为什么有人说任天堂全球大火的pokemongo在中国却败给了腾讯的一起来捉妖?
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注
首先梧桐需要纠正题主一个非常明显的错误,《pokemongo》又名《口袋妖怪GO》,是2016年7月7日在澳洲区域发布的一款手游。随后陆续登陆全球200多个国家,由于政策的原因,未在中国大陆上架。
也就是说国内玩家是无法通过正规渠道下载这款全球火爆的AR宠物养成游戏。而《一起来捉妖》是和《口袋妖怪GO》同类型的手游,依托于"腾讯"这个大平台,一经上线就广受好评,但是要知道《一起来捉妖》的游戏理念以及模式完全是照搬(抄袭)的《口袋妖怪GO》,这也是腾讯游戏的一贯风格。
从两款游戏的背景来看,一个是任天堂《口袋妖怪》大IP,一个是毫无基础的"原创"IP,显然在背景方面《口袋妖怪GO》要远远强于《一起来捉妖》,《口袋妖怪GO》有着《一起来捉妖》无法比拟的代入感。
试想一下,一只皮卡丘和一只狐公子,哪一只更能吸引你的注意力?所以说《pokemongo》并没有在中国败给腾讯的《一起来捉妖》,而是败给了"政策",拿《pokemongo》和《一起来捉妖》做对比就好比"关公战秦琼",没有在相同的平台下公平出现过,又何谈胜败?
总之如果真的有一天,中国大陆锁区结束,梧桐肯定会毫不犹豫的卸载《一起来捉妖》开始自己的《pokemongo》旅程,只因《宠物小精灵》是梧桐的童年
先说结论:《Pokemon Go》与《一起来捉妖》从未同台对决,因此没有胜败之分。
《Pokemon Go》自2016年发布以来,一共在全球200多个国家地区上市,唯独因为政策方面等原因一直未在中国大陆地区发行。
由于官方明确设置了中国大陆锁区,因此国内玩家更多是久闻其名,但却一直无法亲自体验它的魅力。
根据市场调研机构Sensor Tower的统计,《Pokemon Go》在2018年度全球累计营收超过7.95亿美元(约合53.29亿人民币),虽然与人气巅峰时期相比有所下滑,但仍属于手游营收榜中的佼佼者。
《Pokemon Go》最大特色是采用了AR+LBS技术,核心卖点则是任天堂引以为豪的重磅IP——精灵宝可梦,也是游戏人气经久不衰的关键。
腾讯的《一起来捉妖》同样基于AR+LBS技术打造,游戏包装上引入了富有中国元素特色的《山海经》,妖怪种类足够丰富,但完全原创的卡通形象比起底蕴深厚的精灵宝可梦,还是存在客观差距的。
《一起来捉妖》的核心玩法基本借鉴(照搬)《Pokemon Go》,并加入了前几年火爆的区块链概念,除了画面上两者有所区别,其余体验方面基本一致,对于没有玩过这类游戏的休闲玩家还是很有吸引力的。
另外,《一起来捉妖》背靠腾讯QQ/微信的好友关系链,线上互动方面做得比较出色,能够更好地满足国内想要尝试这一类型游戏的玩家,填补了长久以来的市场空白。
《一起来捉妖》上线一周以来,在苹果Appstore中国区免费榜占据着第一的位置,从答主及周围的朋友圈来看,第一时间下载尝鲜的玩家还是非常多的,成绩在腾讯今年推出的新品中算是不错的。
但是,这并不意味着它打败了任天堂的《Pokemon Go》,两者从来没有正面交锋,草率定论孰胜孰败没有意义 。
一款游戏的成败,需要观察中长期的运营,若是6个月到一年后,《一起来捉妖》还能维持现在的市场热度,再跟《Pokemon Go》叫板也不迟。
首先如果我们认定一款游戏的胜利与否在于玩家人数以及日活量,《Pokemon Go》确实是在国内的市场败于了《一起来捉妖》。
然而这边我还是希望大家秉承一个客观事实,那就是《Pokemon Go》从未参与中国市场,在这场战斗上《Pokemon Go》根本就没有把《一起来捉妖》当做对手,这两款游戏在不同的领域上混得都还不错。
唯一的差别可能就是《Pokemon Go》已经发布四年了。
大家都能够知道一款手游的寿命非常有限,《Pokemon Go》背靠任天堂,而宠物小精灵更是全世界玩家非常喜爱的超级大ip,每一次的宝可梦系列游戏销量上都是名列前茅的。所以就算一开始游戏只发布于海外,在国内的热度依然居高不下。
这边可以根据百度指数得出,《Pokemon Go》就算当时没有在国内发布,可是其知名度依然表现优秀,其独特的AR玩法,带领了当时一众游戏模仿,就连淘宝,支付宝等各种软件也玩起了AR的套路。可谓是真*现象级游戏,由于各种政策原因,各大游戏市场也是推出破解版,大陆版。然而这并没有什么卵用。
相比于《一起来捉妖》它背靠的则是国内牛逼的游戏厂商腾讯,相较于之前蹭热度的伪GO手游,因为有腾讯的加持加上系统的丰富,确实在近几日于国内市场保持稳定不败的战绩。目前高峰指数也比宝可梦多出了2w左右。
大家都知道这款游戏和宝可梦go有多相似,但是又如何呢?只要国内在这部分没有市场,腾讯就有赚头,你要说这是赤裸裸的抄袭和山寨,可是游戏法也规定玩法并不算抄袭。虽说不是同一个ip,仅凭借相同的玩法就能够成为一款热度爆炸的游戏也不是每个游戏厂商都能做到的。这点不再我们的讨论范围之内,我也就不再赘述了。
最后总结一下,腾讯的《一起来捉妖》在国内市场成功了,可是任天堂的《pokemon go》没有输,它依然是一款任天堂粉丝都值得骄傲的游戏作品之一!
