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PS1当时是怎么打败任天堂的N64,一下子占据主流市场的?

  这个孽其实是任天堂自己造的,一意孤行成就了索尼(很早之前索尼和任天堂共同研发过一个CD-ROM兼容SFC的主机可悲的是连个名字都没有这期间的故事就不再赘述了)PS1之所以能正面击败任天堂与两个公司不同的发展理念有直接关系,任天堂过于古板的迷信于卡带以及技术上的懈怠导致原本会出在N64的最终幻想7被迫转投索尼,大家都知道最终幻想系列在日本意味着什么,N64虽然是第一台64位主机比索尼PS1晚推出了两年但游戏过于单一第三方厂商支持力度不够而且过于高昂的卡带价格以及周边稀少昂贵都限制了这台主机的发展,其实在PS1的最大对手是世嘉SS才对,我觉得PS1之所以能在那个乱世称雄除了软件丰富3D机能强大之外最大的一个助力就是拥有无比强大的破解软件护航,这一点其它主机无法相比。 最后总结下各主机死因吧:PS1寿终正寝破解立功 SS死于主机价格昂贵3D机能薄弱以及额外升级,N64死于卡带周边昂贵游戏稀少 图片为索尼和超任共同研发的无名主机
  这个芯片就是两家共同研发的还有两家的LOGO
  那个年代我特别关注游戏机一类的信息,电软每期必买,对于这个问题看过了不少文章,以下说说我对于这个问题的看法吧。N64上市时候Ps1势头正劲
  N64是在1996年才上市的,此时ps1已经出来两年了,市场上,玩家中口碑已经起来了,另外还有ss世嘉土星的存在,土星此时还没有惨败,还是与ps分庭抗礼的,任天堂虽然是老牌大厂,可已经算是错失了先机,主机发售以后缺乏大作的支持,玩家们除了铁粉大多都不买账。n64载体选择错误
  当年的光盘还是cd格式,优点是成本低廉,容量巨大,单碟可达700m,缺点是读盘较慢,容易划伤,但已经被玩家们所接受了,毕竟游戏质量都非常高,n64偏偏不走寻常路,采用了卡带作为载体,优点是即插即用,不需要读盘,缺点是卡带成本较高,容量又小,开发环境据说也不好,像是移植的生化2,因为卡带容量限制,里面的动画都是小屏播放的,虽说任天堂的压缩技术真心强大,n64的模拟器不知大家玩过没有,一款巨作也就是几十m而已,但这仍然是远远不够的,像是ff8这样四张碟的游戏,n64如何带的起来?这个年代游戏已经开始走电影化路线了,各种片头动画过场动画非常占容量,是非常需要大容量载体做支撑的,任天堂的卡带完全不能满足,史艾两家大公司也都转投了索尼了怀抱,当年这些大作是能够决定一款主机的生死的,任天堂可能老大当久了,还以为自己是规则的制定者,这次败的非常彻底,不过老任的gba倒是大放异彩,霸占掌机市场多年。总结
  大概就是这样吧,任天堂的一意孤行导致了此次主机大战的失败,而索尼从ps1直到ps4,一直都占据了家用机的主流市场,老牌大厂世嘉更是早早退出主机市场专心开发游戏去了,一失足成千古恨啊,后来任天堂的各种主机ngc虽然也用了小光盘作为载体,但市场份额依然不高,值得一提是wii这台体感游戏机,全球份额竟然破亿,可能体感的玩法还是挺新鲜的吧 ,现在switch的理念非常不错,任天堂到底是底子厚,但如今的游戏市场已经很难达到当年百花齐放的高度了,家用电脑,手机,已经成为了更加主流的娱乐方式,老任以后的路还长的很。
  这个说起来还是挺精彩的,一切的一切还得从任天堂的一家独大开始说起王者任天堂
  1983年,任天堂正式发售了FC主机,自此打开了家用游戏主机的时代,直到1989年,任天堂已经占据了美国90%和日本95%的游戏市场。可以说是主机市场上唯一的王。这里需要说一下就是FC推出时,同时推出了一个权力金制度,所有在FC上发行游戏的厂商都必须接受任天堂对游戏的审核,否则不能发行;而可以发行的游戏也需要支付给任天堂一笔销售分成,这个制度沿用至今。这就是为什么常说"卖主机赔钱,卖游戏挣钱"坏人任天堂
