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任天堂明星大乱斗特别版全参战斗士科普介绍编号1324

  在上一期我们介绍了《任天堂明星大乱斗特别版》的前12位斗士,那么今天评测君也会继续带来13号斗士胖丁到24号斗士露琪娜的介绍,相较于第一期的斗士们,可能本期会有几位小伙伴们比较陌生的斗士。闲话少叙,还是直奔主题,来介绍本期的斗士们吧!
  13胖丁 出自《精灵宝可梦》系列
  除了卡比,《大乱斗》中还有一个粉红恶魔,那就是来自《精灵宝可梦》系列的胖丁。无论是在《精灵宝可梦》系列,还是在《任天堂明星大乱斗》系列,胖丁都是大家熟悉的老角色了。尽管胖丁也不是《宝可梦》系列中的人气主角,但早在初代《大乱斗》中它就已经成了隐藏角色,据樱井政博表示,把胖丁加入大乱斗,是因为它的外表和卡比差不多,只要稍微修改一下模组和动画就行了,所以说胖丁能成为斗士,或多或少还是沾了卡比这个亲儿子的光。此外值得一提的是,在这一代大乱斗中,如果卡比吸入了胖丁,两者的区别基本就只有眼睛和鞋子不一样而已/笑~
  至于胖丁这个角色本身,它是由Game Freak团队设计、杉森建定稿的第一世代151种宝可梦之一,首次登场于《精灵宝可梦红/绿》。胖丁的日文名プリン就是日语中对"布丁"这种点心的通称,而英文名"Jigglypuff"则是来自其外观上的"Puff(膨胀)"和特征上的"Jiggly(摇晃)",在其他语言中它的名字也都和这些外观特征有关,比如法语里的"Rondoudou",来自"Rond(圆的)"和"Doux(柔软)",德语版的"Pumeluff"取自"Pummelig(圆胖的)"和"fluffig(蓬松的)",至于中文的这个"胖丁",显然是来自胖子的胖和布丁的丁。看来无论走到哪,大家都喜欢以貌取人啊。
  在初代《精灵宝可梦》中,胖丁以一阶进化的形态登场。而在《精灵宝可梦金/银》中,则出现了其幼年形态宝宝丁,在玩家和宝宝丁的亲密度超过特定值后即可进化为胖丁,而对胖丁使用月之石则可以让它进化成胖可丁。胖丁的最大特征可能就是这个粉色圆球般的外形了,然后就是猫耳和大眼睛,还能像气球一样让身体膨胀起来。另一个让人印象深刻的特点则是它能通过唱歌让对方入睡。在宝可梦的设定中,胖丁唱歌时不会换气,能通过调节声带唱出最容易让对方睡着的波长。在《精灵宝可梦》动画的无印篇中,胖丁的演唱就经常会给小智和他的伙伴们造成困扰,由于胖丁唱起歌来会让小智他们全部睡着,而没了听众胖丁又会很生气,所以它就会拔下麦克风,用里面藏着的笔在大家的脸上画各种图案来泄愤,不过也正因如此胖丁成为了深得观众喜爱的宝可梦之一。这里要注意的是,尽管胖丁可爱的形象会让人以为它是雌性,但实际上在《精灵宝可梦》系列游戏中胖丁既有雄性也有雌性,只是雌性占了族群总量的75%。总之在《大乱斗》中,我们还是更多用中立的"它"来指代这些宝可梦。
  在《大乱斗》中,胖丁依然可以通过催眠来攻击对手,在空中下落时发动催眠招式后,再接上滚动攻击或者蓄力攻击,这样把控好节奏和催眠时机可以让很多对手无可奈何。说起来,滚动在《宝可梦》原作中属于强力但容易失控的技能(会随机连续攻击数回合)。这一点在大乱斗中也得到了还原,如果不分场合乱滚很容易就会滚下深渊,但使用得当也会是个很强的突袭手段。而变大在原作中本来是个强化技能,在《大乱斗》中则成为了必杀技,让萌萌的胖丁变得巨大,也是个可爱而又有魅力的设定。不过尽管游戏中胖丁的技能设计十分有趣,但也并不能改变不少玩家认为它是《大乱斗》中最沙包的斗士之一的事实。
  14桃花公主 出自《马力欧》系列
  据不完全统计,桃花公主可能是电子游戏史上被绑架次数最多的一位角色,而且她也一直在《马力欧》系列中保持着极高的出场率,可以说是系列当之无愧的女主角——虽然绝大多数时候只会出现在游戏开头和结尾。
  桃花公主首次亮相于1985年的《超级马力欧兄弟》,设计者也同样是马力欧之父宫本茂,据说在设计角色时,宫本茂曾要求角色设计师小田洋一重新绘制了桃花公主的形象,并把她的眼睛画成了有点像猫的样子,从那之后,蓝眼睛、金头发,沙漏身材加粉红连衣裙就成了桃花公主的标志。而给她取名"Peach"则是因为桃子是宫本茂最喜欢的水果。有趣的是,尽管桃花公主在日文版中一直都是"ピーチ(Peach)",但在英文版中她的名字起初却翻译成了Princess Toadstool(伞菌公主),据说当时没有沿用Peach这个名字是因为在西方这个词存在一定的……性影射。不过后来到了1996年,在《超级马力欧64》开头马力欧收到的信中直接署名了Princess Peach,她的名字也终于在西方得到了确定和统一。在国内,桃花公主的译名也并不唯一,港台官方译名为"碧姬公主",在大陆,民间习惯叫她"碧琪公主",而她的官方译名同样来自最早出现于《神游马力欧》,被译为了"桃花公主"。是的,以上这些名字全都是这一个人。在1985年于《超级马力欧兄弟》初次登场后,桃花公主在1988年的《超级马力欧兄弟USA》中首次成为了可操作角色。在该作中桃花公主因为手里拿着东西所以速度会比较慢,但跳跃能力却是胜人一筹,还能在空中轻飘飘地滑翔,所以拥有比其他角色更持久的滞空时间。在那之后,NDS上还出过一部让桃花公主独立做主角反过来解救马力欧的《超级桃花公主》。
