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月入百万APP开发者,APP怎么赚钱?

  A股暴雷、巨头亏损、行业内卷……相信这些词语近年来各位并不少见,今日头条极速版、抖音极速版、快手极速版、喜马拉雅极速版……各种各样的大厂极速版APP雨后春笋般冒出,想必各位即使没用过也大概听说过。面对人口红利消失,买量成本日益高涨,越来越艰巨、内卷的互联网环境,媒体(APP)如何通过自身流量来获取更多的收益,越来越多地被各位互联网人搬上台面,激烈讨论,商业化似乎成了当务之急,毕竟活下来最重要。
  Vol.1
  何谓APP商业化
  商业化通俗来讲就是能赚钱,有盈余。那么钱从哪里来呢?三大众所周知的预算来源——广告、电商、游戏。而如何不露痕迹,在不伤害用户体验的基础上,把这些内容植入到自己APP中,是各个APP运营者最为头疼的问题。
  通常在刚开始时,大多数产品经理是抗拒在产品中插入广告的,因为就像你在看电视,正到高潮时突然进了一段15分钟的广告,你说气人不气人?然而商业化经过一段时间的发展,部分已经摒弃简单粗暴,到达了一个新的高度,就好比如今人们到各大城市的步行街去,沿街的灯牌、广告出现了各种各样的玩法,有3D动物,有明星,有海报,有快闪等各种新奇充斥眼球,它们不仅不让人反感,反而得到了不同人群的喜爱,人们纷纷拍照留念,俨然成为了步行街不可分割的一部分。此时此刻,内容与广告已经融为一体,既不影响用户的正常体验,又达到了广告传播的效果。
  于是乎, 商业化的最高境界,就是有利可图地满足用户需求 。商业化和用户体验并非对立,而是共生,是把广告变成一项用户不可分割的用户体验。想要公司能够持续健康地发展,必须要妥善平衡产品商业化与用户体验之间的微妙关系。
  当我们打开手机上的APP,有新闻阅读(eg.今日头条、网易新闻)、工具产品(eg.掌上公交、墨迹天机)、娱乐类产品(eg.抖音、快手)、电商类产品(eg.淘宝、京东)、知识付费(eg.得到)等各种各样的产品,当我们浏览这些APP的时候总能看到一些有广告字样的小模块,或者一些互动类型的小游戏,中间植入了广告,这些其实都是APP在做商业化的表现。
  Vol.2
  商业化关键指标
  当APP开始做商业化之后,必然会关注到以下重点数据指标:
  1、  ARPU (Average revenue per user),每用户平均收入,它的计算方法为,某时段内的收入/某时段内的用户数量。ARPU值越高,说明用户的贡献越大,也说明商业化的效果越好。
  2、  LT (Life time),用户生命周期,即用户从新增到流失的整个周期。显然,这个值跟用户的体验密切相关,APP好不好用,有没有提供所需价值,决定了用户是否能留下来。
  3、 LTV (Life time value),生命周期总价值,即用户在使用产品的时间周期内所贡献的总价值。
  三个指标结合起来看,ARPU可以通过商业化变现提高,而LT可以通过优化用户体验而拉长,APP商业化与用户体验都能够影响到产品的LTV,他们之间的关系相辅相成。在这个认知下,我们需要思考的就是 如何将用户体验延伸到商业化体验,在不过度伤害用户的情况下实现最大化商业价值 。
  Vol.3
  商业化重点诉求
  愉悦推在服务过程中,遇到过各种各样的媒体,他们的需求虽然各式各样,但大体离不开这几点,例如,不能破坏整体的调性;不能过于暴力,不出现贷款、赌博之类的广告;不能影响整体用户的留存;不能有过多的客诉……区分开来,每一类媒体又有一些自己的诉求,例如游戏类媒体会要求不能影响主体游戏的使用体验和时长;工具类媒体会要求更多地吸引用户的注意力,不要用完就走了……但无论如何,媒体最关注的还是,投入了一定的人力对接了商业化广告之后,带来的收益如何?ARPU、LTV值能去到多少?接入之后对ROI有多大的提升?
