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5G时代传媒业的可能蓝图

  内容摘要:本文在研究通信技术对传媒业作用机理的基础上了分析5G时代的传媒业蓝图。通信技术作为基础设施技术与受其高度影响的互联网技术一起决定着传媒业的形态、市场、用户、边界等。5G作为新一代移动通信技术,将与物联网、VR等、4K等新技术一起决定着传媒业的新蓝图:一是大幅度提升传媒业分发能力、效率和智能度,新的传媒形态会出现;二是新用户红利会出现,长期以来难以享受到数字红利的用户成为互联网用户;三是市场规模大幅度提升,产业互联网带来巨大机遇;四是边界大大扩展,万物互联时代到来。
  关键词:5G 传媒业 万物互联 蓝图
  自从20世纪80年代1G移动通信技术出现以来,移动通信技术就开始对传媒业产生影响,而真正对传媒业产生重大影响的则是3G移动通信技术大规模商用和苹果智能手机的出现,通信技术与互联网技术互相促进,把人类带入到移动互联网时代,传媒业的形态大为丰富、用户规模快速提升、市场容量大大增加、传媒边界急剧扩张。但是传媒业经历了快速发展之后也出现了新瓶颈,亟需5G这一新的移动通信技术来破解。
  一、通信技术影响传媒业的机制与实践
  生产力决定生产关系,从本质上来讲,传媒业发展史本身就是一部技术创新史。尤其是从1G到5G的移动通信技术作为通信基础设施技术,其技术水平和成熟度在很大程度上决定着互联网相关技术的大规模应用,并与互联网技术一起决定和影响着传媒业发展,主要体现在新媒介形态、用户规模与体验、市场规模、市场边界四个方面,具体见图1。目前,全世界的移动通信技术已经经历了1G、2G、3G、4G四代技术,其发展实践也充分证明了上述影响机制。
  图1 通信技术影响传媒业机制图
  1、1G时代与移动语音通信起步
  1G移动通信技术使得人们可以借助移动手机随时随地进行语音通信,人类借此进入移动通信时代,但是由于采取的是模拟通信技术,难以有效承载相应的互联网应用,导致该技术对传媒业的影响很小。而从2G技术开始,移动通信技术就开始对传媒业产生重大影响。
  2、2G时代移动传媒业进入萌芽期
  2G移动通信技术把人类带到数字时代,数字技术可以与相关互联网技术进行结合,基于移动终端的移动传媒业开始进入萌芽期,主要体现在:一是新的媒介形态开始出现。手机报这一新的媒介形态出现,即在手机上开发发送新闻、图片、广告等功能,包括长达1000字的文章、50K的图片等,主要有彩信手机报模式、WAP网站模式两种模式。二是用户数量开始增加,但是由于网速等原因导致用户体验比较差。三是移动传媒业市场开始出现。手机报这一新传媒业市场开始出现,主要采取彩信定制用户包月收费、WAP网站浏览用户按时间计费与广告收费模式三种模式,但是由于用户体验差、用户基数少,市场规模很小。四是传媒业边界进一步扩大。2G技术打破了传统媒体、PC互联网媒体与移动传媒业的边界,传媒业的边界开始拓展到移动传媒业。
  虽然2G技术把人类带入到数字时代,但是由于带宽低、网速慢,导致手机的容量低、速度慢,即使是手机报这种媒介形态,以智能手机终端为基础的应用客户端模式也难以实现,更不要谈其他的新媒介。
  3、3G时代移动互联网时代到来
  3G技术的带宽更高、速度更快,尤其是以苹果手机等为代表的智能手机等的崛起与大规模普及,各类互联网技术既有了技术基础也有了用户基础,3G技术与互联网技术相互促进,人类真正进入了移动互联网时代,移动传媒业也开始进入快速发展期。主要体现在:一是各种新媒介形态层出不穷。互联网媒体和传统媒体创办的各类新闻客户端不断涌现,微信、新浪微博等社交媒体快速发展,视频网站、手机游戏等新媒介也出现。在内容生产方式上,产消合一者出现,UGC(用户自生产)开始出现。二是用户数量快速增长,用户体验得到改善。在网络用户高速增长的同时,手机网民数量数以亿计,互联网产品的体验也越来越好。根据CNNIC的数据显示,截至2010年12月底,我国手机网民数量已有3.03亿。三是移动传媒业市场高速发展。在移动传媒业具有一定用户规模的基础上,商业模式和盈利模式不断探索,具备了一定的市场规模。四是传媒业的边界快速扩张。3G技术把移动传媒业的边界大大扩展,PC互联网能够实现的应用移动互联网都能实现。
