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1。Java基础基础知识

  目录:
  一、Java 概述
  1. Java体系
  2. 常用的DOS命令
  3. JDK、JRE、跨平台、Java平台
  4. Java代码的编写执行过程
  5. 注释
  6. 关键字、标识符
  7. Java中的数据类型
  8. Java中的常量
  二、变量和运算符
  1. 变量和计算机存储单元
  2. 数据类型和常量
  3. 数据类型转换
  4. 运算符 和 优先级
  三、引用数据类型、流程控制语句 和 数组
  1. 引用数据类型
  2. 流程控制语句
  3. 数组
  四、方法
  1. 引入
  2. 语法格式
  3. 方法调用
  4. 注意事项
  5. 方法重载
  6. 可变参数列表 一、Java 概述1. Java体系java是一个体系,包含 : java语言 运行在各种平台上的虚拟机 class字节码文件格式 java api(jdk中提供的api),类库 商业的或者三方优秀开源类库
  Java体系
  2. 常用的DOS命令
  常用的DOS命令 3. JDK、JRE、跨平台、Java平台JDK :它是Java开发运行环境,在程序员的电脑上当然要安装JDK;
  JDK = JRE + 开发工具集(例如Javac编译工具等) JRE :Java Runtime Environment它是Java运行环境,如果你不需要开发只需要运行Java程序,那么你可以安装JRE
  JRE = JVM + JavaSE标准类库 JDK 包含 JRE 包含 JVM 跨平台特性 平台指的是操作系统 (Windows,Linux,Mac)。 Java程序可以在任意操作系统上运行,一次编写到处运行 实现跨平台需要依赖Java的虚拟机 JVM (Java Virtual Machine)
  为什么可以跨平台?因为JAVA程序运行依赖虚拟机,而针对不同操作系统有不同版本的虚拟机 Java语言是跨平台的,Java虚拟机不是跨平台的 Java平台 Java SE (桌面程序)标准版 Java EE (Web程序)企业版 Java ME(移动设备)微型版 -- Android,IOS兴起后就很少使用了 4. Java代码的编写执行过程源文件 :编写Java源文件(我们也称之为源代码文件),它的扩展名为.java; 编译 :然后通过编译器把源文件编译成字节码文件,字节码文件扩展名为.class;
  为什么要编译?JAVA程序是由虚拟机运行的,我们所写的代码虚拟机不认识,我们要把自己写的代码翻译成虚拟机所认识的语言 运行 :最后使用解释器来运行字节码文件。
  Java代码的编写执行过程 5. 注释定义 :用来解释和说明程序的文字,注释是不会被执行的 分类 : 单行注释 : //注释内容 多行注释 : /*注释内容*/ 文档注释 : /**注释内容*/ 注意 : 对于单行和多行注释,被注释的文字,不会被JVM解释执行 对于文档注释,可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档 单行注释可以嵌套使用,多行注释不能嵌套使用 6. 关键字、标识符关键字 定义 :是被Java语言赋予特殊含义,具有专门用途的单词,比如之前接触的class,int,double均为Java已经预设好的 特点 :字母全部小写, 注意String不是关键字 注意事项 :goto 与 const 是Java中的保留字,即没有赋予特殊含义却仍被Java占用的单词 标识符 定义 :就是给类,接口,方法,变量等起名字时使用的字符序列 组成规则 (只能包含下面的内容,不能有其它内容): 英文大小写字母 数字字符 $和_ 注意事项 : 数字不能开头 不可以使用关键字 严格区分大小写,不限制长度 起名时,尽量达到见名知意 标识符中常见的命名规则 (这些规定是不受语法约束的): 包名 :多单词组成时所有字母均小写,使用.连接,域名反写 aaa.bbb.ccc 类名&接口名 :大驼峰式 Aaa AaaBbbCcc 变量名&方法名 :小驼峰式 aaa aaaBbbCcc 常量名 :多单词组成是所有字母均大写,使用_连接 AAA_BBB_CCC 7. Java中的数据类型
  为什么有数据类型 ?
  Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型 Java中数据类型的分类 基本数据类型 : 基本数据类型是Java语言中内置的类型,分别是整数类型、小数类型、字符类型、布尔类型。这四类基本类型是最简单、最基础的类型。 引用数据类型 : 是强大的数据类型,它是基于基本数据类型创建的。 JavaSE中提供了一个超级类库,类库中包含了近万种引用数据类型。 基本类型 :类 接口 数组 枚举 8. Java中的常量定义 :常量就是不变的数据量, 在程序执行的过程中其值不可以发生改变 整形常量默认是  int类型
  在Java中,定义 长整形 数据如果值超过int取值范围后面要+ L  ,否则是错误的 小数常量默认是  double类型
  D  后缀为double, F  后缀为float
  定义float类型的数据后面要 +  f   ,否则默认是double 常量分类 : 整数类型 十进制表示方式:正常数字。 如 13、25等 二进制表示方式:以  0b(0B)   开头。 如0b1011 、0B1001 十六进制表示方式:以  0x(0X)   开头。 数字以0-9及A-F组成 如0x23A2、0xa、0x10 八进制表示方式:以  0   开头。 如01、07、0721 小数类型 :如1.0、-3.15、3.168等 布尔类型 :true、false ,注意严格区分大小写 字符类型 : 如 "a","A", "0", "家" 字符必须使用  ""   包裹,并且其中只能且仅能包含一个字符 字符串类型 : 字符串String类型是一种引用类型,我们先了解作为常量类型的使用方式 如 "我爱Java","0123","","null" 字符串必须使用  ""   包裹,任意长度 在计算机内,有符号数有3种表示法: 原码、反码和补码 。所有数据的运算都是采用  补码  进行的 原码 : +8: 0 000 1000 -8: 1 000 1000
  就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,0表示正,1表示负,其余位表示数值的大小。 反码 : +8: 0 000 1000 -8: 1111 0111
  正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。 补码 : +8: 0 000 1000 -8: 1111 1000
  正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加 1 二、变量和运算符
  1. 变量和计算机存储单元 变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据 变量名是标识符,这说明只要是合法的标识符都可以用来做变量名。 变量使用的注意事项 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用 变量使用时有作用域的限制。(局部变量和全局变量) 变量不可以重复定义 计算机存储单元 计算机中储存和运算的最小单位:一个字节,也就是1个字节(byte) 常用储存单位 1B(字节) = 8bit(比特位)
  1KB = 1024B
  1MB = 1024KB
  1GB = 1024MB
  1TB = 1024GB
  1PB = 1024TB
  2. 数据类型和常量 四类八种
  byte: 1个字节 : -128~127 (数据表示范围)
  short: 2个字节: -32768~32767
  int: 4个字节: -2147483648~2147483648
  long: 8个字节: -2^63~2^63-1
  float: 4个字节: -3.403E38~3.403E38
  double: 8个字节: -1.798E308~1.798E308
  char: 2个字节: 表示一个字符,如("a","A","0","家")
  boolean: 1个字节: 只有两个值true与false 变量必须要有明确的类型,什么类型的变量装载什么类型的数据 数据类型范围从小到大排序:
  byte < char < short < int < long < float < double,
  布尔类型boolean不能参与类型转换
  3. 数据类型转换 自动类型转换 :表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换
  自动类型转换格式 : 范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;
  默认转换 :byte、short、char —> int —> long —> float —> double
  byte、short、char 相互之间不转换,他们参与运算首先转换为  int类型 强制类型转换 :表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换
  强制类型转换格式 : 范围小的数据类型 变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;
  4. 运算符 和 优先级
  算数运算符
  + - * / % ++ --
  + : 正号、加、连接字符串
  ++,-- 运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;
  ++,-- 运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。 注意事项 : 加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。 除法当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。 % 为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。 整数做被除数,0不能做除数,否则报错。 小数做被除数,整除 0 结果为  Infinity ,对 0 取模结果为  NaN
  赋值运算符
  += -= *= /= %= +=, -=, *=, /= 这样的赋值运算符包含了一个  强制转换  的操作,会将左右两边运算后的结果,强制类型转换后赋值给左边 注意:赋值运算符左边必须是变量 int n = 10; byte by = 20; by += n; // 运算完毕后,by的值为byte类型30, 相当于代码 by = (byte)(by + n);
  比较运算符
  == != < > <= >= 结果只能是true 和 false 字符间的比较,比较的是其 ASCII 值 浮点数 与 整数 比较,只要值相等,就返回 true
  逻辑运算符
  &与-----false&true-----False
  |或-----false|true-----True
  ^异或-----true^flase-----True
  !非-----!true-----Flase
  &&短路与-----false&&true-----False
  ||短路或-----false||true-----True &&  : 又叫短路运算符,A&&B,如果A为假,不会去计算B的值,直接得到结果为 false
  &  : A & B,即使A为假,也会计算B的值。 ||  : 也是短路运算符,A || B,如果A为真,不会去计算B的值,直接得到结果为 true
  |  : A | B,即使A为真,也会计算 B 的值。 异或^  : 左右两边条件结果相同,结果就为false,左右两边条件结果不同,结果就为true;
  三目运算符 语法: 布尔表达式 ? 表达式1 : 表达式2  当布尔表达式的值为true,则返回表达式1的值,否则返回表达式2的值
  运算符优先级
  优先级 描述 运算符
  1 括号 ()、[]
  2 正负号 +、-
  3 自增自减,非 ++、--、!