  不过可能是因为Peach这个名字的谐音不太好,所以在国内很多玩家都对她抱有一些偏见。实际上在官方设定中,桃花公主是个性格甜美,举止得体的温柔公主。而且在绝大多数游戏中她也都是以一个无私活泼又大方的形象出现在玩家面前,即使是和敌人正面战斗也不会表现出很强的侵略性。在绝大多数时间里,桃花公主都住在蘑菇王国的城堡里,陪伴着她的是由众多奇诺比奥组成的皇家护卫队。尽管官方没明说,但身为蘑菇王国的公主,加上《新超级马力欧兄弟U豪华版》中奇诺比珂吃了皇冠可以变成公主的设定——是的没错这也正是库巴姬的来源——似乎都在暗示桃花公主实际上也很可能是奇诺比奥种族的一员。此外比较有趣的是,在2007年,桃花公主曾以10亿美元的身价登上过《福布斯》"最富有的虚拟人物"排行榜,可能这就是马力欧永远都在拯救公主的路上的原因吧。当然啦,这个排行榜上无法撼动的第一名仍然是我们的史高治舅舅。
  除了大家熟悉的经典金发美女形象外,桃花公主也有其他的分支形象。比如出现在《马力欧与路易吉RPG2》中的桃花公主宝贝、《马力欧卡丁车8》中的粉金桃花公主等等。此外,桃花公主也同样活跃于《马力欧》系列的作品中。在《任天堂明星大乱斗DX》中参战后,桃花公主也成为了《大乱斗》系列的常客。她标志性的阳伞成为了战斗的主要武器,此外,高尔夫球杆也都成了常用的近战武器,而我们的奇诺比奥则成为了桃花公主的"盾牌",你们老任迫害得真是熟练啊。
  15菊花公主 出自《马力欧》系列
  作为经常和桃花公主配对出现的角色,菊花公主也同样是《马力欧》系列中的常客。在港台地区玩家们会称她为黛西公主,音译自英文名Princess Daisy,在大陆的官方译名则是菊花公主。不同于桃花公主,她的创造者是宫本茂的老师横井军平。菊花公主在1989年于GB平台的《超级马力欧大陆》中首次登场,在设定上她是Sarasaland的公主,也是桃花公主的亲戚,某天邪恶的外星人泰坦加(Tatanga)入侵了地球并将她掳走,于是马力欧再次踏上了拯救公主的旅途。
  尽管菊花公主和桃花公主是亲戚,但两人的性格却截然不同。菊花公主更加活泼开朗,十分要强还有一身怪力,发起脾气来周围的人都会害怕。或许这也就是为什么酷霸王一直只敢掳走桃花公主而不是菊花公主的原因吧。不过尽管菊花公主的诞生要比耀西和瓦力欧都更早,但其早期形象却和桃花公主基本一致,只是发色和衣服的颜色存在一些区别。直到2002年发售的《超级马力欧派对4》中,她的着装设计和皇冠颜色都与桃花公主有了更明显的区别,而这也是我们今天看到的菊花公主形象的来源。
  菊花公主很少在《马力欧》系列正作中出场,几乎只能在《马力欧赛车》《马力欧派对》等旁支作品中找到她,Switch上的《任天堂明星大乱斗特别版》也是菊花公主首次作为斗士参战,在这一代《大乱斗》中,菊花公主的动作设计和桃花公主大致相同,不过在判定距离、击飞性能等方面有细微区别,而且玩家分析表明,菊花公主和桃花公主的身高也存在着些许差别,不得不感叹大乱斗制作团队的用心啊。
  此外值得一提的是,在《马力欧》系列中,菊花公主似乎和路易吉互有好感,同时瓦路易吉似乎也对菊花公主流露过情愫,只是菊花公主对此并无感觉。尽管在游戏内菊花公主深得各位角色的欢迎,但在游戏外她的口碑却并不如人意,在IGN对《马力欧》系列的女角色打分时,满分10分的情况下只给她打出了4分,相较之下宝琳和桃花公主都得到了8分,罗莎塔也获得了7分,甚至有不少人都把菊花公主视为自己最讨厌的公主角色之一,可能在大家眼中,还是温柔甜美更符合公主的定义吧。
  16酷霸王 出自《马力欧》系列
  作为《马力欧》系列中的经典反派,酷霸王也和马力欧一样活跃在和《马力欧》相关的各种游戏作品中。酷霸王的游戏首秀自然也是1985年的《超级马力欧兄弟》,他掳走了桃花公主并成为了游戏最终的大反派。和马力欧一样,酷霸王也同样是由宫本茂所设计的,据说起初宫本茂的想法是把酷霸王设计成一头牛,当时他参照东映的动画电影《西遊記》(欧美译作Alakazam the Great,由手冢治虫执导,是日本最早的动画电影之一)中的牛魔王设计了一个形象,但开发组内有人指出这个形象看起来更像乌龟而不是牛,于是最终酷霸王被设计成了乌龟一族的领导者。至于他的名字则有这么一段小插曲,当时的开发组中有人经常去韩国烤肉店吃泡饭(국밥 Gukbap在日语中译作クッパ),所以建议宫本茂干脆把这个大反派起名叫Koopa,宫本茂以为Koopa是一种烤肉的名字,很符合他强有力的角色形象,于是就采纳了这个建议,并一直沿用至今。在国内推出官方译名之前,大部分时候玩家们也都是直接按照读音叫他库巴,直到2003年的《神游马力欧》发售,酷霸王这个官方译名也正式确定了下来。
