从移动互联网到元宇宙
偶然和产品聊天,聊了半个小时,在说的过程中也让我想到了很多东西。
起头忘了是在说什么了,然后突然扯到元宇宙的概念上了。
一、从移动互联网时代看下一阶段
飞巴算是完整经历了整个移动互联时代,09年上大学时,当时有个同学在用苹果的iPhone,算是移动互联的启蒙。
整个移动互联网时代从智能手机崛起开始,到APP爆发、自媒体时代、小程序爆发到短视频+直播。
回首智能手机时代,苹果软硬件打造闭环生态自成一派;谷歌开源系统将手机覆盖全球;然后就是以早期的HTC、魅族、小米,后来的华为、OPPO和VIVO等利用安卓系统和供应链崛起的第三派『这里也有两派,一派是代工厂转品牌,还有一种是创品牌和供应链同步』。
正是这三派的共同努力,才让智能手机在极端的时间做到渗透全国,成为全球第一大用户市场。这就是基建的作用,载体先行,所以同步来看,元宇宙的第一步也是要跑一个载体出来,比如特斯拉汽车。
很多人可能无法理解特斯拉汽车为何是载体,手机替代电脑,释放的是什么?是空间的自由(不需要网线、不需要办公桌)、时间的延长和一只手的解放『单手玩手机』。那么特斯拉解放的是什么?双手、出门的所有时间、更大的数据量。
如果有人能彻底解决移动办公的问题,那么也会诞生一个新的载体,目前来说这个载体并不明朗,所以没有载体为基础的思考很可能是南辕北辙。
对于载体的判断可以基于以下几个原则,科技核心一直在解决打破空间、节约时间、降低成本和扩大覆盖人群。载体也必然符合这些条件,而且还会拥有更强大的算力、兼容更庞大的数据量、更高效的传输速度等特点。
只有当载体确认了,下一步的机会才会出来,打个比方,最早的智能手机其实是靠几个游戏和基本的应用撑着的『如忍者飞镖』,再比如最早在大学里是很少使用微信的,为什么呢?因为学生的社交关系都在QQ里,只有走上社会,社交的关系转变,才很短的时间里就迁移到了微信上。
二、你知道95%的人怎么过吗?
我提到曾经《十三邀》有一期,许知远对话马东,当时这个话题许知远被骂上热搜,我才知道了这档神仙节目。其实那期飞巴看得很感动,因为马东讲了他可能在其它地方不会讲的话。
马东提到一个概念,这个世界上只有5%的人关心过去发生什么、未来怎么样,还有95%的人就是活着。飞巴给她提了一个问题:你说200年前,农村的农民会如何打发时间?
她脱口而出:看小说! 飞巴笑喷:你在逗我吗?他都不识字看什么小说。
那个时代没有电视、电影、手机、电灯,农民可能只拥有白天,日常消遣也就是田间地头吹牛打屁,赌博喝酒等等,你不会记得他们,因为没有发声的机会。可能一辈子的知识来源就是偶尔去赶集的时候,在说书先生面前停留一会儿听上说了无数遍的几段话本。
但是今天每个人都有一个手机,这95%的人被看见了, 被听到了,可以发声了。他们可能仍旧不会关心知识,只想享受生活。之前飞巴分享过一句话:美好是每个人的愿景,但只是一部分人的追求。短视频很多时候被喷奶头乐,但这只是95%人的爱好被呈现出来而已,没有短视频你以为普通人在做什么?
所以有些明白辰之讲的直播就应该是娱乐化的,虽然飞巴个人可能还是会选择拥抱那5%,但也会尝试开始理解95%的人。
三、内容载体的升级
短视频和直播的兴起,表面上看起来有些异军突起,但实际上只是技术变革的必然。大家可能忘了图文时代已经有多久了?最早的计算机是只有文字的『0和1,英文的dos吧,最老的飞巴也没见过』,从图形操作界面开始就进入图文时代了,至少02年飞巴第一次接触电脑时,当时的界面和今天整体的结构已经很相似了。
图文时代到现在已经几十年了,之所以逐渐转变为视频和直播时代,背后有几个技术的原因。一个是传输速度,网速和4G5G的迭代;二是运算能力,即数据处理能力;三是存储能力,技术的迭代是的网络可以容纳更大容量的数据;四是数据生产能力,每个人有个手机,每天大量的生产数据。
再说到元宇宙,从老罗分享的那一页来看,核心还是数字化,那么就有三个基础问题:
1、载体是什么?
载体既是数据读取端口,又是新生态的基建。这个不仅是要验证成功,还需要有一定的『装机量,即用户基础』,当形成集群效应的时候,就是新时代的到来。
从个人的感觉,从11年开始移动互联网才开始加速的,到13年左右才驶入了快车道。飞巴虽然见证了移动互联网的很多发展,但可惜没有踏上这波红利,所以未来看清载体也很重要,它可能是硬件,也可能是软件,甚至不需要出现在你手里。
2、万物数字化
如果将人的注意力纳入数字世界, 就必须保证整体的数据丰富程度,现实中的大量东西必须要数字化的呈现,而且要以欺骗人感官的方式出现。例如VR,几年前在造就的现场就体验过一次一位海归博士带队研发的VR眼镜,这是截止目前为止VR体验最好的一次。包括博士演讲中提到的光场相机等概念,真的觉得有可能未来会让我们不需要眼镜,就可以肉眼看到数字化的世界。
3、生产能力
举个很简单的例子,智能手机出来的时候,最缺乏的是什么?是APP,当时做一款APP很容易就能火起来,因为供给十分有限。那当载体确认后呢,一样的,也会缺乏在这个载体上承载的内容、应用和场景。
从视频角度来说,长视频是类似电影的公司制PGC生产模式,中视频核心是工作室类的中间模式生产;而短视频才是真正意义上的UGC生产模式『UGC是用户生产内容的意思』。当剪辑软件的便捷、抖音的内容孵化等等促使了短视频内容的超强供给量,这点未来会影响新时代的内容创造。
就拿游戏来说,是否未来游戏,每个玩家进入地图内,所有的玩法都是实时动态变化的,根据玩家的行为和语言而改变,就像一个真的世界一样。再比如电影,是否会出现,观众不再停留在座位上,而是走进电影里,沉浸式的观看。
这就是今天晚上的聊天内容,加上了一些自己后来的思考,觉得很有意思,也很有意义,便记录下来,过几年再回看这篇文章,希望会有一些不一样的感受。