  总体来说,媒体关注的问题浓缩为两个, 1是用户体验,2是媒体收益 。
  首先聊聊用户体验,其实体验丝不丝滑是一种很个人化的感受,只要整体流程不出问题,没有bug,那么剩下了的大致可使用这个公式来解答:
  用户体验=用户交互收益-用户付出成本
  这里用俞军说的交易模型来举例,它指的是用户在产品上的每次交互过程,实际上等同于发生一次交易。用户不仅仅只能付出金钱成本,还有很多无形的成本,比如时间成本、创造成本、思考成本等。所以每个交互体验设计,本质上就是为了降低用户付出的交易成本,同时增加用户交易过程中获得的收益,而这个收益可能是成就感等等。例如,拥有积分体系的媒体可以采取积分奖励去引导用户看完广告,电商类的媒体可以做免费赠送,用户通过自己的努力来拿到这些奖励,一定程度上是满足了他们的成就感。
  而影响媒体收益的因素相对来说会更复杂一些,其中会涉及到的几个关键点是:媒体的渗透率(任务触达)、广告曝光数、广告单价(给用户的奖励)。渗透率与媒体安排的位置、文案以及用户的性质相关,广告曝光则跟任务的设置和引导相关,单价则是来自上游预算。这三个因素的优化需要愉悦推和媒体共同努力才能达成。
  Vol.4
  愉悦推商业化方案
  在所有愉悦推商业化方案中,有两种比较简单、成熟的样式为各大媒体所青睐,其一为" 愉悦赚 ",它是一个聚合的广告任务列表页,涵盖了红包互动、资讯阅读、游戏试玩等多样式任务,示图如下:
  愉悦赚适用于已有积分体系的媒体,常出现在媒体的任务页面,可以帮助媒体提升收益、时长和留存。任务从易到难分布均衡,且针对新老用户做了不同形态的广告推荐逻辑,以确保新用户进来之后可以顺利唤起兴趣。另外广告数量每日刷新,以保证足量的填充(高达90%),让每天进来逛逛的用户都能有所收获。
  对接上也很简单快捷,支持SDK(包体在1M以内)或API模式接入,愉悦赚转采用聚合模式,媒体只需要开辟一个入口即可,内部所有运营配置、优化等由愉悦推全权负责。
  另一个颇受欢迎的模式叫做" 愉悦互动 ",它是拥有多个活动样式的互动广告,以游戏的方式出现在用户面前,用户通过交互去达成等级提升,从而拿到现金或实物奖励。愉悦互动广告模式为愉悦推首创,以联盟广告和愉悦推自有广告资源为载体,通过多样化的互动形式赋予任务乐趣的同时使开发者获得更高的收益。
  互动红包活动样式:
  农场种树活动样式:
  与愉悦赚相比,愉悦互动在配置上,入口上都更加灵活,不要求媒体有积分体系(自带提现系统),也不要求用户花大量时间成本来完成任务,交互逻辑简单,只需要动动手指,就能在短时间内获得收益成就。它可以出现在媒体的各个角落,如悬浮窗、金刚区、任务列表页等等都可以。
  愉悦赚与愉悦互动两者场景不同、任务类型不同,甚至用户类型也不尽相同,但却相辅相成,共同为媒体提供了变现的方法、场景,增加了广告的填充,提升了媒体的收益。

C定义使用函数对象的算法,理解函数对象如何作用于迭代器定义一个对容器全部元素执行某种算术运算的算法,使用的某种算术运算使用函数指针或函数对象来定义,全部元素的遍历使用迭代器。实质就是对STL算法accumulate的模拟实现,该算法定实现细胞内蛋白质静电相互作用直接测量近日,中科院青岛生物能源与过程研究所研究员姚礼山带领的蛋白质设计研究组,在细胞内原位定量测量蛋白质静电相互作用取得重要进展。相关研究近日发表于美国化学会志。静电相互作用在许多重要生MYSQL中读写分离有什么样的好处呢,为什么一些人都选择读写分离?现在绝大部分软件项目,都会使用到关系型数据库,比如MySQLOracleDB2等等,目前这些数据库的单机性能已经是不断优化和提高了,但是随着数据增长的速度和并发访问量的增加,在某些什么是双缝干涉实验?为什么说它和平行宇宙有关在遥远的18世纪,物理学界对光到底是一种波还是一种粒子产生了分歧,到了19世纪末20世纪初,波动派和粒子派都发展出了一套理论,每一派都坚信自己的理论才是正确的,但后来的事实却打了脸一部iPhone能用几年?当出现这3种情况时,别犹豫该换了很多朋友的iPhone一用就是三四年,甚至如今还有不少朋友坚持在使用iPhone6,特别是去年iPhone13系列发布,有一部分用户竟然是从iPhone78直接换到13,用机超过可2010年,刘强东找张磊投资7500万美元帮渡难关,张磊给你3个亿张磊可以说是刘强东和京东的贵人。2010年,正值上升期的京东,突然遭遇了断崖式的下跌,濒临破产。