  虽然3G技术把人类带入移动互联网时代,但是由于带宽不够宽、网速不够快、资费较高,各类移动互联网应用不断涌现但受制于通信网络难题,图文类等流量耗费少的移动互联网应用发展较快,而视频等流量耗费多的移动互联网应用则发展较慢。
  4、4G时代移动互联网爆炸式发展
  4G技术的带宽更高、网速更快、资费水平大幅度更低,尤其是智能手机等各类智能终端大幅度下降之后的大规模普及,移动互联网真正进入爆发期。在这种情况下,4G技术与互联网技术有机融合,移动互联网和移动传媒业实现了爆炸式发展。
  第一,新媒介形态快速涌现。移动视频尤其是移动短视频、移动直播、VR、AR、MR、车联网需要更快网速的新媒介形态陆续涌现,特别需要指出的是既出现了苹果这样的集成了硬件与软件的生态巨头,又出现了微信、Facebook等集成了移动通讯、移动媒体等各类功能的生态巨头。尤其是借助于网速的大幅度提升和资费水平的不断下降,我国的移动视频尤其是移动短视频成为爆发点,根据CNNIC发布的《报告》显示,截至2018年12月底,我国网络视频网民达到6.12亿,占所有网民的比例为73.9%,手机视频网民达到5.90亿,占所有网民的比例为72.2%,短视频网民为6.48亿,占所有网民的比例为78.2%[1]。不仅基于短视频的抖音、快手、今日头条等高速成长,而且基于长视频的爱奇艺、腾讯视频、大优酷也成长迅速。需要重点指出的是,UGC成为内容生产的重要组成部分。
  第二,用户规模巨大、用户体验好。一方面得益于4G移动通信技术的普及与移动互联网技术的成熟,移动用户井喷式增长。根据CNNIC发布的《第43次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称(报告))的数据显示,截至2018年12月底,我国的手机网民数量达到8.17亿,网民通过手机接入互联网的比例高达98.6%[2]。另一方面,在4G基础技术的基础上,云计算、大数据、算法等技术也助推人工智能时代到来,不仅能够给每个用户建立起个人数据模型而且也能够用算法推荐为用户提供更为个性化、精准化的传媒服务,用户体验也更好。
  第三,移动传媒业市场规模巨大且增速快。得益于移动互联网红利、大数据红利、自媒体红利、短视频红利和人工智能红利,我国的传媒业尤其是移动传媒业发展迅速,盈利模式多元。一是移动互联网广告收入高速增长,信息流广告增长迅速。根据艾瑞咨询的数据,2018年我国互联网广告达到4914.0亿元,同比增长31.04%,不仅远远高于GDP增速而且远远高于广告市场增速。其中,移动广告市场规模达到3814.4亿元,同比增长49.61%,移动广告市场占比为77.6%。值得指出的是,信息流广告收入为911.64亿元,占移动广告收入的比例为23.9%,仅次于电商广告排名第二。二是我国网络游戏销售收入过2100亿元,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元。根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》)显示,2018年,我国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%。其中,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%,市场份额上升到62.5%[3]。三是与传媒相关的互联网企业高速成长。在互联网广告方面,根据中文互联网数据资讯中心的数据,2018年,我国16家互联网公司(不包括奇虎360)广告营收合计为3845亿元,同比增长39%。其中,阿里巴巴以1386亿元高居榜首[4]。
  在网络游戏和移动游戏方面,2018年腾讯和网易居于绝对领先地位,二者之和占比接近70%,其中腾讯网络游戏收入为1040亿元,智能手机收入占比74.81%,网易网络游戏收入401.90亿元,手游占比71.00%。
