使用Matplotlib模拟Python中的三维太阳系
编程的一个用途是通过模拟来帮助我们理解真实世界。这一技术被应用于科学、金融和许多其他定量领域。只要控制现实世界属性的"规则"是已知的,你就可以编写一个计算机程序来探索你遵循这些规则所得到的结果。在本文中,您将 用Python模拟三维太阳系 使用流行的可视化库Matplotlib
在这篇文章,你将能够用Python创建你自己的3D太阳系,你可以用你想要的多少太阳和行星。下面是一个简单的太阳系的一个例子,它有一个太阳和两个行星:
你还可以打开动画地板上的二维投影,更好地展示太阳系的三维本质。下面是同样的太阳系模拟,包括2D投影: 这篇文章的大纲
下面是这篇文章的概要,以便您知道接下来会发生什么: 浅谈 两个物体之间的引力 你需要用它来模拟Python中的三维太阳系。 简介 三维矢量 . 太阳系和轨道天体类别的定义在里面,比如太阳和行星。你将用一步一步的方法编写这些类,并用一个简单的太阳系来测试它们。 增加 选项显示2D投影 轨道物体的三维模拟。这个2D投影有助于在3D中可视化运动。 创建一个 双星系统 .
在本文中,您将使用面向对象的编程和Matplotlib。如果您希望阅读更多关于任何一个主题的内容,您可以阅读: 面向对象编程 使用Matplotlib的Python数据可视化基础
让我们从使用Matplotlib在Python中模拟一个3D太阳系开始。 让我们谈谈地心引力
太阳系中的太阳、行星和其他天体都是运动中的天体,它们相互吸引。引力在任何两个物体之间施加。
如果这两个对象有大量M_1和M_2是距离r然后,你可以用以下公式计算它们之间的引力: F=Gfrac{m_1m_2}{r^2}
常数G是一个引力常数。您将看到如何在模拟的版本中忽略这个常量,在本文中,您将使用任意单位的质量和距离,而不是kg和m。
一旦你知道了两个物体之间的引力,你就可以计算出加速度。a每个物体都是由于这种引力而经历的,使用以下公式: F=ma
使用这个加速度,你可以调整运动物体的速度。当速度发生变化时,速度和方向都会发生变化。 用三维表示点和向量
当用Python模拟一个三维太阳系时,你需要用三维空间来表示太阳系。因此,这个3D空间中的每个点都可以用三个数字来表示, x -, y -和 z -坐标。例如,如果你想把太阳放在太阳系的中心,你可以将太阳的位置表示为 (0, 0, 0) .
您还需要在3D空间中表示向量。矢量具有大小和方向。你需要像速度、加速度和力这样的量的矢量,因为这些量都有一个方向和一个震级。
在本文中,我将不详细讨论向量代数。相反,我将陈述您需要的任何结果。你可以读到更多关于向量与向量代数如果你愿意的话。
为了在代码中更容易地处理向量,您可以创建一个类来处理它们。编写这个类将作为对类和面向对象编程的快速刷新。你可以读到用Python进行面向对象的编程如果你觉得你需要一个更彻底的解释。虽然您也可以创建一个类来处理3D空间中的点,但这并不是必要的,在本文中我也不会创建一个类。 创建Vector类(又名复习班)
如果您熟悉向量和面向对象编程,可以跳过本节,只需在定义 Vector 班级。
创建一个名为 vectors.py 中,您将定义 Vector 班级。您将使用此脚本定义类并对其进行测试。然后,可以删除最后的测试代码,只需在这个脚本中保留类定义: # vectors.py class Vector: def __init__(self, x=0, y=0, z=0): self.x = x self.y = y self.z = z def __repr__(self): return f"Vector({self.x}, {self.y}, {self.z})" def __str__(self): return f"{self.x}i + {self.y}j + {self.z}k" # Testing Vector Class - TO BE DELETED test = Vector(3, 5, 9) print(test) print(repr(test)) test = Vector(2, 2) print(test) print(repr(test)) test = Vector(y=5, z=3) print(test) print(repr(test))
这个 __init__() 方法的 Vector 类有三个参数,表示每个轴上的值。每个参数的默认值为 0 表示该轴的原点。虽然我们不喜欢在Python中使用单个字母名称, x , y ,和 z 是恰当的,因为它们代表了数学中常用的笛卡尔坐标系的术语。
您还定义了两个Dunder方法来将对象表示为一个字符串: __repr__() 返回用于显示类名的程序员的输出。输出 __repr__() 可用于重新创建对象。 __str__() 返回对象的字符串表示形式的非程序员版本。在这种情况下,它返回数学中常用的表示来表示向量,使用单位向量 i , j ,和 k .
在代码段的末尾,您可以更多地了解这两种类型的字符串表示之间的差异。Python编码书第9章 .
测试代码块的输出如下: 3i + 5j + 9k Vector(3, 5, 9) 2i + 2j + 0k Vector(2, 2, 0) 0i + 5j + 3k Vector(0, 5, 3)使.Vector类索引
在Python项目中的这个3D太阳系中,如果 Vector 类是可索引的,以便您可以使用 [] 带有索引以提取其中一个值的符号。使用当前形式的类,如果添加 print(test[0]) 在您的脚本中,您将得到一个 TypeError 说 Vector 对象不可订阅。您可以通过向类定义中添加另一个Dud方法来修复这个问题: # vectors.py class Vector: def __init__(self, x=0, y=0, z=0): self.x = x self.y = y self.z = z def __repr__(self): return f"Vector({self.x}, {self.y}, {self.z})" def __str__(self): return f"{self.x}i + {self.y}j + {self.z}k" def __getitem__(self, item): if item == 0: return self.x elif item == 1: return self.y elif item == 2: return self.z else: raise IndexError("There are only three elements in the vector") # Testing Vector Class - TO BE DELETED test = Vector(3, 5, 9) print(test[0])
通过定义 __getitem__() ,你做了 Vector 可索引的类。向量中的第一项是 x 的价值。 y 的价值。 z 。任何其他索引都会引发错误。测试代码块的输出如下:
test[0] 返回向量中的第一个项, x . 中定义加法和减法。Vector班级
可以定义类的对象的加法和减法。 __add__() 和 __sub__() DunderMethod.这些方法将使您能够使用 + 和 - 执行这些操作的符号。如果没有这些Dud方法,则使用 + 和 - 提出 TypeError .
