机甲战棋,钢岚能火吗?
不知道为什么,最近的好多游戏透露着一股"短命"的气质。
玩法东拆西补,美术若有若无,快感反馈倒是及时的很:急着让你在线做任务,急着让你首充6元,然后噶韭菜跑路,换皮收割下一茬......
可是,快餐吃多了会腻,会长双下巴;快餐做久了,就不记得正餐还得煎炒烹煮炸。
厌倦了快餐游戏?那你可以尝试着啃一啃这道硬菜:
机甲VS机甲,铁疙瘩之间的激情对撞;
战棋对弈,没走两步,先把我的CPU干烧了......
由制作了《梦幻模拟战》与《天地劫:幽城再临》的紫龙操刀,《钢岚》可能是今年最硬的手游。
(骗你的,看到底,有美少女)
01.
齿轮啮合时的轰鸣、复杂的机械结构运转、机体操作时强大的势能,还有伴随着机械声弥漫在空气中的烟尘......机械强大的硬度和动力,可以完成人类追求力量的期望;类人型的外观,又能弥补在"形象"上的认同——难怪我们对大机器人毫无抵抗力。
有别于动不动宇宙大战的超级系机器人,《钢岚》中的机体突出一个 真实 。
没有战事的时候,战争兵器一般收藏于格纳库(机甲专用仓库)中,接受机师的整备修理。
在剧情动画和游戏主界面中,你随时可以看到天花板掉落的电火花,用于攀爬机体的脚手架,当然还有往来忙碌的技工。
依托于近现代未来的世界展开,这些机体带有强烈的工业风格和金属质感。
手指滑动,光是看着它们旋转,我都能沉迷一整天,仿佛在欣赏高定合金手办,掉漆的痕迹,斑驳的弹印,任何细节都纤毫毕现。
划重点, 高定 ——游戏中每一台参战的机体,都可以 独家定制 。
可以是不同的配件:《钢岚》的机体共有躯干、左右手、腿部4种部件,通过混搭配装,一定能配出你心目中最帅的那台机甲。
可以是不同的配色:低调紫、土豪金......只要你愿意,把整台机甲涂成粉色,开上战场吓对手一跳,也可以。
开战5分钟,涂装2小时,这说的可能就是我这种手办爱好者——我甚至还没算上挑选武器的时间!
目前游戏中的武器共有10种,比如近战特化的拳套;
专注于防御,能够将金属柱钉入地面的大盾;
以及...工地使用的 打桩机 ?!可以,这很工业!
凭借着硬朗的画风,硬核的设定,《钢岚》中的机体设计让人印象深刻。但要真正点燃机师/胶佬心中的钢之魂,还得让这些铁疙瘩动起来。
02.
机甲VS机甲,怎么样才能看出打的激烈?
肯定不能是血条空了,护盾没了——要看实打实的电线裸漏,零件破损,那才够硬。毕竟在这种偏向写实风格的战场里,机器人丢胳膊少腿实在是兵家常事。
在玩法上,《钢岚》采用了紫龙游戏最擅长的战棋,来还原 "真实系机甲" 作战的场景:踩格子,放技能。玩家需要在规避敌方战术意图的同时,对敌人造成有效伤害。
机体的4个部位拥有独立的血条,都能被破坏,部位的损坏也会造成不同的效果——比如左右手损坏,则搭载的武器无法使用;如果腿部零件失控,那么机甲的行动力将大打折扣。
当最核心的身体部分无法承受打击,意味着整架机体彻底损毁,退出战场。
在实战体验中,我分别尝试了用狙击枪一枪点爆敌人的躯干,和破坏四肢,将敌方机甲削成"铁棍"——失去了武器系统的机甲,会选择最原始的攻击方式:对撞。
当两台零件纷飞,电光闪耀的残破机甲撞在一起,那一瞬间,我感觉屁股底下的工位变成了机器人驾驶舱,嘴边的可乐变成了机油,而我也确实在米赫玛岛上,经历了一次惨痛的胜利。
除去思考策略的时间,打完一个副本大概需要3-6分钟,看与算的乐趣满满——算的乐趣,是给硬核战棋玩家们的嘉奖,至于看的乐趣,除了机甲火并以外,还有......
03.
好消息: 开机甲的,一大半是萌妹子。
坏消息: 我只想和她们做兄弟。
清爽的二次元风格,和极为真实的机甲放在一起,衬托出了《钢岚》中美少女们独特的气质。
比如这位正在扎头发的白毛,皮夹克和露指手套的设计,很有摩托骑手的味道。(我猜她的机体,一定具有高机动性的流线外形!)
我会下意识的想象和她们相处的画面——但想来想去,都是透过驾驶舱的玻璃镜,看着她把炮管塞进敌人嘴里......
综合体验下来,这是一款画面硬朗,玩法硬核,演出硬汉的游戏,而易学难精的战棋策略,也确实需要花时间耐心打磨。
再回头看那些快餐游戏,我只想说:
让一让,你们妨碍到我开机甲了!