目录 •三家公司 •AR将要走出低谷 在上周,Mojo Vision公司详细介绍了AR隐形眼镜的进展,这家公司主攻AR隐形眼镜,目前的唯一产品是Mojo Lens。Mojo Vision成立于17年,一直很低调,去年在CES上第一次展示了原型机,现在则介绍了更多的细节。 看看宣传图,确实夸张,一个小小的隐形眼镜能塞得下这么多元器件。Mojo Lens 的中心是一个不到半毫米宽的六边形显示器,它利用一种微型放大系统,将图像投射在视网膜中央。不过目前的原型机上只能显示绿色像素。由于屏幕极小,这款MicroLED屏的ppi高达14000,是普通手机的几百倍。但肉眼是看不到这个还没针头大的屏幕的。 在显示器周围,有负责处理图像的芯片,有负责与电话通信的芯片,还有运动追踪器可以补偿眼睛运动。由于体积原因,这个眼镜只能被设计为无线充电。而且在如此多微型芯片的前提下,Mojo Lens 还放入了一个相机。 这家公司的CTO宣称,产品几乎已经完成,原型机也通过了毒理测试,预计年底将会有完整的测试机型。 其实完成了设计到生产上市还得好几年。隐形眼镜,算是医疗设备了,要面对FDA这种机构严格的审核,不过 Mojo Vision 已经获得了FDA Breakthrough Device 认证,通过认证后可以更快地获得FDA批准。 除了安全性上的评估,作为一款带着相机的隐形眼镜,对隐私的评估也要受到检验,毕竟有Google Glass的前车之鉴。 虽说上市还有两三年,但Mojo Vision这个时间点卡得很好, 如果进展顺利的话能赶上AR、VR产品的大爆发。 三家公司 Mojo认为全球已经有1.5亿人戴隐形眼镜了,这是一块非常大的市场,而且隐形眼镜也有着更好的视觉体验,除了能打破头戴式AR设备的限制,Mojo Lens还能帮助视力受损的人群,例如患有黄斑变性,青光眼的人,不得不说,这是很大的优势。 Mojo走的路线更像是谷歌,面向消费级市场,不过更加激进。 谷歌 谷歌眼镜可以说是 消费级AR眼镜 的鼻祖了。 Google Glass第一次亮相是在2012年4月,吸引了全球科技爱好者的目光。那一年Google Glass被选为2012年最佳发明。正式公布的售价高达1.5w美元,这高昂的售价根本不像是给普通消费者用的。而且当时这款眼镜也引起了对隐私的讨论。赌场,电影院,剧院等公共场合都禁止戴这款眼镜的人入内。 其实如今回顾这个产品,它更像是一次试水,也根本没想卖多少。谷歌虽然停止继续推出新款眼镜,但没有停下研究的步伐,谷歌当时的CEO说这项技术太重要了,不能舍弃。到了17年,谷歌又推出了新款的Google Glass,不过这次只面向企业用户,主要是帮助企业工业生产提高效率。 微软 在16年,微软推出了HoloLens,从外观上就能看出HoloLens比Google Glass 更能打,它含有数十个传感器,多个深度镜头和光学镜头,以及CPU和GPU,可以实时进行三维计算和深度识别。而HoloLens的售价来到了3000美元的档位。虽然能玩游戏,但微软瞄准的依然是企业级市场, 所以这款眼镜被定义为生产力工具,面向科研、设计、教育、医疗等领域,使用场景多为室内,这样也很好地规避了公共场合的隐私问题。 如今的第二款产品有了更轻的重量和更好的成像,不过依旧主打消费级市场。 Magic Leap 比较有名的除了大厂,还有AR创业新星。Magic Leap就是这样一家公司,现在看起来有点像汽车界的特斯拉, 技术很牛,营销又把牛吹大了十倍 ,这也让它获得了数十亿美元的投资。只不过特斯拉成了,这家公司已经悬了。 说公司名陌生,但相信绝大多数人都看过它家的宣传广告,学校室内的篮球场里一只鲸鱼纵身从木地板里跃出,溅起水花,十分震撼。 这个效果正是这家公司主打的电影级AR。也许是Magic Leap 走得太靠前,现有的芯片和供应链无法制造出这样的设备,就算制造出来,也可能是个无法携带的庞然大物。总之这家公司的的估值已经从顶峰时的64亿美元下降到几亿。 目前Magic Leap已经开始裁员和业务转型。 AR将要走出低谷 AR技术,如果把它理解为将图像叠加在现实世界中,那么我们早就体验过了,像是投影技术,一些文化旅游景区,可以扫码看AR演示,还有我们在视频里给自己加特效的技术,换个发型或是改个背景。以及喜欢看体育运动,经常出现在比赛场地的虚拟标识等,都可以归为AR。 在军工企业和实验室,AR的应用就更早了,因为这些领域永远琢磨着提高效率。 在1992年,为了方便工程师进行复杂的布线,波音公司的研究员们开发了头戴显示系统,这套系统极大简化了布线流程,让工程师们不再需要复杂的印制电路板系统。 发明这套系统的研究员是Tom Caudell 和 David Mizell,他俩在论文中给这种投射技术起了个名字——Augmented Reality。所以AR在工业和科研领域一直都发挥着作用,而且是非常实际的用途。 而到了消费领域,用途和价格就成了两道坎。 只有制作工艺成熟了,上下游行业的元器件价格合适了才能打造消费者适用的产品。那么消费者往哪用呢,目前最大的场景还是游戏,然而VR是比AR更适合的游戏设备。 VR是打造一个虚拟世界,追求的是沉浸感,就像近两年我们频繁提到的"元宇宙"。而AR是为了帮助人类更好的与现实世界互动。库克也曾说过,让AR在更多基础场景中应用,才能体现它的价值。例如帮助医生操作手术,帮助工人完成工作,帮助人更便捷地学习和生活。 而游戏,只是它的一小部分。 不过从产业和技术的角度看,AR和VR完全是同步发展的。 行业里的不断投入,也让相关产品的价格更加亲民。当年Oculus Rift 刚推出的时候,售价700美元,而Quest2已经到了300美元。Facebook一直在补贴卖Quest2,可以说从当年30亿美元收购Oculus后,Facebook一直在持续砸钱,为的就是能赶上的VR、AR浪潮。大家都是用一种模式,用价格合适的硬件吸引消费者和开发者,形成自己的生态闭环。 其实所有的巨头都把未来押注在三个领域。云,可以收取数据,然后把大量的数据喂给AI进行训练;第二个是语言和图像的处理;而第三个就是VR、AR领域。 很多人认为这应该是计算终端的最后形态 ,到时候人类不再需要屏幕,目之所及都是显示器,你既能看到现实和虚拟混合的世界,也能完全去到另一个世界——元宇宙。而且VR和AR到时候可能会融合为一个设备。 别看这几年声音小了,AR、VR领域只是在一个低谷。看看相关市场的投入和产品,真的让人眼花缭乱。国际数据机构IDC相关设备在持续的增长,在等两三年,等这些设备的市场占有量达到8000万时,开发者和消费者的春天就来了。 END 作者:电丸胡主编 校对:Jack 本文仅代表作者个人观点