了解ES6ES12的特性
ECMAScript 是一种由 Ecma国际 (前身为欧洲计算机制造商协会 ,European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言 。也可以说是JavaScript的一个标准
在程序员的世界只有两个版本: ES5 和 ES6 ,说是ES6,实际上是2015年发布的,也是大前端时代正式开始的时间,也就是说以2015年为界限,2015年之前叫 ES5 ,2016年之后则统称ES6
关于 ES6 特性的可看看阮一峰老师的《ES6标准入门》 ES6
声明
let & const
let、const 和 var 之间的区别: var 声明的变量存在变量提升,而 let、const 不存在变量提升的问题。 变量提升:变量是否可在声明前调用 var 不存在块级作用域,let 和 const 存在块级作用域 var 可以重复声明变量,let 和 const 在一个作用域内不允许重复声明,并且 const 声明的是一个 只读 的变量,并且一定要 赋值
另外,当 const 声明了一个对象,对象能的属性可以改变,因为:const声明的obj只保存着其对象的引用地址,只要地址不变,便不会出错
解构赋值
数组的解构 按次序排列 可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,这种写法属于 模式匹配 可以使用 ... 进行解构,代表剩余全部如果原数组没有,则在对应值上可设置默认值,如果不设置,则为 undefined let [a, b, c] = [1, 2, 3] console.log(a, b, c) // 1 2 3 let [a, , c] = [1, 2, 3] console.log(a, , c) // 1 3 let [a, b, ...c] = [1, 2, 3, 4, 5] console.log(a, b, c) // 1 2 [3, 4, 5] let [a, b, ...c] = [1] console.log(a, b, c) // 1 undefined [] let [a = 1, b = a] = [] const.log(a, b) // 1 1 let [a = 1, b = a] = [2] const.log(a, b) // 2 2
对象的结构 无次序行,只需变量与属性名同名即可 如果变量和对象的属性名没有重复,则会导致变量的值为 undefined 注意 : ,他相当于别名 let { a, b } = { a: 1, b: 2 }; console.log(a, b); // 1 2 let { a } = { b: 2 }; console.log(a); // undefined let { a, b = 2 } = { a: 1 }; console.log(a, b); // 1 2 let { a: b = 2 } = { a: 1 }; console.log(a); // 不存在 a 这个变量 console.log(b); // 1
对字符串的解构 字符串也可以进行解构,它相当于转化为类似数组的对象 自带一个 length 属性,代表个数 let [a, b, c, d, e] = "hello" console.log(a, b, c, d, e) // h e l l o let { length } = "hello" console.log(length) // 5
对数字和布尔值的解构 解构的只要不死对象或数组,都会先将其转化为对象,所以数字类型和布尔类型也换转化为对象 let { toString: s } = 123; console.log(s === Number.prototype.toString) // true let { toString: s } = true; console.log(s === Boolean.prototype.toString) // true
对函数参数的解构 函数的参数可以进行解构,也可以带有默认值 undefined 可以触发默认值 注意两种指定默认值的方法,一种是对变量指定,一种是对参数指定,会得到不同的答案 let arr = [[1,2], [3, 4]] let res = arr.map([a, b] => a + b) console.log(res) // [3, 7] let arr = [1, undefined, 2] let res = arr.map((a = "test") => a); console.log(res) // [1, "test", 2] let func = ({x, y} = {x: 0, y: 0}) => { return [x, y] } console.log(func(1, 2)) // [undefined, undefined] console.log(func()) // [0, 0] console.log(func({})) // [undefined, undefined] console.log(func({x: 1})) // [1, undefined] let func = ({x=0, y=0}) => { return [x, y] } console.log(func(1, 2)) // [1, 2] console.log(func()) // [0, 0] console.log(func({})) // [0, 0] console.log(func({x: 1})) // [1, 0]
正则扩展
正则其实是一个非常难懂的知识点,要是有人能完全掌握,那真的是非常厉害,在这里就简单的说下
首先分为两种风格: JS分格 和 perl 分格
JS分格: RegExp() let re = new RegExp("a"); //查找一个字符串内是否有a let re = new RegExp("a", "i"); //第一个是查找的对象,第二个是选项
perl风格: / 规则 /选项,且可以跟多个,不分顺序 let re = /a/; //查找一个字符串内是否有a let re = /a/i;//第一个是查找的对象,第二个是选项
这里介绍一个正则表达式在线测试(附有常见的正则表达式): 正则在线测试
字符串扩展 Unicode : 大括号包含 表示Unicode字符codePointAt() : 返回字符对应码点,与fromCharCode()对应 String.fromCharCode() : 将对对应的码点返回为字符,与codePointAt()对应 String.raw() :返回把字符串所有变量替换且对斜杠进行转义的结果 startsWith() : 返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。 endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。 repeat() :方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次 遍历:for-of includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。 trimStart() : 方法从字符串的开头删除空格。trimLeft() 是此方法的别名。 trimEnd() : 方法从一个字符串的末端移除空白字符。trimRight() 是这个方法的别名。 //Unicode console.log("a", "a"); // a a console.log("d", "u{4E25}"); // d 严 let str = "Domesy" //codePointAt() console.log(str.codePointAt(0)) // 68 //String.fromCharCode() console.log(String.fromCharCode(68)) // D //String.raw() console.log(String.raw`Hi ${1 + 2}`); // Hi 3 console.log(`Hi ${1 + 2}`); // Hi 3 let str = "Domesy" //startsWith() console.log(str.startsWith("D")) // true console.log(str.startsWith("s")) // false //endsWith() console.log(str.endsWith("y")) // true console.log(str.endsWith("s")) // false //repeat(): 所传的参数会自动向上取整,如果是字符串会转化为数字 console.log(str.repeat(2)) // DomesyDomesy console.log(str.repeat(2.9)) // DomesyDomesy // 遍历:for-of for(let code of str){ console.log(code) // 一次返回 D o m e s y } //includes() console.log(str.includes("s")) // true console.log(str.includes("a")) // false // trimStart() const string = " Hello world! "; console.log(string.trimStart()); // "Hello world! " console.log(string.trimLeft()); // "Hello world! " // trimEnd() const string = " Hello world! "; console.log(string.trimEnd()); // " Hello world!" console.log(string.trimRight()); // " Hello world!"
