C程序设计鼠标和键盘
一、获取鼠标的窗体/屏幕坐标
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e) { Point clientMouse = e.Location; //相对窗体坐标 Point screenMouse = PointToScreen(clientMouse); //相对屏幕坐标 this.Text = string.Format("鼠标窗体坐标:({0},{1}) 鼠标屏幕坐标:({2},{3})", clientMouse.X, clientMouse.Y, screenMouse.X, screenMouse.Y); }
该实例重写了鼠标移动事件函数OnMouseMove,利用参数e获取窗体坐标,利用PointToScreen方法获取屏幕坐标。二、鼠标长时间按下事件
鼠标持续按下2秒,弹窗public partial class Form1 : Form { Timer timer = new Timer(); //创建实例 int timeout = 0; //超时时间 MouseEventArgs LongDown; //鼠标长时间按下事件参数 public Form1()//窗体构造函数 { InitializeComponent(); timer.Interval = 1000; //定时器间隔,单位毫秒 timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick); //注册timer_Tick事件 } void timer_Tick(object sender, EventArgs e)//每个间隔执行一次 { if (++timeout == 2) OnMouseLongDown(this.LongDown); //鼠标按下2秒,调用长时间按下事件 } protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) { this.LongDown = e; //鼠标按下事件参数 this.Cursor = Cursors.Hand; //鼠标按下为手型 timeout = 0; //超时时间清0 timer.Start(); //计时器启动 } protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e) { this.Cursor = Cursors.Arrow;//鼠标松开为箭头 timer.Stop(); //计时器停止 } protected virtual void OnMouseLongDown(MouseEventArgs e) { MessageBox.Show("鼠标被长时间按下!"); } }
鼠标按下,启动定时器;
鼠标抬起,停止定时器;
定时器计时后,每秒timeout加1,达到设定时间后触发函数OnMouseLongDown,弹窗。三、根据区域设置鼠标类型
四个区域,对应四种鼠标图标protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e) { if (e.X < ClientSize.Width / 2) if (e.Y < ClientSize.Height / 2) this.Cursor = Cursors.Hand; //左上,鼠标为手形图标 else this.Cursor = Cursors.Help; //左下,鼠标为帮助图标 else if (e.Y < ClientSize.Height / 2) this.Cursor = Cursors.WaitCursor; //右上,鼠标为等待图标 else this.Cursor = Cursors.Cross; //右下,鼠标为十字型图标 }
该实例通过修改窗体的Cursor对象实现鼠标样式的改变。四、创建鼠标图标
protected override void OnLoad(EventArgs e) { Bitmap icon = new Bitmap(100,100);//鼠标图标的大小 Graphics G = Graphics.FromImage(icon); //创建新的绘图 G.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; //消除锯齿 G.Clear(Color.Transparent); //图标背景设为透明 G.FillPie(new SolidBrush(Color.FromArgb(255, Color.Red)) //绘制扇形作为鼠标指针 , new Rectangle(0, 0, icon.Width, icon.Height), 30f, 30f); G.Dispose(); //释放绘图表面 this.Cursor = new Cursor(icon.GetHicon()); //设置新的鼠标对象 icon.Dispose(); }
该实例利用绘制图标自定义鼠标的图标:
1、创建了一个100x100位图对象;
2、在位图中绘制一个扇形形状作为鼠标指针;
3、通过GetHicon方法获取图标句柄,并创建Cursor对象。五、限制鼠标活动范围
抬起,活动范围全屏;按下,活动范围窗体protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)//鼠标按下 { this.Text = "鼠标按下,活动范围限制为窗体"; Cursor.Clip = new Rectangle(this.Location, this.Size); } protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e)//鼠标抬起 { this.Text = "鼠标抬起,活动范围无限制"; Rectangle clip = new Rectangle(); foreach (var item in Screen.AllScreens) //遍历所有屏幕 clip = Rectangle.Union(clip, item.Bounds);//包含所有屏幕的最小矩形 Cursor.Clip = clip; }
该实例通过调用Cursor类的Clip属性(Rectangle类型)来设置鼠标的活动区域。六、隐藏和显示鼠标指针
按下:隐藏;抬起:显示protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) { this.Text = "鼠标按下:隐藏"; Cursor.Hide(); //隐藏鼠标 } protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e) { this.Text = "鼠标抬起:显示"; Cursor.Show(); //显示鼠标 }
该实例通过调用Cursor类的Hide和Show方法来实现鼠标的隐藏与显示。七、利用鼠标进行书写