  作为继森喜刚后马力欧的第二个劲敌,酷霸王最早的皮肤为绿色,背部有尖刺龟壳,而后期则改成了黄色肌肤,沿用了尖刺龟壳,此外头上还有一对角和一撮火爆的红发。酷霸王是龟族中攻击最猛、提醒最大、能力最高,生命力最强的成员,而且还能喷吐火焰和火球,所以他成为了龟族之王,统治着酷霸王国。酷霸王的城堡建在黑暗之地或者岩浆遍地的火山中,在《超级马力欧兄弟》系列中经常会绑架蘑菇王国的桃花公主,试图夺取蘑菇王国,但他的阴谋屡次被马力欧和路易吉两兄弟挫败,所以酷霸王也就成了马力欧永远的宿敌。不过尽管他性格粗暴又骄傲,但随着剧情演变,酷霸王也逐渐被描述成了一位爱惜部下且受人尊敬的国王,而且是个疼爱孩子的好父亲,而非一个完全的恶棍角色。在1996年发行的《超级马力欧RPG》中更是首次出现了马力欧和酷霸王携手对抗全新反派的剧情,酷霸王和马力欧也逐渐成为了相爱相杀的好对手。而在《马力欧与路易吉RPG2》的剧情中也可以看出,酷霸王和马力欧、路易吉还有桃花公主这四人实际上是一起长大的儿时玩伴。在Switch平台上最新的《纸片马力欧:折纸国王》中,马力欧更是和酷霸王再次携手拯救了世界。从某种程度上来说,似乎酷霸王才是马力欧最可靠的战斗伙伴。
  不过尽管在绝大多数作品中酷霸王的目标都是掳走桃花公主并与之成亲,但在《马力欧》系列的世界观中,酷霸王还有一个独生子酷霸王Jr. 尽管游戏从未交代酷霸王本身的婚姻状况,但可以确定酷霸王Jr.的生母也并非桃花公主,所以现在看来,好像《马力欧》世界的故事也并不简单。目前酷霸王也成为了电子游戏史上最伟大的反派之一,多次在各个榜单中位居榜首。在2013年的吉尼斯世界纪录玩家版中,酷霸王更是成了50大反派之首。
  酷霸王首次加入大乱斗是在《大乱斗DX》中,而在本作《大乱斗》中,酷霸王则属于重量级角色,拥有全角色中首屈一指的重量,所以在受到弱吹飞攻击时也能稳如泰山。在技能方面也和其他作品中的表现差不多,无论是普通必杀技中的喷火和甲壳攻击,还是最终绝招那变大后的强力一击等等都还原了原作,是一位十分强力的斗士。
  17翻越冰山者 出自《翻越冰山者》
  翻越冰山者在《大乱斗DX》中首次参战,并加入了之后的《大乱斗X》,不过缺席了后来的3DS与WiiU版,樱井政博曾回应说,这是3DS的硬件技术限制所致,不过让玩家欣慰的是在Switch版《大乱斗特别版》中他们也再次回归,成为了可操控斗士。
  相较于翻越冰山者这个官方译名,玩家们更熟悉的可能还是它们的英文名《Ice Climber》,或者民间俗称的《敲冰块》和《雪山兄弟》。《翻越冰山者》原作于1985年发售于FC平台,尽管和当时众多的双人游戏一样用蓝色和红色区分了1P和2P角色,但任天堂还是给这两位角色起了名字——波波(Popo)和娜娜(Nana)。在《翻越冰山者》中,波波和娜娜要用大锤敲开上方的冰层,向着雪山顶峰前进,并且干掉沿途出现的企鹅和鸟等敌人,最终成功翻越冰山。
  但在FC之后波波和娜娜再也没有当过主角,他们有时会在任天堂其他系列游戏中客串出场,比如《瓦力欧制造》的小游戏,初代《超级马力欧创作家》的变身蘑菇,以及在《星之卡比:梦之泉物语》中,卡比获得冻结能力时会穿上波波的大衣等等。所以在大乱斗中,他们的形象也和FC时代的马赛克造型有了不小的区别。单从形象来说,波波和娜娜可能也是所有参战斗士中相较原作改变最大的了。在《大乱斗》系列中,波波和娜娜标志性的蓝色和红色外衣得到了保留,武器也仍然是大锤,不过整体形象显得十分乖巧可爱。而且和其他斗士不同的是,波波和娜娜是两位角色组队参战,尽管也有来自《打猎》的猎狗和鸭子这种组队参战的斗士,但不同于猎狗和鸭子的合二为一,波波和娜娜是两个独立的个体,只是玩家操控波波,而Ai跟随玩家来操控娜娜。这期间如果两人因为各种情况分开,娜娜还是会继续单独作战,如果娜娜被击飞出场,波波也会单独战斗。不过只剩一人时战斗力也会大大削减,不仅会削弱必杀技和普通攻击的效果,并且橡皮绳跳跃的返场能力也会减弱。而且比较有趣的是,如果在战斗中波波被抓住的话,娜娜就会因为慌张而无法行动。尽管原作游戏并没有交代二人的关系,但在《大乱斗DX》里,官方曾表明两人是处于浪漫关系之中,在他们的开场动画中会互相击掌,并会在两手触碰时出现一颗小小的红心。而到了《大乱斗X》,两人的官方介绍则改成了"友达以上,恋人未满"。樱井政博也证实了他们之间维持着柏拉图式的关系。不过尽管樱井政博已经做出了解释,但在美任发行的《Nintendo Power》第152期中却称二人是兄妹关系。当然,无论波波和娜娜究竟是什么关系,他们都是十分默契的搭档。
