VR技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。 VR技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。 模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。 感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。 自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。 传感设备是指三维交互设备。 虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段(19631972);虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(19731989);虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(19902004)。 特征多感知性指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。存在感指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。交互性指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。自主性 指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。 关键技术虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。实时三维计算机图形相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。显示人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前最常用的工具,但对于三维空间来说,它们都不太适合。在三维空间中因为有六个自由度,我们很难找出比较直观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动。现在,已经有一些设备可以提供六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。另外一些性能比较优异的设备是数据手套和数据衣。声音人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。感觉反馈在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的表面,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。语音在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其多边性和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当啰嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。 VR虚拟现实,借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。 简单来说,就是让人们通过佩戴头戴设备,完全沉浸在计算机所构建的虚拟场景中。现在很多大型商场里都有VR体验馆。 VR给我们带来一种新的生活方式,它的终极生活方式就像《黑客帝国》我们所想象的那样,就是说我们不需要外部的世界了。由内容创造者给我们提供各种玩法,技术来帮我们实现连接。 一种虚拟的技术 可以给你全新的体验的虚拟技术 让你在家就可以看外面的世界的技术 一个给你无线的空间的虚拟世界的技术 VR的中文意思是虚拟现实,这个概念在上个世纪80年代开始提出,其实就是利用计算机和传感设备虚拟一个现实出来。 可以认为,虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术。 在特征上,VR综合了多感知性,也就是说除了计算机常见的视觉听觉感知,VR技术还能综合触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。 另外,优秀的VR技术还应该增强虚拟环境的存在感,理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。 不仅如此,如今成熟的VR技术中的物体还遵循了牛顿定律,热力学定律等自然界存在的普遍科学规律。 具体的应用上,当然不可忽视的是游戏领域的应用,例如STEAM商城能玩的一些VR游戏,还有你在一些商城中玩到的各种VR体验,这些都成了VR的应用。 但肯定不止于此。 VR技术早已应用在商业领域,一、地产漫游:在虚拟现实系统中自由行走、任意观看,冲击力强,能使客户获得身临其境的真实感受,促进了合同签约的速度。二、虚拟样板间:用于商业项目长期招商、招租、用于各类评比活动。一次性投入,可以应用在项目报批、建设、销售、招商招租等各个环节,并可以永久使用。 三、多专业协调:多类型车辆行驶路线与其他布置、净空高度,如道路桥梁仿真。四、网上看房:租售阶段用户通过互联网身临其境的了解项目的周表环境、空间布置、室内设计。 五、场馆仿真:提前展示真实场馆风貌、辅助审批设计、规避设计投资风险。 另外,现在的一些教育机构也开始利用VR技术进行远程教学等,特别是在大学。 