bool isMouseDown = false; //声明Bool变量:鼠标是否按下 Point pointMouse = new Point();//鼠标上一时刻的坐标 protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) { pointMouse = e.Location; //鼠标上一时刻坐标 isMouseDown = true; //鼠标已经按下 } protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e) { if (isMouseDown) { using (Graphics G = this.CreateGraphics()) //获取窗体绘制表面 { G.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; //消除锯齿 using (Pen pen = new Pen(Color.Red, 3f)) //创建宽度为3像素的黑色画笔 { G.DrawLine(pen, pointMouse, e.Location); //绘制连接两个坐标的线段 pointMouse = e.Location; //重新设置鼠标坐标 } } } } protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e) { isMouseDown = false; //鼠标未按下 } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { this.Invalidate();//清屏 }
该实例通过利用DrawLine方法绘制连续的线段实现书写。
鼠标按下,把实时坐标赋值给pointMouse;
鼠标按下并移动,绘制当前点与pointMouse之间的线段;
鼠标抬起,停止绘制。八、按下组合键实现窗体全屏
Ctrl+Enter组合键实现全屏缩放protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e) { if (e.KeyData == (Keys.Control | Keys.Enter)) //判断键盘按键类型 { if (this.WindowState == FormWindowState.Maximized) //判断窗体是否最大化 { this.WindowState = FormWindowState.Normal; //窗体还原 } else if (this.WindowState == FormWindowState.Normal)//判断窗体是否默认大小 { this.WindowState = FormWindowState.Maximized; //窗体最大化 } } }
该实例通过函数OnKeyDown的KeyEventArgs参数对象的KeyData属性来获取键盘按下的键。通过判断属性值是否为Ctrl+Enter组合键的值来决定是否将窗体最大化。九、屏蔽Alt+F4组合键
protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e) { if (e.KeyData == (Keys.Alt | Keys.F4)) { MessageBox.Show("Alt+F4组合键已被屏蔽,无法关闭当前窗体!"); e.Handled = true; //标记为已处理状态 } }
如果检测到Alt+F4组合键按下,则将参数对象KeyEventArgs的Handled属性设置为true,标记Alt+F4组合键消息已经被处理过。十、使用Shift+方向键调整窗体大小
"Shift+方向"组合键,调节窗体大小protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e) { if (e.KeyData == (Keys.Shift | Keys.Left)) this.Width -= 10; //减小宽度 if (e.KeyData == (Keys.Shift | Keys.Right)) this.Width += 10; //增加宽度 if (e.KeyData == (Keys.Shift | Keys.Up)) this.Height -= 10; //减小高度 if (e.KeyData == (Keys.Shift | Keys.Down)) this.Height += 10; //增加高度 this.Text = "使用Shift+方向键调整窗体大小" + string.Format("({0},{1})", this.Width, this.Height); }十一、录制并回放鼠标移动轨迹
按下Ctrl,记录鼠标轨迹;抬起Ctrl,绘制记录的轨迹Queue mousePoints = new Queue(); //保存鼠标轨迹 bool isCtrlDown = false; //标记Ctrl键是否按下 protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e) { if (e.KeyData == (Keys.LButton | Keys.ShiftKey | Keys.Control)) {//判断Ctrl键按下 isCtrlDown = true; //标记Ctrl键按下 timer1.Start(); //启动计时器 } } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { if (isCtrlDown) mousePoints.Enqueue(Cursor.Position); //添加轨迹 else if (mousePoints.Count > 0) //鼠标轨迹数大于0 { Cursor.Position = mousePoints.Dequeue(); //从轨迹中取出一个点设置为鼠标当前值 Graphics g = this.CreateGraphics(); //获取窗体绘图表面 Cursor.Draw(g, new Rectangle(PointToClient(Cursor.Position), Cursor.Size)); //绘制鼠标图标 g.Dispose(); } else timer1.Stop(); //停止录像或回放 } protected override void OnKeyUp(KeyEventArgs e) { if (e.KeyData == (Keys.LButton | Keys.ShiftKey)) //判断Ctrl键抬起 isCtrlDown = false; //标记Ctrl键抬起 }
Ctrl键按下,启动计时器,将鼠标的实时位置添加到鼠标轨迹中。
Ctrl键抬起,将记录的鼠标轨迹逐一出队,调用Cursor的Draw方法来绘制鼠标的动作轨迹,停止计时器。十二、模拟键盘输入
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//按钮1,输入字符 { textBox1.Focus(); //获取文本框焦点 SendKeys.Send("1234ABCD - "); SendKeys.Flush(); //处理所有的Windows消息 } private void button2_Click(object sender, EventArgs e)//按钮2,退格 { textBox1.Focus(); SendKeys.Send("{BS}"); SendKeys.Flush(); } private void button3_Click(object sender, EventArgs e)//按钮3,输入10个A { textBox1.Focus(); SendKeys.Send("{A 10}"); SendKeys.Flush(); } private void button4_Click(object sender, EventArgs e)//按钮4,输入Alt+F4键 { MessageBox.Show("窗口即将关闭!"); SendKeys.Send("%{F4}"); }
通过SendKeys类的Send方法来实现向当前获取焦点的控件发送键盘按键。
参考:《C#程序设计经典300例》
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