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简报任天堂2021年9月24日的直面会

  任天堂 2021 年 9 月 24 日的直面会,新品内容汇总,一些已经公布消息的作品比如《马里奥聚会》我就不讲了:
  小泉欢晃亲自主持怪物猎人 rise G
  明确表示这是资料片,不过目前只有一段小视频,一只小视频。出现了一个古代神殿一样的新场景,以及一只可以往柱子上爬的新怪,看样子很可能是封面怪,并且不好惹。2022年的夏天才能玩到,抱怨rise难度低的朋友,不知道这次能不能得到满足。
  看样子是个难缠的家伙
  新场景
  预计 2022 年夏天,但不知道会不会因为疫情延后
  SE卡牌游戏
  SE制作的卡牌游戏新作,直面会结束后就可以玩到。画风复古,音乐也非常不错。考虑到 SE 不少游戏内的卡牌游戏都做得不错(比如《最终幻想8》、《最终幻想9》里的),因此本作还是值得期待一下,就当是 SE 的昆特牌了。
  直面会结束有试玩版下载。
  画风比较古朴
  看着有点像 FF9 中的卡牌游戏
  10 月 28 号就能玩到陆行鸟赛车 GP
  真的好久没见这部作品的消息了,我上一次看到这款游戏的宣传好像还是 98 年的《电子游戏软件》下半年合订本上面。显然这是一次以最终幻想角色为主的大乱斗式赛车游戏,跟《马里奥赛车》一个套路,不管是否《最终幻想》系列的粉丝,只要喜欢这类型游戏的,都可以观望。
  画面是挺不错的
  FF 系列白魔道士职业星之卡比
  开始播场景片的时候,我以为是《马里奥奥德赛》要出 2 代了,因为那个场景太像了 1 代了,怀疑用的同一引擎制作的。卡比出来后,才知道这是一款卡比游戏。看样子很可能是箱庭探险类的作品,这在卡比历史上是首次,以前都横版过关的类型。
  看场景以为是奥德赛
  卡比出来才发现走错片场
  卡比第一次 3D 箱庭化
  动森更新咖啡馆
  动森又双叕更新了,确认在 11 月,但这次好像是增加咖啡馆,详细内容需要等官方 10 月的直面会内容进一步的消息。
  终于加入咖啡馆
  三角战略
  公布这么久的作品,现在终于确定明年 3 月 24 日发售。要知道《皇家骑士团》的团队当年被 SE 收下了,而这款游戏的画风跟《皇家骑士团》实在太像了,不知道能不能把它当成是精神续作。制作组根据玩家在试玩版里的反馈,对游戏 UI 、难度等很多方面进行了更细致的调整,希望成品不要让人失望。
  浓郁的"皇骑"画风
  UI 字体都跟皇皇骑很像百万吨级武藏
  一款机甲游戏,画面倒是挺不错,今年双 11 就可以发售。这款游戏我不是太了解,没太多东西跟大家讨论,懂的朋友可以评论区介绍一下。
  机甲类游戏是比较少见
  这么多零件,看来又是非常肝的一部作品N64模拟器 + MD模拟器
  一来来两。
  N64模拟器的加入,让大家可以体验当年因为国情关系无法玩到的 N64 上的优秀作品。虽然以现在的眼光来看很多游戏过于上古,毕竟 N64 上很多游戏都处在游戏 3D 化的探索阶段。但哪怕是当成博物馆性质来看,我认为也是不错的。
  而MD模拟器的可玩性或许更高一些,官方没有藏着,直接给出了像《火枪英雄》这样现在看来可玩性依旧很高的作品。希望今后加入更多可玩性强的游戏,比如《漫画地带》。
  与此同时,官方还推出了相应的复刻手柄,不知道届时国内能不能买到。
  传说名作
  我最想玩到的作品——财宝公司制作的《罪与罚》
  还有不少优秀作品等着玩家去回味
  《火枪英雄》非常惹眼极乐迪斯科
  我只听说这是一款非常优秀的作品,但我没接触过,这次终于有机会在 Switch 体验一把。游戏的类型对我来讲是个未知(以前知道但没关注),画面风格我挺喜欢。2022的的春季就能玩到,希望不要跟《splatoon3》这些作品撞车,否则玩不过来。
  终于可以在掌上体验这部作品的魅力
  刀剑乱舞无双
  无双作品,从画面上看没有特别突出的地方,应该算是吃粉丝福利的那一类。其实你给不懂的人看,应该分不清楚跟新出的《战国无双5》有什么区别,毕竟很多设定都是日本战国时代的。不过,还是希望游戏能给我们一份惊喜。
  角色建模还算不错
  这画面总有种玩风花雪月的感觉
  传说之下2
  1代可是 Switch 游戏评分前 10 的作品,只不过因为没有中文,我一直没有机会感受这部作品的魅力。希望 2 代给力一些,出个中文版本,让我这个久仰大名的玩家能感受一回像素带来的感动。同时也看看这款游戏的评价为何如此之高。
  恶魔城合集
  GBA 作品的一个合集,2021 年的角度来看,画面可能让很多人无法接受。其实我更希望《月下夜想曲》出个重置版本,再不济你出个移植版也好过(最好是 SS 版的内容)。不过科乐美大概觉得还是手游比较赚钱,心思已经没放在这上面。