其他
字符串模板 可单行可多行插入,使用 ` let str = `Dome sy` console.log(str) //会自动换行 // Dome // sy
标签模板: const str = { name: "小杜杜", info: "大家好‘ } console.log(`${str.info}, 我是`${str.name}`) // 大家好,我是小杜杜
数组扩展 Array.of() : 将一组值转化为数组,返回一个新数组,并且不考虑参数的数量或类型。 copyWithin() :把指定位置的成员复制到其他位置,返回 原数组 find() : 返回第一个符合条件的值 findIndex() : 返回第一个符合条件的索引 keys() :对键名的遍历,返回一个遍历器对象,可用 for-of 循环, values() :与 keys() 用法一样,不过是对 键值 的遍历 entries() :与 keys() 用法一样,不过是对 键值对 的遍历 Array.from() : 从一个类似数组或可迭代对象中创建一个新的数组实例。 fill() : 使用制定的元素填充数组,返回 原数组 includes() :判断是否包含某一元素,返回布尔值,对 NaN 也有效,但不能进行定位 let arr = [1, 2, 3, 4, 5] //Array.of() let arr1 = Array.of(1, 2, 3); console.log(arr1) // [1, 2, 3] //copyWithin(): 三个参数 (target, start = 0, end = this.length) // target: 目标的位置 // start: 开始位置,可以省略,可以是负数。 // end: 结束位置,可以省略,可以是负数,实际位置是end-1。 console.log(arr.copyWithin(0, 3, 5)) // [4, 5, 3, 4, 5] //find() console.log(arr.find((item) => item > 3 )) // 4 //findIndex() console.log(arr.findIndex((item) => item > 3 )) // 3 // keys() for (let index of arr.keys()) { console.log(index); // 一次返回 0 1 2 3 4 } // values() for (let index of arr.values()) { console.log(index); // 一次返回 1 2 3 4 5 } // entries() for (let index of arr.entries()) { console.log(index); // 一次返回 [0, 1] [1, 2] [2, 3] [3, 4] [4, 5] } let arr = [1, 2, 3, 4, 5] // Array.from(): 遍历的可以是伪数组,如 String、Set结构,Node节点 let arr1 = Array.from([1, 3, 5], (item) => { return item * 2; }) console.log(arr1) // [2, 6, 10] // fill(): 三个参数 (target, start = 0, end = this.length) // target: 目标的位置 // start: 开始位置,可以省略,可以是负数。 // end: 结束位置,可以省略,可以是负数,实际位置是end-1。 console.log(arr.fill(7)) // [7, 7, 7, 7, 7] console.log(arr.fill(7, 1, 3)) // [1, 7, 7, 4, 5] let arr = [1, 2, 3, 4] //includes() console.log(arr.includes(3)) // true console.log([1, 2, NaN].includes(NaN)); // true
其他
扩展运算符:... // 其作用为展开数组 let arr = [3, 4, 5] console.log(...arr) // 3 4 5 let arr1 = [1, 2, ...arr] console.log(...arr) // 1 2 3 4 5
对象扩展 Object.getPrototypeOf() :返回对象的原型对象 Object.setPrototypeOf() :设置对象的原型对象 proto :返回或设置对象的原型对象 Object.getOwnPropertyNames() : 返回对象自身非Symbol属性键组成的数组 Object.getOwnPropertySymbols() : 返回对象自身非Symbol属性键组成的数组 Reflect.ownKeys() : 返回对象自身全部属性键组成的数组 Object.is() :判断两个对象是否相等, 数组指向的地址不同,所以只要是数组比较,必定为 false 遍历: for-in Object.keys() :返回属性名 Object.assign() : 用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象,返回目标对象, 此时的目标对象也会改变 //Object.is() console.log(Object.is("abc", "abc")) // true console.log(Object.is([], [])) // false //遍历:for-in let obj = { name: "Domesy", value: "React" } for(let key in obj){ console.log(key); // 依次返回属性值 name value console.log(obj[key]); // 依次返回属性值 Domesy React } //Object.keys() console.log(Object.keys(obj)) // ["name", "value"] //Object.assign() const target = { a: 1, b: 2 }; const source = { b: 4, c: 5 }; const result = Object.assign(target, source) console.log(result) // {a: 1, b: 4, c: 5} console.log(target) // {a: 1, b: 4, c: 5}
其他
简洁表示法 let a = 1; let b = 2; let obj = { a, b } console.log(obj) // { a: 1, b: 2 } let method = { hello() { console.log("hello") } } console.log(method.hello())// hello
属性表达式: 直接用变量或者表达式来定义 Object 的 key let a = "b" let obj = { [a]: "c" } console.log(obj) // {b : "c"}
扩展运算符 ... 在 ES9 中增加了许多额外的功能,如合并、转义字符串等操作 // 其作用为展开数组 let { a, b, ...c } = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4}; console.log(c) // {c: 3, d: 4} let obj1 = { c: 3 } let obj = { a: 1, b: 2, ...obj1} console.log(obj) // { a: 1, b: 2, c: 3}
数值扩展 二进制 : 0b 或 0B 开头,表示二进制八进制 : 00 或 0O 开头,表示二进制Number.isFinite() : 用来检查一个数值是否有限的,返回布尔值 Number.isNaN() : 用来检查一个数值是否是 NaN,返回布尔值 Number.isInteger() : 用来检查一个数值是否是整数,返回布尔值 Number.isSafeInteger() : 用来检查一个数值是否是"安全整数"(safe integer),返回布尔值 Math.cbrt() : 返回立方跟 Math.abrt()() : 返回立方跟 Math.cbrt() : 返回立方跟 Math.clz32() : 返回数值的32位无符号整数形式 Math.imul() : 返回两个数值相乘 Math.fround() : 返回数值的32位单精度浮点数形式 Math.hypot() : 返回所有数值平方和的平方根 Math.expm1() : 返回e^n - 1 Math.log1p() : 返回1 + n的自然对数(Math.log(1 + n)) Math.log10() : 返回以10为底的n的对数 Math.log2() : 返回以2为底的n的对数 Math.trunc() : 将数字的小数部分去掉,只保留整数部分 Math.sign() : 返回数值类型 正数为1 、负数为-1 、正零 0 、负零 -0 、NaN Math.abrt() : 返回立方根 Math.sinh() : 返回双曲正弦 Math.cosh() : 返回双曲余弦 Math.tanh() : 返回双曲正切 Math.asinh() : 返回反双曲正弦 Math.acosh() : 返回反双曲余弦 Math.atanh() : 返回反双曲正切 Number.parseInt() : 返回值的整数部分,此方法等价于 parseInt Number.parseFloat() : 返回值得浮点数部分,此方法等价于 parseFloat //二进制 console.log(0b101) // 5 console.log(0o151) //105 //Number.isFinite() console.log(Number.isFinite(7)); // true