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我们还能在哪些方面进行webpack性能优化

  我们做了啥
  Bigo前端组计算平台前端组基于amis框架,参考之前的文章:https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fbigo-frontend%2Fblog%2Fissues%2F17 ;有很好的研发效率提升,但是构建速度却很慢,亟需进行优化。优化之后达到了将webpack构建速度提升80%左右的一个成绩,以下是优化前后的对比
  团队做了3件事情来达到这样的一个效果: split-chunks  进行公共模块优化 optimization: {    splitChunks: {        chunks: "all",        cacheGroups: {            vendorsa: {                chunks: "all",                test: /(mobx-state-tree|react-color|react-dom-router|sortablejs|mobx-react)/,                priority: 100,                name: "vendors-react-mobx",            },            venodrb: {                test: /lodash/,                priority: 100,                name: "vendor-lodash",                chunks: "all"            },        }    } }external避免将比较大的第三方依赖打包到bundle中webpack.config.js:externals: [    {        "react": "React",        "react-dom": "ReactDOM",        "moment": "moment",        "mobx": "mobx",        "monaco-editor": "monaco",        "echarts": "echarts",        "jquery": "jQuery",        "hls.js": "hls",        "flv.js": "flv",    },    function (context, request, callback) {        if (/^moment/.+$/.test(request)) {            return callback(null, "root " + "moment");        }        if (/^tinymce/.+$/.test(request)){            return callback(null, "root " + "tinymce");        }        if (/^froala-editor/.+$/.test(request)){            return callback(null, "root " + "froala");        }        if (/^echarts/.+$/.test(request)){            return callback(null, "root " + "echarts");        }        // 继续下一步且不外部化引用        callback();    }, ]  index.html:     对 ts-loader  的优化: {    test: /.tsx?$/,    use: [      {        loader: "ts-loader",        options: {          transpileOnly: true        }      }    ],    exclude: /node_modules/ },  ...  plugins: [    new ForkTsCheckerWebpackPlugin(), ]
  基于这次优化做了功课,看了一些资料,看看还有哪些可以优化的地方。 webpack是什么
  官网的定义:
  webpack is a static module bundler for modern JavaScript applications. When webpack processes your application, it internally builds a dependency graph which maps every module your project needs and generates one or more bundles.
  也就是说 webpack 是一个用于现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包工具,从入口出发,找到入口文件所有的依赖,生成浏览器可以用的bundle文件。webpack的出现使得前端的工程化更加地丰富。从webpack在2013的第一次release(v1.0.0-beta2)开始,至今已经有8、9年的历史了,是一个相当成熟的工具,其生态也比较完善,所以前端圈用webpack也是非常地广泛。 版本
  尽量用较新的版本,新版本相较之前都会有一定的性能提升和优化,包括Node和Webpack。要注意的是 Node.js v8.9.10 - v9.11.1  ES6的 Set  和 Map  会有性能回退问题,现在LTS的node已经是 v14.16.0  ,所以假设 Node  版本已经较新,并且用的是 WP4  ( webpack4  )。目前还不建议对求稳的或者已经很庞大的项目立即升级到 WP5  ,其一是因为webpack生态里面并不一定所有的插件都能跟的上最新的版本,可能会出现兼容性的问题;其二由于webpack5还并未被广泛地应用,到新版本的稳定和成熟还是需要一定的时间,为避免不必要的bug,建议暂时使用 webpack4  。 为什么要优化
