就在昨天,Rocket Start 正式发布了荒野大镖客 2 的更新补丁,该更新补丁除了引入新的游戏模式外,最受瞩目的还是集成了 NVIDIA 的 DLSS 支持,透过 DLSS 技术,NVIDIA 图灵、安培两大家族的性能得以显著提升。 例如 GeForce RTX 3060 启用 DLSS 性能模式后,帧率从 30.6 fps 一下子提升到了 44.5 fps,提升幅度达到 45%,而新近发布的 RTX 3070 Ti 则从 43.5 提升到了 63.5,幅度为 46.7%,而这些提升都是相当于画质基本没损失的情况下实现的。 荒野大镖客曾经由于较大的显存占用使得显存配备相对较低的 NVIDIA 显卡在这个游戏中表现,但是随着 DLSS 的引入,这个情况已经逆转。例如 RTX 3060 Ti 只有 8 GiB 显存,而 RX 670XT 配有 12 GiB 显存,后者可以在 4K 下实现最高画质设置,而现在 3060 Ti 有了 DLSS 加持后,能以 1/4 的分辨率(1920x1080)来渲染,然后以人工智能的方式重构 3840X2160 的画面,大为降低显存占用,从而可以反超 RX 6700 XT。 值得一提的是,目前 AMD 的 FSR 在画质表现上似乎仍然逊色于同样渲染分辨率的 DLSS,后者可以在性能模式下提供和原生分辨率下非常接近的画质,而 FSR 目前只能在 Godfall 中用高画质模式提供接近原生分辨率的画质,而在其他游戏中,FSR 即使使用高画质模式细节度和原生分辨率相比也是有肉眼可见的差距。 DLSS 和 FSR 在技术实现上的本质差别是什么? AMD FSR 超分辨率技术不同设定对比视频 三年前的冥王峡谷也能玩转 AMD FSR 超分辨率?