值得期待的是,各大手机厂商也开始注重VR技术的应用,到时候玩手机游戏,各种手机体验又会带来新的革命! VR即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 就今年来说,VR看房在可谓是火爆了。年初,线下渠道的被迫暂停,使得房企把精力都投入到了线上,包括碧桂园、恒大、万科、金地、保利发展、阳光城等各大房地产开发商纷纷推出了线上售楼处的小程序,提供地图看房、在线咨询、预约看房、在线算价等功能。相对于以往更常见的与其他中介平台合作,房企开发的小程序属于自有线上渠道,有助于降低线上推广成本。另外,采用文字、图片、VR视频等形式,通过网络页面、小程序或H5展示其楼盘项目,有助于购房者通过互联网了解到产品的各方面信息。 VR技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。 现在的VR技术并不是真正意义上的虚拟现实,但似乎所有人都已经接受了这个称呼,并且对它慢慢习以为常。现在新出的科技产品,但凡是需要佩戴头盔或者眼镜进行体验的,都被含糊地统称为VR产品。从PC机驱动的3D视频游戏,到与朋友通过头盔等设备远程进行全方位互动,观看全景视频这些技术和产品都被冠上了VR的大名。 当然,如果你要把所有从头盔中看到的景象称为虚拟现实,也并没有什么特别大的不妥。但是我们还是有必要知道,VR不等同于360全景视频,另外,VR与AR(增强现实)又有所区别。于此同时,智能眼镜,比如GoogleGlass与VR设备是一回事么?当然不是一回事,它们之间还是有一定区别的。VR与远程成像也不是一回事,VR可以实现远程成像,但二者并不等同。 尽管VR技术和相关产品最近这几年才火爆起来,但实际上虚拟现实这个概念并不是个新鲜玩意。就跟本世纪初3D技术的兴起一样,尽管3D技术已经被提出了很多年,但也就是近10年的时间里,3D成像技术才实现了普及。最早的消费级VR产品的出现是在上世纪90年代。 最新才突然火爆起来的VR技术之所以受到了这么多的关注和认可,是因为通过技术的创新和进步,虚拟现实这个目标终于被逐步实现了:通过先进的传感设备,VR产品能够让用户获得沉浸于另外一个世界的体验,并且能够在这个虚拟世界中与虚拟环境实现交互。 现如今,虚拟现实技术的发展已经使得虚构出来的电子世界真实感达到了超一流水平。比如飞行模拟器,假想中虚构出来的遥远行星等等,这些场景都是依靠计算机制造出来的。目前的市场中,VR技术的领头羊是OculusRift、SonyPlayStationVR、SamsungGearVR和HTCVive,这些产品现在主打的VR体验几乎全与游戏相关。 VR头盔中装载的传感器能够检测并持续跟踪用户的头部和视线的移动,通过对用户数据的跟踪可以实现用户在虚拟现实世界中的导航问题,并让用户能够与周围环境进行互动,借此为用户提供身临其境之感。人与环境的交互体验,是区分深度多媒体体验与VR体验的最重要区别。在VR环境中,用户能够充当环境的参与者,而不仅仅只是一个旁观者。 英文全名VirtualReality,虚拟现实。利用计算机生成一种模拟环境,让用户有一种身临其境的感觉,就像以前我们看的未来网络小说中的虚拟游戏头盔。包括声音,四肢躯干的都做反馈。 VR(VirtualReality)即虚拟现实,是由美国VPL公司创始人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种显示及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即VirtualEnvironment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。下面是说人话版本:体验过VR设备的小伙伴们都会理解,VR观感是很难用语言所描述的,我们试图从上述描述中提取出三个关键词,即可交互的、三维(3D)的、沉浸的,围绕这三点来解释:1、VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的。通过人机界面、控制设备等实现人机交互这一点不难理解,比如我们通过触控操作实现了与智能手机的交互,通过鼠标键盘实现了与PC的交互,VR设备目前比较常见的交互主要有以下几种:手势控制:带上副手套就能在VR场景中看到自己的手啦;头部追踪:场景跟随头部视角移动所变换;触觉反馈:穿上一件VR护具,它会帮你实现VR场景中的触觉反馈哦,比如在你玩射击游戏的时候会模拟出中弹的感觉。其他如动作捕捉、眼球追踪以及各类传感器技术目前都正在完善,未来也逐渐会推出更多的消费级产品。2、视觉效果是3D的,但又和3D电影不是一个概念。人眼在固定视角下的视角范围通常为120度,这个视角范围也通常是我们在电影院观影时的最佳范围,那么超过这个范围呢,你抬头可能看到的是天花板,低头可能是鞋,简单说除了你面对的荧幕部分实现了3D,只要一低头就一秒出戏。而VR与3D最直观的区别就在于VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感。720度全景,即指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能看到天和地的全景。这样一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,这就是所谓融入虚拟场景的沉浸感。 VR全景图是用佳能eos、尼康、sony为先的单反拍摄,历经ptgui手机软件拼凑,用KR产生一个三维空间数据漫游,最终作出超清的VR全景图。 VR全景图展现性强、运用广、易散播、易推广那样的特性,许多行业店家也是运用到商业服务营销推广到了,VR全景图的游戏玩法比较多。 VR全景图这一影象所运用的行业房地产业、五星级酒店、旅游景点、历史博物馆、商业服务场地、大型商场店面、培训教育、婚纱影楼婚礼、轿车展现、珠宝首饰、园林景观旅游景区、展览会等行业。