  在《大乱斗》中,虽然抡着大锤的波波和娜娜看起来好像是力量型角色,但实际上他们更多使用的是魔法攻击,像是远程的冰块射击和把对手冻成冰块的暴风雪等。而上必杀技橡皮绳跳跃也是对空和返场都十分实用的优秀技能。最关键的是起跳中的波波和娜娜的动作都完全致敬了《翻越冰山者》的原作,而且在最终绝招冰山崛起中也可以找到原作中的北极熊和大鸟这些元素,尽管跨越了三十多年,但《翻越冰山者》在《任天堂明星大乱斗》中依旧活跃。
  18希克 出自《塞尔达传说:时之笛》
  已经是2020年了,想来就算是没玩过《塞尔达传说:时之笛》的小伙伴们应该也都知道,希克的真实身份就是塞尔达公主了吧。
  在《塞尔达传说:时之笛》中,青年林克在时光之殿首次遇见了名为希克的神秘男子,希克身穿蓝色衬衫,声音低沉,戴着面具,因此林克无法识破其真实身份。这位神出鬼没的蒙面男子自称是希卡族仅存的幸存者,并在林克之后的冒险中多次出现,提供了诸多的指引和帮助。在《时之笛》中,用时光之笛吹出不同的旋律可以开启机关或者传送到不同场所,获得新旋律往往也就意味着一个谜题得到解决,或者可以前往新的场所,在《时之笛》中林克先后可以获得12段旋律,这其中的6段都来自希克。而在林克唤醒五位贤者后,我们也终于得知,希克的真实身份就是时之贤者塞尔达公主。
  正如绝大多数游戏一样,在《时之笛》发售初期,希克的真实身份属于不能随便说出来的剧透内容,但在《大乱斗DX》中,任天堂却直接官方剧透,在该作中塞尔达的下必杀技可以直接让塞尔达变身为希克,两种不同的形态都有各自不同的攻击方式,而在之后的《大乱斗X》中,希克同样是与塞尔达合二为一,直到3DS与WiiU版中,希克才终于以斗士身份正式参战。不过在大乱斗中"官方剧透"也并非个例,就比如……Switch版《大乱斗》的命魂表。
  在《时之笛》中,希克的设定是个男性,而身为女性的塞尔达之所以能变成男性希克,则是贤者的神奇魔法所致。这种魔法不仅改变了塞尔达的性别,更是让塞尔达的蓝眼睛变成了希克的红色。在由美任《Nintendo Power》出版撰写的任天堂官方《玩家指南》中也曾把希克描述为男性。不过后来任天堂官方对希克性别的定义似乎逐渐产生了变化,《塞尔达传说》系列制作人清沼英二曾说:"根据调查,美国玩家似乎更喜欢希克和特托拉(《塞尔达传说:风之杖》中希克的化身)这样的独立女性角色。"而在2014年,《时之笛》的首席翻译官也在采访中表示,由于希克是由塞尔达假扮的,所以塞尔达和希克的性别也是一致的。于是在《大乱斗》中,我们可以注意到希克的胸膛有比较明显的凸出,而在《塞尔达无双》中希克的头带上更是编了个花结。所以说,希克究竟是男是女呢?不过到目前为止,希克也只在《时之笛》中登场过,不知道这样一个充满魅力的角色是否还会在之后的《塞尔达传说》中再次登场呢?
  19塞尔达 出自《塞尔达传说》系列
  "小伙子,别整天放火捡蘑菇瞎逛旅游炸鱼了,救救我的女儿好不好?"
  众所周知,《塞尔达传说》系列就是林克拯救塞尔达的故事,在《塞尔达传说》系列中,塞尔达公主就是当之无愧的女主角。和林克相同,塞尔达也是出自宫本茂之手,于1986年在FC平台的初代《塞尔达传说》中初次登场。根据宫本茂本人的说法,塞尔达这个名字的灵感来自美国小说家美国小说家弗朗西斯·斯科特·基·菲茨杰拉德(代表作品:《了不起的盖茨比》《夜色温柔》)的妻子塞尔达·菲茨杰拉德,宫本茂对此的解释是,"菲茨杰拉德是一个举世闻名的美丽女子,我喜欢她名字的发音,所以就擅自用她的名字命名了塞尔达公主。"而实际上Zelda这个名字源于古日耳曼语的"Griselda",由Gris(灰色)和Hild(战斗)组成,原本有快乐、幸运或祝福之意,也可以解作"无尽的耐心"。
  和林克一样,尽管《塞尔达传说》系列中每一部的女主角都被成为塞尔达公主,但实际上这些塞尔达也基本可以看做是不同的角色,她们的年龄,外观和性格都各不相同,不过在绝大多数系列作品中塞尔达都保持着金发和蓝灰色的眼睛,当然也有少数个例,例如在《黄昏公主》中变成了黑发,在《林克的冒险》中变成了红发,在《旷野之息》中瞳色改成了绿色等等。在整个《塞尔达传说》系列中,塞尔达公主也都拥有着十分神奇的力量,比如隐身、传送、心灵感应、预知能力,还有创造或消除屏障和封印的能力等等。
  尽管在整个《塞尔达传说》系列中,我们都要去拯救塞尔达公主,但这都无法掩盖她独特的魅力,温柔体贴的性格加上落落大方的言谈举止都让这位公主独具魅力。而且在《塞尔达传说》系列中也不乏塞尔达公主改变自我,和林克并肩作战的情况,就比如前面提到的《时之笛》中化身的希克,和《塞尔达传说:风之杖》中化身的特托拉。也正是因为塞尔达公主这丰富的人格魅力,让她在游戏史最受欢迎的女角色和最伟大的电子游戏人物等评选中多次名列前茅。
