电子游戏素有"第九艺术"之名,而艺术通常会反映一定得文化和社会现象。现在有很多仅以娱乐为目的的游戏往往就忽略了艺术性。事实上现在市面上的众多游戏中,真正做到了将艺术融入作品的也仍然是少数,想要在游戏性和艺术性之间找到平衡并不是一件简单的事情。但今天我们要说的这款《天穗之咲稻姬》却在娱乐属性和价值观传递上实现了平衡。甚至可以在一定程度上竞争一下2020年度最佳游戏,尽管将近年底才悄悄登陆,但它绝对称得上是一份惊喜。 尽管本作的主人公看起来像是个孩子,但实际上佐久名(Sakuna,即本作主人公的名字)是个成年人。在游戏开始时,她的性格并不怎么讨喜,显得蛮横骄纵还有点霸道,身为神仙每天过着无忧无虑悠游自在的生活。然而由于一次意外,她不小心点燃了天宫的所有贡品,于是被流放他乡要在荒岛上生存下来,故事从此开始。可以看出本作在人物设计上有些反常规套路,在游戏初期主人公张口闭口都是唯血统论,完全不知民间疾苦,不识柴米油盐。但也正是因为如此,在我们看到随着故事发展,咲稻姬逐渐成长转变之后,也会有一种吾家有女初长成的感觉。在我们到达了小岛之后,游戏的主要内容就分成了两部分:2D场景的战斗玩法和3D场景的种田系统。我们首先来聊聊这个战斗部分。 本作的战斗采用了大地图关卡设计,在整座岛上会根据游戏进度出现若干可选关卡,我们从家中出发后就可以选择关卡开始挑战。在整个游戏过程中,这些关卡都是我们获取资源的重要途径,无论食材、肥料还是建筑材料,这些资源都需要通过完成关卡来获得。而在进入关卡后画面就会变成2D横版,我们的咲稻姬会有两种主要战斗方式,使用受众的武器击倒敌人,或者利用羽衣穿梭躲避。《天穗之咲稻姬》的战斗系统并不复杂,攻击分为普通攻击、重击和一个特殊技能键,绝大多数战斗都要围绕这几个按键的组合展开,整体上手难度并不算高。当然随着游戏不断推进,战斗难度也会相应提升,系统也会变得更加复杂,我们既要挑选合适的技能,同时也要制作和选择不同的「斩」「打」「突」等武器。尽管容易上手,但后期还是要花点时间才能适应更高的难度。 战斗方面一个比较有趣的点就是咲稻姬的羽衣,正是这个羽衣的存在,使得她可以在战斗中像蜘蛛侠一样飞檐走壁随意穿梭,这一机制不仅能帮我们飞跃一些地图上比较难攀登的地方,更是战斗中躲避攻击和瞬移到敌人身后的主要方式,灵活掌握可以让我们的战斗效率事半功倍。羽衣让整个战斗系统都充满了乐趣,极大提升了本作在战斗方面的可玩性。 在类似的2D横版闯关游戏中,通过关卡往往会获得人物等级和属性的提升,但《天穗之咲稻姬》却选择了一个与众不同的方式——种植水稻。在本作中我们要通过种植水稻来提升自己的能力,而且这部分要远比我想象的复杂,可以说它已经完全摆脱了简单的虚拟耕作收获的方式,而是真正成了一款水稻种植模拟器。 在本作中我们要按照春夏秋冬四季时间来生活,同时四季变换也是种植水稻的关键。在以往的种田游戏中,玩家要做的无非就是买来种子然后在相应季节播种,定时浇水除草等待作物成熟就可以丰收,但这一套在本作中可行不通,我们要体验的是真实的农业生活。 在冬天,我们要犁地开垦,翻过稻田的土壤使之松软,同时还要确保施肥,为春天播种夯实基础,此即整地。 同时我们还要筛选稻种确保品质,以便种出更好的水稻,此即育苗。 到了春天,我们要将培育好的秧苗插进稻田,也就是拿着手里这一株株秧苗挨个插到土里,此即插秧。这里没有模拟过程,没有土地方块,我们很可能会插得七扭八歪疏密不均,而这些也都会影响到稻米最终的收成。 接下来在春天和夏天的秧苗成长期里,我们得除草驱虫,施肥育土,浇灌排水。 还要根据秧苗的不同成长阶段选择施根肥、叶肥还是穗肥,正所谓庄稼一枝花,全靠粪当家。 而且与此同时我们还要根据天气调整田里的水位,关心稻子成长的温度。 终于,经过了半年的辛勤劳作,稻米到了收获的时节,然而你以为这就结束了? 在水稻成熟时,我们要一株株地收割,收割完毕后还要倒挂晾晒,如果晾晒时天气好,我们就能得到干燥的稻米,要是运气不佳赶上连日阴雨,那我们得到的就是未能完全晒干的稻米。 而在冬天来临前,我们还要把晒干的稻米收到仓库打谷脱粒,而且和种植一样,也要一株一株地来模拟打谷。 这还没完,下一步我们要脱壳,就和现实中一样,脱壳也分不同比例,要脱成糙米还是一分碾白?不同比例得到的米有着不同的营养价值和成长度,选择怎样的米取决于我们自己要付出多少劳作。 