若要添加或减去两个向量,可以分别添加或减去向量的每个元素: # vectors.py class Vector: def __init__(self, x=0, y=0, z=0): self.x = x self.y = y self.z = z def __repr__(self): return f"Vector({self.x}, {self.y}, {self.z})" def __str__(self): return f"{self.x}i + {self.y}j + {self.z}k" def __getitem__(self, item): if item == 0: return self.x elif item == 1: return self.y elif item == 2: return self.z else: raise IndexError("There are only three elements in the vector") def __add__(self, other): return Vector( self.x + other.x, self.y + other.y, self.z + other.z, ) def __sub__(self, other): return Vector( self.x - other.x, self.y - other.y, self.z - other.z, ) # Testing Vector Class - TO BE DELETED test = Vector(3, 5, 9) + Vector(1, -3, 2) print(test) test = Vector(3, 5, 9) - Vector(1, -3, 2) print(test)
双管齐下 __add__() 和 __sub__() 返回另一个 Vector 对象,每个元素等于两个原始向量中相应元素的加减。输出如下: 4i + 2j + 11k 2i + 8j + 7k
对于乘法和除法,您也可以这样做,尽管在处理向量时,这些操作需要更多的注意。 中定义标量乘法、点积和标量除法。Vector班级
在处理向量时,不能仅仅引用"乘法",因为有不同类型的"乘法"。在这个项目中,你只需要标量乘法。标量乘法是指向量与标量相乘(标量有一个数量级,但没有方向)。但是,在本小节中,您还将定义点积两个向量。你想用 * 运算符,既适用于标量乘法,也适用于点积。因此,可以定义 __mul__() DunderMethod: # vectors.py class Vector: def __init__(self, x=0, y=0, z=0): self.x = x self.y = y self.z = z def __repr__(self): return f"Vector({self.x}, {self.y}, {self.z})" def __str__(self): return f"{self.x}i + {self.y}j + {self.z}k" def __getitem__(self, item): if item == 0: return self.x elif item == 1: return self.y elif item == 2: return self.z else: raise IndexError("There are only three elements in the vector") def __add__(self, other): return Vector( self.x + other.x, self.y + other.y, self.z + other.z, ) def __sub__(self, other): return Vector( self.x - other.x, self.y - other.y, self.z - other.z, ) def __mul__(self, other): if isinstance(other, Vector): # Vector dot product return ( self.x * other.x + self.y * other.y + self.z * other.z ) elif isinstance(other, (int, float)): # Scalar multiplication return Vector( self.x * other, self.y * other, self.z * other, ) else: raise TypeError("operand must be Vector, int, or float") # Testing Vector Class - TO BE DELETED test = Vector(3, 5, 9) * Vector(1, -3, 2) print(test) test = Vector(3, 5, 9) * 3 print(test)
使用 * 运算符将取决于第二个操作数,即 * 符号,是标量或向量。如果由参数表示的第二个操作数 other ,是类型的 Vector ,计算了点积。但是,如果 other 是类型的 int 或 float ,返回的结果是一个新的 Vector ,按比例调整。
以上代码的输出如下: 6 9i + 15j + 27k
如果您想要标量乘法,则需要标量乘法。 后 这个 * 象征。如果您试图运行该语句 3*Vector(3, 5, 9) 相反, TypeError 将被提高,因为 Vector 类不是用于使用的有效操作数。 * 带有类型的对象 int .
