Java基础面试知识点
Java 基础知识相关Java中 == 和 equals 和 hashCode 的区别
对于关系操作符 ==若操作数的类型是基本数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的值是否相等若操作数的类型是引用数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的内存地址是否相同。也就是说,若此时返回true,则该操作符作用的一定是同一个对象。
对于使用 equals 方法,内部实现分为三个步骤:先比较引用是否相同(是否为同一对象),再判断类型是否一致(是否为同一类型),最后比较内容是否一致
Java 中所有内置的类的 equals 方法的实现步骤均是如此,特别是诸如 Integer,Double 等包装器类。如以下 String 中的 equals 方法实现// String.java public boolean equals(Object anObject) { if (this == anObject) { return true; } if (anObject instanceof String) { String anotherString = (String)anObject; int n = value.length; if (n == anotherString.value.length) { char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; int i = 0; while (n-- != 0) { if (v1[i] != v2[i]) return false; i++; } return true; } } return false; } 复制代码
hashcode是系统用来快速检索对象而使用
equals方法本意是用来判断引用的对象是否一致
重写equals方法和hashcode方法时,equals方法中用到的成员变量也必定会在hashcode方法中用到,只不过前者作为比较项,后者作为生成摘要的信息项,本质上所用到的数据是一样的,从而保证二者的一致性参考Java 中的 ==, equals 与 hashCode 的区别与联系Effective Java 第 8,9 条int、char、long各占多少字节数
Java 基本类型占用的字节数1字节: byte , boolean2字节: short , char4字节: int , float8字节: long , double
注:1字节(byte)=8位(bits)int与integer的区别Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值Integer的默认值是null,int的默认值是0对 Java 多态的理解
多态是指父类的某个方法被子类重写时,可以产生自己的功能行为,同一个操作作用于不同对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。
多态的三个必要条件:继承父类。重写父类的方法。父类的引用指向子类对象
然后可以使用结合里氏替换法则进一步的谈理解
里氏替换法则 ---- 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象子类必须完全实现父类的方法
注意 在类中调用其他类时务必要使用父类或接口,如果不能使用父类或接口,则说明类的设计已经违背了LSP原则
注意 如果子类不能完整地实现父类的方法,或者父类的某些方法在子类中已经发生"畸变",则建议断开父子继承关系,采用依赖、聚集、组合等关系代替继承子类可以有自己的个性覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小
在项目中,采用里氏替换原则时,尽量避免子类的"个性",一旦子类有"个性",这个子类和父类之间的关系就很难调和了, 把子类当做父类使用,子类的"个性"被抹杀——委屈了点;把子类单独作为一个业务来使用,则会让代码间的耦合关系变得扑朔迷离——缺乏类替换的标准String、StringBuffer、StringBuilder 区别
StringBuffer 和 String 一样都是用来存储字符串的,只不过由于他们内部的实现方式不同,导致他们所使用的范围不同,对于 StringBuffer 而言,他在处理字符串时,若是对其进行修改操作,它并不会产生一个新的字符串对象,所以说在内存使用方面它是优于 String 的
StringBuilder 也是一个可变的字符串对象,他与 StringBuffer 不同之处就在于它是线程不安全的,基于这点,它的速度一般都比 StringBuffer 快
String 字符串的拼接会被 JVM 解析成 StringBuilder 对象拼接,在这种情况下 String 的速度比 StringBuffer 的速度快
str +="b"等同于 str = new StringBuilder(str).append("b").toString();详解内部类
内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整
使用内部类最吸引人的原因是:每个内部类都能独立地继承一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响
使用内部类才能实现多重继承内部类可以用多个实例,每个实例都有自己的状态信息,并且与其他外围对象的信息相互独立。在单个外围类中,可以让多个内部类以不同的方式实现同一个接口,或者继承同一个类。创建内部类对象的时刻并不依赖于外围类对象的创建。内部类并没有令人迷惑的"is-a"关系,他就是一个独立的实体。内部类提供了更好的封装,除了该外围类,其他类都不能访问。
当我们在创建某个外围类的内部类对象时,此时内部类对象必定会捕获一个指向那个外围类对象的引用,只要我们在访问外围类的成员时,就会用这个引用来选择外围类的成员成员内部类
在成员内部类中要注意两点,成员内部类中不能存在任何 static 的变量和方法成员内部类是依附于外围类的,所以只有先创建了外围类才能够创建内部类静态内部类
静态内部类与非静态内部类之间存在一个最大的区别,我们知道非静态内部类在编译完成之后会隐含地保存着一个引用,该引用是指向创建它的外围内,但是静态内部类却没有。没有这个引用就意味着:它的创建是不需要依赖于外围类的。它不能使用任何外围类的非static成员变量和方法。为什么Java里的匿名内部类只能访问final修饰的外部变量?
