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Golang实现gRPC的Proxy的原理

  背景
  gRPC是Google开始的一个RPC服务框架, 是英文全名为Google Remote Procedure Call的简称。
  广泛的应用在有RPC场景的业务系统中,一些架构中将gRPC请求都经过一个gRPC服务代理节点或网关,进行服务的权限限制,限流,服务调用监控,增加请求统计等等诸多功能。
  如下以Golang和gRPC为例,简要分析gRPC的转发原理。 gRPC Proxy原理
  基本原理如下 基于TCP启动一个gRPC代理服务端 拦截gRPC框架的服务,能将gRPC请求的服务拦截到转发代理的一个函数中执行。 接收客户端的请求,处理业务指标后转发给服务端。 接收服务端的响应,处理业务指标后转发给客户端。
  基于如上原理描述,如下图所示,gRPC的客户端将所有的请求都发给gRPC Server Proxy,这个代理网关实现请求转发。
  将gRPC Client的请求流转发到gRPC 服务实现的节点上。并将服务处理结果响应返回给客户端。
  在这个图中的转发需要回答如下几个问题 Proxy怎么知道哪些请求转发到哪些服务节点上,转发的依据是什么? Proxy是否需要解析gRPC协议? Proxy上没有服务的实现,该如何转发? 简化的gRPC服务处理流程
  在回答如下问题之前,我们先简单的分析一下gRPC服务器的实现原理和流程。 编写自己的服务实现,例子中以HelloWorld为例。 把自己的服务实现HelloWorldServer注册到gRPC框架中 创建一个TCP的服务端监听 基于TCP监听启动一个gRPC服务 gRPC服务接收gRPC客户端的TCP请求 解析gRPC的头部信息,找出服务名 根据服务名找到第一步注册的服务和方法实现处理器handler 处理函数执行 返回处理结果
  简化的注册服务处理器函数,启动gRPC服务,调用请求和执行数据流图如下所示:
  详细的gRPC服务运行原理
  第一步,定义和编写HelloWorld的IDL文件 syntax = "proto3";  package demoapi;   // HelloWorld Service service HelloWorldService {    rpc HelloWorld(HelloWorldRequest) returns (HelloWorldResponse){}; }  // Request message message HelloWorldRequest {    string  request = 1; }  // Response message message HelloWorldResponse {    string respose = 1; }
  在这个简单的IDL中,定义了一个HelloWorldService的gRPC服务Service,这个服务中有一个HelloWorld方法Method。
  第二步,编译IDL文件
  将IDL的proto文件编译成helloworld.pb.go的gRPC代码文件。
  生成的代码文件中,我们可以看到如下信息 // Hello World的客户端接口 type HelloWorldServiceClient interface {     HelloWorld(ctx context.Context, in *HelloWorldRequest, opts ...grpc.CallOption) (*HelloWorldResponse, error) }  // Hello World的服务端接口 type HelloWorldServiceServer interface {     HelloWorld(context.Context, *HelloWorldRequest) (*HelloWorldResponse, error) }  // HelloWorld的服务注册处理器函数Handler func _HelloWorldService_HelloWorld_Handler(srv interface{}, ctx context.Context, dec func(interface{}) error, interceptor grpc.UnaryServerInterceptor) (interface{}, error) {     in := new(HelloWorldRequest)     if err := dec(in); err != nil {         return nil, err     }     if interceptor == nil {         return srv.(HelloWorldServiceServer).HelloWorld(ctx, in)     }     info := &grpc.UnaryServerInfo{         Server:     srv,         FullMethod: "/demoapi.HelloWorldService/HelloWorld",     }     handler := func(ctx context.Context, req interface{}) (interface{}, error) {         return srv.(HelloWorldServiceServer).HelloWorld(ctx, req.(*HelloWorldRequest))     }     return interceptor(ctx, in, info, handler) }  // gRPC服务注册的服务描述信息 // gRPC服务注册时,会建立以ServiceName为Key,Methods为Value的一个Map映射 // Methods中的Handler就是如上的服务处理Handler var _HelloWorldService_serviceDesc = grpc.ServiceDesc{     ServiceName: "demoapi.HelloWorldService",     HandlerType: (*HelloWorldServiceServer)(nil),     Methods: []grpc.MethodDesc{         {             MethodName: "HelloWorld",             Handler:    _HelloWorldService_HelloWorld_Handler,         },     },     Streams:  []grpc.StreamDesc{},     Metadata: "demoapi/HelloWorld.proto", }
  如上代码中有如下几个关键信息需要解释 服务Service名称 demoapi.HelloWorldService,对应IDL文件的package包名.service服务名称 方法Method名称 HelloWorld,对应IDL文件的rpc方法
  第三步,注册HelloWorld服务到gRPC的服务映射中 grpc.ServiceDesc是 gRPC服务注册的服务描述信息。 gRPC服务注册时,会建立以ServiceName为Key,包装Methods为Value的一个Map映射m。 Methods中的Handler就是如上的服务处理Handler。
