谈adc的入门射击技巧及基础训练方法,喜欢ad小伙伴可以学习一下! 当前adc的射程以550码居多,大概可以分为6个层次。 分别是500码的奥巴马,轮子妈,不开w的大嘴,提莫(有人拿这货当adc打并且在游戏射手推荐上也有这货,暂且拿出来说一说) 500码的射程大概有这么远 525码的男枪,奎因(开大变成近战形态不想说了),小枪形态的金克丝 525码大概有这么远 550码的飞机,女枪,vn,德莱文,矛女(原谅我实在不知道新英雄被你们起了个什么绰号),老鼠,ez,一级小炮(一级加成0,每升一级射程加9)。 550码的射程: 575码的韦鲁斯,4级小炮(射程577)脑补不插图了 575码距离这么远 600码的寒冰,7级小炮(射程604)大嘴(一级w射程630) 650码的女警,12级小炮(射程649)大嘴(二级w射程650) 射程800的防御塔真眼范围1000 开大的老鼠,射程850。所以你们懂的该怎么做。 adc中有一些的射程不固定,比如说大嘴小炮。这里对射程的变动也简单说一下。 小炮,随着等级的变动射程也变动,每升一级射程加9。一级加成为0。具体的是这样: 一级:5500;二级:5509559;三级:55018568;四级:55027577;五级:55036586;六级:55045595;七级:55054604;八级:55063613;九级:55072622;十级:55081631;十一级:55090640;十二级:55099649;十三级:550108658;十四级:550117667;十五级:550126676;十六级:550135685;十七级:550144694;十八级:550153703 所以说,小炮作为大后期,在神装满级的情况下,开着q一边加攻速一边在你摸不到他的地方A你,就问你怕不怕??告诉我,怕不怕? 大嘴的w同样可以加射程:分别是130150170190210,也就是说,随着w技能点的增加,在技能时间内射程变成了630650670690710,并且生命百分比的伤害加成。 装备成型同样吊的一逼另外还有金克斯,q形态分别是小枪形态和导弹形态,对应射程为525600。小枪形态叠加攻速越打越快,导弹形态出手速度稍慢,但是有伤害加成和小范围的aoe。jinx也是因为这个技能特征而比较吃无尽。 现在稍微具体点的聊聊基本对线和打团技巧。从射程的角度。 众所周知,在bp的时候对面如果先手adc拿的vn,那么咱们后手大部分会拿女警。因为射程压制的原因,在vn上前补刀的时候,女警可以站在我方小兵身后进行消耗。vn如果一个q滚上来300码的距离决定换血,那么就是女警后手给w并用e拉开距离再次接着点,此时的vn如果没有躲过e,就要一边注意不踩在夹子上一边退,同时身上挂着减速,再吃几个平A也是妥妥的。如此一来,换血是赚了,那么接下来的对拼或者配合打野gank我们是占优势的。(别特么跟我限制辅助什么的,所有前提在双方实力相当的情况下进行) 同样的道理,手短adc譬如大嘴vn在碰到手长的女警时,一般会选择换线进行发育到三级或者五六级。再把抗压路的人换回来吃经济。亦就是保证短手族们相对安稳的度过前期,不至于从等级和小件就开始落后。要知道越是高端的局,下路的优劣势从二级就开始了。有的时候往往因为一个技能的伤害差异就是胜负的关键。所以谁先二或者谁先三就能压着对手打。对面强上求之不得,反正我们多你们俩技能。伤害肯定我们高。 会配合的ad和sup一般在抢二成功的时候基本会凶巴巴的把对面等级落后的俩人直接压出经验区,那么再落后的不只有经济,所损失的这一点点经验会直接影响你的六级。 如果说二级和三级的对拼因为有召唤师技能的存在而没有产生人头。那么四六级时配合中野的gank损失将是致命的。 回到射程上。手长adc比手短的抢二有优势。还拿vn和女警说事。因为我女警可以轻松保证不被消耗的情况下补到你vn后面的远程兵,假如此时我们都是差一个兵升二,我能满血升二而你需要被我点一下。即使同时升二发生对拼,那我比你有一个平A的优势。别小瞧这一下,越是等级低的时候越是要尽可能的少受到伤害。