坐拥一亿月活的沙盒之王《迷你世界》,翻车了。 网上出现了一条名为网易主张迷你世界停运被驳回的热搜。 点进去一看,原来是迷你世界官微自己发布的一则公告。 内容中,俨然用胜利者的口吻,宣布网易对迷你世界的停运请求被依法驳回,游戏将持续正常运营。 底下的网友评论,也是一片欢呼雀跃。 看了这公告,机哥不禁想给迷你玩(迷你世界的公司)的公关人员鼓个掌。 精彩,太精彩了。 就凭这条微博,迷你玩都得给运营多发半年奖金。 因为实际上,网易与迷你玩的这场官司,其实是以迷你玩败诉、赔偿网易5000万落幕的。 如果只看迷你玩的公告,不知道的,还以为是您把官司打赢了呢。 像素级致敬? 可能,不少机友读到这还是一头雾水: 《迷你世界》到底是啥玩意儿? 和它打官司的《我的世界》又是啥玩意儿? 别急,机哥这不正要给大家科普么。 《我的世界》(Minecraft),是一款由瑞典工作室Mojang开发的沙盒游戏。 为了方便,以下我们就简称它为MC。 在这款游戏里,所有的物品都是由一个个的方块组成。 玩家所扮演的主人公,则能够随意破坏、携带和放置这些方块。 比如对着路边的树干一顿抠,就能凭空挖出中间的一截。 通过破坏方块,玩家可以在大世界中砍树、挖掘,自由探索地底的矿洞。 而通过放置方块,玩家又能够自由地搭建房屋、改造地形。 游戏内还提供了合成功能。 玩家可以将方块和素材通过特定的摆放方式,合成为新的道具。 这三种神奇能力,就是游戏的英文名Minecraft的由来: mine意为挖矿,craft意为工艺,合起来就是挖掘与制作、建造与破坏的意思。 不过机哥还是更喜欢中文名《我的世界》,因为它体现了这游戏的另一个灵魂。 创造 除了强调探索的生存模式之外,游戏还有一个创造模式。 在这个模式中,玩家出生自带无限的方块,还能在天空中自由飞翔。 这让它成为了各路建筑大神发挥才华的舞台。 这种自由挥洒创意的体验,最吸引想象力丰富的青少年群体。 甚至在国外,它还进入了一些学校的课堂。 种种独特优势,让它在2019年就超越《俄罗斯方块》,成为了全世界最畅销的游戏。 不过,在诞生7年后的2016年,MC才姗姗来迟地来到中国大陆市场。 代理公司,正是开头提到的网易。 然而,等网易美滋滋地拿下正版授权,大陆的沙盒游戏市场已有人捷足先登了。 2016年5月,正当游戏圈还在热议,网易将会如何运营MC国服时,《迷你世界》突然在安卓多平台同时上线。 听名字,就知道这游戏多少要带点致敬。 不过,经历过腾讯网游的国区玩家,对这种事也见怪不怪了,一开始并没有多么在意。 直到大家看到了它的画面和内容。 上为《我的世界》,下为《迷你世界》 同样的方块像素世界,同样的第一人称视角,同样的物品栏。 如果我不说这是两款游戏,恐怕会有人以为这只是换了个皮肤。 除了画面之外,迷你世界的玩法更是像素级对标MC。 比如在MC中,玩家可以投喂、驯服野生动物,成功的话就会在动物头顶冒出爱心特效。 在迷你世界中,也能够做到同样的事情,甚至特效都非常接近。 再比如,MC中有一种名为红石的矿石。 玩家可以用它制作红石电路,用类似编程的思路实现机器自动化。 迷你世界中,也有类似的玩法,只不过名字改为了电石。 还有较真的玩家,挖出了迷你世界的初版安装包。 解包后,发现里面的素材名称赫然就写着redstone(红石)。 这下,明眼人都能看出,迷你世界确实学习了不少MC的创意和内容。 可这款明显涉嫌过度模仿的游戏,却在国内火得不成样子。 2016年才上线,2017年就宣布用户量突破了一亿。 之后更是登录Wegame、Steam等平台,还拿下了Play市场2018年最具创新力奖项。 这。。。创新奖,谷歌你认真的吗? 更离谱的是,由于迷你世界的爆火出圈,许多通过它入坑的玩家,甚至并不知道MC是何许人也。 导致网络上时常出现我的世界抄袭迷你世界、迷你世界1996年就问世等言论。 机哥代入了一下网易的视角,感觉自己拳头都硬了。 是可忍,熟不可忍! 