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拯救者Y7000P和R7000P怎么选?

  联想拯救者Y7000P和R7000P选哪个?这是很多人购机时非常纠结的一个问题。
  此前笔者以及身边不少朋友的想法都是无脑选R7000P,因为大家普遍认为AMD锐龙平台性价比高。但不少买了R7000P的朋友在使用一段时间之后都反馈:"锐龙平台干别的都还可以,就是玩游戏帧数有些低,尤其对比英特尔酷睿平台的话,这种问题会非常明显。"另外还有不少朋友反馈,"锐龙平台玩游戏时发热量要比酷睿平台高很多。"
  说实话,第一次听到这些反馈时笔者是不信的,毕竟AMD锐龙5000平台是基于台积电7nm工艺打造,性能、功耗、温度控制都比以往要好很多。游戏帧数不如酷睿,这一点笔者是有所了解的,毕竟酷睿平台主频和睿频加速能力更强,而且游戏优化要好一些,所以帧数高点并不意外。但要说7nm锐龙比10nm酷睿温度高,说实话此前真是没有注意过这一点,下意识里也并不太相信这一点。
  不过随着越来越多身边朋友反馈相类似的问题,笔者自己在选购拯救者Y7000P和R7000P时,也陷入了纠结。好在最近跟两个朋友分别借到了目标配置机型,并做了一番系统性测试之后,笔者终于搞清楚了这两款机器该如何选。
  接下来就跟大家分享一下这次测试经历。
  ·测试产品信息说明
  因为笔者平时不怎么玩大型3A游戏,再加上但凡高配一些的拯救者基本就是长时间有价无货,所以笔者将目标机型锁定在货源比较充足的RTX 3050Ti这一级别,具体信息如下:
  Y7000P和R7000除了处理器一个是英特尔酷睿i5-11400H,一个是AMD锐龙7 5800H之外,内存、硬盘、显卡、屏幕规格等都没有差别,而且两个机器价格都是7099元,正好在预算之内。
  另外为了避免其它因素对测试结果造成影响,我在测试时也尽量保证两台机器的驱动版本、系统版本、室温等情况保持一致。
  ·处理器基本性能表现
  先看看酷睿i5-11400H处理器和锐龙7 5800H处理器的理论性能表现。因为这次主要是测试游戏性能,所以我们主要参考3DMark软件中的处理器评分测试项。
  英特尔酷睿i5-11400H处理器在3DMark Time Spy模式中,处理器得分7468;而AMD锐龙7 5800H处理器得分9967,理论分数方面,酷睿i5-11400H处理器略低。
  3DMark CPU Profile测试项,酷睿i5-11400H处理器在单线程、2线程性能方面处于领先,超过4线程之后,AMD锐龙7 5800H的评分就比酷睿i5-11400H高了。
  理论测试结果并不出乎预料,不过理论性能评分能否代表实际游戏体验呢?
  ·酷睿平台以更低温度换取更高游戏帧数
  这次我测试了十款各类型游戏,包括《CS:GO》、《DOTA 2》、《永劫无间》、《彩虹六号:围攻》、《僵尸世界大战》、《全面战争:三国》、《极限竞速:地平线4》、《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:英灵殿》,其中有的游戏自带Benchmark,有的游戏我借助了第三方工具进行平均帧数和温度信息的采集。
  此外为了公平,我选择了像《僵尸世界大战》、《刺客信条:英灵殿》这样专门针对AMD锐龙平台优化的游戏。也选择了《全面战争:三国》、《永劫无间》这样的专门针对英特尔酷睿平台优化的游戏。
  《刺客信条:英灵殿》、《僵尸世界大战》启动画面的锐龙logo
  闲话不多说,我先把测试结果汇总放在这里,后面会放出具体的测试过程。
  点击图片查看清晰大图
  联想拯救者Y7000P和R7000都支持野兽模式和独显直连模式,测试时保持野兽模式开启,同时还分别采集了直连模式和混合模式下,拯救者Y7000P和R7000P的游戏帧数和CPU温度表现。
  开启野兽模式
  独显直连模式
  混合模式
  我先用几句话简单概括一下测试结果:
  直连模式下:拯救者Y7000P游戏帧数表现全面领先拯救者R7000P,因为内存、硬盘、显卡配置相同,这也意味着酷睿i5-11400H在游戏方面的表现要优于锐龙7 5800H。
