开源游戏引擎Godot3。4。1发布
Godot 3.4.1 现已发布,这是 3.4 稳定分支的第一个维护版本;是所有 Godot 3.4 用户的推荐升级版本。修复了一些问题(包括一些 3.4 回归),同时保留了与 3.4-stable 的兼容性。除了一般的 bug 修复外,它还提高了 Godot 与 Windows 11 的新 Windows 终端的兼容性,该终端无法从项目管理器中启动 Godot 编辑器。
主要更新内容如下:Android:修复 get_screen_orientation() 未返回有效值的问题 ( GH-55210 )。Android:添加配置以指定最小和目标 sdk 版本 ( GH-55735 )。 Android:添加对配置 XR 手部跟踪频率模式的支持 ( GH-55768 )。 Camera2D:修复了"jump to limits"逻辑的条件(GH-55417 )。 Core:修复 Color.v 整数分配(GH-55963 )。Editor:修复 Skeleton2D 编辑器中交换的静止姿势动作名称 ( GH-54851 ) 。 Editor:修复主题编辑器在单击元素选择器时的崩溃 ( GH-55186 )。 Editor:改进项目导出和 MeshLibrary 导出复选框 ( GH-55215 )。 GDScript:不要忽略 setter 函数中的类型不匹配(GH-54117 )。 GDScript:支持多行索引 [] (GH-54227 )。HTML5:修复输入不聚焦画布,检查 Gamepad API 错误(GH-55111 ,GH-55342 )。 HTML5:修复多点触控输入处理 ( GH-55466 )。 HTML5:使用 JS lib/pre/externs 的绝对路径以与最新的 Emscripten 兼容 ( GH-55347 )。 Import:防止 OBJ 导入器打印误导性错误 ( GH-54694 )。 Input:添加 Input.is_physical_key_pressed() 方法(GH-55251 )。iOS:捕获和显示 xcodebuild 输出(GH-54711 )。LSP:防止 LSP 向非 GDScript 添加信号回调(GH-55624 )。 macOS:在使用多线程 VisualServer 时启用多线程 OpenGL 引擎标志( GH-54526 )。 macOS:以 16K 块读取和压缩项目文件,而不是一次读取整个文件 ( GH-54673 )。 Networking:修复响应中包含的 HTTP request headers(GH-54683 )。 Particles:修复了在随机着色器变量中重复使用种子的问题 ( GH-55607 ) 。 Viewport:即使在暂停或 time_scale 为 0 时也显示工具提示(GH-55224 )。Windows:为 Windows 11 上的编辑器实例打开一个新的控制台窗口(GH-55925 、GH-55967 )。这是解决 Windows 11 的新 Windows 终端中的设计更改所必需的,该更改破坏了 Godot ( GH-54076 )。 XR:添加对 OpenXR 导出配置的支持 ( GH-55158 )。 第三方库更新:libogg 1.3.5、libvorbis 1.3.7、minimp3 from 2021-11-30、CA certificates from 2021-11-01。 API 文档和翻译更新。 ......
更多详情可查看官方公告:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-4-1