  第四,边界不断向物联网渗透。一方面,在5G和互联网相关技术的驱动下,移动互联网爆发式增长,也使得传媒业的边界急剧扩张,扩张到"人联网"的每一个角落。在4G时代,互联网巨头充分利用移动互联网的巨大机遇打造了用户规模大、业务类型丰富、盈利模式多元、实力强劲的生态系统,如阿里巴巴、腾讯、百度、字节跳动、快手、美团、小米等。传媒业已经成为这些生态系统的重要组成部分,一是传媒业作为生态系统的引流的主要手段,吸引更多的用户入驻生态系统;二是新闻和资讯能够为用户提供更为广泛的服务,在很大程度上提升用户体验;三是广告已经成为非传媒类生态系统的重要收入来源,如阿里巴巴、小米和美团等。另一方面,传媒业的边界也开始向物联网领域拓展。虽然受制于网速和延时的制约,传媒业的边界也开始向物联网领域拓展,如逐步渗入车联网领域等等。
  综上所述,从1G到4G的四次移动通信技术革命,对互联网技术和传媒业都产生了革命性影响,具体见表3。
  二、我国传媒业的发展瓶颈与5G技术的新突破
  虽然4G技术和人工智能等互联网技术带来了移动互联网的大爆发,移动传媒业已经成为传媒业的主体和主导,但是受制于带宽和网速,移动互联网也遇到了天花板,亟需带宽更宽、速度更快的5G技术来破解。
  1、我国传媒业发展的巨大瓶颈
  首先,移动互联网红利枯竭。自从1994年4月20日互联网正式进入我国以来,在移动通信技术和互联网技术的助力下,我国互联网大发展大繁荣,但是当技术发展到一定程度,就会遇到发展瓶颈。第一次瓶颈期是PC互联网的红利衰竭,其标志性事件是2010年发生的"3Q大战",即发生在奇虎360和腾讯之间的用户和流量之战,其本质则是PC互联网的用户和流量增量空间很小,最终演变成零和游戏。但后来移动互联网的高速发展打破了该瓶颈;第二次瓶颈期是移动互联网的红利衰竭,其标志性事件是2018年发生的"头腾大战",即发生在今日头条和腾讯之间的用户和流量之争,其深层次原因则是移动互联网的用户和流量遇到天花板。
  具体来说,得益于网络覆盖面广、网速大幅提升和资费水平下降,我国的网民数量尤其是手机网民数量已经超过8亿,且网民基本上已经成为手机网民。非网民分布在地区方面主要集中在经济不发达地区的农村尤其是山区,在年龄方面主要集中于老年人、儿童和少年,显而易见,相对于这些非网民来说,网络覆盖尤其是4G尚未完成全面覆盖且资费水平仍然偏高的情况下,要把他们转化为网民难度很大,成本很高。
  其次,带宽不够、网速较慢。4G虽然相比于3G,带宽和网速都得到了极大改善,但是有些新互联网应用则需要更宽的带宽和更快的网速,否则就难以有效落地和大规模商用。具体来说,一是VR、AR、MR难以大规模商用。无论是VR、AR,还是MR都有着巨大的发展潜力,甚至有可能成为新的平台级应用,但是在热炒了几年之后,目前比较成熟的仍然只有商场体验店等线下应用,而大规模的线上应用基本没有,根本原因就是带宽不够,难以支撑线上的大规模商用。二是超高清频道也难以大规模上。目前,很多电视台和有线电视网络为了提升用户体验和留住用户,纷纷准备上4K乃至8K等超高清频道,目前国家已经批准中央广播电视总台4K超高清频道和广东广播电视台综艺频道4K超高清频道两个4K超高清频道。但是按照4G目前的带宽水平,基本上只能支持4套左右的超高清频道,这也制约了传统电视的超高清战略落地。三是物联网难以真正落地。虽然现在物联网相关技术已经较为成熟,但是由于物联网新连接剧增,需要耗费的带宽很高,而4G显然不能支撑物联网大范围的落地实施。
  最后,延时长。一是物联网尤其是无人驾驶、工业互联网等需要以低延时为前提,否则就没有办法真正大规模商用,更不能谈人与人、人与物、物与物的万物互联。二是VR、AR、MR等的相关硬件设备难以有效解决眩晕感,其根本原因就是4G网络的延时太长,而要避免相关设备的眩晕感就要大幅度降低延时。
  2、5G技术带来的新突破
  5G作为新一代移动通信技术,相比于此前的4G等,不仅带宽、网速等基础技术能力得到了大幅度提升,而且互联网化、IT化、智能化、灵活性水平更高,将能够给用户带来极致的用户体验。