  塞尔达也同样是从《大乱斗DX》起就一直参战的斗士之一,在Swtich版《大乱斗》中,塞尔达的形象来自《塞尔达传说:众神的三角力量》,其攻击方式也和该系列直接挂钩,角色形象也是更加偏向帅气、威风。不过相较于《众神的三角力量》,相信国内玩家还是会更喜欢《旷野之息》里的塞尔达形象吧。
  20马力欧医生 出自《马力欧医生》
  作为任天堂当家头牌,马力欧叔叔在电子游戏史上展现过很多不同的形象,并创造了一个个分支系列,这其中,就有《马力欧医生》。
  《马力欧医生》的制作者是大名鼎鼎的横井军平,最初于1990年7月27日在FC和GB平台同步发售,在当年这两个版本的销量就双双突破了百万大关,其中,GB版的全球累计销量甚至接近了千万级。《马力欧医生》的故事发生在蘑菇王国的医院中,马力欧医生在一次意外事故中不慎让实验室里的病毒逃到了外界,在危难之际,他决定用自己发明的"究极维他命胶囊"来消除病毒,游戏的内容也由此展开。
  作为一款消除类游戏,《马力欧医生》的核心玩法和大家耳熟能详的《俄罗斯方块》十分类似,不过后者的积木被换成了颜色不一的胶囊,而且还有了一个明确的游戏目标:消除瓶子里的所有病毒。在原版《马力欧医生》中,胶囊共有三种颜色,分别对应三种不同的病毒,只要连续三枚相同颜色的胶囊黏着在对应的病毒上就能将其消灭(四个相同颜色的方块相连会消除)。不过尽管游戏名字叫《马力欧医生》,实际游戏内容却和马力欧没有太大关联,在游戏中马力欧只需要负责往瓶子里扔胶囊就可以了。
  在初代《马力欧医生》大获成功后,任天堂也陆续发布了《马力欧医生》系列的多款游戏,例如N64平台的《马力欧医生64》,其中新增了瓦力欧等角色,提供了包括单人游戏为主的故事模式和支持四人同乐的多人模式等,并在之后登陆了NGC平台。而在2008年,任天堂又在Wii平台上推出了以多人在线游戏为主的《马力欧医生&细菌扑灭》,次年在NDS平台上,任天堂推出了以单人游戏为主,不支持多人的《马力欧医生Express》。2013年被任天堂命名为路易吉年,在这一年里任天堂在WiiU平台推出了《路易吉医生》,由路易吉代替哥哥成为主角。在3DS平台上也同样于2015年推出了《马力欧医生:奇迹治疗》,支持故事模式,自定义模式和网络联机对战等功能,可以说是主机平台上内容最紧凑的《马力欧医生》游戏。而在2019年,不太重视手机市场的任天堂也在IOS和Android平台上推出了《马力欧医生世界》,和绝大多数手游一样采用了免费下载内含氪金的方式。比较可惜的是Switch平台上并没有推出《马力欧医生》系列的新作,不过我们仍然可以在Switch上玩到这款游戏,当然前提是你要开通任天堂会员并且下载免费的FC游戏集。此外,我们也可以在其他游戏中看到《马力欧医生》的客串,比如在《超级马力欧:奥德赛》中就有一身白大褂服装。
  不过尽管《马力欧医生》在游戏领域十分成功,但在社会上却受到了不少批评的声音,有些父母对《马力欧医生》持否定态度,因为这款儿童游戏中包含了药物元素。此外一些游戏业内人士则表示,《马力欧医生》的玩法过于单调重复,甚至还有人认为它就是一款彻头彻尾的抄袭游戏,而且比被它模仿的作品还要糟糕。当然,这些也都不能掩盖《马力欧医生》是一款极其优秀的电子游戏的事实。
  马力欧医生首次参战是在《大乱斗DX》中,而在Switch版《大乱斗》中,马力欧医生同样作为马力欧的克隆斗士登场,技能也和原版马力欧类似,不过轻攻击从火球变成了胶囊,重攻击从披风变成了医院床单。重击绝招也和胶囊有关,在成功触发后,马力欧医生会向前射出两颗巨型胶囊,让敌人像他的老对手病毒一样无路可逃,如果你习惯了马力欧,那偶尔试试马力欧医生也会是个不错的选择。
  21皮丘 出自《精灵宝可梦》系列
  在《大乱斗DX》中作为隐藏角色登场后,皮丘缺席了《大乱斗X》和《大乱斗3DS与WiiU》,直到Switch上的《大乱斗特别版》才再次登场。作为皮卡丘的幼体形态,皮丘最初在《精灵宝可梦金/银》中登场,增田顺一在采访中指出,他原本是想创造一个宝可梦来成为下一个皮卡丘,但在设计形象时无论如何都没法再设计出一个极具吸引力的宝可梦来。于是经过了长时间的内部讨论,最终他们决定创造一个可以进化成皮卡丘的宝可梦,于是皮丘就这样诞生了。增田顺一曾表示,皮丘是个经过深思熟虑后诞生的宝可梦,同时也是他本人最喜欢的宝可梦。
