根据蝉大师数据显示,9月份下载量最高的游戏是地铁跑酷,累计下载466。4万次,而这也是该游戏连续两个月霸榜下载榜单了。 可要知道地铁跑酷是一款已经有9岁高龄的手游,这在飞速变化的大环境下,这种高龄老游戏一般意味着缺乏新鲜感,难以再获得新热度,逐渐走向没落,但是地铁跑酷却创造了奇迹。 所谓的奇迹开始于今年8月份,地铁跑酷突然爆发,在各大游戏榜单上不断飙升,甚至在8月13日就抢占了AppStore中国区总榜(免费)TOP1的宝座,随后也一直保持在榜单前列,这着实让人想不到。 怎么就突然火起来了? 1。联机模式带火游戏? 对于游戏的爆火,网上盛传的原因是游戏新增了联机模式。目前地铁跑酷有3人联机游玩道具赛模式,玩家可以在同一个地图里进行PK比赛,其中有各式各样的加速减速带、障碍物以及各种道具来干扰对手。 但这种类似马里奥赛车的玩法并没有多大革新,游戏的底层逻辑依然没变化,只是为游戏增加了更多朋友开黑的乐趣和竞技元素。 不过,老玩家们似乎很买账,近期关于地铁跑酷开黑话题在不断激增,不少老玩家也因此回归游戏,甚至沉迷在联机PK中。 可事实上早在2018年时,地铁跑酷就在道具赛模式中加入了拉好友开黑对战的功能,并一直优化改善到了如今。 如果按照联机带火游戏的逻辑来看,游戏应该早在2018年就火起来了。所以说,联机模式并不是游戏翻红的原因。 2。大手笔买量投放带火游戏? 从近期地铁跑酷的活动与买量情况来看,游戏在7、8月的主要活动是夏季冠军赛的开启和旧金山城市夏日活动的到来,这都属于每年夏季都会经历的环节。 买量方面,地铁跑酷并没有进行大手笔的投放,近些年来一直都是非常的佛系,哪怕现在游戏话题热度起来了,依然没有打算去追加投放的意图。 而根据蝉大师抖音游戏投放数据平台显示,地铁跑酷此前在抖音上累计投放了65天,共计投放了782位达人、95场小风车直播、21633场小手柄直播,但近期并没有什么投放操作。 所以可以判定,地铁跑酷的爆火,和买量投放并没有直接的关联。 3。爆火不是偶然,是厚积薄发? 究其原因,地铁跑酷的再次翻红似乎不是偶然,而是一种厚积薄发的展现。 首先地铁跑酷本身就一直活跃在各大游戏榜单上,虽然游戏上线早,但这么多年以来,游戏每月在AppStore中国区都有大几十万甚至上百万的下载量。尤其是在近两年,其DAU和PAU不断回暖,甚至达到了3000万日活,1。5亿月活的数据。 这成绩与游戏十年如一日的更新脱不开关系,地铁跑酷是出了名的更新狂魔,几乎是每隔三周就一定会有新的季节性更新内容,不断为游戏注入新内容,以此来保持游戏的新鲜感。相较于其他同时期老游戏,要么早已停止更新,要么就是年更、半年更。 其次是短视频流量为地铁跑酷助推了一把。近期有不少游戏的高端局玩法视频在Tiktok、抖音上流传开来,以抖音为例,目前地铁跑酷相关的话题就有100个,其中播放量最高的竟然有32。4亿次播放,相当夸张的数据。 而这些由玩家自发传播的短视频,成功吸引大量的玩家涌入游戏和社交性裂变,让游戏的影响不断发散,甚至在游戏官方没怎么推波助澜的情况下,产生了极好的裂变转化。 综合来看,地铁跑酷的爆火还真不是偶然事件:游戏本身良好的日常维护运营为游戏保持了足够的内容探索空间;游戏对新内容以及新老玩家的维护,为游戏讨论不断带来话题与热度;在短视频流量的加持下,游戏的亮点被不断放大,并通过短视频传播覆盖到更多的潜在玩家; 我想这些就是地铁跑酷能厚积薄发抢占榜单第一的原因了。