  知道了权利金,后面就好说了。做大后的任天堂,可以说是垄断地位,开出了很多霸王条款。比如,任天堂曾要求第三方厂商给任天堂一半的知识产权。此举引得所有开发商炸毛,最终没能成功实行。
  但任天堂对厂商的欺压还不仅如此,市场大了,从业者也多了,自然竞争就激烈了,这么一来,风险也就高了。而使用卡带作为游戏载体的SFC,成本也是非常高昂,加上任天堂极其低下的办事效率,让很多厂商都开始觉的生意难做。不满的声音,在许多第三方厂商的心中回响着。PS的出现
  我想,不少人都知道,索尼最初是为SFC开发CDROM的,后来由于任天堂美国认为与索尼的合同不妥,导致最终合作没能达成。骑虎难下的索尼,最后跟同样与任天堂闹僵了的NAMCO搞出来了PS。
  然而,如果仅仅是开发一台主机来说,对索尼不是难事,难的是游戏从何而来?于是索尼拜访了许多的第三方游戏厂商,并且从中了解到这些厂商都对任天堂非常的不满。
  认识到这一点的索尼,认为机会来了,他们向游戏厂商们展示了PS的性能,出色的3D能力吸引了许多人的兴趣。最关键的是,使用CD作为载体的PS,其CD成本要比SFC的卡带要低的多的多的多。
  而同时,索尼所要求的权利金也比任天堂要低很多很多,软件的审核也非常宽松,在经营模式上将任天堂的分纳制改为店头直销,大大缩减软件销售流程中环节,提高了效率。这一套连招下来,不只是那些中小厂商被索尼吸引了,连SE这浓眉大眼的任天堂老伙计都叛变了。
  就这么着,索尼一下开始了滚雪球效应,瞬间占据了这块被任天堂霸占多年的游戏市场。总结
  总的来说嘛,PS1的成功,就是无道昏君任天堂不给其他公司活路,于是索尼带领着饱受欺压的厂商愤而揭竿起义的故事。
  我是AKA君,都读到这里了,有气质的你不加个关注么~
  N64卡带太贵了,我买了三盘卡,超级玛丽64.007黄金眼,星际火狐。花钱花光了几个月工资的,还吃了半年方便面!后来买了《苍翼默示录》,还陪女朋友看电影的钱都没有,白白损失了个老婆!!!PS1的盗版碟5块钱一个,任天堂不死天理难容!!!!!
  PS发布时的竞争对手不是N64,而是SS、SFC,SS 3D图像处理能力没有PS,当时PS采用的是工作站级别图像处理器,而后来SS才有了3D加速卡,任地狱一直坚持采用卡带作为载体,容量上不能满足史克威尔的FF7,交涉后无果闹翻脱离,再加上任地狱的独裁政策(权利金),随后就公布上PS平台独占,大卖。任地狱不甘心又推出N64对抗PS,因为任地狱没有光驱专利权,还是坚持采用卡带,索大法又推出强大CELL芯片的PS2打压N64,索大法的之前市场营销政策已经拉拢大批第三方开发商,地位已经压倒任地狱,成为游戏界的霸主
  这个问题其实有问题,ps打败的不是n64,ps真正的对手是ss,ss当时理念是做最强的2d主机,但是直到ps公布世嘉发现他们理念错了,原来3d时代到来,土星是匆忙按上3d芯片,所以土星的卷轴游戏比ps强得多,而且也难模拟,因为双芯片。而史克威尔与老任理念上的分歧导致倒入ps阵营,作为动作类大家的世嘉还是老任,没想到决定之后几代主机命运的其实是RPG,而且还是画面CG都出色的,土星三维效果限制了表现,之后N64性能强大但坑爹的卡带无法容下那些CG,所以PS显的无敌了。
  ps最大的对手是ss,n64是后期才发售的,用了成本高昂的卡带,这是一个原因,其次是为任天堂开发游戏的第三方基本没有,游戏少,ps胜出在于游戏,给第三方厂商相对更好的开发环境,游戏才是决定胜负的关键。
  PS绝对是由于说服史克威尔和ENIX加入推出独占的FF和DQ系列才战胜SS的,N64很晚才推出只有任天堂自己的几款游戏撑着从来没威胁到过PS。倒是SS十分可惜,包括后来的DC都是因为拿不到FF和DQ的游戏才不行的。其他一些格斗游戏应为有加速卡游戏体验超过PS。
  PS靠的就是丰富的软件,加上当时看来强大的3D表现力和SCE成功的营销抢得了市场
  N64的性能虽比PS强,但晚出了近2年,大家早习惯了3D游戏,没有了当时从16位机转到32位机时的那种震撼感