console.log(Number.isFinite(true)); // false //Number.isNaN() console.log(Number.isNaN(NaN)); // true console.log(Number.isNaN("true" / 0)); // true console.log(Number.isNaN(true)); // false //Number.isInteger() console.log(Number.isInteger(17)); // true console.log(Number.isInteger(17.58)); // false //Number.isSafeInteger() console.log(Number.isSafeInteger(3)); // true console.log(Number.isSafeInteger(3.0)); // true console.log(Number.isSafeInteger("3")); // false console.log(Number.isSafeInteger(3.1)); // false //Math.trunc() console.log(Math.trunc(13.71)); // 13 console.log(Math.trunc(0)); // 0 console.log(Math.trunc(true)); // 1 console.log(Math.trunc(false)); // 0 //Math.sign() console.log(Math.sign(3)); // 1 console.log(Math.sign(-3)); // -1 console.log(Math.sign(0)); // 0 console.log(Math.sign(-0)); // -0 console.log(Math.sign(NaN)); // NaN console.log(Math.sign(true)); // 1 console.log(Math.sign(false)); // 0 //Math.abrt() console.log(Math.cbrt(8)); // 2 //Number.parseInt() console.log(Number.parseInt("6.71")); // 6 console.log(parseInt("6.71")); // 6 //Number.parseFloat() console.log(Number.parseFloat("6.71@")); // 6.71 console.log(parseFloat("6.71@")); // 6.71
函数扩展 函数参数尾逗号:允许函数最后一个参数有尾逗号 参数默认赋值具体的数值 //参数默认赋值具体的数值 let x = 1 function fun(x, y = x){ console.log(x, y) } function fun1(c, y = x){ console.log(c, x, y) } fun(2); //2 2 fun1(1); //1 1 1
其他
Rest参数(扩展运算符 ...) function fun(...arg){ console.log(arg) // [1, 2, 3, 4] } fun(1, 2, 3, 4)
箭头函数 以 => 定义函数 let arrow = (v) => v + 2 console.log(arrow(1)) // 3
箭头函数与普通函数的区别 箭头函数和普通函数的样式不同,箭头函数语法更加简洁、清晰,箭头函数是 =>定义函数 ,普通函数是 function定义函数 。 Set 没有键只有值,可以认为 键和值 都一样 箭头函数其实是没有 this 的,箭头函数中的 this 只取决包裹箭头函数的第一个普通函数的 this。 箭头函数没有自己的arguments。在箭头函数中访问arguments实际上获得的是外层局部(函数)执行环境中的值。 call、apply、bind 并不会影响其 this 的指向。 箭头函数的this指向上下文 ,而 普通函数的this并非指向上下文,需要时加入 bind(this)
Set
Set 是ES6中新的数据结构,是类似数组, 但成员的值是唯一的,没有重复的值
声明: const set = new Set()
属性: size :返回 Set 对象中值的个数
方法: add() : 在Set对象尾部添加一个元素。返回该Set对象 delete() : 移除Set的中与这个值相等的元素,有则返回true,无则返回false clear() : 清楚Set的所有元素 has() : 是否存在这个值,如果存在为 true,否则为false keys() :以属性值遍历器的对象 values() :以属性值遍历器的对象 entries() :以属性值和属性值遍历器的对象 forEach() :遍历每个元素
特别注意: 遍历器的为 iterator 对象,按插入顺序,为 [Key, Value] 形式加入 Set 的值不会发生类型转化,所以1和"1"是两个不同的值 在Set内部是通过 === 来判断,也就是说,两个对象永远不可能相同,原因是地址不同 唯一的区别是 NaN let list = new Set() //add() list.add("1") list.add(1) console(list) // Set(2) {1, "1"} //size console(list.size) // 2 //delete() list.delete("1") console(list) // Set(1) {1} //has() list.has(1) // true list.has(3) // false //clear() list.clear() console(list) // Set(0) {} let arr = [{id: 1}, {id: 2}, {id: 3}] let list = new Set(arr) // keys() for (let key of list.keys()) { console.log(key); // 以此打印:{id: 1} {id: 2} {id: 3} } //values() for (let key of list.values()) { console.log(key); // 以此打印:{id: 1} {id: 2} {id: 3} } //entries() for (let data of list.entries()) { console.log(data); // 以此打印:[{id: 1},{id: 1}] [{id: 2},{id: 2}] [{id: 3},{id: 3}] } //forEach list.forEach((item) => { console.log(item)// 以此打印:{id: 1} {id: 2} {id: 3} });
应用:
数组去重 需要注意一点的是 new Set 无法去除对象 let arr = [1,1,"true","true",true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,"NaN", 0, 0, "a", "a"]; console.log([...new Set(arr)]) //或 console.log(Array.from(new Set(arr))) // [1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a"]
可求并集,交集和差集 let a = new Set([1, 2, 3]) let b = new Set([2, 3, 4]) //并集 console.log(new Set([...a, ...b])) // Set(4) {1, 2, 3, 4} //交集 console.log(new Set([...a].filter(v => b.has(v)))) // Set(2) {2, 3} //差集 new Set([...a].filter(v => !b.has(v))) // Set(1) {1}
映射集合 let set = new Set([1,2,3]) console.log(new Set([...set].map(v => v * 2))) // Set(3) {2, 4, 6}
WeakSet
定义: 和Set的结构,但 成员值只能为对象
声明: const set = new WeakSet()
方法: add() : 在WeakSet对象尾部添加一个元素。返回该实例 delete() : 移除WeakSet的中与这个值相等的元素, has() : 是否存在这个值,如果存在为 true,否则为false
注意: WeakSet 成员的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑该对象的应用。简单地说 WebSet 的对象无法遍历 好处是,再删除实例的时候,不会出现内存泄露
Map
推荐指数:
Map 是ES6中新的数据结构,是类似对象,成员键是任何类型的值
声明: const set = new Map()
属性: constructor : 构造函数,返回Map size :返回 Map 实例中值的个数
方法: set() : 添加Map后的一个键值对,返回实例 get() : 返回键值对 delete() : 移除Map的中与这个值相等的元素,有则返回true,无则返回false clear() : 清楚Map的所有元素 has() : 是否存在这个值,如果存在为 true,否则为false keys() :以属性键遍历器的对象 values() :以属性值遍历器的对象 entries() :以属性键和属性值遍历器的对象 forEach() :遍历每个元素
