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IntelArc显卡完全解密双雄争霸变三足鼎立,等等党的新选择

  从去年年底开始,购买显卡对于大多数人来说就变成了一个艰难的选择。加密货币的价格狂涨,加上全球芯片缺货,使得AMD和NVIDIA新一代显卡一直处于疯狂溢价以及紧缺的状态。如果说NVIDIA限制游戏显卡挖矿以及国内打击加密货币,使得显卡价格有所下滑,那么随着加密货币再度涨价,显卡的价位又重新站上了高点,甚至连那些限制了挖矿性能的游戏显卡,同样也让玩家消费不起。
  对于玩家来说,既然AMD和NVIDIA的显卡买不起,那么剩下的无非两种选择,一是继续被动等下去,等多久谁也不知道,或许等到下一代显卡上市价格依然夸张;另一种选择则是期待着Intel的Arc独立显卡能够尽快上市,让用户可以买到更便宜的显卡,如果能带动显卡市场价格一波下行,那是最好的。所以对于很多用户而言,现在反而更期待Intel的独立显卡能赶快上市了。
  Intel是目前全球最大的GPU供应商,这里说的当然是集显,在技术上显然不需要我们多操心。而且Arc显卡已经正式公布,至少从现在来看,我们还没有发现明显的不足。那么Intel的Arc显卡能不能和AMD以及NVIDIA相抗衡?它还有哪些我们尚未发现的秘密?现在我们就通过现有的资料和一些相对靠谱的传闻,给大家梳理一下Intel Arc这款显卡,包括它的规格、性能预期以及上市时间、价格等等。
  规格和价格:最少三款,最高不超过600美元
  正确来说,Arc其实不算具体的型号,而是Intel对自家独立显卡这个品类的称谓,就像Intel的处理器称之为酷睿、AMD的显卡称之为Radeon一样。以后我们说到Arc,就知道这是Intel的独显,而不是具体指代哪一代产品。按照之前的爆料来看,很多人认为Intel会在这一代ARC显卡上推出五款以上的产品,不过Intel并没有确认,可以肯定的是Intel会至少推出三款显卡,分别对应高端、中端以及入门市场。
  第一代的Arc显卡将全部使用台积电的N6工艺,也就是台积电6nm芯片制程,这是由7nm改良而来,和现在的AMD显卡处于同一档次。高端显卡会达到20亿晶体管,中端显卡会接近这个数字,而低端显卡估计只有8亿晶体管。Intel的计算单元称为EU,现在看起来也可能叫VE,即Vector Engines,就像NVIDIA的SM以及AMD的CU一样,每个单元有8个流处理器。高端部分,Intel最高有512组EU,4096个流处理器;中端384组EU,3072个流处理器;低端128组EU,1024个流处理器。
  在频率部分,由于采用了台积电的6nm工艺,所以无论高中低的显卡,频率都会有一个较好的表现,都能达到2GHz以上,这部分比较像AMD,NVIDIA的频率始终显得偏低。显存规格上,Intel大概率使用GDDR6显存,高端或许是16GB显存,256bit显存位宽,同时达到16Gbps的速度,中端则是192bit显存位宽,显存容量12GB;而低端位宽仅有96bit,容量也只能做到6GB。另外在具体性能部分,高端的浮点性能最高可能达到18.4TFLOPS,而中端性能则在14TFLOPS左右浮动,低端最高不到5TFLOPS,差距还是比较大。
  在价格部分,高端显卡目前最靠谱是在599美元这一价位,国内的话大概在4500元左右;而中端显卡则在399美元左右,低端显卡不好说,虽然现在预测是199美元,但是不排除可能更低,毕竟96bit的显存委实有点看不下去,如果有128Bit的话,或许有可能做到199美元。性能与功耗:最高功耗看齐两巨头,远超集显水准