  首先,5G技术能力强,且因应用不同而不同。一般来说,5G技术应用分为服务公众和服务行业两类,在服务公众方面(主要面向移动互联),其典型应用场景是连续广域覆盖和热点高容量,其中,连续广域覆盖需要具备用户体验速率100Mbps的技术能力,热点高容量则需要具有用户体验速率1Gbps、用户峰值速率10-50Gbps的技术能力;在服务行业方面(主要面向移动物联),典型场景是低功耗大连接、低时延高可靠,其中低功耗大连接需要具备低功耗、低成本、广覆盖、海量连接的技术能力,低时延高可靠需要具备空口时延1毫秒,端到端时延毫秒级的技术能力。整体来说,5G技术具有更高的速率、更宽的带宽、更低的时延。而在2019年,5G网络技术的四大核心指标都能实现,即1-20Gbps的峰值速率、10-100Mbps的用户体验、1-10毫秒的端到端延时和1-100倍的网络能耗效率提升[5]。
  其次,5G的主要特点与优势。一是支持更多的频段,带宽高、速度快。5G技术既可以支持低频(小于6GHz)又可以支持高频(大于6GHz),频率的范围更大,带宽也更宽。二是适应场景多样性,组网更加灵活,较好地实现自组织网络智能化。三是支持大规模天线,可以大幅度提升系统效率。尤其是可以在超密集异构网络的基础上,部署超过现有站点10倍以上的各种无线节点。四是网络切片、边缘计算技术可以为特定的行业和场景提供更安全、更个性化、定制化的服务。五是实现了IT化、互联网化、极简化,用户体验更好。在IT化方面,5G的核心网实现了统一的IT基础设施,功能软件化;在互联网化方面,在柔性网络、服务性架构和协议体系都实现了互联网化;在极简化方面,控制层与用户层实现了分离,用户界面更加简单和高效。六是采取CDN的内容分发网络,实现用户就近获取所需信息来提高响应速度,大幅度提升分发效率。七是采取信息中心网络(ICN)变传统IP网络中"推"的传输模式为"拉"的传输模式,即整个传输过程由用户的实时信息请求触发,网络则通过信息缓存的方式,实现快速响应用户。
  三、5G时代传媒业新蓝图
  5G技术作为新一代移动通信技术,将像4G等移动通信技术一样,极大地释放人工智能等互联网技术的潜力,彻底打通人联网与物联网之间的界限,通过新媒介、用户数量和体验、市场、边界等的拓展,形成无远弗届的巨型生态系统,构建出传媒业的新蓝图。
  1、5G打造万物互联的巨型生态系统
  第一,"人联网"领域的生态系统型企业高度发达。我国互联网经过20多年的发展尤其是2010年之后移动互联网的极速发展,在与传媒相关的领域成就了规模巨大、实力强劲的生态系统型企业,如连接人与交易的生态系统阿里巴巴,连接人与交流的生态系统腾讯,连接人与信息的生态系统百度与字节跳动。毫无疑问,这些生态系统取得了巨大成就,但是依然局限在"人联网"领域的消费互联网,而"物联网"领域的产业互联网或工业互联网仍很难渗入。
  第二,"物联网"领域潜力巨大。目前,物联网尚处于发展的初期,但作为尚未充分开发的市场,有着广阔的发展前景和巨大的市场潜力。物联网的新连接将是人联网连接的数十倍,其商业价值也自然会更大。根据美国咨询机构Forrester Research公司预测,到2020年,全球物与物之间的通信将是人与人之间通信的30倍;而根据IDC预测,在未来的2020年,500亿台M2M设备将活跃在全球移动网络中。
  第三,5G将助力覆盖人联网与物联网的巨型生态系统初步形成。目前,囿于移动通信技术与互联网技术的制约,物联网尚处于发展初期且人联网与物联网相互割裂,而5G技术将能初步打通人联网和物联网,初步实现万物互联,进而助力万物互联互通的巨型生态系统形成,不仅能为用户提供更极致的体验,而且能极大地拓展传媒业的边界和扩张传媒业的市场,并创新新的内容生产方式。
