AMD超分辨率技术FSR能扛起对抗DLSS的重担吗?
AMD 在 6 月 2 日的技术发布会上展示了名为 FSR (FidelityFX Super Resolution,FidelityFX 超分辨率)技术的动态演示,该技术支持多种图形 API 和多个操作系统。
FSR 提供了多种画质/性能折衷模式,例如在 Performance(性能)模式下,以 4K 分辨率运行 Godfall 等多个特定游戏时能达到 2.5 倍性能。
在之前 FSR 被认为是 AMD 抗击 NVIDIA DLSS 的重要手段,要知道,虽然目前 RDNA 2 系列显卡由于具备较强的纹理性能,可以在一些负荷较低(不打开光线追踪)的游戏中提供比 NVIDIA Ampere 系列显卡更强的性能,然而,NVIDIA 这边有 DLSS,一旦开启 DLSS 后,Ampere 系列显卡的性能就会大幅度抛离 RDNA 2 显卡。
FSR 和 DLSS 都是先在较低分辨率下渲染,然后透过超分辨率技术将画面扩展到接近更高原生分辨率的画面,听上去似乎差不多,但是在实现技术上就有很大不同。
DLSS 是基于人工智能的画面重构技术,其网络(结构数据)源自 NVIDIA 使用超级 GPU 计算机进行数以百万次的训练得来,配合 NVIDIA Tensor Core 执行画面重构推导,从而生成效果非常出色的画面。DLSS 技术在 1.0 版的时候效果一般(成为当初部分 A 粉攻击 DLSS 的理据),但是到了 2.0 的时候经过精细的优化后,画面品质已经和原生分辨率相差不大,某些情况下(例如原生渲染打开了 TAA 等特效)时,DLSS 的渲染品质甚至更出色(细节更丰富)。
而现在 AMD 的 FSR 则是一个基于空间域的画面扩增器,没有使用到 Tensor Core(AMD 称之为 Matrix Core,Matrix Core 目前只在 CDNA2 架构 GPU 上提供,RDNA 2 欠奉该硬件),因此 FSR 的实际效果我们目前并不清楚,至少根据目前的视频来看,FSR 的高画质模式细节确实可能远大于当初 DLSS 1.0 的情况:
左侧:原生 1440p,右侧 FSR 高画质模式
请留意 "栅格" 处,FSR 高画质模式的结构可谓损失严重
当然,我相信 FSR 今后会继续改进,例如到了 RDNA 3 出来后,由于会集成 Matrxi Core,可以实现较高的人工智能计算后,当前 FSR 1.0 这套渣渣算法就可以改成类似于 DLSS 2.0 那样的算法,推导出真正高品质的超分辨率画面。
好了,这就是我目前对 FSR 的看法,欢迎大家发表各自的意见。