伴随着被称为"史上最严"游戏防沉迷新规落地后,有关未成年人利用成年人信息玩游戏的新闻可以说层出不穷,比如前不久就发生了60岁花甲老太太,凌晨三点排位用赵云拿下五杀的事件,对此不少玩家都笑称是王者荣耀玩家在逐渐"老龄化"。 而对于这种情况的出现,腾讯游戏官方则是将矛头直指到了第三方账号交易平台,认为是这些平台交易绑定玩家身份信息的游戏账号的行为严重破坏游戏实名制以及未成年人保护机制,并表示已经对超过20家平台提起诉讼或发出了律师函,要求其停止游戏账号的交易服务。 对于腾讯这样的举措,晴天个人感觉多少有些有失偏颇,甚至是带有一些个人色彩的动作。 虽然的确在防沉迷机制实施后,有商家通过"可过实名认证"的噱头售卖游戏账号的情况,但要知道其实对于正规账号交易平台而言,就和游戏官方一样,各大平台也都引入了未成年人保护机制。 只有成年人在经过身份认证之后才能够在平台购买账号,其实已经在很大程度上杜绝了所谓未成年人买卖账号的情况,因此腾讯将账号交易和破坏了未成年人保护机制的说法非常不准确。 另外话再说回来,未成年人防沉迷这件事更多的应该是游戏开发商应该承担的责任,因为如果没有这些游戏开发商所开发的游戏的话,那么未成年人怎么会沉迷到游戏中无法自拔。 以前不久发生的"王者荣耀崩了"的热搜举例,在防沉迷政策实施后的首周,因为未成年人无法在工作日登陆游戏的关系,憋了一周的孩子们好不容易等到了游戏开放时间,于是乎就一窝蜂地涌入了《王者荣耀》当中,最终导致了游戏服务器的崩溃,由此能够看出未成年人对于游戏的依赖程度。 也正是由于这种对游戏的依赖心理,才让未成年人想方设法的"搞来"通过实名认证的账号进行游戏,因此在游戏对未成年人的吸引力不变的情况下,腾讯一味地将第三方账号交易平台作为破坏未成年人保护机制的"元凶",多少有那么一丢丢甩锅的意思。 本身作为未成年人,在应对诱惑方面的自控能力比起成年人就要弱,因此官方更应该在游戏设计层面上做出更加努力,引入更加科学的身份验证机制,或者通过游戏的改进,降低低龄化的游戏内容,让未成年人减轻对游戏的依赖。 否则就算所有账号交易平台都关闭了,那么未成年人照样能够用自己家里长辈的身份信息来玩游戏,凌晨三点老奶奶拿五杀的情况也势必会再次重演。 最后,针对如果保护未成年人,避免未成年人沉迷游戏这个问题,晴天个人认为行业的进步应当是合作的结果。 游戏方和账号交易平台应该是合作的关系,只有双方通过彼此的协助,对游戏的账户实名机制、账号交易体系进一步优化和规范,才能够真正地避免未成年人绕过实名认证的情况再次发生。