三告迷你玩 于是,在2017年,网易就正式向迷你玩递交了律师函,要求立即删除迷你世界中的侵权内容。 这之后,迷你世界确实下架了一段时间。 不过没过多久,就再次上架,据说已经修改了部分侵权的代码,但其他内容是一点没动。 网易自然不肯善罢甘休,在2018年正式起诉迷你玩,分别在4月、8月告了两次。 只不过,最初这两次诉讼,最终还是不了了之。 直到2020年11月的第三次诉讼。 法院认定,迷你世界中有足足267个核心元素,与MC构成了实质性相似,需赔偿网易2113。24万元。 迷你玩对此表示非常不服,要求上诉至更高一级法院,捍卫广大玩家的创作自由。 于是,2021年7月,双方在二审法庭上演了一场别开生面的嘴遁大战。 庭审现场可谓金句频出,录像也在法院官网积累了600多万的播放量。 有兴趣的同学,强烈建议去看一看原版的庭审录像。 你会感受到,什么叫语言的艺术。 机哥在这里选取几段原文,给大家感受感受:迷你玩:市场竞争最重要的自由就是模仿自由,人类社会是在模仿中前进的。 网易:人类的进步是靠学习。当模仿超出了必要的限度时,请不要用模仿来解释,那已经是侵权了。 还有:迷你玩:迷你世界承载的不是迷你玩公司本身独创性有多少,而是上亿青少年用户的创造力。有些玩家说迷你不倒,我们不散。。。 网易:不要把玩家的创作和玩家的贡献来当作你侵权的挡箭牌。 如果仔细看,能发现就连法官,脸上的表情都是忍俊不禁。 毕竟这样的庭审现场,和想象中严肃、紧张的氛围实在是大相径庭。 二审的结果,自然也是网易的胜利,只不过这次法院判罚的赔偿金,一下子升级到了5000万元。 而11月30这次终审,则是彻底宣告了事件的终结。 迷你玩,你说你当初上诉又是何苦呢? 不过呢,虽然网易获得了最终的胜利,机哥注意到,还是有不少网友百思不得其解: 为啥迷你玩的公告,会提到迷你世界未侵犯画面著作权呢? 法院不是已经认可迷你世界侵权了吗? 由于庭审长达两个多小时,机哥在这里就给大家省流一下。(反正你们也不会去看) 如果各位真的关注过,游戏圈有关抄袭的Battle。 那一定对这种话术很耳熟: 既然你觉得我家游戏抄了,那就让XX公司去告啊。 游戏公司都没管,你们玩家倒是挺急的。 诸如此类,让人血压升高的宣言。 然而,很多时候他们说的还真没毛病。 为什么市面上换皮、抄袭的游戏那么多,却鲜少见到游戏公司能像迪士尼那样,动不动就律师函警告呢? 因为,游戏抄袭问题,目前从法律上还比较难说清楚。 目前,游戏公司想告别人侵权,通常要把游戏当视听作品来打,强调画面和游戏元素的相似性。 一开始,网易也是以这个常规思路诉讼的。 可人迷你玩又不傻。 就拿现在迷你世界的枪战精英模式来说吧。 光从画面上来看,真有人会觉得这和MC是一个东西吗。。。 不过,虽然侵犯著作权这条路走不通,但这次判决却为另辟蹊径,为日后类似的案例提供了绝佳示范。 法院发布的公告中,这样写道:《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上诸多重合,已经超出合理借鉴的界限。 迷你玩公司通过抄袭游戏元素设计的方式,直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,以不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,构成不正当竞争。 也就是说,以后就算有游戏公司搞出各种骚操作。 咱们的司法体系,还是有角度帮你体面的。 看起来,最后的判决只是不正当竞争,没有安上抄袭的名头。 但5000万元的赔偿,已经达到了有史以来游戏侵权案例的最高数额。 还为更多可能遭受侵权的游戏公司,指了一条明路。 让人发自内心地赞一句干得漂亮。 迷你玩也在事后回应,本次判决要求删除的元素,在打官司的这几年里已经完成了修改。 不至于出现删完之后,整个游戏只剩个充值按钮的尴尬情况。 这对迷你世界来说,也不失为一个改头换面、站着挣钱的好机会吧。 图片来自网络