两个向量是分不开的。但是,可以将向量除以标量。您可以使用 / 运算符 Vector 如果定义 __truep__() DunderMethod: # vectors.py class Vector: def __init__(self, x=0, y=0, z=0): self.x = x self.y = y self.z = z def __repr__(self): return f"Vector({self.x}, {self.y}, {self.z})" def __str__(self): return f"{self.x}i + {self.y}j + {self.z}k" def __getitem__(self, item): if item == 0: return self.x elif item == 1: return self.y elif item == 2: return self.z else: raise IndexError("There are only three elements in the vector") def __add__(self, other): return Vector( self.x + other.x, self.y + other.y, self.z + other.z, ) def __sub__(self, other): return Vector( self.x - other.x, self.y - other.y, self.z - other.z, ) def __mul__(self, other): if isinstance(other, Vector): # Vector dot product return ( self.x * other.x + self.y * other.y + self.z * other.z ) elif isinstance(other, (int, float)): # Scalar multiplication return Vector( self.x * other, self.y * other, self.z * other, ) else: raise TypeError("operand must be Vector, int, or float") def __truep__(self, other): if isinstance(other, (int, float)): return Vector( self.x / other, self.y / other, self.z / other, ) else: raise TypeError("operand must be int or float") # Testing Vector Class - TO BE DELETED test = Vector(3, 6, 9) / 3 print(test)
产出如下: 1.0i + 2.0j + 3.0k求向量的大小和规范向量
如果你有一个向量(x,y,z),您可以找到它的震级使用表达式(x^2+y^2+z^2)。你也可以规范化向量。归一化给出一个方向相同但大小为 1 。您可以通过将向量的每个元素除以矢量的大小来计算归一化向量。
可以定义两个新方法来完成 Vector 班级: # vectors.py import math class Vector: def __init__(self, x=0, y=0, z=0): self.x = x self.y = y self.z = z def __repr__(self): return f"Vector({self.x}, {self.y}, {self.z})" def __str__(self): return f"{self.x}i + {self.y}j + {self.z}k" def __getitem__(self, item): if item == 0: return self.x elif item == 1: return self.y elif item == 2: return self.z else: raise IndexError("There are only three elements in the vector") def __add__(self, other): return Vector( self.x + other.x, self.y + other.y, self.z + other.z, ) def __sub__(self, other): return Vector( self.x - other.x, self.y - other.y, self.z - other.z, ) def __mul__(self, other): if isinstance(other, Vector): # Vector dot product return ( self.x * other.x + self.y * other.y + self.z * other.z ) elif isinstance(other, (int, float)): # Scalar multiplication return Vector( self.x * other, self.y * other, self.z * other, ) else: raise TypeError("operand must be Vector, int, or float") def __truep__(self, other): if isinstance(other, (int, float)): return Vector( self.x / other, self.y / other, self.z / other, ) else: raise TypeError("operand must be int or float") def get_magnitude(self): return math.sqrt(self.x ** 2 + self.y ** 2 + self.z ** 2) def normalize(self): magnitude = self.get_magnitude() return Vector( self.x / magnitude, self.y / magnitude, self.z / magnitude, ) # Testing Vector Class - TO BE DELETED test = Vector(3, 6, 9) print(test.get_magnitude()) print(test.normalize()) print(test.normalize().get_magnitude())
测试代码提供了以下输出: 11.224972160321824 0.2672612419124244i + 0.5345224838248488j + 0.8017837257372732k 1.0
第三个输出给出了归一化向量的大小,表明它的大小是 1 .
根据使用的IDE或其他工具,在分割时可能会收到警告 self.x , self.y ,和 self.z ,如在 __truep__() 和 normalize() 。您不需要担心这个问题,但是如果您想要修复它,可以通过更改 __init__() 签署下列任何一项: def __init__(self, x=0.0, y=0.0, z=0.0):
或 def __init__(self, x:float=0, y:float=0, z:float=0):
这两个选项都让IDE知道参数应该是浮动的。在第二个选项中,您使用类型暗示来实现。
您现在可以删除此脚本末尾的测试代码,以便您在 vectors.py 是类的定义。 用Python模拟三维太阳系
现在,你可以开始研究Python中的3D太阳系了。您将创建两个主要类: SolarSystem SolarSystemBody
你将使用Matplotlib来创建和可视化太阳系。您可以在终端中使用以下内容来安装Matplotlib: $ pip install matplotlib
或 $ python -m pip install matplotlib
这个 Axes3D Matplotlib中的物体将"托管"太阳系。如果您使用过Matplotlib,并且主要使用了2D绘图,那么您将使用(有意或不知情的) Axes 对象。 Axes3D 的3D等效 Axes ,顾名思义!
现在是开始编写和测试这些类的时候了。您可以创建两个新文件: solar_system_3d.py simple_solar_system.py
接下来,您将开始处理 SolarSystem 班级。 设置SolarSystem班级
您将在整个项目中使用任意单元。这意味着,与其用米作为距离,而用公斤作为质量,你将使用没有单位的数量。参数 size 用于定义包含太阳系的立方体的大小: # solar_system_3d.py class SolarSystem: def __init__(self, size): self.size = size self.bodies = [] def add_body(self, body): self.bodies.append(body)
定义 SolarSystem 类的 __init__() 方法,其中包含参数。 size 。您还定义了 bodies 属性。这个属性是一个空列表,当你稍后创建它们时,它将包含太阳系内的所有天体。这个 add_body() 方法可以用来将轨道天体添加到太阳系中。
下一步是介绍Matplotlib。属性创建图形和一组轴。 subplots() 在 matplotlib.pyplot : # solar_system_3d.py import matplotlib.pyplot as plt class SolarSystem: def __init__(self, size): self.size = size self.bodies = [] self.fig, self.ax = plt.subplots( 1, 1, subplot_kw={"projection": "3d"}, figsize=(self.size / 50, self.size / 50), ) self.fig.tight_layout() def add_body(self, body): self.bodies.append(body)
你打电话 plt.subplots() ,它返回一个图形和一组轴。返回的值分配给属性。 fig 和 ax 。你打电话 plt.subplots() 有以下论点: 前两个论点是 1 和 1 若要在图形中创建单个轴集,请执行以下操作。 这个 subplot_kw 参数有一个字典作为它的参数,它将投影设置为3d。这意味着创建的轴是 Axes3D 对象。 figsize 设置包含 Axes3D 对象。
您还可以调用该方法。 tight_layout() 。这是 Figure 类在Matplotlib中。此方法减少了图形边缘的边距。
到目前为止,您可以在控制台/REPL中尝试代码: >>> import matplotlib.pyplot as plt >>> from solar_system_3d import SolarSystem >>> solar_system = SolarSystem(400) >>> plt.show() # if not using interactive mode
这给出了一组空的三维轴的图形:
您将使用 size 参数设置此多维数据集的大小。你会回到 SolarSystem 稍后上课。目前,您可以将您的注意力转向定义 SolarSystemBody 班级。 设置SolarSystemBody班级
您可以开始创建 SolarSystemBody 类及其 __init__() 方法。我正在截断 SolarSystem 下面代码中的类定义用于显示。在此代码块和以后的代码块中,包含 # ... 指出您之前编写的未显示的代码: # solar_system_3d.py import matplotlib.pyplot as plt from vectors import Vector # class SolarSystem: # ... class SolarSystemBody: def __init__( self, solar_system, mass, position=(0, 0, 0), velocity=(0, 0, 0), ): self.solar_system = solar_system self.mass = mass self.position = position self.velocity = Vector(*velocity) self.solar_system.add_body(self)
中的参数。 __init__() 方法是: solar_system 使你能够将天体连接到太阳系。这个论点应该是类型的。 SolarSystem . mass 定义身体质量的整数或浮点数。在这个项目中,你将使用任意的单位,所以你不需要使用"真实"质量的恒星和行星。 position 是三维空间中定义身体位置的点。这是一个包含 x -, y -和 z -点坐标。默认值是起源。 velocity 定义身体的速度。由于运动物体的速度有大小和方向,所以它必须是一个矢量。尽管实例化 SolarSystemBody 元组,则可以将元组转换为 Vector 将其赋值给属性时。 self.velocity .
