分享一个我自己做内容产品的思考: 从用户量角度看,短视频之所以能打败直播,一个重要的逻辑是更高的内容坪效——即单位时间内用户的嗨点。 而从公众号到知识星球,二者能相互结合,完美弥补,也是这个原因。 因为公众号每天只能推一次,其实作者想要表达的东西很多,这些东西大多是碎片化的,倘若一定要梳理成一篇文章,每天也只能发一次,触点只有一个。所以公众号适合做总结类、汇总类、仪式感更强的内容文章推送。 而知识星球在内容坪效上,则完胜公众号,它降低了内容发布的成本,降低了用户对内容修饰的期望,而去重视内容质量本身,促进了私密分享和个性有趣的正向循环,所以适合做一些短小细分的内容挖掘,而且每天可以推送多次,场景触点频次高。 但往往后者的价值更高,从效率上来说,它自主性高、场景成熟、内容也没有任何的修饰,最接近作者思考的本源。 --- 上周有一位朋友找到我,他准备做一个熟人社交创业产品,然后对标是微信。 他的意思是,每个人都需要精准管理身边的朋友,把身边朋友的信息结构化地管理,先从同事入手,慢慢再到其他关系。 这个时候,先不说用户的迁移成本,前期拉新的难度、后期技术的压力,单纯从最基本的需求层面出发来看,这个需求就有点伪了。 --- 人的思考系统分为2个系统: 系统1,负责运行无意识且快速,不怎么费脑力,没有感觉的进程,这个系统完全处于自主控制状态。 系统2,负责将注意力转移到需要费脑力的大脑活动上来,例如复杂的运算、选择、专注等。 人的大脑习惯先用系统1判断,然后系统2是起到质疑的作用,但大部分时间上系统2是很懒的。 这意味着我们生活中大部分的决定,都是系统1去做的,常常伴有错觉和主观意识。 --- 刚遇见一个以前一起打球的朋友,我们住楼上楼下,他以前是37游戏的产品技术负责人,做管理的,最近转去一家小的游戏公司做数据挖掘了。 37游戏的体量还是挺大的,自己开发游戏也运营游戏,贪玩的话只是代发和营销,不涉及到开发,游戏的开发成本极高,成功也极具偶然性。 谈话里得出几个重要结论。 1、靠买量的游戏很难再做下去了,因为买不起,而且留存不高,好游戏也是如此; 2、游戏用户的付费意愿相对于其他行业来说,还是很高的,LTV不亚于一个理财用户,有待持续挖掘; 3、管理的经验可复制部分较少,管理的成果大部分贡献给了公司,而科研的成果是可以携带在身上的;