如果大家有不同的见解,也欢迎大家讨论。
腾讯的流量很可观,QQ,微信两大流量池给了一个强大的背书,加上各大游戏主播的宣传,以及游戏本身还不错的画质,赢得了各大女孩子,小孩子的钱包,宝可梦作为全球超级大IP,在中国有一大堆死忠粉,包括我在内,几乎都看过神奇宝贝,或者叫宠物小精灵,或者更喜欢叫他口袋妖怪。GO主要是锁区,大陆地区玩不到,审核又很严格,所以腾讯代理Swich可能会改善大陆锁区的问题,捉妖其实并没有打败GO,如果这个时候GO进入中国大陆,捉妖会被打得溃不成军,毕竟玩家的力量不可估量,就像B站UP主会有大量的户外GO视频,这个不是花钱雇几个主播就能打败GO,腾讯是抓住了这个机会,或者腾讯的游戏开发的程序员抓住了这个机会,毕竟他们会从这个游戏赚很多钱。这里我有一个大胆的猜测:可能是腾讯和任天堂的交换,任天堂进军中国,腾讯代理,然后任天堂给了腾讯一些GO的技术资料,然后腾讯依托这些技术资料开发了捉妖,当然这仅仅是一个脑洞猜测,仅当娱乐!!
一起来捉妖已经凉凉很久了,并不是游戏做的不好,确实开始玩家也很多甚至把王者的大部分玩家带了去。可是有两点太致命了,一是对外挂的态度,完全做不到公平公正的封ID;二是工作室没想明白怎么赚钱。一个不赚钱还带走很多赚钱游戏(某农药和某吃鸡)流量的鸡肋作品最后运营方的做法就是乱封一阵子ID各种策划不上心直接逼迫玩家自己退游,结果显而易见,王者还是那个王者,捉妖已经淡出大多数玩家的视野了。
我不明白你怎么就会这么觉得,人家Pokemon Go根本就没来我们中国!国内根本就没有它的影子,你问问你周围有人认识Pokemon Go吗?你问问你周围有人认识任天堂吗?但凡知晓这个IP并且玩过,绝对都不会碰一下 一起来捉妖 的!玩 一起来捉妖 的百分之95都不知道原版Pokemon不知道任天堂,接触的游戏也绝对只有手游。
眼熟不眼熟,像不像。这个"一起来捉妖"就是纯换皮的,知道换皮不?
捉妖纯恶心原版玩家的,恶心得不要不要的!
没有胜负之分,PKEMONGO在国内玩不了,但是知道的朋友们都知道,出来的时候特别火,因为那个时候AR技术并不是所有人知道,加上宠物小精灵的影响度,很多玩过小精灵游戏机人的非常多,那次任天堂之所以能成功是因为技术创新,题材非常好,通过AR与宠物小精灵的结合,所以相当火热。捉妖虽然采用的技术和PKEMONGO一样,也采用了山海经的题材,唯一不让用户认可的是交给了天美来做,天美还是以往的作风 ,氪金程度,画风,游戏模式都跟以前差不多,但是唯一的优点是,这种类型的游戏国内还是第一次出,如果交给之前的琳琅天上的话,这游戏的影响力度口碑绝对比现在好很多。总的来说POKEMONGO是经典,捉妖是我们国内游戏行业的一次突破。
宝可梦go在中国又没有上市过 怎么比市场占有率?100%比0怎么算赢 我赢了拳王泰森因为我从来没跟他打过?
精灵可梦GO可是当年火遍全球(除了中国)的一款游戏 而国内压根没有发行 而腾讯那款明显是仿精灵可梦GO的 不亏为抄袭专家
因为~~~~任天堂那款没国服 不然哪里还有腾讯的事