你也叫 add_body() 方法中定义的 SolarSystem 类将这个天体添加到太阳系中。稍后,您将向 __init__() 方法。
中定义另一个方法。 SolarSystemBody 用其当前的位置和速度移动物体: # solar_system_3d.py import matplotlib.pyplot as plt from vectors import Vector # class SolarSystem: # ... class SolarSystemBody: def __init__( self, solar_system, mass, position=(0, 0, 0), velocity=(0, 0, 0), ): self.solar_system = solar_system self.mass = mass self.position = position self.velocity = Vector(*velocity) self.solar_system.add_body(self) def move(self): self.position = ( self.position[0] + self.velocity[0], self.position[1] + self.velocity[1], self.position[2] + self.velocity[2], )
这个 move() 方法重新定义 position 属性的 velocity 属性。我们已经讨论过你是如何用任意单位来计算距离和质量的。你也在使用任意的时间单位。每个‘时间单位’将是循环的一个迭代,您将使用它来运行模拟。因此, move() 将身体按一次迭代所需的数量移动,这是一个时间单位。 绘制太阳系天体
你们已经创建了Matplotlib结构,它将容纳太阳系及其所有天体。现在,您可以添加一个 draw() 方法 SolarSystemBody 若要在Matplotlib图上显示主体,请执行以下操作。您可以通过绘制一个标记来完成这一任务。
在这样做之前,您需要在 SolarSystemBody 若要控制将绘制的标记的颜色和大小以表示身体,请执行以下操作: # solar_system_3d.py import math import matplotlib.pyplot as plt from vectors import Vector # class SolarSystem: # ... class SolarSystemBody: min_display_size = 10 display_log_base = 1.3 def __init__( self, solar_system, mass, position=(0, 0, 0), velocity=(0, 0, 0), ): self.solar_system = solar_system self.mass = mass self.position = position self.velocity = Vector(*velocity) self.display_size = max( math.log(self.mass, self.display_log_base), self.min_display_size, ) self.colour = "black" self.solar_system.add_body(self) def move(self): self.position = ( self.position[0] + self.velocity[0], self.position[1] + self.velocity[1], self.position[2] + self.velocity[2], ) def draw(self): self.solar_system.ax.plot( *self.position, marker="o", markersize=self.display_size, color=self.colour )
类属性 min_display_size 和 display_log_base 设置参数,以确定您将在3D图上显示的标记的大小。您设置了一个最小的大小,以便您显示的标记不太小,即使对于小的身体也是如此。您将使用对数标度将质量转换为标记大小,并将此对数的基值设置为另一个类属性。
这个 display_size 属性中的实例属性。 __init__() 方法在计算的标记大小和所设置的最小标记大小之间进行选择。为了在这个项目中确定身体的显示大小,你要使用它的质量。
您还可以添加 colour 属性 __init__() ,暂时默认为黑色。
要测试这些新添加的内容,可以在控制台/REPL中尝试以下内容: >>> import matplotlib.pyplot as plt >>> from solar_system_3d import SolarSystem, SolarSystemBody >>> solar_system = SolarSystem(400) >>> plt.show() # if not using interactive mode >>> body = SolarSystemBody(solar_system, 100, velocity=(1, 1, 1)) >>> body.draw() >>> body.move() >>> body.draw()
第一次呼叫 body.draw() 在原点绘制物体,因为你使用的是太阳系天体的默认位置。打电话给 body.move() 用一个"时间单位"所需的数量移动身体。因为身体的速度是 (1, 1, 1) ,身体将沿着三个轴中的每一个移动一个单位。第二次呼叫 body.draw() 在第二个位置画太阳系天体。请注意,当您这样做时,轴将自动重新排列。您很快就会在主代码中处理这个问题。 动星和行星
您可以返回到 SolarSystem 通过给太阳系及其天体添加两种新的方法,将其分类和连接起来: update_all() 和 draw_all() : # solar_system_3d.py import math import matplotlib.pyplot as plt from vectors import Vector class SolarSystem: def __init__(self, size): self.size = size self.bodies = [] self.fig, self.ax = plt.subplots( 1, 1, subplot_kw={"projection": "3d"}, figsize=(self.size / 50, self.size / 50), ) self.fig.tight_layout() def add_body(self, body): self.bodies.append(body) def update_all(self): for body in self.bodies: body.move() body.draw() def draw_all(self): self.ax.set_xlim((-self.size / 2, self.size / 2)) self.ax.set_ylim((-self.size / 2, self.size / 2)) self.ax.set_zlim((-self.size / 2, self.size / 2)) plt.pause(0.001) self.ax.clear() # class SolarSystemBody: # ...