怎么样,是不是这一圈听下来感觉好像上了一堂十分硬核的农业课?《天穗之咲稻姬》几乎完全将现实生活中水稻的种植过程都搬到了游戏中,而且是传统的人工种植。尽管看起来好像十分复杂,但其真实性也让不少玩家沉迷于种植水稻的乐趣中不能自拔。不过硬要说的话,由于本作中一些模拟操作的玩法比较单调,一些步骤需要重复多次,在后期也难免会感到厌倦。此外,由于本作的水稻种植系统比较硬核,如果我们没有仔细阅读教学提示或者上网做些额外的功课,想要种出优良的水稻也并不容易,你会苦恼于究竟该施哪种肥料,也会苦恼于水到脚踝究竟是多少水。但同时也正是我们一步步地辛苦耕耘,才让最后的收获更加快乐。 正如前面提到的,在本作中咲稻姬的能力等级会根据我们种出的稻米获得成长,每当我们收获新米时,她的能力都会得到相应的提升,让我们在战斗中拥有更强的属性。尽管游戏中的解释是这一能力和咲稻姬的父母有关,但从设定中也不难看出,这也体现着日本人对于大米的情结。和我们一样,日本人民也同样以大米为主食,但水稻本来就不是一种容易培养的作物,在狭窄多山的日本更是如此。有限的地理条件使得稻田难以设置,也正因为如此,当我们看到稻田被切成蛋糕一样的块状整齐地分布在山峰上时,也不难想象种植水稻的难度和所需要耗费的时间。也正因为如此,日本文化十分尊重稻米的种植过程,再加上神道教的一些影响,使得稻米成为了日本文化中的一股神圣力量。从这个角度来看,也就不难理解咲稻姬从稻米中获得力量这一设计了。 既然我们可以通过种植获得水稻,那种出来的稻米自然不能浪费。吃饭也同样是本作中的一个重要系统。在这座岛上可不只有咲稻姬一个人在生活,她还要照看一起生活的人类。不过由于这些人类难以应付岛上凶猛的敌人,所以外出打猎的工作就全部由我们包办了。真是神仙累死累活,人类白吃白喝。我们可以从关卡中的敌人身上获取肉类,在地图内采摘果菜,晚上回家后我们要安排晚餐菜单:主食、汤、菜、甜点和饮品,这晚餐也有诸多讲究。 一方面我们的食材都有保质期,如果不能即时食用,就会在一两天内腐烂,当然你也可以加工食材让它们获得更长的保质期。另一方面,不同的食材也会给我们第二天的战斗带来不同的加成,影响到我们的生命、攻击和技能施放效果等等,由于关卡内没有回血手段,所以想要探索得更持久,可千万别忘了提前在晚餐中加入一些可以回复补给的食材。最后,晚餐的饱食度会直接影响到增益效果的持续时间,如果没吃饱饭第二天就出去战斗,那就很容易会在关卡里被虐到死去活来,毕竟不吃饱了哪有力气干活呢? 在游戏前期,由于食材紧缺,可能想要维持个温饱都会十分困难,晚饭就真的是四杯白水配草根熬汤。而到了后期,尽管食材丰富了起来,但仓库里囤积的食材也会越来越多。也许你也会和我一样,家里存着鸡鸭鱼肉舍不得吃,每天都在嚼菜叶子,只有在打Boss前一晚才会拿出珍藏已久的好肉好菜饱餐一顿,也许这就是生活吧。 不过评测君最喜欢的还是晚餐时一家人聚在一起吃饭的场景。无论白天里每个人在忙什么事情,到了晚上都会聚在一起共进晚餐,吃饭时每个人都会开些玩笑,唠点家常,家庭氛围十分温馨。自行观察还能发现每天晚上桌上摆放的晚餐都会根据菜单产生变化,无论吃得好坏,大家都会把面前的食物全部吃完,简单质朴又非常温暖,相信很多人也都会对这种生活心生向往。 最后我们还是回到画面和音乐上,可能是因为整体的和风基调,本作显得十分悠然自在,处处透露着古风古韵和农家质感。我们住的茅屋显得有些破败,杂物间的泥地、墙角的蜘蛛网、角落里的农具都让它显得平凡又真实。日出时,太阳从苍翠山巅后现出最初的光芒,和即将消逝的黑夜交织成粉红色的阳光洒在水田里,搭配上悠扬婉转的配乐,很容易就会让人感到恬静惬意。尽管种植水稻很累,但我们也仍然会充满了动力,因为生活就是在忙碌中找寻美好的瞬间啊。 打开方式: 尽管《天穗之咲稻姬》看起来像是将战斗和种植相结合的游戏,但它却很好地实现了平衡,没有顾此失彼。而且本作中硬核的水稻种植玩法也会让人眼前一亮,它不仅让整部游戏都更具深意,还在一定程度上让我们切身体会了"粒粒皆辛苦"的真实含义。对于Switch玩家来说,本作的运行效果也无需担心,尽管偶尔会遇到卡顿,但地图切换加载时流畅迅速,尽管掌机模式有点糊,但也完全不影响游戏体验。《天穗之咲稻姬》是2020年底最意外的惊喜,无论你是否喜欢这种慢节奏的种田,它都可以给你带来乐趣,相信我,它绝对值得毫不吝啬的赞美。