特别注意: 对同一个对象的引用,被视为一个键 相同的键,会进行覆盖 let map = new Set() //set() map.set("a", 1) map.set("b", 2) console(map) // Map(2) {"a" => 1, "b" => 2} //get map.get("a") // 1 //size console(map.size) // 2 //delete() map.delete("a") // true console(map) // Map(1) {"b" => 2} //has() map.has("b") // true map.has(1) // false //clear() map.clear() console(map) // Map(0) {} let arr = [["a", 1], ["b", 2], ["c", 3]] let map = new Map(arr) // keys() for (let key of map.keys()) { console.log(key); // 以此打印:a b c } //values() for (let value of map.values()) { console.log(value); // 以此打印:1 2 3 } //entries() for (let data of map.entries()) { console.log(data); // 以此打印:["a", 1] ["b", 2] ["c", 3] } //forEach map.forEach((item) => { console.log(item)// 以此打印:1 2 3 });
WeakMap
定义: 和Map的结构,但 成员值只能为对象
声明: const set = new WeakMap()
方法: set() : 添加键值对,返回实例 get() : 返回键值对 delete() : 删除键值对,如果存在为 true,否则为false has() : 是否存在这个值,如果存在为 true,否则为false
Symbol(原始类型)
Symbol 是ES6中引入的原始数据类型,代表着 独一无二 的
声明: const sy = Stmbol()
参数: string(可选)
方法: Symbol.for() : 创建以参数作为描述的 Symbol值 ,如存在此参数则返回原有的Symbol值 (先搜索后创建,登记在全局环境)Symbol.keyFor() :返回已登记的 Symbol值 的描述(只能返回Symbol.for() 的key )Object.getOwnPropertySymbols() :返回对象中所有用作属性名的 Symbol值 的数组 // 声明 let a = Symbol(); let b = Symbol(); console.log(a === b); // false //Symbol.for() let c = Symbol.for("domesy"); let d = Symbol.for("domesy"); console.log(c === d); // true //Symbol.keyFor() const e = Symbol.for("1"); console.log(Symbol.keyFor(e)); // 1 //Symbol.description let symbol = Symbol("es"); console.log(symbol.description); // es console.log(Symbol("es") === Symbol("es")); // false console.log(symbol === symbol); // true console.log(symbol.description === "es"); // true
Proxy
Proxy用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种"元编程"(meta programming),即对编程语言进行编程
可以这样理解,Proxy就是在目标对象之前设置的一层 拦截 ,外界想要访问都要经过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。
Proxy 在这里可以理解为 代理器
声明: const proxy = new Proxy(target, handler) target : 拦截的对象 handler : 定义拦截的方法
方法: get() : 拦截对象属性的读取 set() : 拦截对象设置属性,返回一个布尔值 has() : 拦截 propKey in proxy 的操作,返回一个布尔值 ownKeys() : 拦截对象属性遍历,返回一个数组 deleteProperty() :拦截 delete proxy[propKey] 的操作,返回一个布尔值() apply() :拦截函数的调用,call 和 apply 操作 construct() :拦截 new 命令,返回一个对象: 拦截 new 命令,返回一个对象 let obj = { name: "domesy", time: "2022-01-27", value: 1 } let data = new Proxy(obj, { //get() get(target, key){ return target[key].replace("2022", "2015") }, //set() set(target, key, value) { if (key === "name") { return (target[key] = value); } else { return target[key]; } }, // has() has(target, key) { if (key === "name") { return target[key]; } else { return false; } }, // deleteProperty() deleteProperty(target, key) { if (key.indexOf("_") > -1) { delete target[key]; return true; } else { return target[key]; } }, // ownKeys() ownKeys(target) { return Object.keys(target).filter((item) => item != "time"); }, }) console.log(data.time) // 2015-01-27 data.time = "2020" data.name = "React" console.log(data) //Proxy {name: "React", time: "2022-01-27", value: 1} // 拦截has() console.log("name" in data) // true console.log("time" in data) // false // 删除deleteProperty() delete monitor.time; // true // 遍历 ownKeys() console.log(Object.keys(data)); //["name", "value"] //apply() let sum = (...args) => { let num = 0; args.forEach((item) => { num += item; }); return num; }; sum = new Proxy(sum, { apply(target, ctx, args) { return target(...args) * 2; }, }); console.log(sum(1, 2)); // 6 console.log(sum.call(null, 1, 2, 3)); // 12 console.log(sum.apply(null, [1, 2, 3])); // 12 //constructor() let User = class { constructor(name) { this.name = name; } } User = new Proxy(User, { construct(target, args, newTarget) { return new target(...args); }, }); console.log(new User("domesy")); // User {name: "domesy"}
Reflect
Reflect 与 Proxy 类似,只是保持 Object 的默认行为将 Object 对象的一些明显属于语言内部的方法(比如 Object.defineProperty),放到 Reflect 对象上。 现阶段,某些方法同时在 Object 和 Reflect 对象上部署,未来的新方法将只部署在 Reflect 对象上 修改某些 Object 方法的返回结果,让其变得更合理。比如,Object.defineProperty(obj, name, desc)在无法定义属性时,会抛出一个错误,而 Reflect.defineProperty(obj, name, desc)则会返回 false 让Object 操作变成函数行为
Reflect 的方法与 Proxy 的方法一一对应,这里就不进行介绍了
Class
Class: 对一类具有共同特征的事物的抽象(构造函数语法糖)
constructor() 基本定义和生成实例 class Parent { constructor(name = "es6"){ this.name = name } } let data = new Parent("domesy") console.log(data) // Parent { name: "domesy"}