这个 update_all() 方法穿过太阳系中的每一个物体,移动并画出每一个物体。这个 draw_all() 方法使用太阳系的大小设置三轴的限制,并通过 pause() 功能。此方法还清除轴,为下一个绘图做好准备。
您可以开始构建一个简单的太阳系,并通过创建一个名为 simple_solar_system.py : # simple_solar_system.py from solar_system_3d import SolarSystem, SolarSystemBody solar_system = SolarSystem(400) body = SolarSystemBody(solar_system, 100, velocity=(1, 1, 1)) for _ in range(100): solar_system.update_all() solar_system.draw_all()
运行此脚本时,您将看到一个黑体从情节的中心移动:
您可以更改三维图形的透视图,这样您就可以直接沿着其中一个轴查看3D轴。可以通过将视图的方位和仰角设置为 0 在……里面 SolarSystem.__init__() : # solar_system_3d.py import math import matplotlib.pyplot as plt from vectors import Vector class SolarSystem: def __init__(self, size): self.size = size self.bodies = [] self.fig, self.ax = plt.subplots( 1, 1, subplot_kw={"projection": "3d"}, figsize=(self.size / 50, self.size / 50), ) self.fig.tight_layout() self.ax.view_init(0, 0) def add_body(self, body): self.bodies.append(body) def update_all(self): for body in self.bodies: body.move() body.draw() def draw_all(self): self.ax.set_xlim((-self.size / 2, self.size / 2)) self.ax.set_ylim((-self.size / 2, self.size / 2)) self.ax.set_zlim((-self.size / 2, self.size / 2)) plt.pause(0.001) self.ax.clear() # class SolarSystemBody: # ...
跑动 simple_solar_system.py 现在给出以下观点:
这个 x -轴现在垂直于你的屏幕。因为你在2D显示器上显示一个3D视图,所以你总是有一个方向与你用来显示图形的2D平面垂直。这一限制使得很难区分物体何时沿该轴运动。你可以通过改变身体的速度 simple_solar_system.py 到 (1, 0, 0) 并再次运行脚本。身体似乎是静止的,因为它只是沿着轴移动,从你的屏幕出来! 帮助3D透视
您可以通过根据它的不同更改标记的大小来改进三维可视化。 x -协调。靠近您的对象看起来更大,而更远的对象看起来更小。您可以对 draw() 方法中的 SolarSystemBody 班级: # solar_system_3d.py # ... class SolarSystemBody: # ... def draw(self): self.solar_system.ax.plot( *self.position, marker="o", markersize=self.display_size + self.position[0] / 30, color=self.colour )
self.position[0] 表示身体的位置。 x -轴,即垂直于屏幕的轴。因子 30 除以是一个任意因素,您可以使用它来控制您希望这种效果有多强。
在本教程的后面,您还将添加另一个功能,将有助于可视化的三维运动的恒星和行星。 增加重力效应
你有一个太阳系,里面有可以移动的物体。到目前为止,如果您只有一个身体,那么代码可以正常工作。但那不是一个非常有趣的太阳系!如果你有两个或两个以上的物体,它们就会通过相互的引力相互作用。
在这篇文章的开头,我简要回顾了你需要处理两个物体之间的引力的物理。由于在这个项目中使用的是任意单位,所以可以忽略引力常数 G 简单地计算出由于两个物体之间的重力而产生的力,如: F=frac{m_1m_1}{r^2}
一旦你知道了两个物体之间的力,因为F=ma,您可以计算出每个对象必须使用的加速度: a=frac{F}{m}
一旦你知道加速度,你就可以改变物体的速度。
您可以添加两个新方法,一个在 SolarSystemBody 另一个在 SolarSystem ,计算出任何两个物体之间的力和加速度,并穿过太阳系中的所有物体,并计算它们之间的相互作用。 计算重力加速度
第一种方法计算出两个物体之间的引力,计算每个物体的加速度,并改变两个物体的速度。如果您愿意,可以将这些任务分为三种方法,但在本例中,我将将这些任务放在 SolarSystemBody : # solar_system_3d.py import math import matplotlib.pyplot as plt from vectors import Vector # class SolarSystem: # ... class SolarSystemBody: # ... def accelerate_due_to_gravity(self, other): distance = Vector(*other.position) - Vector(*self.position) distance_mag = distance.get_magnitude() force_mag = self.mass * other.mass / (distance_mag ** 2) force = distance.normalize() * force_mag reverse = 1 for body in self, other: acceleration = force / body.mass body.velocity += acceleration * reverse reverse = -1
accelerate_due_to_gravity() 对类型的对象调用。 SolarSystemBody 需要另一个 SolarSystemBody 身体作为一种争论。参数 self 和 other 代表两个身体相互作用。此方法的步骤如下: 用两个物体的位置来确定两个物体之间的距离。您将其表示为向量,因为它的大小和方向都很重要。你提取 x -, y -和 z - position 属性使用解包装运算符。 * 并将这些转换为类型的对象。 Vector 你之前定义的。因为您定义了 __sub__() DUD方法 Vector 类,您可以从另一个向量中减去一个向量,以获得它们之间的距离作为另一个向量。 还可以使用 get_magnitude() 方法 Vector 班级。 接下来,你用上面总结的方程计算出两个物体之间的力的大小。 然而,力有方向,也有震级。因此,您需要将其表示为向量。力的方向与连接两个物体的矢量方向相同。首先对距离向量进行归一化,得到力向量。这种归一化给出了一个单位向量,其方向与连接这两个物体的向量相同,但其大小为 1 。然后,把单位向量乘以力的大小。在这种情况下,您使用的是向量的标量乘法,这是在包含以下内容时定义的 __mul__() 在 Vector 班级。 对于这两个物体中的每一个,你用上面所示的方程来计算加速度。 force 是一个向量。因此,当你除以 body.mass ,您使用的是您定义的标量除法,包括 __truep__() 在 Vector 班级。 acceleration 返回的对象是 Vector.__truep__() ,这也是 Vector 对象。 最后,用加速度来增加速度。该方法计算出与一个时间单位相关的值,在本仿真中是控制仿真的循环迭代所需的时间。二. reverse 参数确保对第二个物体施加相反的加速度,因为这两个物体是相互拉伸的。这个 * 操作员再次调用 Vector.__mul__() 并导致标量乘法。 计算太阳系中所有天体之间的相互作用
