1、元宇宙的商业模式,可以借鉴美团王兴的四纵三横模式来思考; 2、王兴的四纵三横模式是由四类可做的业务类型形成四条纵线,与三类技术特征形成三条横线,其中的交叉点就是具体的商业模式。其中"四纵"分别是娱乐、信息、通信、商务;"三横"分别是搜索、社交、移动。 3、三横会不断随着技术的发展升级换代与增加代际,大约是每五年会有新的技术代际特征,比如王兴后来将三横发展为四横,增加了物联这一代,当然物联是否有足够的分量构成一代技术特征还需另论; 4、借鉴这个纵横模型,我们可以先把元宇宙作为下一代技术特征,将四横变为五横; 5、由于数字化浪潮在工业化社会将形成大潮,并通过数字化进一步解放生产力。因此在四纵的基础上增加工业这一纵,变为五横; 6、到了元宇宙初期,我们可以用这个五纵五横来思考商业模式;五纵是:娱乐、信息、通信、商务、工业;五横是:搜索、社交、移动、物联、元宇宙。Meta可以认为是信息与元宇宙的交叉点,roblox是娱乐与元宇宙的交叉点,微软目前是走商务与元宇宙交叉点的模式。数字孪生虽然目前没有代表企业,但可以视为工业与元宇宙的结合。