extends 继承 class Parent { constructor(name = "es6"){ this.name = name } } // 普通继承 class Child extends Parent {} console.log(new Child()) // Child { name: "es6"} // 传递参数 class Child extends Parent { constructor(name = "child") { super(name); this.type = "child"; } } console.log(new Child("domesy")) // Child { name: "domesy", type: "child"}
getter setter 这个两个方法比较重要,常常用来封装API get 和 set 是属性,而不是方法 class Parent { constructor(name = "es6"){ this.name = name } // getter get getName() { return "sy" + this.name } // setter set setName(value){ this.name = value } } let data = new Parent() console.log(data.getName) // syes6 data.setName = "domesy" console.log(data.getName) // domesy
static 静态方法 静态方法,不能在类的实例上调用静态方法,而应该通过类本身调用 class Parent { static getName = (name) => { return `你好!${name}` } } console.log(Parent.getName("domesy")) // 你好!domesy
静态属性 class Parent {} Parent.type = "test"; console.log(Parent.type); //test
Promise
Promise 就是为了解决"回调地狱"问题的,它可以将异步操作的处理变得很优雅。
Promise 可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据这个 Promise 可以解决异步的问题,本身不能说 Promise 是异步的
定义: 包含异步操作结果的对象
状态: pending: [待定]初始状态 fulfilled: [实现]操作成功 rejected: [被否决]操作失败
注意: Promise 会根据状态来确定执行哪个方法 Promise 实例化时状态默认为 pending 的, 如异步状态异常rejected,反之fulfilled 状态转化是单向的,不可逆转 ,已经确定的状态(fulfilled/rejected)无法转回初始状态(pending),而且 只能是从 pending 到 fulfilled 或者 rejected
基本用法 //普通定义 let ajax = (callback) => { console.log(" ") setTimeout(() => { callback && callback.call(); }, 1000) } ajax(() => { console.log("timeout") }) // 先会打出 开始执行,1s 后打出 timeout //Promise let ajax = () => { console.log("开始执行"); return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(); }, 1000); }); }; ajax().then(() => { console.log("timeout"); }); // 先会打出 开始执行,1s 后打出 timeout // then() let ajax = () => { console.log("开始执行"); return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(); }, 1000); }); }; ajax() .then(() => { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(); }, 2000); }); }) .then(() => { console.log("timeout") }) // 先会打出 开始执行,3s(1+2) 后打出 timeout // catch() let ajax = (num) => { console.log("开始执行"); return new Promise((resolve, reject) => { if (num > 5) { resolve(); } else { throw new Error("出错了"); } }); }; ajax(6) .then(function () { console.log("timeout"); // 先会打出 开始执行,1s 后打出 timeout }) .catch(function (err) { console.log("catch", err); }); ajax(3) .then(function () { console.log("timeout"); }) .catch(function (err) { console.log("catch"); // 先会打出 开始执行,1s 后打出 catch });
Promise.all() 批量操作 Promise.all(arr)用于将多个promise实例,包装成一个新的Promise实例,返回的实例就是普通的promise 它接收一个数 组作 为参数 数组里可以是Promise对象,也可以是别的值,只有Promise会等待状态改变 当所有的子Promise都完成,该Promise完成,返回值是全部值得数组 有任何一个失败,该Promise失败,返回值是第一个失败的子Promise结果 //所有图片加载完成后添加到页面 const loadImg = (src) => { return new Promise(resolve, reject) => { let img = document.createElement("img"); img.src = src; img.onload = function () { resolve(img); }; img.onerror = function (err) { reject(err); }; }); } const showImgs = (imgs) => { imgs.forEach((img) => { document.body.appendChild(img); }) } Promise.all([ loadImg("https://ss0.baidu.com/7Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/71cf3bc79f3df8dcc6551159cd11728b46102889.jpg"), loadImg("https://ss0.baidu.com/7Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/71cf3bc79f3df8dcc6551159cd11728b46102889.jpg"), loadImg("https://ss0.baidu.com/7Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/71cf3bc79f3df8dcc6551159cd11728b46102889.jpg"), ]).then(showImgs);
Promise.race() race 与 all相似,只不过只要有一个执行完就会执行 //有一个执行完就回加载到页面 const loadImg = (src) => { return new Promise(resolve, reject) => { let img = document.createElement("img"); img.src = src; img.onload = function () { resolve(img); }; img.onerror = function (err) { reject(err); }; }); } const showImgs = (imgs) => { let p = document.createElement("p"); p.appendChild(img); document.body.appendChild(p); } Promise.race([ loadImg("https://ss0.baidu.com/7Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/71cf3bc79f3df8dcc6551159cd11728b46102889.jpg"), loadImg("https://ss0.baidu.com/7Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/71cf3bc79f3df8dcc6551159cd11728b46102889.jpg"), loadImg("https://ss0.baidu.com/7Po3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/pic/item/71cf3bc79f3df8dcc6551159cd11728b46102889.jpg"), ]).then(showImgs);
Promise的问题 一旦执行,无法中途取消,链式调用多个then中间不能随便跳出来 错误无法在外部被捕捉到,只能在内部进行预判处理,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部 Promise内部如何执行,监测起来很难,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)