现在你可以计算出任何两个天体之间的相互作用,你可以计算出太阳系中所有天体之间的相互作用。你可以把你的注意力转移到 SolarSystem 类的类: # solar_system_3d.py import math import matplotlib.pyplot as plt from vectors import Vector class SolarSystem: # ... def calculate_all_body_interactions(self): bodies_copy = self.bodies.copy() for idx, first in enumerate(bodies_copy): for second in bodies_copy[idx + 1:]: first.accelerate_due_to_gravity(second) class SolarSystemBody: # ... def accelerate_due_to_gravity(self, other): distance = Vector(*other.position) - Vector(*self.position) distance_mag = distance.get_magnitude() force_mag = self.mass * other.mass / (distance_mag ** 2) force = distance.normalize() * force_mag reverse = 1 for body in self, other: acceleration = force / body.mass body.velocity += acceleration * reverse reverse = -1
这个 calculate_all_body_interactions() 方法贯穿太阳系的所有天体。每个天体与太阳系中的其他天体相互作用: 你用的是 self.bodies 以满足天体在循环过程中被从太阳系中移除的可能性。 在你在本文中所写的版本中,你不会从太阳系中移除任何物体。但是,如果您进一步扩展这个项目,您可能需要在将来这样做。 为了确保您的代码不会两次计算同一两个主体之间的交互,您只需要计算出一个实体与列表中跟随它的那些主体之间的交互。这就是为什么你要用切片 idx + 1: 在第二个 for 循环。 最后一行调用 accelerate_due_to_gravity() 对于第一主体,并包括第二主体作为方法的论证。
现在,您已经准备好创建一个简单的太阳系,并测试您到目前为止编写的代码。 创造一个简单的太阳系
在这个项目中,您将关注创建两种类型的天体之一:太阳和行星。您可以为这些机构创建两个类。新类继承自 SolarSystemBody : # solar_system_3d.py import itertools import math import matplotlib.pyplot as plt from vectors import Vector # class SolarSystem: # ... # class SolarSystemBody: # ... class Sun(SolarSystemBody): def __init__( self, solar_system, mass=10_000, position=(0, 0, 0), velocity=(0, 0, 0), ): super(Sun, self).__init__(solar_system, mass, position, velocity) self.colour = "yellow" class Planet(SolarSystemBody): colours = itertools.cycle([(1, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1)]) def __init__( self, solar_system, mass=10, position=(0, 0, 0), velocity=(0, 0, 0), ): super(Planet, self).__init__(solar_system, mass, position, velocity) self.colour = next(Planet.colours)
这个 Sun 类的默认质量为10,000个单位,并将颜色设置为黄色。使用字符串 "yellow" ,这是Matplotlib中的有效颜色。
在 Planet 类创建一个 itertools.cycle 对象有三种颜色。在这种情况下,这三种颜色是红色、绿色和蓝色。你可以使用你想要的任何RGB颜色,也可以使用任意数量的颜色。在这个类中,使用带有RGB值的元组来定义颜色,而不是使用颜色名称的字符串。这也是在Matplotlib中定义颜色的有效方法。使用 next() 每当你创建一个新的行星时。
您还将默认质量设置为10个单元。
现在,你可以创建一个太阳系,其中一个太阳和两个行星在 simple_solar_system.py : # simple_solar_system.py from solar_system_3d import SolarSystem, Sun, Planet solar_system = SolarSystem(400) sun = Sun(solar_system) planets = ( Planet( solar_system, position=(150, 50, 0), velocity=(0, 5, 5), ), Planet( solar_system, mass=20, position=(100, -50, 150), velocity=(5, 0, 0) ) ) while True: solar_system.calculate_all_body_interactions() solar_system.update_all() solar_system.draw_all()
在这个脚本中,您创建了一个太阳和两个行星。你把太阳和行星分配给变量 sun 和 planets ,但这并不是严格要求的,因为 Sun 和 Planet 对象被创建,它们被添加到 solar_system 你不需要直接引用它们。
你用一个 while 循环来运行模拟。循环在每次迭代中执行三个操作。运行此脚本时,将获得以下动画:
它起作用了,算是吧。你可以看到太阳锚定在这个太阳系的中心,行星受到太阳引力的影响。除了行星在包含你电脑屏幕的平面上的运动(这些是 y -和 z --轴),你也可以看到行星越来越大,因为它们也在 x -轴,垂直于屏幕。
然而,你可能已经注意到行星的一些奇怪的行为。当它们被安排在太阳后面时,行星仍然被展示在太阳的前面。这不是数学上的问题--如果你跟踪行星的位置,你会发现 x -坐标显示,它们实际上是在太阳后面,正如你所预料的那样。 在其他身体后面展示身体
这个问题来自Matplotlib在绘图中绘制对象的方式。Matplotlib按绘制对象的顺序将对象按层绘制。因为你在行星之前创造了太阳, Sun 对象放在第一位 solar_system.bodies 并作为底层绘制。您可以通过在行星之后创建太阳来验证这一事实,在这种情况下,您将看到行星总是出现在太阳后面。
你会希望Matplotlib按照正确的顺序绘制太阳系的天体,从最前的那些天体开始。要实现这一点,您可以对 SolarSystem.bodies 的值为基础的列表。 x -协调每次刷新3D图形的时间。下面是如何在 update_all() 方法 SolarSystem : # solar_system_3d.py import itertools import math import matplotlib.pyplot as plt from vectors import Vector class SolarSystem: # ... def update_all(self): self.bodies.sort(key=lambda item: item.position[0]) for body in self.bodies: body.move() body.draw() # ... # class SolarSystemBody: # ... # class Sun(SolarSystemBody): # ... # class Planet(SolarSystemBody): # ...