  皮丘的外貌和皮卡丘相似,身上同样长着黄色的皮毛,扁平的三角形耳朵被黑色围住,颈部也有一些黑色形状,而尾巴也是呈现出了黑色。皮丘脸颊上也同样有两个粉红色的蓄电袋,不过蓄电袋比较小所以无法储存大量电能,这使得皮丘处理电击攻击的经验不足,以至于偶尔会对自己造成伤害。尽管在《精灵宝可梦》游戏中并没有出现类似的情况,但在动画版和《大乱斗》中这一设定都得到了还原,在这一代《大乱斗》中皮丘如果使出带电技能就会对自身造成伤害,不过也会相应地提高攻击力和击飞力。
  在《精灵宝可梦》原作中,皮丘需要与玩家达到一定亲密度后才能进化为皮卡丘,而在《大乱斗》中,作为皮卡丘的克隆斗士,皮丘和皮卡丘的基础技能完全相同,四个技能分别是电击、电光一闪、火箭头槌和打雷,外加终极必杀伏特攻击。说起伏特攻击这个皮卡丘和皮丘共同的终极必杀,在《精灵宝可梦》游戏中,原本是皮卡丘或者雷丘携带电气球生蛋孵出的皮丘才能学会的特殊技能,在《大乱斗》中皮丘使用伏特攻击也同样会对自身造成伤害,不过相较于皮卡丘的伏特攻击,其攻击力和击飞力都要更加强大。不过皮丘虽然是克隆斗士,但在一些细节上还是和皮卡丘有略微不同,就比如前面提到的,施放带电技能会对自己造成伤害,此外皮丘也是官方认定的最轻的参战斗士,第二名是胖丁,Mr. Game&Watch和杰尼龟并列第三。由于体态更加轻盈,所以皮丘的移动和攻击都显得更加灵活敏捷,速度更快的电击可以持续干扰对手,更远距离的高速移动则让皮丘拥有了更加出色的返场能力。尽管更轻的体重让皮丘更容易被击飞,但也让皮丘更容易从连续攻击中逃脱。
  值得一提的是,由于皮丘可爱的造型和深受皮卡丘影响的人气,它在《精灵宝可梦》动画中的戏份也是特别多,在本作《大乱斗》中的一个异色形象就是来自动画剧场版《阿尔宙斯 超克的时空》的刺刺耳皮丘形象,这只刺刺耳皮丘也同样在宝可梦粉丝中享有不俗的人气。
  22佛克 出自《星际火狐》系列
  请记住这位帅气的蓝色雄鹰的名字不叫做"力巴尔"而是叫做佛克。佛克全名Falco Lombardi,港版译名法尔科·兰巴帝,而他的国内译名同样出自神游之手,不过相较于港版译名的霸气,国内官翻佛克·蓝博帝的称呼似乎缺少了些傲气反而多了些壕气?佛克的英文名Falco取自Falcon,即猎鹰之意,值得一提的是,飞隼队长的英文名就是Captain Falcon。而佛克的姓氏最初打算使用Rambardi以纪念电影特效师卡罗兰博尔迪(代表作:《外星人ET》《第三类接触》),而后改至Lombard。不过尽管佛克的名字取自Falcon有猛禽之意,而它弯弯的喙也让人觉得他更像一只鸟类动物,但通过佛克羽毛的颜色以及尾巴的形状能够看出他更像一只雉科动物(雉科主要是走禽,是行走在地面的鸟类),具体来说更像是一只黑长尾雉或爱氏鹇,因此实际上佛克隶属于雉科。在大乱斗的知识百科中也提到过,佛克的创作原型为雉,所以佛克也是《大乱斗》中唯一一个有翅膀却不能飞的角色。
  佛克同样出自1993年的初代《星际火狐》,是《星际火狐》系列主角团队中的一员,和火狐一样隶属于星际火狐游击队。佛克拥有和火狐不相上下的战斗机驾驶技术,是火狐的好朋友,同时也把他视作自己的竞争对手。由于对自己的操作太过自信,佛克也经常会单兵作战让自己陷入危机,这时候火狐就会出来拯救佛克于水火之中。和其言行上给人的高冷印象相反,佛克实际上是队伍中的热血青年,尽管嘴上没有说出来,但对待队友就如同家人一样。在游戏中佛克也经常会充当火狐的后援,在侧翼为火狐提供火力支援。不过在N64上的《星际火狐64》的游戏结尾,佛克曾因为厌倦而离队了一段时间,但最终因为放心不下队友而在系列第三作《星际火狐冒险》的结尾重新登场,并在战斗中再次帮助了火狐,并回归到了星际火狐游击队中。
  佛克的《大乱斗》首秀则是在《大乱斗DX》中作为隐藏角色登场,之后也成为了《大乱斗》系列的常驻角色。在Swtich版《大乱斗》中,佛克和火狐同属速度型斗士,不过由于其操作性和招式的差异,两人的用法存在不小差别。在官方的大乱斗知识中,佛克是全部参战斗士中跳跃能力最强的,第二名是加贺忍蛙,而第三则是零装萨姆斯,路易吉以微小的差距屈居第四。佛克的最终绝招和火狐一样,也是星际火狐编队,他会搭上战斗机和整个星际火狐游击队一起对目标发动齐射,而且台词也会根据绝招卷入的对手数量产生变化。
  23马尔斯 出自《火焰纹章暗黑龙与光之剑》《火焰纹章纹章之谜》
  "《大乱斗》中来自《火焰纹章》系列的英雄实在是太多了。"
  1987年下半年,北美一家任天堂旗下的软件开发公司宣布破产,负责破产清算的加贺昭三在公司布满灰尘的文件堆里发现了一份企划书,其内容和加贺昭三多年来的构思与设想不谋而合。于是他把这份企划书带回了日本,与IS社的另外两位创办人:成广通和町田敏一起加以完善,并提交给了任天堂本社。这份获得任天堂高层一致通过的企划书,就是我们所熟知的《火焰纹章》系列开山之作《暗黑龙与光之剑》。尽管初代《火焰纹章》难度极高,但却在当时日渐萎缩的FC市场中广受好评,并卖出了近33万份,震惊了整个日本游戏业界。可以说,初代《火焰纹章》的成功不仅奠定了系列之后的基础风格,更是开创了SRPG游戏的先河。