  4 乘除,取余 *、/、%
  5 加减 +、-
  6 移位运算 <<、>>、>>>
  7 大小关系 >、>=、<、<=
  8 相等关系 ==、!=
  9 按位与 &
  10 按位异或 ^
  11 按位或 |
  12 逻辑与 &&
  13 逻辑或 ||
  14 条件运算 ?:
  15 赋值运算 =、+=、-=、*=、/=、%=
  16 位赋值运算 &=、|=、<<=、>>=、>>>=
  位运算符
  位运算符 位运算是直接对  二进制  进行运算 在位运算中,操作数必须是  整型 位异或运算符的特点 : 一个数据对另一个数据位异或两次,该数本身不变。 任何数和自身异或,结果为0 任何数和0异或,结果为本身 << 左移一位,相当于乘以2 : 3 << 2 = 12 --> 3 2 2=12 >> 右移一位,相当于除以2 : 3 >> 1 = 1 --> 3/2=1 3 >>> 1 = 1 --> 3/2=1 同样的运算,位运算的效率高于算术运算 三、引用数据类型、流程控制语句 和 数组1. 引用数据类型引用数据类型的变量定义及赋值格式: 数据类型 变量名 = new 数据类型();  调用该类型实例的功能: 变量名.方法名();  Scanner类 : 导包 : import java.util.Scanner;  创建对象实例 : Scanner sc = new Scanner(System.in);  调用方法 : int  i = sc.nextInt(); //用来接收控制台录入的数字 String s = sc.next(); //用来接收控制台录入的字符串随机数类Random 方法简介 public int nextInt(int maxValue)    //产生 [0,maxValue) 范围的随机整数,包含0,不包含maxValue; public double nextDouble()          //产生 [0,1) 范围的随机小数,包含0.0,不包含1.0。
  Random使用方式 : import导包 : import java.util.Random  创建实例格式 : Random 变量名 = new Random();  赋值 : a = 变量名.nextInt(maxValue);  2. 流程控制语句1. if 2. if...else... 3. if...else if...else... 4. while 5. for 6. do...while... 7. switch case default break //case 穿透性:如果多个case条件后面的执行语句是一样的,则该执行语句只需书写一次即可,这是一种简写的方式break语句作用 :跳出所在的循环体 使用方式 无法单独使用,必须将break关键字置于  switch  或  循环语句  中 运行规律 不需要判断任何条件,只要遇到break变直接跳出执行后续代码。会完全跳出选择或者循环结构 只能跳出  最近的  代码块,不能跨越多级代码块 标记 当break语句出现在嵌套循环中的内层循环时,它只能跳出内层循环,如果想使用break语句跳出外层循环则需要对外层循环添加标记 使用方式 :在外层循环外的某行前边使用,后边跟有冒号:的标识符,即定义完毕。 使用时当在内层循环使用  break  或  continue  时后边紧跟之前定义的标号即可 itcast: for (i = 1; i <= 9; i++) { // 外层循环,itcast是标记     for (j = 1; j <= i; j++) { // 内层循环         if (i > 4) { // 判断i的值是否大于4         break itcast; // 跳出外层循环     } }continue语句作用 :提前结束本次循环,继续进行下次循环 使用方式 : 无法单独使用,必须将continue关键字置于  循环语句  中 运行规律 : 不需要判断任何条件,只要遇到continue变直接跳出本轮循环进行下次循环 return 、break、continue 跳出控制语句的区别break :结束当前整个循环,执行当前循环下边的语句。 continue :结束本次循环,继续进行下次循环 return : 用于结束一个方法,返回给上层调用者,如果位于main方法内,相当于结束了程序。
  return也可以用于结束循环,因为return用于结束一个方法,如果方法中有循环的话,不管return嵌套于多少层循环之内,循环都结束。
  不会再执行循环后面的语句