匿名内部类用法public class TryUsingAnonymousClass { public void useMyInterface() { final Integer number = 123; System.out.println(number); MyInterface myInterface = new MyInterface() { @Override public void doSomething() { System.out.println(number); } }; myInterface.doSomething(); System.out.println(number); } } 复制代码
编译后的结果class TryUsingAnonymousClass$1 implements MyInterface { private final TryUsingAnonymousClass this$0; private final Integer paramInteger; TryUsingAnonymousClass$1(TryUsingAnonymousClass this$0, Integer paramInteger) { this.this$0 = this$0; this.paramInteger = paramInteger; } public void doSomething() { System.out.println(this.paramInteger); } } 复制代码
因为匿名内部类最终用会编译成一个单独的类,而被该类使用的变量会以构造函数参数的形式传递给该类,例如:Integer paramInteger,如果变量 不定义成final的,paramInteger在匿名内部类被可以被修改,进而造成和外部的paramInteger不一致的问题,为了避免这种不一致的情况,因为Java 规定匿名内部类只能访问final修饰的外部变量匿名内部类相关文章Java 面试题集抽象类和接口的区别默认的方法实现抽象类可以有默认的方法实现完全是抽象的。接口根本不存在方法的实现实现抽象类使用 extends 关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。子类使用关键字 implements 来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现。抽象类可以有构造器,而接口不能有构造器抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符。接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。抽象类在java语言中所表示的是一种继承关系,一个子类只能存在一个父类,但是可以存在多个接口。抽象方法比接口速度要快,接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。如果往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类泛型中 extends 和 super 的区别父类的静态方法能不能被子类重写
静态方法与静态成员变量可以被继承,但是不能被重写。它对子类隐藏,因此静态方法也不能实现多态进程和线程的区别
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。final, finally, finalize的区别final 用于声明属性,方法和类, 分别表示属性不可变, 方法不可覆盖, 类不可继承.finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行.finalize 是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等. JVM不保证此方法总被调用.Parcelable和Serializable的区别
Serializable是Java中的序列化接口,其使用起来简单但 是开销很大,序列化和反序列化过程需要大量I/O操作。而Parcelable是Android中的序列化方式,因此更适合用在Android平台上,它的缺点就是使用起来稍微麻烦 点,但是它的效率很高,这是Android推荐的序列化方式,因此我们要首选Parcelable。Parcelable主要用在内存序列化上,通过Parcelable将对象序列化到存储设备 中或者将对象序列化后通过网络传输也都是可以的,但是这个过程会稍显复杂,因此在这两种情况下建议大家使用Serializable。参考Android 开发艺术探索为什么非静态内部类里不可以有静态属性谈谈对kotlin的理解
因人而异,请自行整理答案String 转换成 integer的方式及原理Integer a = 2; private void test() { String s1 = a.toString(); //方式一 String s2 = Integer.toString(a); //方式二 String s3 = String.valueOf(a); //方式三 } 复制代码
方式一源码: public String toString() { return toString(value); } public static String toString(int i) { if (i == Integer.MIN_VALUE) return "-2147483648"; int size = (i < 0) ? stringSize(-i) + 1 : stringSize(i); char[] buf = new char[size]; getChars(i, size, buf); return new String(buf, true); } 复制代码
可以看出方式一最终调用的是方式二
通过toString()方法,可以把整数(包括0)转化为字符串,但是 Integer 如果是 null 的话,就会报空指针异常
方式三源码:public static String valueOf(Object obj) { return (obj == null) ? "null" : obj.toString(); } public String toString() { return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); } 复制代码
可以看出 当 Integer 是null的时候,返回的String是 字符串 "null" 而不是 null
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