  第四,5G时代传媒业巨型生态系统的构成。在万物互联的5G时代下,传媒业巨型生态系统媒介形态更为丰富、连接更多、生产方式更为多样、市场规模也更大,具体如下:一是不仅优化现有的媒介形态,而且激活VR、AR、MR、车联网等媒介形态,并且创造出新的媒介形态,如各类智能家居等。二是在进一步扩大人联网现有用户规模的基础上,彻底激活物联网的连接,并实现人联网用户与物联网新连接的有机融合。三是内容生产主体进一步扩大,除了专业内容生产机构和UGC外,机器也将成为内容生产的新主体(即MGC)。四是除了消费互联网的市场规模进一步扩大之外,产业互联网也将是传媒业的重要市场。具体见表4。
  第五,5G时代传媒业巨型生态系统优势明显。相比于现有的传媒业,5G时代的传媒业具有4G时代无可比拟的优势:一是效率更高。5G时代的技术能力更强、基础设施更好,信息中心网络"拉"的分发模式等都大幅度提升了信息分发效率,而且可以采取云服务的方式来提升生产效率,如现在难以真正落地的云剪在5G时代将能够真正落地实施。二是智能化水平更高。目前的人工智能主要取决于大数据的数量和多元化水平,而5G时代的万物互联,既能提供数以百亿计的新数据,而且能够提供更为多元化的工业互联网数据,能够大幅度提升生态系统的智能化水平。5G网络与AI技术有机结合将释放出巨大能量,得益于5G和AI,传媒业的个性化、定制化、精准化的智能信息服务能够更完美地实现。三是用户体验更好。5G时代网速更快,超清视频等更为流畅,视觉体验更好;VR等实现虚拟世界和现实世界有机融合一体,必然能够带来更好的体验感;车联网等彻底释放了用户,用户有更多的时间享受传媒服务。四是创新商业模式。5G时代,一则工业互联网会成为新的市场增量,二则服务价值将进一步提升,服务创新的商业模式将成为主流,三则新的云集成商业模式将更多出现。五是安全性更高。5G可以通过网络切片和边缘计算把某些特定资源给某些媒体或行业,这样能够提供更为安全的服务。
  2、5G时代传媒业的具体呈现
  (1)现有媒介形态迭代优化与创新媒介形态。首先,现有的媒介形态将得到极大提升和优化。无论是现有的新闻客户端、微信、微博、视频尤其是短视频,还是直播、游戏等,5G将在极大地提升网速和带宽的同时大幅度降低资费水平,不仅超高清视频等将大行其道,而且将使能50Mbps速率,20毫秒延时,小于15%的抖动的云游戏业务大规模普及。
  其次,激活VR等、车联网等潜力大的媒介。5G的高带宽、低时延优势将有效激活有巨大潜力但尚未激活的媒介,一是极大激活VR、AR、MR等媒介,VR、AR、MR能够真正实现落地,以及现有设备的眩晕感会大大改善,取得实质性大发展,主要体现在三个方面:一是会出现基于VR、AR、MR的计算平台,可以更好地支持用户与虚拟人物的互动,对现有互联网平台产生重大冲击;二是VR、AR、MR等设备的生产;三是VR、AR、MR相关内容的生产和制作。VR等通过现实和虚拟世界的有机融合,能够给予用户更好的沉浸式体验,更好地吸引和服务用户。
  最后,创新新媒介形态。目前还很难准确预计未来会出现的新媒介形态,但有如下方向可以预测:一是面向产业互联网的新媒介形态将会大量出现,尤其是基于数据中台的新数据服务将大行其道;二是基于物联网的智能家居将成为新媒介渠道,并创新新媒介形态,如现在的智能音箱和智能冰箱等;三是有效打通人联网与物联网的新媒介形态。
  尤其需要指出的是,在既有媒介优化、激活,未来媒介不断创新的5G时代,也必将催生出新的新闻生产方式,主要体现在设备参与资讯生产与VR、AR、MR等带来的现实与虚拟结合的新新闻生产方式。
  (2)连接指数级增长与极致体验。首先,用户数量还有较大的增量空间。我国手机用户数会继续增加且黏度会进一步提升。根据CNNIC发布的《报告》显示,截至2018年12月底,我国的手机网民为8.17亿[6],但我国现在尚有高达5.74亿的人口从来没有上过网,而随着通信基础设施的全覆盖和资费水平降低,这些用户将会进一步转化为手机网民。如近年来面向下沉市场的趣头条等都取得了不错的业绩。此外,5G能带来更好的用户体验,则能够让移动互联网用户更为忠诚,有更多的时间花费在移动互联网上。
  其次,物联网将提供数以百亿计的新连接。相比于用户连接,物联网的连接将是用户的几十倍甚至几百倍,这些新连接的平均价值虽然不如用户,但是由于数量巨大,整体价值则更大。
