前言:魔兽世界怀旧服中战士的数量仅次于法师,虽然在战士中有很多跟风练狂暴战的玩家,但是喜欢防战的玩家依然有很多,然而随着防战玩家越来越多,一些玩家却发现很多新手防战根本拉不住怪。久而久之,一部分新手防战便放弃了自己的"坦克之路",另外一部分玩家则继续坚持。 防战作为魔兽世界怀旧服中的唯一MT,属于上下限极其鲜明的职业,高端防战可以让任何DPS职业酣畅淋漓的打输出,而新手防战往往只能靠嘲讽来拉怪,那么防战和防战之间为什么有这么打的差距呢?其实原因就是很多新手玩家不太理解防战的核心机制"六秒循环"。不过在谈及"六秒循环"之前,还需要先介绍一下防战的各种注意事项。防战流派 由于魔兽世界怀旧服中的副本难度相对较低,于是在游戏中出现了各种防战流派,比如双持防战,狂暴坦等等,不过无论是双持防战还是狂暴坦不仅需要自身有强大的实力,还需要有强大的团队作为后盾,因此这些"非主流防战"都只活在WCL竞速赛里,而对于新手玩家来说,使用常规的防战就可以。防战主流天赋推荐 防战的天赋点法很多,有深防坦,有穿刺坦,不过胖哥还是推荐新手玩家使用上面的标准团本天赋,更偏向生存,并且在仇恨制造方面也不弱。在这个天赋中有两个值得一提的地方,第一个是盾牌格挡只需要1点,原因就是1点盾牌格挡已经足够获得1次额外格挡的次数,再多点也只是增加持续时间,而在格挡次数不变的情况下,即使持续1小时也没有任何意义。 另外一个就是武器系的愤怒掌握,这个天赋的描述有问题,真正的效果是每3秒增加1点怒气,可以在一定程度上提高防战的怒气获取,因此还是非常有必要点的。仇恨技能优先级 战士的三种姿态获取的仇恨基数是不同的,常规状态下,防御姿态获得的仇恨基数为1.3,而战斗姿态和狂暴姿态获得的仇恨基数为0.8,在点了防御系天赋中的"挑衅"后,防战的仇恨基数可以达到1.49,因此想要获得更多的仇恨值,别没事乱切姿态。 除了姿态之外,防战的每个技能获取的仇恨值也是完全不同的,最高的就是复仇,然后是破甲,第三个就是盾猛,这三个技能也是防战优先级最高的技能,并且防战的"六秒循环"也是由这三个技能组成的。另外,魔兽世界防战并不是只用伤害技能来增加仇恨,在猎人开怪的时候,使用绷带和血性狂暴同样可以获取一定的仇恨,这也是为什么BWL的4-6号BOSS坦克们都会先用绷带的原因。什么是"六秒循环" 所谓"六秒循环"就是以6秒为一个节点,打出相应的技能,反复循环就可以打出较高的仇恨值。"六秒循环"的优点在于简单易学,缺点在于比较死板,毕竟在游戏中玩家也需要见机行事,但是"六秒循环"却是新手防战的基础,只有先学会了"六秒循环"之后,才能在实际操作中探索更多的可能性。俗话说"想要跑的快,要先学会走"便是如此了。如何使用"六秒循环" "六秒循环"之所以是六秒,而不是七秒,就是因为盾牌猛击的CD是六秒,因此想要打好"六秒循环"就需要围绕着盾牌猛击的CD来打,在盾牌猛击的CD期间打出两次破甲或英勇打击,一次复仇,一共三个技能。而之所以是穿插3个技能,原因就是怀旧服技能公共CD是1.5秒,加上盾猛一共4个技能,公共CD也正好是六秒。 "六秒循环"的操作手法其实非常简单,无非就是起手先盾猛,然后触发复仇优先复仇,剩下的3秒打两个破甲或两个英勇打击,不过到了游戏中新手坦克往往会手忙脚乱,因此想要真正地成为资深坦克,还需要反复的练习,"六秒循环"用熟练之后,再尝试其他不同的方法,久而久之,水T迟早会变成MT。防战的核心就是如何提高怒气的价值,因此切记不要"打地鼠",哪个亮按哪个永远无法成本强力防战。 