Generator
Generator: 是可以用来控制迭代器的函数,也是封装多个内部状态的异步编程解决方案,也叫 生成器函数
参数说明 yield 来 控制程序内部的执行的 "暂停" ,并返回一个对象,这个对象包括两个属性: value 和 done 其中 value 代表值, done 返回布尔(如果为false,代表后续还有,为true则已完成)next 来 恢复 程序执行Generator 函数的定义不能使用箭头函数 ,否则会触发 SyntaxError 错误 let data = function* (){ yield "a"; yield "b"; return "c" } let generator = data(); console.log(generator.next()) //{value: "a", done: false} console.log(generator.next()) //{value: "b", done: false} console.log(generator.next()) //{value: "c", done: true} console.log(generator.next()) //{value: undefined, done: true}
Iterator 遍历器
Iterator是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。 任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator的作用: 一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口 使得数据结构的成员能够按某种次序排列 ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环, Iterator接口主要供for...of消费 for-in遍历顺序:不同的引擎已就如何迭代属性达成一致,从而使行为标准化 ES11
注意: 在ES6中,有些数据结构原生具备Iterator接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of循环遍历,有些就不行(比如对象) 在ES6中,有三类数据结构原生具备Iterator接口: 数组 、某些类似数组的对象 、Set 和Map结构 。一个为对象添加Iterator接口的例子。 // 基本使用 let arr = ["hello", "world"]; let map = arr[Symbol.iterator](); console.log(map.next()); // {value: "hello", done: false} console.log(map.next()); // {value: "world", done: false} console.log(map.next()); // {value: undefined, done: true} // for of 循环 let arr = ["hello", "world"]; for (let value of arr) { console.log(value); // hello world } // 对象处理 let obj = { start: [1, 5, 2], end: [7, 9, 6], [Symbol.iterator](){ let index = 0; let arr = this.start.concat(this.end) return { next(){ if(index < arr.length){ return { value: arr[index++], done: false } }else{ return { value: arr[index++], done: true } } } } } } for (let key of obj) { console.log(key); // 1 5 2 7 9 6 }
Decorator 装饰器 使用 @ 符号,用来扩展,修改类的行为使用的时候需要引入第三方库 如: core-decorators const name = (target) => { target.name = "domesy" } @name class Test{} console.log(Test.name) //domesy
模块化
在早期,使用立即执行函数实现模块化是常见的手段,通过函数作用域解决了命名冲突、污染全局作用域的问题
使用模块化的好处: 解决命名冲突 提供复用性 提高代码可维护性
方案: CommonJS :用于服务器(动态化依赖) AMD :用于浏览器(动态化依赖,使用的很少) CMD :用于浏览器(动态化依赖,使用的很少) UMD :用于浏览器和服务器(动态化依赖) ESM :用于浏览器和服务器(静态化依赖)
export 导出模块 默认导出: export default Index 单独导出: `export const name = "domesy" 按需导出(推荐): `export { name, value, id }" 改名导出: export { name as newName }
import 导入模块 默认导入(推荐): import Index from "./Index" 整体导入: import * as Index from "./Index" 按需导入(推荐): import { name, value, id } from "./Index" 改名导入: import { name as newName } from "./Index" 自执导入: import "./Index" 符合导入(推荐): import Index, { name, value, id } from "./Index"
复合模式
export命令 和import命令 结合在一起写成一行,变量实质没有被导入当前模块,相当于对外转发接口,导致当前模块无法直接使用其导入变量,适用于 全部子模块导出默认导入导出: `export { default } from "./Index" 整体导入导出: `export * from "./Index" 按需导入导出: `export { name, value, id } from "./Index" 默认改具名导入导出: `export { default as name } from "./Index" ES7
数组扩展 includes() : 在ES6 的基础上增加了一个索引,代表是从哪寻找 ES7 let arr = [1, 2, 3, 4] //includes() ES6 console.log(arr.includes(3)) // true console.log([1, 2, NaN].includes(NaN)); // true // includes() ES7 console.log(arr.includes(1, 0)) // true console.log(arr.includes(1, 1)) // false
数值扩展 幂运算符 :用 ** 代表 Math.pow() // 幂运算符 ES7 console.log(Math.pow(2, 3)) // 8 console.log(2 ** 8) // 256 ES8
字符传扩展 padStart() :用于头部补全 padEnd() :用于尾部补全。 let str = "Domesy" //padStart(): 会以空格的形式补位吗,这里用0代替,第二个参数会定义一个模板形式,会以模板进行替换 console.log("1".padStart(2, "0")); // 01 console.log("8-27".padStart(10, "YYYY-0M-0D")); // YYYY-08-27 // padEnd():与padStart()用法相同 console.log("1".padEnd(2, "0")); // 10
对象扩展 Object.values():返回属性值 Object.entries():返回属性名和属性值的数组 let obj = { name: "Domesy", value: "React" } //Object.values() console.log(Object.values(obj)) // ["React", "React"] //Object.entries() console.log(Object.entries(obj)) // [["name", "value"], ["React", "React"]]
async await
作用: 将异步函数改为同步函数 ,(Generator的语法糖) const func = async () => { let promise = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve("执行"); }, 1000); }); console.log(await promise); console.log(await 0); console.log(await Promise.resolve(1)); console.log(2); return Promise.resolve(3); } func().then(val => { console.log(val); // 依次执行: 执行 0 1 2 3 });
特别注意: Async 函数 返回 Promise 对象,因此可以使用 then awit 命令, 只能用在 async 函数下,否则会报错 数组的 forEach() 执行 async/await 会失效,可以使用 for-of 和 Promise.all() 代替无法处理 promise 返回的 reject 对象,需要使用 try catch 来捕捉
awiait 等到了之后做了什么?
