风来之国,一场浪漫又令人不舍的像素之旅
最近正式发售的一款国产游戏《风来之国》引起了玩家们不小的讨论,虽然只有1.3G的容量却以及68元的良心价格以及能带来30个小时以上不重复的游戏体验赢得了大量90年代玩家的好评,最关键的是游戏中大量有趣的细节以及令人感到舒服的画风戳到了无数像素风游戏爱好者的软肋。
我在体验了游戏以后最深刻的感触是这款游戏就如宫崎骏动漫一般,那么梦幻却又那么真实。约翰与小珊两人的冒险之旅让我忘记了一切生活中的烦恼,只想细细感受他们在旅途中的所见所闻。我甚至已经不太在意故事的主线剧情,反而最期待的却是每到一座不同的城市,去了解不同NPC的故事以及地上的世界。
然而,由于风来之国的设计是非常传统的一本道式冒险游戏,因此玩家没办法在回过头去重新体验之前的内容,所以对于我而言,每当看着约翰和小珊坐着火车前往下一个城市时,这些有趣的故事和风景离我远去时,这又是一场令人不舍的像素之旅。
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可能对于一些新玩家来说,很难理解在现如今这个时代,《风来之国》这种像素风游戏为何还会有那么多人觉得她的画面优美?但是现如今的像素游戏早已不可同日而语,如果仔细观察,就会发现如今的像素游戏加入了大量非常接近于现实的光影效果,如瀑布下若隐若现的彩虹、透过树荫照射下来的光斑、不同区域鲜明的明暗对比等等,都在《风来之国》中淋漓尽致地展现了出来。
说实话,我之前对于《风来之国》的关注并不多,甚至是最近才听说有这款游戏的。之前也接触过一些优秀的像素风游戏,如《泰拉瑞亚》、《米宝空间站》、《霓虹深渊》等等,无一例外的这些游戏更多的都是通过独特的游戏性来吸引玩家。不过《风来之国》却不太相同,除了其在像素类游戏中拥有最丰富的细节以及优秀的画面外,他另一个吸引人的地方就是他利用大量的细节堆砌而成的一个华丽世界。
大量NPC都有自己的一段故事,最难能可贵的是每个NPC的对话并不是一成不变的,随着剧情的推进,所有NPC会和玩家产生不同的对话,即使他和故事的剧情主线毫无关联。因此我非常喜欢每到一个地方就和所有的NPC聊天说地,因为总能遇上不少惊喜。当然制作组也特别喜欢玩梗,在第一章里有个专权的长老,他控制着整个地底世界的运行,而他在游戏中有一句相信一定能让许多喜爱二次元的玩家发出会心的一笑。
在小珊偷偷进入禁地被长老发现后,长老来到约翰家中兴师问罪,就说出了这句经典台词:"长老我呀,现在可是很生气哟",而且这位长老外形似乎也有点像某位视频网站的老板哈哈。
除了开头的惊艳外,后续的游戏内容并没有就此达到天花板,在玩家经历了一个又一个的城市后,除了一定会发现游戏并没有像其他日式RPG那样开始重复利用资源来延长游戏时间。即使是即将到达游戏的结尾,玩家依然会发现大量的全新场景以及全新单位。2
当然《风来之国》虽然在玩家间引发了不小的轰动,但也仅仅只是局限于资深游戏玩家圈,实际上《风来之国》很难像当初《糖豆人》那样能够真正地火出圈,虽然客观来说《风来之国》的开发难度绝对要比《糖豆人》来得高,尤其是大量不重复的场景全都是需要美工一个个像素点画出来的。
但是,《风来之国》缓慢的节奏确实不太符合现在玩家的游戏习惯,即使是曾经的老玩家也因为生活的琐事很难抽出较长的时间来细细体验这样一款需要静下心来感受的游戏。除了节奏缓慢之外,游戏的难度也是阻碍不少玩家推进游戏的主要困难之一。
《风来之国》就像那些传统游戏一样,没办法自由选择难度,在刚开始史莱姆只要一平底锅就能解决,而到了第二章旧水坝中的僵尸已经需要玩家挥动十几下才能彻底解决,这些皮厚的怪物确实有时候令人感觉厌烦。而且,由于游戏没有等级机制,以及掉宝的概念,因此一路上的杂兵没有任何击杀的必要,依靠小珊的特殊能力,能冻结就冻结,尽可能避免战斗是较为理智的选择。
有玩家觉得游戏的战斗缺乏深度,但我认为这基本上已经是一款JRPG类的独立游戏能够做到的极限了。玩家可以操作约翰和小珊互相切换,一些解密元素还需要两人分别行动相互配合。约翰以使用武器和道具为主,小珊以特殊的魔法攻击为辅,其实客观来说制作组肯定可以制作出更加复杂的操作以及更复杂的战斗方式。但是任何游戏都是要进行取舍的,当制作组将大量的精力放在《风来之国》的细节、画面、音乐上以后,势必会在某些部分进行妥协。如果能够面面俱到,那就不是独立游戏了,那已经成为了3A作品。
更何况,在《风来之国》中还藏着另一款值得让玩家花费数十小时的游戏"大地之子"。
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《大地之子》是《风来之国》中内置的一个小游戏,在游戏刚开始小珊吵着约翰给他买一个游戏光盘,这样就能和其他孩子做朋友了。而这个游戏光盘就是在地底世界中最火的游戏《大地之子》。
有意思的是,游戏中《大地之子》卡带上的主角让我第一眼就想到了《勇者斗恶龙》,而其内容不出意外的也和《勇者斗恶龙》无比相似,正面面对敌人的UI设计,勇者救世界的剧情以及练级、招募同伴、购买装备等等一切元素都能让80,90后玩家找回当初那个还在用CRT电视玩游戏的记忆。
当然,为何《大地之子》能让不少玩家愿意花费比游戏本体更长的时间?关键还在于其本身融入了roguelike的游戏元素,让游戏拥有无数令人意想不到的变化!也因此让玩家能够深深沉迷于其中。
客观来说,roguelike已经成为了如今不少独立游戏的必备法宝,从最开始的卡牌游戏杀戮尖塔开始,roguelike逐渐进入大量玩家的视线中,后来的《霓虹深渊》也是动作肉鸽的典范之一。而《大地之子》客观来说,没有太多新颖的东西,但是他却是一款非常不错的杀时间游戏。
玩家在每次面对魔王的时候,都要考虑好装备的搭配以及小队的组合,当然这些有很大程度是依靠随机组合的。其实,制作组刚开始也希望《大地之子》不要反客为主,因此将整个流程单轮控制在了2个小时左右,但是没想到的是,玩家们竟然对于这款小游戏的热情如此之高,在结束完一轮以后,又马上开始了下一轮的冒险,而且乐此不疲。结语
《风来之国》在海外同样拥有非常不错的口碑,其实从这些年国内的独立游戏发展来看,我们国内拥有完全不逊色于国外游戏行业的创意与深度。这两年我们也看到了国内游戏行业在快速崛起,正逐渐从粗犷式的走量游戏向小精品游戏发展。或许《风来之国》不仅仅是一封给旧游戏时代的情书,同时也是给新时代所有中国玩家的一封情书。我也希望能够出现越来越多像《风来之国》这样的游戏。
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