走投无路的刘强东,找到了投资人张磊,用接近乞求的口吻说道师兄,现在你就是我和京东活下为什么说利用物联网的节能技术空调节省电能达到40左右通过数据分析工业物联网人力成本和能源综合节省能达到30以上。根据数据统计空调在建筑物里面电力消耗占比40到60。能源物联网技术,是智慧节能领域的重要支撑。物联网将数以亿计的物体接入FTX通过收购受监管的加密货币交易所进入日本加密货币市场加密货币交易所FTX宣布收购Liquid,后者经营着一家受监管的日本交易所Quoine。两家公司希望携手合作,为日本和全球市场的客户提供产品和流动性。FTX收购Liquid为日本客如何分析3D彩试机号?试机号没用!我以前玩三地好几年,但我有一套方法,但就是资金跟不上,所以每次都没有能顺利的玩到底。这里我可以透漏下我是怎么玩三地的。第一,把10期归档整理一下。比如4150期正好是1摄影爱好者,你是有多喜欢摄影呢?感谢邀请,喜欢摄影的人平常兜里揣着相机,遇到有意思的场景,立马就去拍摄,要是开车的话带着单反相机放在座位旁边,拍照时方便。在家里忙着遇到有朋友叫出去,立马放下手里的活,跟朋友一起出为啥买苹果手机在某些狭隘的角度里被称为不支持国产?你觉得老美会支持华为,鼓励美国人买华为吗?有些手机的营销手段是什么也敢说的。把用什么手机和爱不爱国放在一起。其实是就是忽悠国人多卖自己手机而已。先是秒杀友商,再是支持国货,然后是提
苹果新开发工具让iOSiPadOS15设备优先使用5G苹果公司今天发布了一款新的开发工具,旨在迫使运行iOS15和iPadOS15的设备在处于不安全的WiFi网络或WiFi连接速度较慢的情况下优先使用5G连接。苹果表示运行iOS15和最前线丨为了推广自家的元宇宙工具,英伟达发布会用了14秒的假CEO有没有想过,线上发布会上的演讲者竟然可能是假的?8月12日,英伟达方面放出了一个纪录片,披露了其在4月份的发布会上,CEO黄仁勋的演讲视频中有14秒的视频并非其真人演示。在发布会的安装26年前的Windows95是种什么体验?Letampamp39sStart蓝天白云来了大家好,欢迎跟我一起穿越时间!前几天分享了一篇文章,内容是安装23年前的微软Windows98视窗操作系统(链接在文末),有朋友留言想要看Windows95系统,今天,她来了Win亚洲疫情或会给iPhone13供货蒙上阴影据外媒报道,苹果是去年因新冠病毒疫情而不得不调整产品上市日程的众多公司之一。通常情况下,最新款iPhone会在9月上市。在2020年,我们不得不等到10月份才能看到。iPhone1StackBlitz目前最好用的在线开发工具前几天GitHub宣布内部开发环境从MacOS迁移至云开发环境CodeSpaces,同时对外提供云开发服务。用户最高可选择32核心,64GB内存的的服务器。在线云开发一直是开发人员NestHub带屏智能音箱新用途,可提供空气质量信息,并及时预警现在全世界的人们都对空气质量问题非常关注,我国在防治沙漠以及改善环境方面做出了有目共睹的成绩。而在大洋彼岸的美国西部地区往往比较干燥,容易导致野外火灾发生,尤其是今年夏天该地区的火996被集体抵制你却以715为荣?贾国龙,真有你的当下的中国,生活压力还是非常之大的,现在很多的年轻人为了更高的薪资福利,会选择进入一线的互联网大厂工作,像我们熟知的BAT,分别是百度,阿里和腾讯,以及华为,美团等等,如若进入之后Magic回归荣耀,搭载骁龙888的Magic3系列智能手机发布Honor发布了Magic3系列,包括HonorMagic3Magic3Pro和Magic3至臻版。这是该品牌自华为独立以来首次推出旗舰手机,这使其能够与包括高通谷歌和微软在内的多深度评测索尼Xperia1III微单手机,这才是安卓的光1。外观。设计首先标明身份,索粉一枚。Sony是什么?是小学初中时的WALKMAN,是高中时的PlayStation1,是大学时候的psp与PlayStation3,是毕业时的手机三星GalaxyZFlip35G折叠屏技术再突破,靠的是自研底气早在2019年,折叠屏就成为了当时整个业界最热门的方向之一。许多厂商在那一届MWC上都展出了折叠屏手机,虽然看起来可谓是五花八门,但实际上从2019年至今,真正发布上市的却只有寥寥百度牌桌继续占座文财经无忌,作者山核桃因山河令出圈的演员龚俊口中不断重复着百度一下,这家老牌互联网企业因年轻化营销再度走入人们视野。不曾停止,始终进步。一位龚俊粉丝将这句话视为对偶像的评价,也同样