  Intel在GPU领域已经发展了多年,虽然是以集显为主。对于显卡性能而言,现在Intel的集显比过去在性能方面已经翻了一倍。但是即使是DG1这款Xe架构最新的集显,在玩家眼中看来也是不够的。而Intel自己也知道这个问题,很早之前就解释过:集成显卡受到许多因素的限制,比如内存带宽、显存容量、芯片尺寸和总功率等等。而这次在独立显卡上,Intel终于可以不受限制地大展拳脚了。
  Intel最新的集显Xe-LP,TDP功耗只有15W,但是在独立显卡中,Arc三款显卡的TDP功耗远远超过了这一数字。高端可以达到300W,中端在225W左右徘徊,而低端也有75W的TDP功耗。这个功耗值基本上和现在NVIDIA以及AMD的独显在同一档次上,虽然功耗不能完全说明性能,但至少让功耗和性能是成正比的,功耗越高,性能越强这一点是不变的,所以听到Intel最高端独显能达到300W的TDP功耗,这无疑是一个好消息。
  而从现在的浮点性能来看,如果高端显卡真的最高能做到18.4TFLOPS的浮点预算,这显然可以让Intel可以和AMD以及NVIDIA的高端独显抗争一番。当然浮点运算的理论值和最终性能不能完全画等号,但是不同的浮点性能,多少能看出性能的差异。相比起来,NVIDIA高端的RTX 3080,浮点运算号称达到了29.8TFLOPS,不过这个有一些水分,因为它要和INT 32计算共享,这会影响到游戏性能;所以AMD的RX 6800XT浮点运算只有20.7TFLOPS,但在很多游戏中,它的表现和RTX 3080在一个档次(不开启光追和DLSS)。
  从这部分来看,如果最高端的Arc显卡,能有接近18TFLOPS的浮点计算,那么我们可以期待它的性能强过RTX 3070,大概能达到RTX 3070 Ti以及RX 6800的水准。如果配合599美元的价格,不溢价的话的确是高端玩家一个相当不错的选择。而中端显卡或许能达到RTX 3060以上的性能,低端显卡……应该可以超越现在所有集显,或许能达到GTX 1650的水平。
  总的来说,Intel的Arc显卡这一代是肯定无法超越NVIDIA和AMD的高端显卡性能上限,这不是Intel技术问题,可能还是综合了自己在显卡市场的影响力,以及目前整个显卡性能的需求所设计的方案。而且如果按照现在预想的方案去考量,Intel的高端独显基本上能摸到流畅4K游戏的门槛,加上支持AMD的FSR以及Intel自己的XeSS功能,性能还是足够的。退一万步说,怎么也比微软的Xbox Series X以及索尼的PS5要强很多。架构与功能:完整支持DX12 U,Xess有点意思
  毫无疑问,Intel的独立显卡,将可以支持完整的DX12 Ultimate,这其实代表着Intel在显卡中已经加入了光线追踪,当然同时还有可变速率着色、网格着色器等功能,虽然现在看起来这些功能的支持在当今游戏中并不是最重要的。不过有了光线追踪,至少可以让玩家在购买的时候又多了一个理由。
  按照Intel公布的消息来看,这一代Arc的核心架构称之为Xe,这并不让人意外,从一开始Intel就这样称呼了。Xe核心是Intel独显GPU组成的关键,每个Xe核心有16个VE计算单元,每个计算单元都在256bit的SIMD指令上运行,单个计算单元可以同时处理8条 FP32 指令。另外在每个Xe核心上,Intel还加入了一个XMX引擎,可以处理1024bit的数据。当然这么复杂的架构,我们不需要过多考量。另外值得一提的是,每个VE计算单元每时钟可以做8次FP32的计算。
  在单个GPU核心中,Intel向下设计了不同数量的渲染模块,类似于NVIDIA显卡的GPC单元,每个模块中包含了4个Xe核心。同时每个渲染模块中,包含 64个矢量和矩阵引擎,同时还有 32个TMU和16个ROP单元,另外每个Xe核心都有一个光线追踪单元,也就是一个渲染模块会有4个光追物理单元。
