前不久 Nvidia 被黑闹得沸沸扬扬,也不知道怎样才能收场。 黑客以200G的硬件相关文件和1TB数据勒索 Nvidia 不成,一怒之下 公开了DLSS 源码 。 普通玩家可是一点也不关心安全问题,大多数都在调侃 AMD、Intel 这些对手肯定会偷偷下载研究的(不是我说的哈)。 人都是大公司,小A还是不相信他们会这样做,顶多「个人研究学习交流,24小时删除」,读书人的事怎么能叫… 没想到很快啊,AMD 就整了一个类似于 DLSS 的东西 - FSR 2.0 。不就是和大力水手对标的防晒乳嘛,垃圾小编又拿老东西来水。 你要是把它当作 FSR 1.0 的 升级版 可就 大错特错 了,这 FSR 2.0 在某方面跟王叔叔实在是有点像。 FSR、DLSS 的原理简单来说都是 先降分辨率渲染 再通过一系列算法 提升画质 这两步。 效果就是尽可能不太降低画质的情况下 提升帧率 ,与简单的图像放大有很着明显区别。 FSR 与 DLSS 一个非常大的区别就是在提升画质这个「无中生有」的环节中采样方式存在很大不同。FSR 为空间采样,而 DLSS 为时间采样 。 好比 FSR 是在一张图像上分析填补需要的像素,而 DLSS 则可以通过分析前面运动的画面来确认「放大」的画面有没有违和感。 加上 DLSS 还有着 AI 和 深度学习 ,效果不可否认地要 比 FSR 要好 ,这也算是 Nvidia 不愿同别人分享的大宝贝。 而之所以说 FSR 2.0 更像是 DLSS 而非 FSR 1.0 呢,也是因为它也突然从空间采样变成了时间采样。 算得上 AMD 承认了 DLSS 的采样方式更好,不过现在我也有了。 通过时间采样放大,可以很有效地减少画面混叠(模糊),同时也可以放大到 更高分辨率 。 FSR 2.0 可以提供与原生相似的 视觉质量 甚至是 更好 的视觉质量,下图和原生及 FSR 1.0 的对比一眼就能看出效果吧。 抗锯齿也得到了进一步的优化,它将在所有预设和分辨率下都比现在有着 更好的图像质量 。 本来 FSR 1.0 帧率提升已经非常可观 (4k 性能模式平均2.5倍),现在有了画质只能说啥都不差了。 更重要的是,FSR 2.0 将作为一种 广泛支持 的存在, 非空气卡专属 ! 它不需要专门的机器学习硬件,同时也确认了将和 FSR 1.0 一样 开源 给游戏厂商适配,还 支持 N卡、i 卡甚至是核显 。 预计用不了几个月我们就能在热门游戏上体验到脱胎换骨的 FSR 2.0 了。终于不用羡慕 RTX 空气显卡独享的 DLSS 了,果然还是 AMD Yes ! 而在等待游戏适配这几个月,AMD 还正式发布了一个 兼容所有游戏 的功能- Radeon Super Resolution 超分辨率技术( RSR ),现在就可以体验。 更新驱动,启用该功能,游戏设置对应分辨率即可使用。 AMD 演示的效果嘛,4K 分辨率这帧率实在是爱了。 该技术其实在几个月前 Nvidia 发布 NIS 技术后就已做了预告,原理上和Nvidia 的 DLSS 青春版-NIS 不能说毫不相干,只能说一模一样。 之前也写过它们的详细介绍,感兴趣可以看看:A卡鸡血驱动免费更新,数千款游戏性能暴增70% 本来什么 DLSS、FSR、NIS 什么的已经够多的了,现在又来 RSR、FSR 2.0,还不提 Intel 的 XeSS 这是要全面覆盖的节奏啊。 只能说它们的竞争实在是太激烈了,拼了硬件又拼软件。 但无论如何受益的还是玩家,免费的性能升级不要白不要,至于这些功能怎么选后面再详细说吧,现在我只想等 FSR 2.0。