  3. 数组一维数组概述 : 长度不可变、元素类型相同 一组数据的集合,数组中的每个数据被称作"元素" 在数组中可以存放"任意类型"的元素 但"同一个数组"里存放的元素类型必须一致。 数组是"恒定, 定长的 数组的定义1 格式 :  数据类型[] 数组名 = new 数据类型[长度]; int[] x = new int[100];  使用属性 : 数组名.length  数组的最小索引是  0  , 最大索引是  数组.length-1  数组的定义2 数组初始化 :在定义数组时只指定数组的长度,由系统自动为元素  赋初值  的方式称作动态初始化。 格式 : 数据类型[] 数组名 = new 类型[长度]; int[] arr = new int[4];  类型[] 数组名 = new 类型[]{元素,元素,……}; int[] arr = new int[]{1,2,3,4};  类型[] 数组名 = {元素,元素,元素,……}; int[] arr = { 1, 2, 3, 4 };  JVM内存划分寄存器 :内存和CUP之间 本地方法栈 : JVM调用了系统中的功能 方法和数据共享 : 运行时期class文件进入的地方 方法栈 :所有的方法运行的时候进入内存 堆 :存储的是容器和对象 数组中常见的异常数组的索引越界异常 空指针异常 二维数组定义格式 //第一种定义格式 //相当于定义了一个3*4的二维数组,即二维数组的长度为3,二维数组中的每个元素又是一个长度为4的数组 - int[][] arr = new int[3][4];//不推荐  //第二种定义格式 //第二种方式和第一种类似,只是数组中每个元素的长度不确定,必须要new:arr[0] = new int[5];... int[][] arr = new int[3][];  //第三种定义格式 //二维数组中定义了三个元素,这三个元素都是数组,分别为{1,2}、{3,4,5,6}、{7,8,9} int[][] arr = {{1,2},{3,4,5,6},{7,8,9}};
  二维数组内存 比如: int[][] arr = new int[3][2];  外层数组长在内存开辟连续的3个大的内存空间,每一个内存空间都对应的有地址值 每一个大内存空间里又开辟连续的两个小的内存空间. 打印数组//打印一维数组五种方法 Arrays.toString(arr)  for(int n: arr)       System.out.println(n+", ");    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {      System.out.print(arr[i] + ", ");   }    System.out.println(Arrays.asList(arr));    Arrays.asList(arr).stream().forEach(s -> System.out.println(s));//java8    //打印二维数组三种 for(int i=0;i四、方法1. 引入
  为什么要有方法 :提高代码的复用性
  什么是方法 :完成特定功能的代码块 2. 语法格式访问修饰符 :方法允许被访问的权限范围。( public,protected,private,无修饰符 ) 返回类型 :void、任何数据类型 方法名 :同变量名规则。小写;多个单词,第一个单词首字母小写,其余首字母大写 。myMethod 参数列表 :可以省略。参数类型 + 参数名,... 3. 方法调用可以使用  对象名  调用方法,静态方法是使用  类名  调用的 方法包括在类中,调用时先创建包含方法的类的对象,然后用对象再去调用方法。 创建对象 :类名 对象名 = new 类名(); 调用 :对象名.方法名(); 4. 注意事项方法参数是  基本类型  ,传递的是值。(包含String类型),形式参数的改变对实际参数不影响 方法参数是  引用类型 ,传递的是内存地址值。(String类型除外),形式参数的改变对实际参数有影响 方法的定义只能放在类里面, 不能嵌套定义 。故而不能在主方法内直接定义方法 方法返回值是void,方法中可以省略return 方法一般在主方法的前面定义 调用方法的时候,返回值是void, 不能写在输出语句中 5. 方法重载方法的重载 :在同一个类中,方法名相同,参数列表不同。与返回值类型无关。 参数列表不同 : 参数个数不同 参数类型不同 参数的顺序不同 (算重载,但是在开发中不用),注意:必须是不同数据类型。相同类型不存在顺序不同 方法重载注意事项 重载和参数变量名无关 重载和返回值类型无关如void method(int x)与int method(int y)不是方法重载,不能同时存在 重载和修饰符无关 重载看  方法名  和  参数列表 6. 可变参数列表例: public void sum(int... n){}  参数列表中如果有两个以上的参数,可变参数一定在最后 可以将数组传递给可变参数列表 数组作为参数时,不能将多个值传递给数组的 一个方法的形式参数列表,只能有一个可变参数列表 方法名相同,一个参数是可变参数,一个参数是一维数组,这两个方法不是重载,因为  一个可变参数等价于相应类型的一维数组
  就可以对可变参数列表,进行相应的数组操作,比如求长度 可变参数列表所在的方法,是最后被执行访问的 方法重载的时候,既可以定义有可变参数的同名方法,也可以定义有确定参数个数的方法,jvm调用方法时,会优先调用  有确定参数个数  的方法
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