  当然在GBA上玩得还是挺起劲
  SFC的XX也有登场马里奥电影版
  宫本茂亲自站台,这种待遇我觉得至少应该是要公布《超级马里奥:奥德赛 2》了,万万没想到说的是《超级马里奥》的电影版,虽然配音阵容空前强大,但我对游戏改编的电影没什么信心,何况上次的《怪物猎人》还很尴尬的出现了政治敏感方面的内容。
  宫本茂亲自给电影站台
  splatoon3
  离上次游戏演示已经很久了,这次直面会带来了一些新的画面,同时也为我们提供了一些新的信息。
  我们可以看角色有一个类似《怪物猎人 rise》操作像虫一样,在空中突进的操作。要知道以前想在空中快速移动只能走水管线,这次的"翔虫"操作显然能让整个战斗更加白热化,带来更多战术玩法。
  此外,视频里演示了很多非对战场景,很可能是本作的单机模式。虽然《splatoon2》里面有一个付费的单机 DLC ,但我认为可玩性不是特别高那类,希望这次 3 代能带来一个突破跟惊喜,给玩家展现一个对战场景以外的完整世界。
  看到这时我已经激动得不行了
  本作似乎有内容丰富的单机模式猎天使魔女 3
  千呼万唤始出来,这是《猎天使魔女 3》公布 5 年以来,第一次游戏演示,效果让人满意。可以看出游戏增加了很多新招式,更多地变身攻击。本来我觉得可能会做成像《只狼》一样的箱庭探索式的游戏,但看样子还是线性 ACT。希望这次的内容足够丰富,不要砸白金自己的招牌。
  游戏演示最后疑似《鬼泣》中的鲁尼出现,看来两家角色有机会客串对方作品了。
  贝姐时隔多年再次亮相
  这次的造型有点一言难尽

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木兰编程语言报错信息分类与可用性简析项目开源在Gitee木兰编程语言mulanrework去年对木兰编程语言的报错信息作了初步中文化与内容改进,原因见前文木兰编程语言一岁了!。积累了几十个用例但一直没有纳入自动测试,用RPly按语法分词实现中文编程语言无空格语法设计(一)续之前的小结解析中文编程语法诸如删除钟表表的一次粗糙尝试,将回退点用栈结构管理将分词失败的回退修正之后,成功通过了更多测试。更新后的按语法分词流程如下当前最复杂的一个测试用例中有六从零开始设计中文编程语言SQL领域演示通过逐步完善一个简单的中文编程语言语法并最后转换为SQL语句,演示一种快速搭建中文编程语言原型的方法。达成效果是,如下的中文语句创建读者表,编号为整数,出生年为文本转换生成SQL语1993编程语言的设计LanguageDesignasDesign笔记(待续)源自1993年第二届编程语言历史会议(HOPLII)记录,此讲座为开场。作者是FrederickP。Brooks,Jr。,是人月神话作者,在六十年代IBM设计过数个编程语言,也设计木兰语言0。0。17着手由Py语法树生成木兰源码刚开始实现从Python源码转为木兰源码,现在支持无参数函数定义以及函数调用等,刚在pypi发布了ulang0。0。17版本包含此功能。下面左侧为Python代码,运行木兰兰XX。木兰语言0。0。18补完所有内置函数,悬赏任务合作顺利进行在GiteeReward发布的下列悬赏任务已经顺利完成100新人优先重现一个内置函数bytes128进阶补完余下三十多个内置函数合作过程交流顺畅效率颇高成果符合预期。因为之前个人一木兰语言0。0。17。1源码生成支持更多函数类相关语法这几个星期继续重现由Python语法树生成木兰源码的功能(0。0。17。1已发布在PyPI,可通过pipinstallulang安装)单参数多参数带默认值参数函数定义类类方法构造方重现木兰编程语言的基本trycatch语法上个月初开始逐步对MakeYourOwnPythonTextAdventureAGuidetoLearningProgramming一书中的文字冒险游戏例程用木兰语言重写并改为中文木兰语言实现简易网页浏览器,又一次碰到语法歧义上周试用木兰语言(可用pipinstallulang安装)加QtWebkit实现简易网页浏览器(已开源在Gitee,81行代码)时,发现需要复现带参数的supersuper(演示,用木兰编程语言编写文字冒险游戏(十三十四章)继续改写MakeYourOwnPythonTextAdventureAGuidetoLearningProgramming一书中的文字冒险游戏例程,第十三章的主要添加了玩家在每格的木兰语言多次引用模块的行为小结续上文木兰语言的引用相关功能与问题新发现,对重复引用的各种方式作了更多测试,基于当前理解作一小结。简言之,由于每次引用模块都对其执行(exec)一次,在多处引用同一模块的情况下,引