  最后,虚实结合时代的用户体验会更为极致。在5G时代,"用户体验为王"的理念将能够得到更为淋淋尽致的发挥,而最主要的用户体验提升来自于万物互联时代的虚实结合的沉浸感。
  (3)市场规模的急剧扩大。首先,基于用户的传媒业市场规模还有较大的空间。一是虽然我国移动广告市场规模已经较大,但未来更多更好广告形式的出现如高清视频广告等不仅能够进一步扩大广告市场规模,而且能够把更多的广告转化为移动端广告。二是直播、游戏等也会进一步升级,云直播、云游戏等将带来巨大的增量市场。三是由于超高清视频等带来更好的体验,用户付费将迎来爆发。
  其次,VR等、车联网等将构建新产业链。一是在VR产业链方面,除了VR等硬件、软件等产业规模扩展外,硬软结合的VR等产业链将形成,并形成新的互联网平台。根据Ovum进行的一项研究,未来十年,全球媒体产业将通过5G技术实现的新服务和应用能够获得惊人的765亿美元收入。二是车联网产业链将形成。5G将使得无人驾驶成为可能,智能媒体和无人驾驶等其他行业更紧密地结合在一起,范围更广、程度更深、联系更紧密的智能生态系统落地,在帮助用户释放更多休闲时间的同时,也必将创造出巨大的传媒业市场和空间。
  最后,产业互联网潜力巨大。产业互联网相对于消费互联网来说,完全是一个前景广阔的全新增量市场,由于产业互联网的数据量及其放大,则基于数据挖掘和分析的传媒业服务将潜力巨大,甚至远远超过现有传媒业市场规模。
  (4)边界不在。在5G时代,万物互联到来,各类新的媒介不断涌现,彻底打破了人联网的传媒业旧边界,万事万物都可以成为媒介。从本质上说,传媒业的边界已经不复存在。
  3、5G市场扩散机制与传媒业短期市场机遇
  移动通信技术带来的市场机会有自身的传导扩散机制,整体来说,传媒业将是后期受益的行业,但是即使着眼于短期,传媒业也有着不错的机遇。
  (1)5G对相关产业的传导机制。纵观2G、3G、4G等通信技术的发展实践,可以看出新一代通信技术对相关产业的传导机制,首先受益的是通信设备制造商,其次是通信运营商,再次是各类移动终端制造商,最后则是各类信息服务和娱乐服务提供商。具体说来,一是在通信设备制造商方面,由于5G网络商用需要更为密集的布置,需要的设备更多,则第一波的受益者主要是华为、中兴、烽火等通信设备制造商;二是在通信运营商方面,则主要是中国移动、中国电信、中国联通三大电信运营商和国网公司等,但是由于5G投入巨大,通信运营商前期的收益率不会太高;三是在终端设备制造商方面,手机则主要是苹果、华为、三星、小米等手机制造商;电视4K、8K等电视制造商,主要有华为、TCL、创维等;AR、VR、MR等设备制造商;四是在互联网服务提供商和娱乐服务提供商方面,主要有阿里巴巴、腾讯、百度、字节跳动、快手、已有传统媒体等,但相信未来一定会出现不少新创新者,他们将会成为新版图的新势力代表。可以看出,在短期内,主要的受益者是华为这样的通信设备制造商、手机等移动终端制造商、4k和8k电视制造商,而中期和长期内则是通信运营商和互联网服务商则会成为核心受益者。
  (2)5G将给传媒业带来的短期机遇。一是有线电视网络的通信化改造。目前我国的有线电视网络相比于三大电信运营商的网络还相对滞后,而随着5G牌照的发放,与当地党委和政府关系更为密切的有线电视网络公司可以转型为电信运营商和城市服务商,蕴藏着重大机遇:一方面将能够参与通信服务的运营,极大地拓展自身的业务范围和收入来源,另一方面将能够更好地参与当地智慧城市的建设,不断创新服务模式和提升服务能力。二是超高清内容的生产与制作。三是VR等相关内容的制作。四是车联网服务的创新与布局。五是产业互联网数据中台的布局。
  虽然5G将给传媒业带来全新的未来,但是能否把握好机遇,还取决于自身的观念、技术、人才等核心竞争力。
  [1] CNNIC. 第43次中国互联网络发展状况统计报告 [EB/OL]. http://www.cac.gov.cn/2019-02/28/c_1124175686.htm,2019-02-28/2019-04-05.