像是职业战队一级团,谁先在正式碰面之前被消耗了,那么真的打起来就是吃亏,所以这个时候往往选择防守或者撤退重新选择套路。 反之,从短手adc的角度来聊聊,毕竟roit有平衡师,前期压线压人吊的飞起的女警因为技能特征的关系,后期稍显乏力,主要一个是技能打坦克不怎么疼了,w和r需要对面的人配合你。碰到菜刀队的突脸刺客,即使辅助保你一套爆发不死,接下来人家跟你拼刀子还是要跪。 然而越是拖到后期,前期乏力的adc们因为装备和技能的成型,伤害吊的飞起。譬如vn小炮大嘴。 可是因为射程的主要原因前期很难起,中期打不出伤害导致输团丢龙直接GG。还没到咱们的春天就over了。这么分析,似乎只要度过前期就有机会打了。中期伤害达到预期,顺便收几个人头。收收线,拿拿龙,经济等级直接进入后期,对面打团打不过就GG了。 通常情况下,是和上单商量进行换路。再手短的adc配合辅助打一个总是好打的,经验和经济需要的不多,三级左右。避免出现正常对线被别人抢二抢三逼掉召唤师技能的情况出现就ok。然后喊单人线回去吃经济,自己再跟对面刚正面。注意对面会不会抢六。必要时交召唤保命。中期团就好打了。 这里为什么说到是发育到个三级左右就换回来呢?好问题。因为再特么拖下去到六级,人家把你塔推了支援中路,中塔一破入侵野区,中下不保,丢小龙。一系列的连锁反应。 然而,假如六级前下塔因为咱们的换路丢了,没事。求之不得。兵线放进来,喊打野和中来抓。关门打狗知道什么意思吧? 双人路四级的时候上中一般该是六级,打野五级。俩四级的小孩过河道被俩四级双人路、一个五级野一个六级中围殴,对面支援走进咱们野区需要时间不怕,那么俩人不死也残废。接着小龙逼团。对面来人就是咱们四个打对面中野,不然就是双tp变成5打3。绝壁赚了。 再从射程的角度看看banpick。为何奥巴马虽然是500码射程但是不虚650的女警呢?显而易见,射程并不是决定一切的。奥巴马因为被动和技能以及cd的原因,消耗对拼都不虚。你A我一下我A你两下。前期技能伤害差不多跟平A一样,这是丢技能就造成两倍技能伤害的节奏。 于此看来,针对选人还是需要看类型的,普攻型adc还是技能型adc。是dot还是nuke,再配合阵容打法,这要讨论就太复杂了。并且加上辅助这一搭档,要发生的情况已经属于高次方程了。 多的不说,现在写几个对拼的小技巧。 1,对面adc回家到线,看看他的装备。如果敌我一样,看血瓶。你比人家多就主动上去打一波,然后嗑药。他会比你先回家,你可以多收两波到三波兵并且兵线推到对面塔下让对面损失惨重。等你回来线又被对面塔推回来了,不过你上线肯定比对面的装备好。 2,辅助被集火了,先看你的辅助粘的那个是不是残血。残了就先收掉。没残就别管你的辅助,点对面adc。同时喊你的辅助放开对面那个基佬,跟你一起搞人家adc。人家辅助在打你的辅助,你的辅助和你在打对面adc,对面adc在你的辅助或者打你。辅助换ad,值不值自己算吧。 3,拼起来了先丢草丛眼不解释。 4,如果对面没有在我方草丛留眼。可以利用草丛躲平A消耗。一般就是站在草边A对面一下然后进草,对面视野丢失不能A你,就被白白消耗一下。 5,打野来抓变退变打打野。因为他身上有buff,同时也是离你最近的人,同时他身上只有野刀鞋子。一不小心反杀了赚了多少自己数数吧。 6,跟辅助分开带召唤师技能。比如他选奶妈带个治疗,你就带个引燃虚弱之类的。 补充一个adc的发育技巧练习方法。 平时多流汗,战时少流血。没有玩出来的超级巨星。 不管手长还是手短的adc,队友帮你抗压或是帮你抓的目的只有一个:在压制对面ad的同时让你起来,你们永远是团战输出的核心之一。所有adc都该怀着一颗感恩的心收下力所能及的经济。特别是当着你辅助的面。 lol经济来源分为小兵,野怪,塔,人头四大类。前期的顺不顺往往直接影响中后期。人头不是说有就有,野怪你得想想打野。塔不是想推就退。最主要的经济就是小兵! 我已经不敢问贴吧大神10分钟补刀多少了,这个梗我估计lol存在一天就吵一天。这里说一个补刀的练习方法。 打开自定义建立游戏,召唤师峡谷地图。卸掉你的符文和天赋,裸刀。10分钟一次算。(添加一个电脑,一般情况下,他会出现在下路)