  作为《大乱斗》中排名最靠前的《火焰纹章》斗士,马尔斯就出自《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》,而角色形象也是由《火焰纹章》之父加贺昭三创作。不过相较于FC时代的经典形象,火纹玩家们更熟悉的可能是2008年在NDS上推出的重制版《火焰纹章:新暗黑龙与光之剑》中的形象,马尔斯的这个形象是由曾经执笔《攻壳机动队》漫画的士郎正宗所重新绘制。这里有个趣闻,在Wii上发售的《大乱斗X》中,樱井政博曾经为马尔斯重新设计了角色形象,不过当时NDS的《新暗黑龙与光之剑》也给马尔斯重新设计了形象,樱井在看过马尔斯的新形象后曾打趣道,如果早知道马尔斯的形象会被重新设计,他就会直接把现在的新形象加入到游戏中,而不会自己再设计。此外,伊豆大辅和《侍魂》系列著名画师北千里也分别在《新纹章之谜》和《火焰纹章:觉醒》中担当过马尔斯的画师。目前Switch版《大乱斗》中的马尔斯形象就采用了伊豆大辅在《新纹章之谜》中的设计。
  作为《火焰纹章》系列的首位主角,马尔斯可以说是给整个系列定下了基调。他生于100年前战胜地龙王梅迪乌斯的勇者安利所建立的阿利缇亚王国,长久以来,阿利缇亚王国都在安利和他的子孙的统治下维持着和平与繁荣,而马尔斯就是这个国家的年轻王子。但在某一天,龙王梅迪乌斯的复活改变了这一切,梅迪乌斯建立了鲁亚帝国,目标是吞并整片大陆,而阿利缇亚因联军和邻国背信弃义而迅速覆灭,曾经击败了梅迪乌斯的神剑法尔西昂已经在战场上遗失,逃出的部下也是少得可怜,即使暂时逃离了魔爪,敌人也仍然在后方穷追不舍,就在这样的绝望中,马尔斯毅然走上了复国之路。其实整个故事从政治层面来看,马尔斯并不是什么奇才,他并没有通过玩弄权术来让自己取得优势。但在人人自危的时代里,他那颗诚挚与正义的心却是茫茫黑暗中难得的一丝光明,而正是这份光芒,吸引到了不同势力、不同身份、不同职业的人们从这片四分五裂的大陆上来到他的麾下,互相扶持着完成了这近乎不可能的伟业。初代的《火焰纹章》的故事情景虽然不算跌宕起伏,但我们仍然跟随着马尔斯脚踏实地一步步收复了整片大陆,而在《纹章之谜》中,加贺昭三充分发挥了自己对战争史的研究理解,让剧情不再局限于简单的王子复国记,而是围绕着纹章的来历,将整个火纹的世界观呈现在了玩家们眼前,在剧情方面显得格外出彩。如果你想要了解早期的《火纹》系列,那么NDS上的几部重制作品也许都是个不错的体验方式。
  马尔斯初次参战则是在《大乱斗DX》中,不过由于当时《火焰纹章》系列并未在日本以外发售,所以相较于《大乱斗DX》中的其他角色,来自火纹的马尔斯和罗伊就可以说是欧美玩家们最陌生的角色了。不过可能是因为持剑的原因,这两位来自火纹的角色都在大乱斗中获得了极高的人气,也正因为如此,最终让任天堂决定了在全球发售《火焰纹章》后续游戏的计划。而在本作《大乱斗》中,马尔斯也同样是位强力斗士,他的攻击动作虽然只是源自原作中朴实的剑术,但却拥有不俗的威力,普通必杀技破盾有类似原作中的破甲剑的效果,蓄满力可以直接将敌人破防,而最终绝招则是举剑猛力前刺,这一动作直接原汁原味地还原了马尔斯的必杀动作。此外,马尔斯也是大乱斗知识中官方认定的快走排行榜第一名,和他并列第一的,则是其克隆角色露琪娜。
  24露琪娜 出自《火焰纹章:觉醒》
  尽管《火焰纹章》在GBA上的三部曲获得了空前的成功,但在之后连续7年4部作品都处于不温不火的状态,而之后主机平台的《苍炎之轨迹》和《晓之女神》更是惨遭销量滑铁卢。于是在一次任天堂内部会议上,高层表示将要终结《火焰纹章》系列,而这个终结之作,就是《火焰纹章:觉醒》。由于是系列最终作,IS社似乎放下了长久以来的重担,并最终接受了由《异度之刃》项目而来的监督山上仁志提出的建议——做一个历代火纹的集大成之作。于是2012年4月19日,《火焰纹章:觉醒》正式发售,并获得了玩家和媒体的空前好评,在全球狂揽了210万套的销量。这个销量也是让任天堂打了自己的脸,使得《火焰纹章》系列得以延续。
  而露琪娜就是出自《火焰纹章:觉醒》,而且是这一作剧情的核心。在最初登场时,她将相貌和长发都隐藏了起来,自称马尔斯,并携带着里剑·法尔西昂。而随着故事发展,她的真实身份也逐渐浮出了水面:她是库洛姆的长女,戴着面具是为了掩盖左眼的圣痕。由于在数十年后的未来,邪龙复活并导致无数人丧生,使整片大陆都陷入了无尽的黑暗,露琪娜的父亲库洛姆也因同伴的背叛而身亡。为了扭转这一切,露琪娜和年轻一代的战士们在神龙之力的帮助下通过不完整的觉醒仪式穿越了时空,准备将人类的命运从毁灭的边缘拯救回来。