  [2] CNNIC. 第43次中国互联网络发展状况统计报告 [EB/OL]. http://www.cac.gov.cn/2019-02/28/c_1124175686.htm,2019-02-28/2019-04-4.
  [3] 中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG). 2018年中国游戏产业报告 [EB/OL].https://baijiahao.baidu.com/s?id=1620700649356336192&wfr=spider&for=pc,2018-12-24/2019-04-05.
  [4] 阿里巴巴虽然本质上是电子商务公司,但是其主要收入来源于广告;小米、美团等本质上也不是传媒公司,但是广告收入也是其重要收入来源。
  [5] 童文. 5G到底有哪些能力?[EB /OL]. https://baijiahao.baidu.com/s?id=1623233462134077356&wfr=spider&for=pc,2019-01-21/2019-04-02.
  [6] CNNIC. 第43次中国互联网络发展状况统计报告 [EB/OL]. http://www.cac.gov.cn/2019-02/28/c_1124175686.htm,2019-02-28/2019-04-05.

传英伟达将在12月7日发布RTX206012GB,已有民间人士完成显存改造此前有报道指出,英伟达正在计划重新推出基于图灵架构的新版GeForceRTX2060,编号为PG161,GPU为TU106300KX,将配备12GB的GDDR6显存,显存位宽为19DDR532GB内存炒到1。6万元!究竟发生了什么?DDR532GB内存卖到了1。6万元?这中间到底发生了怎样的事情?从显卡被爆炒开始,整个DIY市场似乎开始进入了躁动周期。价格翻6倍的DDR532GB内存对于老科技粉丝而言,囤积内100元到200元左右的台灯有好用的吗,你有哪些推荐?刚好我家的三个台灯非常符合题主的要求,我就拿出来做个简单的比较,方便大家选择。就是下面这仨货,从左到右依次是米家LED智能台灯1S,179元。倍思充电插电两用折叠台灯,149元。松实体店会重新振兴吗?大家有没有发现电商的优势正在消失,发货慢实物与图片有差距消费体验感不好等缺点正在逐渐暴露出来。实体店的发展前景和所属行业也有着莫大的关系,像服装家电以及日用品等实体店受电商影响较大65岁仍在创业的音响大佬,设计高品质音箱,音质不输马歇尔,jbl我们都知道,如今最热销的蓝牙音箱主要是以便携式蓝牙音箱为主,因为便携式蓝牙音箱具备很多功能,最主要的是它内置了大容量电池,具有不错的续航能力,便以携带。这就能解锁很多应用场景,比如OPPOReno7系列零售价。感觉如果?OPPOReno7Pro航空铝直角边框。航天级星雨光刻技术。陶瓷彩镀镜圈设。星环呼吸灯像素IMX766主摄IMX709前置性能天玑1200MAX,极限稳90帧,游戏秒启动X轴马达4特斯拉ModelPi智能手机将推出星链技术据说在不久的将来,特斯拉准备推出一款名为ModelPi的智能手机模型。据此,特斯拉ModelPi智能手机预计将配备高质量的4K屏幕,4个摄像头集群,其中主摄像头的分辨率为1080023家芯片厂商已经交出核心数据,国内芯片企业何去何从?了解更多科技资讯尽在圈聊科技。今天跟大家聊一聊23芯片厂商已经交出核心数据,国内芯片企业何去何从?