使用List方法 sort 带着 key 参数来定义要用于排序列表的规则。这个 lambda 函数设置此规则。在本例中,您使用的值是 position[0] 表示 x -协调。因此,每次你打电话 update_all() 在模拟中 while 循环中,根据其沿 x -轴心。
运行 simple_solar_system.py 现在的脚本如下:
现在,你可以想象行星的轨道,就像它们围绕太阳运行一样。不断变化的大小显示了它们的 x -位置,当行星在太阳后面时,它们被隐藏在视线之外!
最后,你也可以移除轴线和网格,这样你在模拟中看到的就是太阳和行星。可以通过添加对Matplotlib的调用来做到这一点。 axis() 方法 SolarSystem.draw_all() : # solar_system_3d.py import itertools import math import matplotlib.pyplot as plt from vectors import Vector class SolarSystem: # ... def draw_all(self): self.ax.set_xlim((-self.size / 2, self.size / 2)) self.ax.set_ylim((-self.size / 2, self.size / 2)) self.ax.set_zlim((-self.size / 2, self.size / 2)) self.ax.axis(False) plt.pause(0.001) self.ax.clear() # ... # class SolarSystemBody: # ... # class Sun(SolarSystemBody): # ... # class Planet(SolarSystemBody): # ...
模拟现在看起来是这样的:
使用Matplotlib对Python中的一个三维太阳系进行的模拟现在已经完成。在下一节中,您将添加一个功能,允许您查看 XY -模拟底部的飞机。这有助于可视化太阳系中物体的三维动力学。 添加一个2D投影XY-飞机
在Python的三维太阳系模拟中,为了帮助可视化身体的运动,您可以在动画的"地板"上添加一个2D投影。这个2D投影将显示物体在 XY -飞机。要实现这一点,您需要将另一个绘图添加到显示动画的相同轴上,并且只需在 x -和 y -坐标。你可以锚定 z -与图形底部协调,使2D投影显示在动画的地板上。
您可以首先将一个新参数添加到 __init__() 方法的 SolarSystem 班级: # solar_system_3d.py import itertools import math import matplotlib.pyplot as plt from vectors import Vector class SolarSystem: def __init__(self, size, projection_2d=False): self.size = size self.projection_2d = projection_2d self.bodies = [] self.fig, self.ax = plt.subplots( 1, 1, subplot_kw={"projection": "3d"}, figsize=(self.size / 50, self.size / 50), ) self.ax.view_init(0, 0) self.fig.tight_layout() # ... # class SolarSystemBody: # ... # class Sun(SolarSystemBody): # ... # class Planet(SolarSystemBody): # ...
新参数 projection_2d ,默认为 False ,将允许您在两个可视化选项之间切换。如果 projection_2d 是 False 动画将只显示身体在3D中移动,没有轴和网格,就像你最后看到的结果一样。
让我们开始做一些改变 projection_2d 是 True : # solar_system_3d.py import itertools import math import matplotlib.pyplot as plt from vectors import Vector class SolarSystem: def __init__(self, size, projection_2d=False): self.size = size self.projection_2d = projection_2d self.bodies = [] self.fig, self.ax = plt.subplots( 1, 1, subplot_kw={"projection": "3d"}, figsize=(self.size / 50, self.size / 50), ) self.fig.tight_layout() if self.projection_2d: self.ax.view_init(10, 0) else: self.ax.view_init(0, 0) def add_body(self, body): self.bodies.append(body) def update_all(self): self.bodies.sort(key=lambda item: item.position[0]) for body in self.bodies: body.move() body.draw() def draw_all(self): self.ax.set_xlim((-self.size / 2, self.size / 2)) self.ax.set_ylim((-self.size / 2, self.size / 2)) self.ax.set_zlim((-self.size / 2, self.size / 2)) if self.projection_2d: self.ax.xaxis.set_ticklabels([]) self.ax.yaxis.set_ticklabels([]) self.ax.zaxis.set_ticklabels([]) else: self.ax.axis(False) plt.pause(0.001) self.ax.clear() def calculate_all_body_interactions(self): bodies_copy = self.bodies.copy() for idx, first in enumerate(bodies_copy): for second in bodies_copy[idx + 1:]: first.accelerate_due_to_gravity(second) class SolarSystemBody: min_display_size = 10 display_log_base = 1.3 def __init__( self, solar_system, mass, position=(0, 0, 0), velocity=(0, 0, 0), ): self.solar_system = solar_system self.mass = mass self.position = position self.velocity = Vector(*velocity) self.display_size = max( math.log(self.mass, self.display_log_base), self.min_display_size, ) self.colour = "black" self.solar_system.add_body(self) def move(self): self.position = ( self.position[0] + self.velocity[0], self.position[1] + self.velocity[1], self.position[2] + self.velocity[2], ) def