  这样算下来,高端的Arc显卡一共有512个计算执行单元,也就是有32个Xe核心,8个渲染模块以及128个ROP单元,同时还有32个光线追踪单元。和NVIDIA以及AMD相比,这个光线追踪单元的数量似乎少了点。不过就像我们之前说的,不同显卡架构可能有不同的考量,很难直接定义性能。不过从之前Intel的一些展示来看,似乎开启了光追后,游戏效果运行并不理想,所以我们觉得,Intel的光线追踪性能应该是比不上拥有更多RT单元的NVIDIA显卡,或许能和AMD的光线追踪性能有一个比拼,当然现在光追游戏也不是那么多,这或许并非决定性因素。
  这样假定Intel最高显卡的频率在2.3GHz上,我们就能得出一个相对靠谱的性能数字:8个渲染模块 4个Xe核心 16个VE计算执行单元 8次FP32 2倍矩阵计算 2.3GHz,最后就能得出理论的浮点性能了——18.84TFLOPS,基本和预测的差不多。如果真能599美元买到一个浮点性能达到接近19TFLOPS的显卡,至少在当下是非常划算的。
  之所以Intel这次要在显卡中设计一个XMX引擎,来处理1024bit的数据,实际上道理就和NVIDIA在显卡内置Tensor核心一样。NVIDIA是为了实现AI深度学习功能,包括DLSS;而Intel加入了XMX引擎,实际上也是为了自己独有的XeSS功能。简单来说,就是为了和NVIDIA的DLSS,以及AMD的FSR功能比拼,同样是降低原生分辨率渲染,同时将低分辨率图像处理成高分辨率图像的一种方法。
  XeSS在运行机制上其实更接近NVIDIA的DLSS,而不是AMD的FSR。XeSS使用当前渲染的帧、运动向量和来自前一帧的数据,并将这些数据输入到一个神经网络引擎中,这个神经网络引擎则处理放大和增强这些画面,并输出最终的图像。当然和DLSS不同的是,这并不需要AI智能学习,当然它同样需要游戏软件的支持。
  从现在的画面实际效果来看,XeSS至少可以和AMD的FSR相比,原生4K画面和使用XeSS功能的游戏画面来看,效果比较接近。这个技术可以在两种模式下运行,一个是利用Intel显卡的XMX引擎实现,这个显然只能Intel显卡独享了;另一个则是使用DP4a指令在较低性能下实现。DP4a指令集目前主流显卡都支持,所以Intel的XeSS功能实际上也能在AMD和NVIDIA的显卡上运行,只是效率要比Intel的独显要低。
  基本上,XeSS可以在任何支持DX11的显卡上运行,而且从机制来看,它似乎有机会获得比AMD FSR更好的画质。现在Intel已经向游戏开发人员提供XeSS的开发工具,未来我们估计大多数游戏会同时支持DLSS、FSR以及XeSS三种功能,届时大家可以对比一下。加密货币计算表现:Intel有计划,但应该不是重心
  现在用户一个很大的疑问就是,Intel这一代独显出来,会不会因为挖矿性能很强,又被很多矿工买走,导致显卡价格飞涨,同时玩家还买不到。这个担心绝不是多余的,虽然Intel从来没有在正式场合上披露Arc显卡的挖矿性能,但是在Intel的PPT展示中,加密货币的计算也是Intel独显的一项功能,这就足以让大家感到不爽了。
  正常情况来看,Intel的Xe架构是可以适用于挖矿的,不过目前最流行的GPU 挖矿算法的性能,主要取决于GPU的显存性能。如果Intel的最高端独显采用16GB的GDDR6 和256bit显存位宽的话,那大概就和目前RX 6800系列在一个档次,算力应该在60MH/s左右。这个算力不算强,但是考虑到Intel显卡的价格,如果挖矿软件去适配Intel显卡(这个是大概率的事情),然后驱动也不出什么问题的话,很可能矿工也会继续和玩家来争抢Intel的独立显卡了。倒是中端和低端产品,矿工兴趣可能不是那么大。
  不过要注意的一点是,Intel现在的Xe集显,也就是DG1,在很多挖矿软件上无法使用,一些基准挖矿测试也无法运行,显示是无法找到GPU,这说明挖矿软件现在暂时还没考虑去支持Intel的显卡。虽然未来我们不觉得这种事情会继续发生,但是我们还是希望这一天来到的时间越晚越好,至少让玩家有一个购买显卡的时间。