  混合模式下:拯救者Y7000P游戏帧数表现大部分都领先于拯救者R7000P,只有《DOTA 2》、《彩虹六号:围攻》、《极限竞速:地平线4》三款游戏不如后者。
  CPU核心温度表现:可以看到无论是直连还是混合模式,拯救者Y7000P的CPU核心温度要远远优于拯救者R7000P的核心温度。因为两款机器采用的模具相同,所以不存在因模具或散热模组差异而对散热结果造成影响,所以可以看出,酷睿i5-11400H可以用更低温度换来更高的游戏帧数,整体体验更好。
  关于《文明VI》:这款游戏的Benchmark程序可以计算出帧向周期,在这个方面,由于锐龙7 5800H采用了8核心16线程设计,所以要略快于6核12线程的酷睿i5-11400H,但锐龙7 5800H处理器的温度比酷睿i5-11400H高出10-14 。
  上面的汇总表格数据太多,看起来比较费劲,所以我在下面放出帧数对比和温度对比的柱状图,这样看起来就更加直观了:
  ·测试结论综述
  在做两款机器测试之前,这样的结果我是完全没有想到的。毕竟面对一款8核16线程处理器的游戏本和一款6核12线程处理器的游戏本,我们意识之中的惯性思维自然会让我们在选购决策中选择前者。但是经过实际测试之后,确实是颠覆了此前的一些观念。
  我对游戏本的需求就是两点:
  其一是更高、更稳定的游戏画面帧数表现;
  其二是更好的散热。
  我相信这也是大多数选购游戏本的朋友们的根本诉求。
  单从拯救者Y7000P和R7000P分别搭载的英特尔酷睿i5-11400H处理器和AMD锐龙7 5800H处理器基本规格来看,基于7nm制程工艺的AMD锐龙7 5800H处理器拥有8核心16线程,主频3.2GHz,加速频率4.4GHz;而酷睿i5-11400H处理器则基于10nm制程工艺打造,主频2.7GHz,睿频加速达到4.5GHz。多两个核心的情况下,锐龙7 5800H应该是有先天优势的。
  但在实际游戏测试时,酷睿i5-11400H处理器的综合表现显然更加出色,不仅能够提供更高的画面帧数,同时其核心温度平均控制在75 以下,游戏性能和散热效率均达到了更高水准。
  而且别忘了,我还特意选择了几款对AMD锐龙平台有特定优化的游戏,但即便是这样,英特尔酷睿i5-11400H处理器的表现依旧优于AMD锐龙7 5800H处理器。
  此外,相对于画面帧数间二者比较小的差异来说,锐龙7 5800H处理器核心温度普遍超过76 以上,有些甚至还达到了90 以上,在相同模具下,处理器之间的这一差异,或许折射出的就是背后制程工艺、内核架构、软件优化等诸多方面之间的差异了。
  ·11代酷睿游戏体验为何更好?
  有些朋友看到这里,可能依然不相信6C12T的酷睿i5-11400H能够在游戏中战胜8C16T的锐龙7 5800H,但如果你充分了解英特尔11代酷睿的变化,就多少能get到11代酷睿在游戏体验方面为何表现更好。
  本次测试的11代酷睿i5-11400H处理器,基于英特尔10nm SuperFin制程工艺打造,并且采用了Willow Cove微架构。其中,10nm SuperFin制程工艺从底层晶体管上实现了进一步优化,不仅重新设计了晶体管,而且重新设计了金属堆栈。
  英特尔通过添加全新的高性能晶体管,以及改善的栅极工艺来提升驱动电流,使电荷具有更高的移动性,并降低了源漏电阻,实现了更低的电容。这些技术使得晶体管的运行速度得到提升,同时降低泄漏,进而降低这些晶体管的运行电压。
  在改善金属堆栈方面,英特尔大幅改善了中低层电阻,并大量使用导通孔。同时,在晶体管顶层还增加了2层额外的高性能层,以使其达到更高的峰值频率。此外,通过提升MIM电容器能力,11代酷睿处理器可以胜任更高负载的任务,提供快速而稳定的供电响应。
  底层制程技术的大幅提升,使得英特尔11代酷睿处理器在高负载任务下,核心温度更低,功耗向性能转化的效率更高,最终反映在游戏里的就是更低的核心温度。