draw(self): self.solar_system.ax.plot( *self.position, marker="o", markersize=self.display_size + self.position[0] / 30, color=self.colour ) if self.solar_system.projection_2d: self.solar_system.ax.plot( self.position[0], self.position[1], -self.solar_system.size / 2, marker="o", markersize=self.display_size / 2, color=(.5, .5, .5), ) def accelerate_due_to_gravity(self, other): distance = Vector(*other.position) - Vector(*self.position) distance_mag = distance.get_magnitude() force_mag = self.mass * other.mass / (distance_mag ** 2) force = distance.normalize() * force_mag reverse = 1 for body in self, other: acceleration = force / body.mass body.velocity += acceleration * reverse reverse = -1 class Sun(SolarSystemBody): def __init__( self, solar_system, mass=10_000, position=(0, 0, 0), velocity=(0, 0, 0), ): super(Sun, self).__init__(solar_system, mass, position, velocity) self.colour = "yellow" class Planet(SolarSystemBody): colours = itertools.cycle([(1, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1)]) def __init__( self, solar_system, mass=10, position=(0, 0, 0), velocity=(0, 0, 0), ): super(Planet, self).__init__(solar_system, mass, position, velocity) self.colour = next(Planet.colours)
您所做的更改如下: 在……里面 SolarSystem.__init__() ,则3d视图设置为 view_init(0, 0) 当2D投影被关闭时,就像以前一样。但是,当打开2D投影选项以允许底部平面可见时,高程将更改为10。 在……里面 SolarSystem.draw_all() ,只有当没有2D投影时,才会关闭网格和轴。当启用2D投影时,将显示轴和网格。但是,由于这三个轴上的数字是任意的,因此不需要用空格代替勾号。 在……里面 SolarSystemBody.draw() ,则添加第二个情节。 projection_2d 是 True 。前两个论点 plot() 身体是 x -和 y -职位。但是,而不是使用 z 位置作为第三个参数,您使用的最小值是 z 它表示包含三个轴的立方体的"地板"。然后,绘制一个灰色标记,大小为动画中主要标记的一半。
您还需要在 simple_solar_system.py 打开2D投影: # simple_solar_system.py from solar_system_3d import SolarSystem, Sun, Planet solar_system = SolarSystem(400, projection_2d=True) sun = Sun(solar_system) planets = ( Planet( solar_system, position=(150, 50, 0), velocity=(0, 5, 5), ), Planet( solar_system, mass=20, position=(100, -50, 150), velocity=(5, 0, 0) ) ) while True: solar_system.calculate_all_body_interactions() solar_system.update_all() solar_system.draw_all()
模拟现在看起来如下:
的二维投影 XY -平面使它更容易跟随轨道物体的路径。 创建双星系统
我们将用Python完成另一个三维太阳系的模拟。您将使用已经定义的类来模拟双星系统。创建一个名为 binary_star_system.py 创造两个太阳和两个行星: # binary_star_system.py from solar_system_3d import SolarSystem, Sun, Planet solar_system = SolarSystem(400) suns = ( Sun(solar_system, position=(40, 40, 40), velocity=(6, 0, 6)), Sun(solar_system, position=(-40, -40, 40), velocity=(-6, 0, -6)), ) planets = ( Planet( solar_system, 10, position=(100, 100, 0), velocity=(0, 5.5, 5.5), ), Planet( solar_system, 20, position=(0, 0, 0), velocity=(-11, 11, 0), ), ) while True: solar_system.calculate_all_body_interactions() solar_system.update_all() solar_system.draw_all()
对这个双星系统的模拟如下:
或者,您可以在创建 SolarSystem 目的: # binary_star_system.py from solar_system_3d import SolarSystem, Sun, Planet solar_system = SolarSystem(400, projection_2d=True) # ...
此版本提供了以下结果:
这个双星系统是不稳定的,两颗行星很快就被两个太阳抛出了这个系统!
如果您愿意,您可以扩展类定义,以检测两个天体之间的碰撞,如果行星与太阳碰撞,则将其移除。这个项目的更简单的2D版本,其中在2D中模拟轨道行星,包括此功能。如果您想将它添加到这个项目中,您可以查看它是如何在这个简单的项目中实现的。
本文中使用的代码的最终版本也是此GitHub回购提供 . 最后一句话
现在,您可以使用Matplotlib在Python中模拟一个3D太阳系。在本文中,您已经学习了如何使用向量和Matplotlib的图形功能将对象放置在3D空间中。您可以了解更多有关如何使用Matplotlib的内容,包括使用 animations 在Matplotlib中的子模块,在本章中使用Matplotlib的Python数据可视化基础Python编码书。
这就完成了两个部分的轨道行星系列。在这个系列的第一篇文章中,您只考虑了2D场景,并使用了 turtle 模块创建图形动画…在您刚刚完成的第二篇文章中,您使用Matplotlib查看了Python中的一个3D太阳系,用于动画的图形表示。
现在轮到你尝试创造简单而更复杂的太阳系了。你能创造一个稳定的双星系统吗?
我希望你喜欢用Matplotlib在Python中模拟一个3D太阳系。现在,您已经准备好尝试创建您自己的真实世界过程模拟。
原文:Https://thepythoncodingbook.com/2021/12/11/simulating-3d-solar-system-python-matplotlib/
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