这里分为两种情况: 是否为 promise 对象
如果不是promise , await会阻塞后面的代码,先执行async外面的同步代码,同步代码执行完,再回到async内部,把这个非promise的东西,作为 await表达式的结果。
如果它等到的是一个 promise 对象,await 也会暂停async后面的代码,先执行async外面的同步代码,等着 Promise 对象 fulfilled,然后把 resolve 的参数作为 await 表达式的运算结果。
async await 与 promise 的优缺点
优点: 它做到了真正的串行的同步写法,代码阅读相对容易 对于条件语句和其他流程语句比较友好,可以直接写到判断条件里面 处理复杂流程时,在代码清晰度方面有优势
缺点: 用 await 可能会导致性能问题,因为 await 会阻塞代码,也许之后的异步代码并不依赖于前者,但仍然需要等待前者完成,导致代码失去了并发性。 ES9
字符传扩展 放松对标签模板里字符串转义的限制 :遇到不合法的字符串转义返回 undefined ,并且从raw 上可获取原字符串。 // 放松字符串的限制 const test = (value) => { console.log(value) } test `domesy` // ["domesy", raw: ["domesy"]]
Promise
Promise.finally() 不管最后状态如何都会执行的回调函数 let func = time => { return new Promise((res, rej) => { setTimeout(() => { if(time < 500){ res(time) }else{ rej(time) } }, time) }) } func(300) .then((val) => console.log("res", val)) .catch((erro) => console.log("rej", erro)) .finally(() => console.log("完成")) // 执行结果: res 300 完成 func(700) .then((val) => console.log("res", val)) .catch((erro) => console.log("rej", erro)) .finally(() => console.log("完成")) // 执行结果: rej 700 完成
for-await-of
for-await-of: 异步迭代器,循环等待每个 Promise对象 变为resolved状态 才进入下一步 let getTime = (seconds) => { return new Promise(res => { setTimeout(() => { res(seconds) }, seconds) }) } async function test(){ let arr = [getTime(2000),getTime(500),getTime(1000)] for await (let x of arr){ console.log(x); } } test() //以此执行 2000 500 1000 ES10
字符传扩展 JSON.stringify() : 可返回不符合UTF-8标准的字符串(直接输入U+2028和U+2029可输入) //JSON.stringify() 升级 console.log(JSON.stringify(" ")); // console.log(JSON.stringify("u{D800}")); //
数组扩展 flatMap() : 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。(注:它与 map 连着深度值为1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。) flat : 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。默认为1.(应用: 数组扁平化 (当输入 Infinity 自动解到最底层)) let arr = [1, 2, 3, 4] // flatMap() console.log(arr.map((x) => [x * 2])); // [ [ 2 ], [ 4 ], [ 6 ], [ 8 ] ] console.log(arr.flatMap((x) => [x * 2])); // [ 2, 4, 6, 8 ] console.log(arr.flatMap((x) => [[x * 2]])); // [ [ 2 ], [ 4 ], [ 6 ], [ 8 ] ] const arr1 = [0, 1, 2, [3, 4]]; const arr2 = [0, 1, 2, [[[3, 4]]]]; console.log(arr1.flat()); // [ 0, 1, 2, 3, 4 ] console.log(arr2.flat(2)); // [ 0, 1, 2, [ 3, 4 ] ] console.log(arr2.flat(Infinity)); // [ 0, 1, 2, 3, 4 ]
对象扩展
Object.fromEntries() 返回键和值组成的对象,相当于 Object.entries() 的逆操作可以做一些数据类型的转化
Map 转化为 Object let map = new Map([ ["a", 1], ["b", 2], ]); let obj = Object.fromEntries(map); console.log(obj); // {a: 1, b: 2}
Array 转化为 Object // 注意数组的形式 let arr = [ ["a", 1], ["b", 2], ] let obj = Object.fromEntries(arr); console.log(obj); // {a: 1, b: 2}
对象转换 let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 } let res = Object.fromEntries( Object.entries(obj).filter(([key, val]) => value !== 3) ) console.log(res) //{a: 1, b: 2}
数值扩展 toString()改造 :返回函数原始代码(与编码一致) //toString() function test () { consople.log("domesy") } console.log(test.toString()); // function test () { // consople.log("domesy") // }
可选的Catch参数
在 ES10 中,try catch 可忽略 catch的参数 let func = (name) => { try { return JSON.parse(name) } catch { return false } } console.log(func(1)) // 1 console.log(func({a: "1"})) // false ES11
BigInt(原始类型) 新的原始数据类型:BigInt,表示一个任意精度的整数,可以表示超长数据,可以超出2的53次方 js 中 Number类型只能安全的表示-(2^53-1)至 2^53-1 范的值
特别注意: Number类型的数字有精度限制,数值的精度只能到 53 个二进制位(相当于 16 个十进制位, 正负9007199254740992),大于这个范围的整数,就无法精确表示了。 Bigint没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示。但是其只能用于表示整数,且为了与Number进行区分,BigInt 类型的数据必须添加后缀n。 BigInt 可以使用负号, 但是不能使用正号 number类型的数字和Bigint类型的数字不能混合计算 // Number console.log(2 ** 53) // 9007199254740992 console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // 9007199254740991 //BigInt const bigInt = 9007199254740993n console.log(bigInt) // 9007199254740993n console.log(typeof bigInt) // bigint console.log(1n == 1) // true console.log(1n === 1) // false const bigIntNum = BigInt(9007199254740993n) console.log(bigIntNum) // 9007199254740993n
基本数据类型
在ES6中一共有7种,分别是: srting 、number 、boolean 、object 、null 、undefined 、symbol
其中 object 包含: Array 、Function 、Date 、RegExp