  关于露琪娜名字的来源,尽管官方没有给出过相关消息,但普遍有这么几个说法。其一是她的名字也许是参考了希腊神话中的分娩女神厄勒梯亚,在罗马时代被称作卢西娜(Lucina),通常会在艺术作品中被描绘为手持火把,带领儿童走出黑暗,使婴儿得以见到阳光的光辉女性,暗合了露琪娜在游戏中带领战士们拯救世界的剧情。另一说法则是一些蝴蝶的名字中包含Lucina一词,如例如红斑蚬蝶(Hamearis Lucina)等,而蝴蝶又隐喻了蝴蝶效应,相信看过《蝴蝶效应》的小伙伴们一定对电影中男主角通过一次次穿越改变未来的故事记忆犹新,而这也与露琪娜在游戏中穿越时空拯救未来的故事不谋而合。不过无论是哪种解释,露琪娜都可以说是《火焰纹章》历史上最伟大的公主。
  在此前的《火焰纹章》的官方人气投票中,露琪娜是女性角色中的第一名,而男性角色人气冠军则是其父亲库洛姆,可以说这父女二人都是《火纹》系列中最受玩家欢迎的角色。凭借其超高的人气,露琪娜也在3DS与WiiU版的《大乱斗》中首次参战。虽然是马尔斯的克隆斗士,但马尔斯的剑尖攻击较强,而露琪娜的剑尖和底部攻击力相同,此外两人的普通攻击和必杀技能都基本相同。不过露琪娜在使用终极必杀时会高举神剑法尔西昂击中接触到的第一个敌人,并会喊出:"改变命运的时候到了("运命を変えます)!"可以说是很有《火焰纹章:觉醒》的味道了。
  好的,以上就是《任天堂明星大乱斗特别版》13号到24号参战斗士的介绍了,相较于第一期,本期这些斗士的趣闻轶事更多,相关的背景介绍的也更加充足,内容篇幅上也是有所增加,还希望小伙伴们多多支持。下期评测君会继续为大家带来24号到36号参战斗士的介绍,其中也包含非任天堂第一方的参战斗士,我们下期再见。

vivo成为国内手机市场第一?中国手机市场蓝绿厂要称霸了?vivo9月3日,市场调研机构Counterpoint公布最新数据显示,今年第二季度,vivo继续领跑国内手机市场,以24的市场份额排名第一。紧随其后的是OPPO和小米,市场份额分五款极致性价比手机出炉,虽不是最佳,但使用肯定不差在性价比市场中,小米手机应该的独树一帜的存在,虽然如今已经冲击到了高端旗舰市场,但是从目前的市场角度来看,依旧有着不错的优势。而且小米这两年的市场发展速度也不弱,旗下的redmi也为什么国产手机的文件夹都是英文,能不能改成中文?谢邀!依然是正经的回答这个问题。我从两方面来表达我的观点。1,必要性。虽然安卓手机的普及率非常高,但是关心手机的文件夹的人还是非常少的,我认为连5都不到。至少有70的人都没使用过文苹果汽车正和多家亚洲车企进行合作,预计2024年交付汽车据报道,苹果公司正着眼于亚洲各个供应商,苹果公司需要为AppleCar奠定基础。据报道,这家科技巨头正计划访问丰田,讨论AppleCar的量产,据车武林预计苹果汽车将于2024年开工作用的话红米Note10pro和K40该选哪个?首先可以肯定的是,你的这些需求对于红米Note10Pro和红米K40都没有什么压力,所以你选哪一款都可以,当然二者也是有一点差异的。首先是性能部分,红米Note10Pro采用的是联华为p40pro512G,可以使用几年?这么和大家说吧,通常一款手机的最佳使用寿命也就1。5年。而且一款手机能用多久,主要还是看手机芯片,而不是看内存大小。谈要提及高端智能手机的耐用性,那就不得不说到苹果手机了。苹果手机2900的魅族17pro和5099的1加9pro怎么选?我感觉魅族17pro比较好,颜值不错,续航可以,相机也不比一加差多少,我本身也在用魅族,买的时候就看他们在网上说品控差,相机镜头进灰,但我还是买了,用到现在也没出现网上他们说的问题继黑白电视后,彩电,电脑也要淘汰了,那么,以后手机会淘汰吗?不要无知好吧?你可以说彩电电脑不那么火了,但是说淘汰就太过分了,彩电依然是家庭不可或缺的家电之一,未来几十年也不会被淘汰掉,它会升级换代成别的形式,比如激光VR全息等等。电脑也如此vivo手机在618会便宜好几百吗?感谢您的阅读!vivo手机在618会便宜好几百吗?vivo手机在618期间确实有一定的优惠,我们也发现在我们选择手机的过程中,vivo手机确实能够给我们带来一些不一样的体验。实际上如果微信开始收费了,大家还会使用吗?如果微信收费了,只要不超出承受范围,我及我家里这些人大部分肯定还会用!第一,微信确实给我们带来了无比便捷的沟通体验。第二,方便的小额支付体验。当然这一点其他app也有,但是我认为微这是我在头条见过最正能量女孩!面对喷子,她的做法值得学习昨天华为鸿蒙发布会一开,网上瞬间就开始了热烈的讨论,有热烈庆贺支持华为的,当然也有唱衰攻击的。不过相比较起来,支持华为的人更多,支持的当时大多是在各个社交平台引经据典式的支持,在文
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