  对于开发者来说,每次在build的时候不希望花费较长的时间,优化构建速度能够减少开发成本;对于用户而言,优化bundle文件的数量和大小能减少用户的流失率,提升用户体验。所以webpack的性能优化是一个非常关键的技术手段。 优化手段两个测量工具speed-measure-webpack-plugin  ( SMP ),要对webpack的构建速度进行优化,得知道要优化的重点在哪里,而该插件则是帮助检查哪些地方需要进一步优化的工具。 webpack-bundle-analyzer  ,虽然webpack也有官方的分析工具,社区也有许多其他的工具可以参考,但是通过资料、技术分享以及项目经验, webpack-bundle-analyzer  用的还是不错的,它可以将bundle展示为交互式、可缩放的树状图形式,使用起来非常便捷。 三个可优化阶段
  webpack构建大概可分为 loader解析  ->  依赖搜索  ->  打包 等三个阶段,就这三个阶段我们分别展开阐述如何去优化。
  loader解析: include/exclude  ,对于loader而言,不需要对项目中所有的文件进行文件转换,应将loader应用于最少数量的必要模块,常见的配置: {    ...,    exclude: /node_modules/ }如果项目中用到了 ts-loader  ,那就要小心了,因为如果不做额外的配置,会发现构建速度是非常耗时的。原因是因为 ts-loader  在每次构建的时候都会对所有文件进行类型检查,当项目越来越庞大,会发现构建速度越来越慢。这个时候需要设置 transpileOnly: true  来提高构建速度,该配置只处理编译而不做类型检查;然而类型检查是使用 TypeScript  的初衷,可以使用 fork-ts-checker-webpack-plugin  插件来在 单独的进程 中做类型检查。那性能和类型检查都能cover到。 如果使用的是 babel-loader  ,可以设置其cache相关的选项,比如 cacheDirectory  、 cacheCompression  等; cache-loader  : 利用文件的modifier time来检查文件是否更新,如果没有更新则利用缓存的内容,是一个轻量级的比较。特点是在第一次构建的时候比较慢,后面的构建会快很多。但是用它也要特别注意,最好用在性能消耗比较昂贵的地方,否则基本没有什么效果。该loader已经被作者 Archive 了,因为webpack5内置了cache的相关配置,将来如果升级就不需要它了。使用cache-loader时要放在其他loader的前面。 thread-loader  :也是应用于比较昂贵的地方,可以将打包任务划分多个node进程,把模块一次分配给这些进程,实现多进程构建。跟 cache-loader  一样也需要放到其他loader的前面。 {    ...,    use: [        "thread-loader",        // 昂贵的loader (e.g babel-loader)    ], }最后一点是,尽量少用工具,因为每个loader/plugin都有其启动时间,不用就不会有性能问题啦。
  依赖搜索: 减少  resolve.modules  ,  resolve.extensions  等 中条目数量,因为IO操作比较消耗性能; 基本上webpack对这些配置有默认值,比如 resolve.modules  为 node_modules  ,告诉webpack解析模块时应该搜索 node_modules  目录; resolve.extensions  默认值为 [".wasm", ".mjs", ".js", ".json"]  ,如果用了 TypeScript  还是要配置一下的, extensions  是说在引入模块时可以不需要带扩展: import File from "../path/to/file";
  打包: Smaller = Faster splitChunks  ,本着"小即是快"的原则,尽量使chunk包越小越好。在webpack4之前,可以使用 CommonsChunkPlugin  来避免模块与模块之间的重复依赖,webpack4内置了 optimization.splitChunks  ,可开箱即用。 splitChunks  有它默认的行为,不同的项目根据需求做不同的调整。可以设置不同的cacheGroup,拆分前必须共享模块的最小chunk数量等等,能最大程度地优化重复依赖的问题。 一个简单的 : splitChunks: {  chunks: "all",  cacheGroups: {    lodash: {      test: /lodash/,      priority: 1,    },  } }externals  ,防止将某些 import 的包打包到 bundle 中,而是在运行时再去从外部获取这些扩展依赖。 例如: externals: [    {        "moment": "moment",    }    ... ]
  当然需要在 index.html  里面引入cdn依赖,否则在runtime无法找到相应的模块:   。 多环境
  生产环境* *:** 生产环境关注与压缩bundle、更轻量的source map等,建议不同环境写不同的配置,当然可以有共用的配置,利用 webpack-merge  可以实现配置共用;对于devTools,推荐使用 source-Map  ,相对于 inline-source-map  和 eval-cheap-module-source-map  性能好一点;代码压缩,在WP5中内置了 terser-webpack-plugin  ,现在使用WP4的话,需要安装插件,这个插件功能非常强大,除了基本的压缩功能以外,还可以使用多进程并发构建,以及去除注释等功能;不带路径的配置, path-info  会在bundle中包含模块信息的注释,但在庞大的项目中,会导致GC性能很差,应该关闭;
  开发环境* *:** 同样地,生产环境有些配置也不适用于开发环境,比如 TerserPlugin  就不需要,因为在开发环境中压缩代码是没有意义的;devTools的最佳实践是 eval-cheap-module-source-map  ,我现在的项目比较轻量,但是也能看出对比: `inline-source-map`:5205ms  VS `eval-cheap-module-source-map`: 4744ms
  虽然是不到1000ms的差距,苍蝇肉也是肉不是?而且将来代码量越来越庞大的时候,差距就更明显了。
  当然还有其他的可以优化的方法,比如使用ES module,能更好地利用webpack的tree shaking功能;Dll,为更改不频繁的代码生成单独的编译结果,但却是一个配置比较复杂的过程;还有对图片的压缩等等。以上是对于webpack4性能优化基本的配置,期待webpack5成熟稳定的那一天。

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