作为Android开发,这个知识点一定要知道,官方也改了2次
今天面试遇到同学说做过内存优化,于是我一般都会问那 Bitmap 的像素内存存在哪?大多数同学都回答在 java heap 里面,就比较尴尬,理论上你做内存优化,如果连图片这个内存大户内存存在哪都不清楚,实在不太能说得过去。
Bitmap可以说是安卓里面最常见的内存消耗大户了,我们开发过程中遇到的oom问题很多都是由它引发的。谷歌官方也一直在迭代它的像素内存管理策略。从 Android 2.3.3以前的分配在native上,到2.3-7.1之间的分配在java堆上,又到8.0之后的回到native上。几度变迁,它的回收方法也在跟着变化。 一、Android 2.3.3以前
2.3.3以前Bitmap的像素内存是分配在natvie上,而且不确定什么时候会被回收。根据 官方文档 的说法我们需要手动调用 Bitmap.recycle() 去回收:
https://developer.android.com/topic/performance/graphics/manage-memory
在 Android 2.3.3(API 级别 10)及更低版本上,位图的后备像素数据存储在本地内存中。它与存储在 Dalvik 堆中的位图本身是分开的。本地内存中的像素数据并不以可预测的方式释放,可能会导致应用短暂超出其内存限制并崩溃。
在 Android 2.3.3(API 级别 10)及更低版本上,建议使用 recycle() 。如果您在应用中显示大量位图数据,则可能会遇到 OutOfMemoryError 错误。利用recycle() 方法,应用可以尽快回收内存。
注意:只有当您确定位图已不再使用时才应该使用 recycle()。如果您调用recycle() 并在稍后尝试绘制位图,则会收到错误:"Canvas: trying to use a recycled bitmap"。二、Android 3.0~Android 7.1
虽然3.0~7.1的版本Bitmp的像素内存是分配在java堆上的,但是实际是在natvie层进行decode的,而且会在native层创建一个c++的对象和java层的Bitmap对象进行关联。
从BitmapFactory的源码我们可以看到它一路调用到 nativeDecodeStream 这个native方法:// BitmapFactory.java public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts) { ... stream = new FileInputStream(pathName); bm = decodeStream(stream, null, opts); ... return bm; } public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts) { ... bm = decodeStreamInternal(is, outPadding, opts); ... return bm; } private static Bitmap decodeStreamInternal(InputStream is, Rect outPadding, Options opts) { ... return nativeDecodeStream(is, tempStorage, outPadding, opts); }
nativeDecodeStream 实际上会通过jni创建java堆的内存,然后读取io流解码图片将像素数据存到这个java堆内存里面:// BitmapFactory.cpp static jobject nativeDecodeStream(JNIEnv* env, jobject clazz, jobject is, jbyteArray storage, jobject padding, jobject options) { ... bitmap = doDecode(env, bufferedStream, padding, options); ... return bitmap; } static jobject doDecode(JNIEnv* env, SkStreamRewindable* stream, jobject padding, jobject options) { ... // outputAllocator是像素内存的分配器,会在java堆上创建内存给像素数据,可以通过BitmapFactory.Options.inBitmap复用前一个bitmap像素内存 SkBitmap::Allocator* outputAllocator = (javaBitmap != NULL) ? (SkBitmap::Allocator*)&recyclingAllocator : (SkBitmap::Allocator*)&javaAllocator; ... // 将内存分配器设置给解码器 decoder->setAllocator(outputAllocator); ... //解码 if (decoder->decode(stream, &decodingBitmap, prefColorType, decodeMode) != SkImageDecoder::kSuccess) { return nullObjectReturn("decoder->decode returned false"); } ... return GraphicsJNI::createBitmap(env, javaAllocator.getStorageObjAndReset(), bitmapCreateFlags, ninePatchChunk, ninePatchInsets, -1); } // Graphics.cpp jobject GraphicsJNI::createBitmap(JNIEnv* env, android::Bitmap* bitmap, int bitmapCreateFlags, jbyteArray ninePatchChunk, jobject ninePatchInsets, int density) { // java层的Bitmap对象实际上是natvie层new出来的 // native层也会创建一个android::Bitmap对象与java层的Bitmap对象绑定 // bitmap->javaByteArray()代码bitmap的像素数据其实是存在java层的byte数组中 jobject obj = env->NewObject(gBitmap_class, gBitmap_constructorMethodID, reinterpret_cast(bitmap), bitmap->javaByteArray(), bitmap->width(), bitmap->height(), density, isMutable, isPremultiplied, ninePatchChunk, ninePatchInsets); ... return obj; }
我们可以看最后会调用 javaAllocator.getStorageObjAndReset() 创建一个android::Bitmap 类型的native层Bitmap对象,然后通过jni调用java层的Bitmap构造函数去创建java层的Bitmap对象,同时将native层的Bitmap对象保存到mNativePtr:// Bitmap.java // Convenience for JNI access private final long mNativePtr; /** * Private constructor that must received an already allocated native bitmap * int (pointer). */ // called from JNI Bitmap(long nativeBitmap, byte[] buffer, int width, int height, int density, boolean isMutable, boolean requestPremultiplied, byte[] ninePatchChunk, NinePatch.InsetStruct ninePatchInsets) { ... mNativePtr = nativeBitmap; ... }