每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦! 所谓6秒循环真的只是最基本的,不手残都能做到。装备差不多的情况下,起手暴怒药水磕起。否则一个闪避可能断技能两秒,那帮畜生dps才不会等你这两秒。 我来回答:6秒循环,真的可以让新手成为一名合格的Mt吗。 答案是:不能,6秒循环只是T的基础,且不是Mt的基础。下面我从6秒循环,天赋 ,意识等方面详细解说。(非防爆T,常规T,有不同观点的可以一起交流) 6秒循环:起手顺序(盾猛—破甲—盾挡—复仇)。解释下为什么是这个顺序。T的核心仇恨技能由高到低依次为 复仇—盾猛—破甲—英勇。为什么6秒循环没有英勇,因为英勇是预制技能,不占公共Cd,其击打速度由武器速度决定。开怪时,提前血腥狂暴,血腥狂暴足够你打盾猛,如果没被miss,你的起手仇恨基本就稳了,如果Miss,接着打一至两个破甲,复仇的触发机制是成功招架或者格挡,招架看脸,但格挡可以依靠技能来完成,重点强调下盾牌格挡,当前阶段大多数T追求命中和高仇恨,必然会牺牲防等和血量,那么在这种情况下盾挡显得尤其重要,覆盖的盾挡能有效防止T吃到Boss碾压。且复仇需要盾挡触发,所以,盾挡这个技能同样需要。 天赋:主流天赋依然是纯防和穿刺,这个不过度解释,直接上图。 我本人一直用穿刺T天赋。 意识:在我看来意识除了对突发事件反应速度的体现,另外最重要的就是对Boss的理解,作为一个Mt需要对Boss有足够了解,等同于指挥。如果连Mt.都不了解,如何去带领其它Ft。只有当你足够了解Boss,才能带领整个T.团队攻克一个又一个Boss。 您好,魔兽世界怀旧服,60级防战MT天生的职业弱势,是设计问题。不关乎技术,老玩家都说玩战士坦克累,后来版本改进了建议新人再玩战士。 6秒循环是卡技能CD,不过您学会了,在副本环境中如果不是老手,还是会被骂水T。战士群拉天生弱势,以前可以无脑的吼,一吼仇恨就过来了。后来暴雪改了机制,吼叫仇恨降低很多,战士这个职业对新人更不友好了。 DPS战士输出是高,没有减仇恨技能,你得有个专门保护照顾你的奶妈。打副本的时候,你一个逆天输出BOOS一回头直接倒地啊。 六秒循环不就是一个盾猛循环,盾猛CD内加其他技能,说起来简单,实际操作是两个概念,配装,天赋,BOSS伤害,怒气多少,团队dps水平,奶妈水平,都是影响因素,光靠一个六秒循环,玩个锤子 盾猛接怪,复仇亮了就按,破甲不断,怒气多了按个英勇,接下来就是盾猛复仇哪个亮了按哪个 先说什么叫六秒循环。怀旧服中,防战仇恨最高的技能就是盾牌猛击。要打出高仇恨值,就得多用盾牌猛击。盾牌猛击的CD是六秒,所以所谓六秒循环简单来说就是卡CD打盾猛。怀旧服中一个技能的公共CD为固定的1.5秒,6秒可以打4个技能。在两个盾猛之间插入3个技能,破甲或者复仇,这就是六秒循环。 再说会六秒循环了,就是一个合格的MT了么?远远不够。六秒循环只是在怒气足够的时候让你仇恨最大化的拉怪手法。只是一个MT所要具备的技术之一,而且是最入门的一个,基本上是要打成肌肉记忆的,根本不用去看CD。其余的东西,篇幅太长,就不赘述了,可以去NGA等技术论坛学习。 文主题目说的不确切,学会六秒循环,只是达标坦的基础。副本理解,各职业理解才是进阶。我指的是比如,拉住怪转身让近战输出打背容易舒服,目前naxx dk区,我还没见到一个像我一样不让双手骑士持续旋风斩一直转的坦过,不转,近战打的就快,死近战的可能就基本没有,清怪也效率;还有如何带动法系怪移动位置,群拉怪的时候,关注其他非当前仇恨怪的施法技能打断,Ot一霎那关键时刻嘲讽怪,避免输出挂掉等。