而在ES11后新增一中,为 8中 分别是: srting 、number 、boolean 、object 、null 、undefined 、symbol 、BigInt
Promise
Promise.allSettled(): 将多个实例包装成一个新实例,返回全部实例状态变更后的状态数组(齐变更再返回) 无论结果是 fulfilled 还是 rejected, 无需 catch 相当于增强了 Promise.all() Promise.allSettled([ Promise.reject({ code: 500, msg: "服务异常", }), Promise.resolve({ code: 200, data: ["1", "2", "3"], }), Promise.resolve({ code: 200, data: ["4", "5", "6"], }), ]).then((res) =>{ console.log(res) // [{ reason: {code: 500, msg: "服务异常"}, status: "rejected" }, // { reason: {code: 200, data: ["1", "2", "3"]}, status: "rejected" }, // { reason: {code: 200, data: ["4", "5", "6"]}, status: "rejected" }] const data = res.filter((item) => item.status === "fulfilled"); console.log(data); // [{ reason: {code: 200, data: ["1", "2", "3"]}, status: "rejected" }, // { reason: {code: 200, data: ["4", "5", "6"]}, status: "rejected" }] })
import(): 动态导入 按需获取的动态 import. 该类函数格式(并非继承 Function.prototype)返回 promise 函数 与 require 的区别是:require() 是同步加载,import() 是异步加载 // then() let modulePage = "index.js"; import(modulePage).then((module) => { module.init(); }); // 结合 async await (async () => { const modulePage = "index.js" const module = await import(modulePage); console.log(module) })
globalThis 全局this, 无论是什么环境(浏览器,node等),始终指向全局对象 // 浏览器环境 console.log(globalThis) // window // node console.log(globalThis) // global
可选链 符号 ?代表是否存在 TypeScript 在 3.7 版本已实现了此功能 const user = { name: "domesy" } //ES11之前 let a = user && user.name //现在 let b = user?.name
空值合并运算符 处理默认值的便捷运算符 与 || 相比,空值合并运算符 ?? 只会在左边的值严格等于 null 或 undefined 时起作用。 "" || "default value"; // default value "" ?? "default value"; // "" const b = 0; const a = b || 5; console.log(a); // 5 const b = null // undefined const a = b ?? 123; console.log(a); // 123 ES12
字符传扩展
replaceAll() replace() 方法仅 替换一个 字符串中某模式(pattern)的首个实例 replaceAll() 会返回一个新字符串,该字符串中用一个替换项替换了原字符串中 所有匹配 了某模式的部分。 模式可以是一个字符串或一个正则表达式,而替换项可以是一个字符串或一个应用于每个匹配项的函数。 replaceAll() 相当于增强了 replace() 的特性,全量替换 let str = "Hi!,这是ES6~ES12的新特性,目前为ES12" console.log(str.replace("ES", "SY")); // Hi!,这是SY6~ES12的新特性,目前为ES12 console.log(str.replace(/ES/g, "Sy")); // Hi!,这是Sy6~Sy12的新特性,目前为Sy12 console.log(str.replaceAll("ES", "Sy")); // Hi!,这是Sy6~Sy12的新特性,目前为Sy12 console.log(str.replaceAll(/ES/g, "Sy")); // Hi!,这是Sy6~Sy12的新特性,目前为Sy12
Promise
Promise.any() 其区别于 Promise.race(), 尽管某个 promise 的 reject 早于另一个 promise 的 resolve,Promise.any() 仍将 返回那个首先 resolve 的 promise。 Promise.any([ Promise.reject("Third"), Promise.resolve("Second"), Promise.resolve("First"), ]) .then((res) => console.log(res)) // Second .catch((err) => console.error(err)); Promise.any([ Promise.reject("Error 1"), Promise.reject("Error 2"), Promise.reject("Error 3"), ]) .then((res) => console.log(res)) .catch((err) => console.error(err)); // AggregateError: All promises were rejected Promise.any([ Promise.resolve("Third"), Promise.resolve("Second"), Promise.resolve("First"), ]) .then((res) => console.log(res)) // Third .catch((err) => console.error(err));
WeakRefs 允许创建对象的弱引用。这样就能够在 跟踪现有对象时不会阻止对其进行垃圾回收。对于缓存和对象映射非常有用 必须用 new关键字创建新的 WeakRef deref() 读取引用的对象 正确使用 WeakRef 对象需要仔细的考虑,最好尽量避免使用。避免依赖于规范没有保证的任何特定行为也是十分重要的。何时、如何以及是否发生垃圾回收取决于任何给定 JavaScript 引擎的实现。 let weakref = new WeakRef({name: "domesy", year: 24}) weakref.deref() // {name: "domesy", year: 24} weakref.deref().year // 24
逻辑操作符和赋值表达
&&= let num1 = 5; let num2 = 10; num1 &&= num2; console.log(num1); // 10 // 等价于 num1 && (num1 = num2); if (num1) { num1 = num2; }
||= let num1; let num2 = 10; num1 ||= num2; console.log(num1); // 10 // 等价于 num1 || (num1 = num2); if (!num1) { num1 = num2; }
??= 空值合并运算符 ?? 只会在左边的值严格等于 null 或 undefined 时起作用 let num1; let num2 = 10; let num3 = null; // undefined num1 ??= num2; console.log(num1); // 10 num1 = false; num1 ??= num2; console.log(num1); // false num3 ??= 123; console.log(num3); // 123 // 等价于 // num1 ?? (num1 = num2);
数值分隔符 let num1 = 100000; let num2 = 100_000; console.log(num1); // 100000 console.log(num2); // 100000 const num3 = 10.12_34_56 console.log(num3); // 10.123456
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