从上面的源码我们也能看出来,Bitmap的像素是存在java堆的,所以如果bitmap没有人使用了,垃圾回收器就能自动回收这块的内存,但是在native创建出来的nativeBitmap要怎么回收呢?从Bitmap的源码我们可以看到在Bitmap构造函数里面还会创建一个 BitmapFinalizer 去管理nativeBitmap:/** * Private constructor that must received an already allocated native bitmap * int (pointer). */ // called from JNI Bitmap(long nativeBitmap, byte[] buffer, int width, int height, int density, boolean isMutable, boolean requestPremultiplied, byte[] ninePatchChunk, NinePatch.InsetStruct ninePatchInsets) { ... mNativePtr = nativeBitmap; mFinalizer = new BitmapFinalizer(nativeBitmap); ... }
BitmapFinalizer 的原理十分简单。Bitmap对象被销毁的时候BitmapFinalizer 也会同步被销毁,然后就可以在BitmapFinalizer.finalize() 里面销毁native层的nativeBitmap:private static class BitmapFinalizer { private long mNativeBitmap; ... BitmapFinalizer(long nativeBitmap) { mNativeBitmap = nativeBitmap; } ... @Override public void finalize() { try { super.finalize(); } catch (Throwable t) { // Ignore } finally { setNativeAllocationByteCount(0); nativeDestructor(mNativeBitmap); mNativeBitmap = 0; } } }三、Android 8.0之后
8.0以后像素内存又被放回了native上,所以依然需要在java层的Bitmap对象回收之后同步回收native的内存。
虽然 BitmapFinalizer 同样可以实现,但是Java的finalize 方法实际上是不推荐使用的,所以谷歌也换了NativeAllocationRegistry 去实现:/** * Private constructor that must received an already allocated native bitmap * int (pointer). */ // called from JNI Bitmap(long nativeBitmap, int width, int height, int density, boolean isMutable, boolean requestPremultiplied, ... mNativePtr = nativeBitmap; long nativeSize = NATIVE_ALLOCATION_SIZE + getAllocationByteCount(); NativeAllocationRegistry registry = new NativeAllocationRegistry( Bitmap.class.getClassLoader(), nativeGetNativeFinalizer(), nativeSize); registry.registerNativeAllocation(this, nativeBitmap); }
NativeAllocationRegistry 底层实际上使用了sun.misc.Cleaner ,可以为对象注册一个清理的Runnable。当对象内存被回收的时候jvm就会调用它。import sun.misc.Cleaner; public Runnable registerNativeAllocation(Object referent, Allocator allocator) { ... CleanerThunk thunk = new CleanerThunk(); Cleaner cleaner = Cleaner.create(referent, thunk); .. } private class CleanerThunk implements Runnable { ... public void run() { if (nativePtr != 0) { applyFreeFunction(freeFunction, nativePtr); } registerNativeFree(size); } ... }
这个Cleaner的原理也很暴力,首先它是一个虚引用, registerNativeAllocation 实际上创建了一个Bitmap的虚引用:// Cleaner.java public class Cleaner extends PhantomReference { ... public static Cleaner create(Object ob, Runnable thunk) { ... return add(new Cleaner(ob, thunk)); } ... private Cleaner(Object referent, Runnable thunk) { super(referent, dummyQueue); this.thunk = thunk; } ... public void clean() { ... thunk.run(); ... } ... }
虚引用的话我们都知道需要配合一个 ReferenceQueue 使用,当对象的引用被回收的时候,jvm就会将这个虚引用丢到ReferenceQueue 里面。而ReferenceQueue 在插入的时候居然通过instanceof 判断了下是不是Cleaner:// ReferenceQueue.java private boolean enqueueLocked(Reference<? extends T> r) { ... if (r instanceof Cleaner) { Cleaner cl = (sun.misc.Cleaner) r; cl.clean(); ... } ... }
也就是说Bitmap对象被回收,就会触发Cleaner这个虚引用被丢入 ReferenceQueue ,而ReferenceQueue 里面会判断丢进来的虚引用是不是Cleaner,如果是就调用Cleaner.clean() 方法。而clean 方法内部就会再去执行我们注册的清理的Runnable。最后
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