  此外,11代酷睿通过AI技术,实现了智能化的能耗调配,重新设计的Willow Cove微架构在能耗、性能调度方面更加高效,同时让11代酷睿在10nm制程下实现了更高的睿频加速能力。如酷睿i5-11400H睿频加速可以达到4.5GHz,而更高的频率对于游戏来说要比更多的核心数量收益更大,从而带来更高、更稳定的画面帧数表现。
  ·结语
  在深入测试十款游戏之后,对于"拯救者Y7000P和R7000P该选谁?"这个问题,我已经有了清晰的答案。
  其实就玩游戏这件事来说,我们的需求无非是更高的帧数以及更好的散热体验。前者决定了玩的是否爽快,后者决定了机器是否有更好的使用体验。搭载英特尔11代酷睿的拯救者Y7000P除了能提供更高、更稳定的画面帧数之外,最为重要的是高负载任务下控制的非常出色的核心温度,这对于整机稳定性和硬件寿命都有着更加积极的作用。所以价格相同的情况下,拯救者Y7000P对于我而言是更合适的选择。
  关于温度测试的相关说明:
  本次测试过程中,我们使用了AIDA 64、Afterbuner以及GamePP(游戏加加)三款第三方软件进行实时CPU温度监控,并在尽可能相同的游戏画面场景中对CPU典型温度值进行采样并记录,最终形成温度对比数据。
  AIDA 64、Afterbuner以及GamePP均为IT垂直媒体、业界和大众用户普遍认可和经常使用的第三方游戏帧数、核心温度、核心频率、核心占用率等参数的监控软件,具有相对比较强的公信力和权威性。一般来说,日常评测、横评内容中只需要使用一种软件进行实时监控即可。但本次测试为了尽量避免数据误差,因此同时采用了三种软件进行实时监控。不过在最终结果贴图上,为了避免多个软件的监控数据同时存在而造成截图画面杂乱,因此最终显示信息由展现效果相对较好的GamePP加以呈现。
  最后附上测试结果截图供大家参考比对,具体如下:
  【联想拯救者Y7000P直连模式帧数与温度】
  直连模式《CS:GO》测试结果
  直连模式《DOTA 2》测试结果
  直连模式《永劫无间》测试结果
  直连模式《彩虹六号:围攻》测试结果
  直连模式《僵尸世界大战》测试结果
  直连模式《全面战争:三国》战役模式测试结果
  直连模式《全面战争:三国》无双模式测试结果
  直连模式《极限竞速:地平线4》测试结果
  直连模式《古墓丽影:暗影》测试结果
  直连模式《刺客信条:英灵殿》测试结果
  直连模式《文明VI》测试结果
  【联想拯救者Y7000P混合模式帧数与温度】
  混合模式《CS:GO》测试结果
  混合模式《DOTA 2》测试结果
  混合模式《永劫无间》测试结果
  混合模式《彩虹六号:围攻》测试结果
  混合模式《僵尸世界大战》测试结果
  混合模式《全面战争:三国》战役模式测试结果
  混合模式《全面战争:三国》无双模式测试结果
  混合模式《极限竞速:地平线4》测试结果
  混合模式《古墓丽影:暗影》测试结果
  混合模式《刺客信条:英灵殿》测试结果
  混合模式《文明VI》测试结果
  【联想拯救者R7000P直连模式帧数与温度】
  直连模式《CS:GO》测试结果
  直连模式《DOTA 2》测试结果
  直连模式《永劫无间》测试结果
  直连模式《彩虹六号:围攻》测试结果
  直连模式《僵尸世界大战》测试结果
  直连模式《全面战争:三国》战役模式测试结果
  直连模式《全面战争:三国》无双模式测试结果
  直连模式《极限竞速:地平线4》测试结果
  直连模式《古墓丽影:暗影》测试结果
  直连模式《刺客信条:英灵殿》测试结果
  直连模式《文明VI》测试结果
  【联想拯救者R7000P混合模式帧数与温度】
  混合模式《CS:GO》测试结果
  混合模式《DOTA 2》测试结果
  混合模式《永劫无间》测试结果
  混合模式《彩虹六号:围攻》测试结果
  混合模式《僵尸世界大战》测试结果
  混合模式《全面战争:三国》战役模式测试结果
  混合模式《全面战争:三国》无双模式测试结果
  混合模式《古墓丽影:暗影》测试结果
  混合模式《刺客信条:英灵殿》测试结果
  混合模式《文明VI》测试结果
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