  任天堂错误的选择卡带做为媒体,容量小(其实这是次要的),成本高(主要因素)导致很多在8位机和16位机时代在任天堂高压下讨生活第三方叛逃,结果嘛......不过N64在欧美卖得不错,上面欧美游戏偏多,N64事实上也称不上失败
  不用说太多自己看看图片就知道了,其他原因很多人都提起过了,我个人觉得最主要的原因就2点。第一,缺乏第三方游戏大作支持,战神,伊苏,传说系列,最终幻想等经典游戏都是ps1的,而n64除了时之笛和马里奥其他都没几个好玩的大作,一个主机最重要的是什么,就是要有好玩的游戏,不然等于一个废铁。第二点就是大家说的一个卡带一个光盘 ,ps1光盘容量大造价便宜,n64卡带造价贵容量小,造成后果不用说就应该知道了吧。所以失败是注定的。纯手写。

带掌上游戏电脑出差,这波操作我服我的GPDWin3是差旅标配,长期出差好伴侣,白天显卡坞扔酒店,晚上回来可以爽会最高画质3A。短途出差就不值得带显卡坞了,只住酒店12晚,箱子都懒得带。有个Win3刷刷剧玩玩中画质WIN3掌机究竟能玩多少PS3大作?17款PS3游戏大作终极对比上几期我们提GPDWIN3滑盖直板掌机可以畅玩Switch游戏,当然它是基于YUZU模拟器。不过游戏画质丝毫不输于Switch。感兴趣的玩家可点击下方链接查看!终极对决,看看WIN难以想象,WIN3已经可以模拟Xbox360游戏,13款游戏帧率对比上期,给大家展示了WIN3用模拟器测试的16款WiiU游戏大作,大部分游戏全程60帧,感兴趣的朋友可以点击下方链接!GPDWIN3测试16款WiiU游戏大作,大部分游戏全程60帧本百公里油耗仅4升,凌派混动或14万元起售,卡罗拉双擎的对手来了今日我们从本田凌派论坛处获取到了一张疑似凌派混合动力版本车型预售价,根据图片中显示,其预售价或为14万元起。新车换装了1。5L混合动力系统,百公里综合油耗仅为4。1L,新车将于今年是谁带起了涡轮三缸机的风潮,国人为什么说起三缸发动机就抗拒?三年前,一阵三缸小排量涡轮增压风突然冒起,不少车企在走量的车型上用上了三缸机。没错,在现在的技术来说,三缸机的性能,能耗都能与一般的四缸机器相接近。已经不再是90年代初,那些三缸自腾讯或推出微信付费备份聊天记录功能,你会买单吗?目前,我们很多工作和信息都通过微信传输,用户一旦手机丢失或者换手机等情况,以前的微信聊天记录就很难同步,甚至丢失。据悉,目前微信聊天记录只支持从一部手机向另一部手机迁移,或者备份到腾讯打造新综艺你我皆王者,已申请商标喜欢看综艺的朋友们有没有注意到,腾讯打造了一个新综艺,名为你我皆王者。从这个综艺名称就可以看出来,这是一个电竞类综艺,和腾讯旗下某游戏相关。有路透消息,你我皆王者集结了张翰龚俊许魏元宇宙爆火,遭疯狂抢注!腾讯注册王者元宇宙等商标元宇宙概念爆火,你了解吗?根据大家普遍定义,元宇宙是指一个虚拟的时间与空间的集合。随着ARVR乃至全息技术的快速发展,元宇宙离我们越来越近。真正搞懂元宇宙概念的人并不多,但不妨碍大腾讯郭殿升GIS的使命是刻画世界理解世界创造世界近日,2020GIS软件技术大会在北京举行,汇聚众多行业领导专家和企业共同参与,大会聚焦地理信息技术与区块链大数据人工智能等技术的融合创新,以及GIS软件最新进展GIS应用最佳实践商标热点丨小米注册小爱女友商标腾讯注册微信一脸通1近日,小米公司又搞大事了!9月13日,小米申请注册了小爱女友商标,国际分类涉9类科学仪器。众所周知,小爱是小米智能语音中虚构的二次元女性人物形象,申请小爱女友商标,大家纷纷猜测,商标热点丨小米注册神仙秒充腾讯字节狗头商标被驳回1近期,腾讯字节申请的部分狗头商标流程状态变更为驳回复审,国际分类涉广告销售设计研究等。2小米公司申请神仙秒充商标,注册在多个类别,从商标名称来看新品手机充电速度或有所提升。3腾讯
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