  另外,以太坊2.0计划在12月从PoW模式转向PoS模式,这意味着这个目前最热门的加密货币将无法用GPU挖掘。这对广大玩家是一个好消息,虽然其他加密货币依然可以用显卡来挖,但是并没有以太坊这样的影响力和价值,这或许会让矿工们对显卡差生不了太大的兴趣,这一点同样适用于AMD以及NVIDIA的显卡。型号和发布时间:明年一月正式发布,下一代很快就来
  作为第一代Arc显卡,它的核心代号是炼金术师,不过这只是代号显然不是型号。不出意外的话,Intel会用酷睿的方式来命名,比如Arc 1800、Arc 1600以及Arc 1200,第一个数字表示代数,后面三位数字则用来彰显性能,这样简单又明了。此外,由于Intel可能不止发布三款产品,所以我们大概率可以看到更多型号的出现,穿插在其中就可以了。
  至于具体发布的时间,正常应该在明年的CES 2022大展上,这样如果能在一月发布,那么最快第一季度我们就能看到这一系列显卡上市了。按照目前Intel的说法,他们现在最重要的工作其实是准备驱动,新驱动是个很麻烦的事情,即使Intel已经有Xe集显的经验,但是要考虑到这是性能更强的独显,它对游戏的支持和兼容要更出色,所以这显然是个复杂的工程,未来如果新显卡刚问世的时候,对一些游戏支持不佳,我们也不会觉得很意外。
  Intel除了炼金术师之外,还公布了后面三代显卡的代号,其中第二代的核心代号是战斗法师,第三代的核心代号是天人,第四代的核心代号则是德鲁伊。Intel能这么快就公布四代显卡的核心代号,显然在研发上是有准备的。这实际上是好消息,但也是坏消息……好消息是Intel在对待独显上很可能和处理器一样,每年推出两代核心,这样在明年下半年,我们就有很大可能看到代号为战斗法师的第二代Arc独显问世,恰好和AMD以及NVIDIA的下一代显卡相对应。
  但坏消息是,这么快就公布了四代显卡的核心,那么在核心架构上,Intel应该不会有很大的变化,也就是说第二代的战斗法师核心架构,很可能和第一代炼金术师核心没有太大差异。但可以肯定的是,Arc第二代战斗法师会采用更新的制程,大几率是台积电的5nm工艺,这样才有和AMD以及NVIDIA下一代显卡叫板的底气。写在最后
  这就是我们目前所知的Intel Arc独立显卡的所有情况,当然一些细节我们没有说太多,因为过于硬核和技术化,并不适合每个人去理解。如果要概括的话,那么就是:Intel第一代Arc独显,最高性能大概和RTX 3070Ti以及RX 6800差不多,而价格则要便宜一些;这一系列显卡将在明年第一季度正式问世,台积电6nm工艺,支持光追,并有类似DLSS的游戏性能增强技术。
  说实话,如果不是这一代AMD和NVIDIA显卡实在难买,Intel的独显恐怕不会有这么高的热度,每个人都希望Intel能在显卡市场上当一个搅局者,这是出于对Intel技术和市场上的信心,但实际也反应了大家对目前显卡市场的不满。好吧,我们得承认,如果Intel第一代Arc独显,就能达到最高RTX 3070Ti的性能,同时也能在低于200美元的价位上,提供性能还不错的低端显卡,那么显卡市场常年来双雄争霸的局面,或许真要变成三足鼎立了!
  这种情况我们是乐于看到的,更多的选择对于用户来说始终不是坏事,何况Intel的加入后,势必会给AMD以及NVIDIA带来压力,这或许会使得显卡整体的价格呈一个下滑的趋势。另外要说的是,目前Intel似乎没有更多的第三方厂商,所以在Arc显卡上市之初,我们见得更多的可能是Intel和少量第三方厂商的显卡,这在一定程度上,也能让显卡的价格不那么夸张,毕竟Intel自己销售显卡,总不能说涨就涨吧!

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