美要求台积电三星等等芯片厂商交出核心数据,曾一度闹得是沸沸扬扬,23家的芯片厂商最能否推荐一款可以识别身份证名字以及号码的软件?QQ的提取文字功能,选择提取文字之后,点击你要提取的部分,使提取部分变蓝色,然后点击复制选中,可以粘贴到其他地方。有个缺点就是姓名,而不是。如果你是复制到Excel中使用,可以这样格力现在实行五天七小时制,那么普通员工到手工资能拿多少?格力电器普通员工不管是30年的老员工,还是刚进1年的新员工,公司工资造表底薪统一是1860元,房补55元一个月,夜班补贴5。5元一天,交通补贴100元一个月,餐补是8元一天,全勤1现在的直播带货如火如荼,你们看好它吗?下一个风口又会是什么?5G时代来临,下一个风口浪尖,就是这直播间带货,直播带货是非常赚钱的,有好多人都觉得这个平台可行的,我本来也打算开直播来着。可自己的能力有限,不行呀,也不是那块料,口才也不好,控制
卤素氙气LED各有什么优劣势?汽车大灯哪种好?卤素大灯特点便宜色温低穿透力强光线暗寿命短氙气大灯特点制造成本高色温高亮度高使用寿命长LED大灯特点制造成本更高色温高亮度高使用寿命超长三种灯源的特点如上所述,我们手机一晚上都在充电,没拔充电器,还放在枕头边,有没有啥问题?随心所欲,想拔才拔出啥问题,就寻卖家。卖家不认,就换品牌如此操作,随便买啥。倒逼厂家,必需上佳如有怠慢,休怨买家!没有问题的,我多少年都是这样充电的木有问题。自从有手机充电每天如此机械键盘到底有什么好?为什么那么多人喜欢机械键盘?个人感觉机械键盘按键感觉舒服,并且打游戏时间长了的话相比普通键盘不容易累我有台式机也有笔记本,我丝毫不觉得笔记本键盘有什么好,我也不觉得机械键盘有什么好,都一样,没区别。我不觉得机华为和联想两家企业,对比来看如何评价?我找个,不同的比较方向一个是民族企业代表,一个是国有资产变外国企业的代表捂脸标题就是对华为最大的侮辱!一个是民族企业,一个是买办公司。一个科技公司,一个组装厂,怎么比!一个是高科技企业文件防泄密,有什么好的方案分享吗?使用云桌面,然后外网权限进行管理,这样就无法获取。有详细需求可继续沟通。以上的问题通过安装iMonitorEAM软件可以解决。iMonitorEAM的文件防护分为三种方式1禁用US互联网大佬谁编程排第一?周鸿祎我应该可以排到前三名10月24日是程序员节。在这一天,360集团创始人周鸿祎在社交平台发布动态为程序员点赞。周鸿祎表示,未来,世界是架构在软件之上,是数字化的世界,每一个程序员都承担着重要的使命,用技2021。10。24区块链晚讯1。数据CME比特币期货未平仓量突破50亿美元。2。XRPL开发人员现可参与第二轮XRPL赠款。3。Solana链上追踪工具SonarWatch完成融资,SolanaCapital有什么软件可以把照片变成手绘?当然,在开始之前我们需要一款美图秀秀图1这样一张具有艺术感的素描画只要三步就可以搞定了哦,跟着小编一起来吧1在美图秀秀软件下打开待处理的照片,进入美化菜单下,选择基础分类,点击锐化比较好用的写作软件有哪些好的推荐?电脑比较好的写作软件其实很多,我觉得你问的应该是写作的应用吧,可以自动保存的那种。一般情况下,很多朋友喜欢在word上编辑好,然后一键复制到其他软件上面,节省时间,因为word上的geekbech5性能测试欢迎评论补充geekbech5性能测试历代型号单核多核M1Max单核1745分,多核12422分(10核心,64GB内存)M1Pro单核1707分,多核11030分(10核心,32GB内存)M查询苹果电脑保修提示购买日期未验证一直以来苹果的电脑,手机,单反,平板耳机等各种数码产品,一直因为其外观设计质量口碑等众多因素,深得人们的喜爱,这其中尤其体现在年轻人当中。人们愿意花更多的金钱来购买苹果的产品,甚至