩家的测试和测试费用。玩家想要体验云游戏只需要支付云游戏平台的订阅服务费用即可。
在中国,游戏行业产品的商业变现模式通常都是以内购为主,游戏本身是免费的,也不需要支付订阅服务的费用,所以中国玩家能能否适应订阅服务制这种商业模式还有待观察。
结语
在海外市场,2021年云游戏在海外的营收为7 4亿元,比202 0年增加3 6亿元,同比增长93%,由于各游戏大厂前期的布局,北美地区的营收依然占据着全球市场的51%的份额。未来五年,国外的云游戏市场仍将保持快速增长,但随着规模的增长和疫情进入常态化,这个增幅的速度会逐渐减缓,预计到2025年,营收将会达到 400亿元,5年内的复合增长率为60%。
在未来,视频和云端游戏的融合,将会给游戏中的玩家提供更多的新奇体验,比如游戏的实时直播、观看游戏的直播、游戏的转接、游戏的控制权转移等。而本地的云游戏也将会迎来一片欣欣向荣的景象,它将会在硬件性能上超过大部分的使用者,玩家可以拥有更好的交互模式,更好的游戏环境,同时可以实现在更大的地图上进行刺激的多人对战,带给玩家更好的游戏体验。