近几年 , 随着区块链技术的发展和渐趋成熟 , 以区块链为基础设施的领域 : 如 DeFi 、 元宇宙 、 NFT等 , 也都获得了显著进步和长足发展 。 其中 , Web 3.0作为与区块链发展相辅相成的技术生态 , 更是被广泛讨论 。 那么 , Web 3.0由何而来 , 它是否已经发展成熟 ? 我们可以从 Web , 也就是广义的互联网入手 , 通过分析它的更新迭变 , 探求 Web 3.0的基础与使命 , 从中理性判断 所谓的 Web 3.0 时代 是否已经到来 。 先来看看互联网的发展阶段 —— Web 1.0 -> Web 2.0 -> Web 3.0: —— 一个 不断进化的过程 。 诞生 : Web 1.0——信息单向展示 上世纪 90 年代 , 互联网刚开始普及之时,用户只能被动地浏览文本、图片以及简单的视频内容,网站提供什么,用户便查看什么 , 网站和用户之间几乎没有互动可言。 90 年代中后期,在谷歌、百度发展起来之前,互联网曾经一度由 AltaVista 和 Netscape 主宰。当时这些公司创建网站只是为了宣传实体公司 , 网站是 " 只读网站 " ,用户只能搜索和阅读信息。 这就是 Web1.0 时代 , 门户网站实质就像现在商场发的促销传单一样 , 上面还没有下单链接 , 你只能了解促销内容 , 没办法通过传单直接下单商品 。 繁荣 : Web 2.0——信息交互与集中 Web1.0的下一代被称为 " Web2.0 " 或 " 读写 " 网络 , 也就是我们当下更熟悉的互联网生态 —— 用户不再是单纯的访问者,而成为互联网平台内容创建的主力军 。 以当下最具代表性的抖音 、 bilibili为例 , 用户 创建内容后将其上传到网站 , 并从中获得一定比例的激励收入 。 " Web2.0 " 这个词由 O’Reilly Media 的副总裁戴尔 · 杜赫蒂( Dale Dougherty )于 03 年首次提出 , 之后 Web2.0 便迅速卷起全球浪潮 , 在短短十年时间内彻底地 重新定义了市场营销和业务运营。 明星 、 网红们可以用一张图片或一个视频 让企业实现营收倍增 , 也可以用一句差评让网店陷入困境 。 当下用户对互联网的影响较之 Web1.0 时代可谓天差地别 , 网站给用户投喂信息的时代已经彻底过去 。 在此过程中 , 中心化平台通过提供技术与服务大大丰富了 Web2.0时代的网络生态 , 但随着平台的集中化和对用户信息与数据的垄断程度越来越高 , 平台对利益的追逐正逐渐侵蚀掉用户的信息安全和创作收益 , 也因此 , 平台不可避免地引起广大用户的不满而不得不走向更新迭代的必然 , Web3.0也就应运而生 。 迭代 : Web 3.0——信息主权与安全 简单描述的话 , Web1.0 是企业或机构出于吸引客户的目的所创建的内容驱动 。 Web2.0 通过用户在网站上传和共享他们的内容,让互联网进一步发展 。 Web 3.0则致力于打造一个基于区块链技术 、 用户主导 、 和去中心化的价值交互 、 流通的网络生态 。 为什么 Web3.0 会被提出来并寄予厚望 ? 它相较 Web2.0 有何显著优势 ? 对于 Web2 产品来说,流量是其命脉,拥有了流量就拥有了财富,而为了流量能够进一步变现,绝大部分平台便慢慢开始了加价、杀熟、贩卖用户信息,甚至于出现了控制舆论、垄断创作者劳动成果等行为。 17 年 Facebook 倒卖平台用户信息的丑闻, 20 年腾讯阅文的 " 霸王条款 " , 21 年腾讯推出的旨在掠夺视频创作者成果的 " 黎明计划 " 等,都是典型案例。 除此之外,用户在平台中付出时间和创意所带来的流量财富,理应由平台进行反哺,然而这些在 Web2.0 时代很难实现, Web2 中用户被平台进行了事实上的剥削。 在 Web3.0 中,用户为满足自身需求进行交互操作,利用区块链技术,实现价值的创造、分配与流通。相比 Web2.0 的平台中心化特征, Web3.0 致力于实现用户所有、用户共建的 " 去中心化 " 网络生态。 而 为了颠覆当下的互联网巨头垄断局面 , 保护每一个互联网用户的利益 , Web 3.0 将基于区块链技术的去中心化存储 、 无法篡改 、 信息加密等特点 , 做到如下几点 : 1、统一身份认证系统 2、数据确权与授权 3、隐私保护与抗审查 4、去中心化运行 以上四点既是 Web 3.0 的 功能, 也是它的标签 , 更是其对于目前互联网诸多问题的解决方案 ( 如需要重复注册账号 、 服务商滥用用户隐私数据 、 网络公司使用用户数据盈利 、 网络服务无法延续等问题 。) 举例来说 , 通过数据权益通证化、数据确权与授权的区块链技术 , 用户在 Web 3 的世界里产生的数据归用户所有,在没有得到用户的授权确认之前,其他方无权使用。同时由数据使用而产生的收益,用户也有可能通过数字加密货币行业的通证经济分一杯羹。 通证经济、数字资产的出现让用户得到了参与 Web 3.0 开发公司运行的机会,他们可以参与投票、参与分红,既是使用者,又是维护者。 从这一层面来看 , Web 3.0 将带来透明、可信的互联网经济模式 。 除此之外 , Web 3.0 也会让用户在使用产品时更加放心 。 传统互联网领域,用户对于自己数据的控制权非常弱 , 比如下载的版权音乐因平台版权到期而被迫删除 、 游戏里重金购置的装备因为开发商版本迭代而一夜间灰飞烟灭 , 这样的无奈在 Web2.0 时代屡见不鲜 。 而在 Web 3.0 时代,用户的数据可以通过 IPFS 、 Sia 、 OrbitDB (使用 IPFS 的去中心化数据库)等技术去中心化存储,没有人能再控制你的数据。只要你愿意为游戏运行的区块链智能合约付费,即便整个游戏就只剩下你一个人,你仍然可以玩。并且 , 任何产品的任何改动都得经过社区投票才能通过,开发者不再拥有独裁的权力。 虽然 Web 3.0 能带来更透明 、 更放心和更公平的网络环境 , 但不可否认的是 , Web 3.0 世界的构建还存在很多阻碍和困难 : Web3的相关技术仍处于发展初期 , 效率低、普及难度大;商业模式还未成熟;政策监管不确定性;数字资产价值波动较大等 。 首先 , 去中心化网络对于任务处理的速度低下,即便是那些号称 Web 级的区块链项目也无法掩盖效率低的事实 。 其次 , Web 3.0 要对用户科普的内容远远超过区块链、比特币、加密货币等领域要科普的知识。当然,开发者也可以通过多样的设计将应用程序设计 得 和传统 App 无异,让用户根本感觉不到这些复杂的运行机制的存在。但这类开发工具,才刚刚起步。 政策监管和法律风险方面的问题主要 体现在 DAO 实体地位风险和通证合规性风险两方面。 DAO 缺乏法律实体地位,去中心化特性也导致没有个人能够作为合法代表,因此 DAO 很难直接参与链下活动。而通证合规性风险则表现在一些特定国家,例如中国就并不支持通证的发行。 而由于基础设施的匮乏和技术路径的不明确 , 当下 Web 3 产品的商业模式很难确立 。 加上数字资产市场存在较大的波动 , 这一切的因素都提醒我们 , Web 3.0 时代或许还有很长的一段路要走 。