  对应的注册代码如下 // 注册gRPC服务 func RegisterHelloWorldServiceServer(s *grpc.Server, srv HelloWorldServiceServer) {     s.RegisterService(&_HelloWorldService_serviceDesc, srv) }  // Server is a gRPC server to serve RPC requests. type Server struct {        // ...     m      map[string]*service // service name -> service info }  // gRPC service.go的服务注册 func (s *Server) register(sd *ServiceDesc, ss interface{}) {     srv := &service{         server: ss,         md:     make(map[string]*MethodDesc),         sd:     make(map[string]*StreamDesc),         mdata:  sd.Metadata,     }     for i := range sd.Methods {         d := &sd.Methods[i]         srv.md[d.MethodName] = d     }     for i := range sd.Streams {         d := &sd.Streams[i]         srv.sd[d.StreamName] = d     }     s.m[sd.ServiceName] = srv }
  第四步,接收客户端gRPC请求并处理
  在这一步中,会进行如下几个步骤和函数的调用,也会回答前面的第一个问题。 gRPC客户端通过TCP链接,连接到gRPC服务端 gRPC的Serve函数触发TCP的Accept函数调用,生成一个和客户端的网络连接 grpc框架代码执行handleRawConn方法,将这个网络连接设置打破gRPC的传输层,做为网络的读和写实现 依次调用grpc流的handlerStream方法,用于处理gRPC数据流 这个函数中会接收gRPC请求的头信息,并解析得到服务名 如第二步中的服务名 demoapi.HelloWorldService 通过如下的服务名中的方法名HelloWorld,并在Method的map中找到这个方法的处理器函数Handler,并执行这个Handler函数,实现gRPC服务的调用 最后将处理结果返回
  整体的数据流整理如下:
  我们发现在gRPC框架代码中的handleStream存在两类服务, 一类是已知服务 knownService, 第二类是unknownService
  这两个有什么区别呢?
  已知服务 knownService就是gRPC服务端代码注册到gRPC框架中的服务,叫做已知服务,其他没有注册的服务叫做未知服务。
  为什么我们要提到这个未知服务unknownService呢?着就是我们实现gRPC服务代码的关键所在,是前面问题三的答案,
  要实现gRPC服务代理,我们在创建grpc服务grpc.NewServer时,传递一个未知服务的handler,将未知服务的处理进行接管,然后通过注册的这个Handler实现gRPC代理转发的逻辑。
  基于如下描述,gRPC代理的原理如下图所示: 创建grpc服务时,注册一个未知服务处理器Handler和一个自定义的编码Codec编码和解码,此处使用proto标准的Codec(回答前面第二个问题) 这个handle给业务方预留一个director的接口,用于代理重定向转发的grpc连接获取,这样proxy就可以通过redirector得到gRPCServer的grpc连接。 proxy接收gRPC客户端的连接,并使用gRPC的RecvMsg方法,接收客户端的消息请求 proxy将接收到的gRPC客户端消息请求,通过SendHeader和SendMsg方法发送给gRPC服务端。 同样的方法,RecvMsg接收gRPC服务端的响应消息,使用SendMsg发送给gRPC客户端。 至此gRPC代码服务就完成了消息的转发功能,企业的限流,权限等功能可以通过转发的功能进行拦截处理。
  gRPC Proxy的实现逻辑如下图所示:
  gRPC 代理服务的关键代码如下所示:
  服务端到客户端的转发 // 转发服务端的数据流到客户端 func (s *handler) forwardServerToClient(src grpc.ServerStream, dst grpc.ClientStream) chan error {     ret := make(chan error, 1)     go func() {         f := &frame{}         for i := 0; ; i++ {             if err := src.RecvMsg(f); err != nil {                 ret <- err // this can be io.EOF which is happy case                 break             }             if err := dst.SendMsg(f); err != nil {                 ret <- err                 break             }         }     }()     return ret }
  客户端到服务端的转发 // 转发客户端的数据流到服务端 func (s *handler) forwardClientToServer(src grpc.ClientStream, dst grpc.ServerStream) chan error {     ret := make(chan error, 1)     go func() {         f := &frame{}         for i := 0; ; i++ {             if err := src.RecvMsg(f); err != nil {                 ret <- err // this can be io.EOF which is happy case                 break             }             if i == 0 {                 // This is a bit of a hack, but client to server headers are only readable after first client msg is                 // received but must be written to server stream before the first msg is flushed.                 // This is the only place to do it nicely.                 md, err := src.Header()                 if err != nil {                     ret <- err                     break                 }                 if err := dst.SendHeader(md); err != nil {                     ret <- err                     break                 }             }             if err := dst.SendMsg(f); err != nil {                 ret <- err                 break             }         }     }()     return ret }

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