在昨天写完文章之后我火急火燎地赶上了"末班车",但是我进语音的时候聊天室里一片沉寂,我还以为我进错了聊天室。 结果我看了一眼队友的战绩,好像是因为我不在的时候输得有点惨。 这时候我就知道是我发挥的时候了,我就跟车队里的小哥哥们说:"没关系,跟着我一起匹配能匹配到比较菜的对手。只要有我在,队里的平均KDA就不会高。" 当然我这句话肯定是用来哄小哥哥的,我才完成了键盘的基础建模。基于我对于键盘的理解,我灵活的双手要悄悄惊艳所有人。 一个小时后: 我好像意识到了什么,有没有可能是因为我的粉色键盘还没完成,我就火急火燎地想打游戏。 看来还是得先有个粉色键盘,凑齐粉色四件套触发套装效果。 要不还是算了,自己建一个键盘 书接上文,贫穷导致我想在blender里建一个粉色的键盘,现在完成了键盘基础的建模之后就需要进行其他方面的细节制作。 一、数据线的制作(P10) 这一部分是根据设计图上的线头进行制作,当然要是做无线键盘或者懒的话可以跳过这一步骤。 1-1. Shift+A 创建圆环 RX90 竖起来 GX 移动出来 S缩小 一点 TAB 编辑模式 EY 进行挤出 选择一条循环边(点模式) ES 两次 F 封口 圆环的背面也一样 二、数据线头连接处的制作 (1:30) 第一种方法 1:30秒开始(布尔运算法-适合用硬表面) 2-1. Shift+A 创建立方体 进入侧视图 (3) SY 缩扁 放到环的中间 前视图 (1) GX 移动到中心 2-2. 选择圆柱和方块 N 打开侧栏 编辑 :Bool工具(如果没有的,按F4 在偏好设置-插件-右上角放大镜搜:bool-打勾) 2-3. Shift 选择圆柱和方块(先选择方块再选择圆柱) 选择Brush 布尔:差集Difference 右侧选择应用 X 删除掉不需要的方块 2-4. 选择一面的中心处 X键 删除 选择刚刚删除的边 TAB 编辑 点模式(1) 鼠标右键:合并顶点到中心 面模式(3) 侧视图(3) EY 挤出一点 2-5. 全选整个物件/面模式全选 添加修改器-镜像: 轴向Z GY 移动 移动到合适的大小 2-6. 选择整个物件 按S 缩小 鼠标右键平滑着色 右下角物体数据属性(绿色的) 法向:自动光滑(勾选) S 缩小 G 移动到键盘对应位置 第二种方法 6:49秒开始(点线面手动处理) 我懒我就不放进去了,感兴趣的同学可以去看看原教程 三、数据线的制作(17:03) 3-1. Shift+A 创建曲线:路径曲线 RY 90 G 移动线条 进入俯视图 (7) RX 90 G 移动线条到匹配位置 3-2. 右侧 物体数据属性 几何数据-倒角-深度:0.04m TAB 编辑模式 进入点模式 (1) 选择点后 G 移动(随便调) 3-3.(线的细节处理) 选择最下方两个点 鼠标右键 - 细分 G 移动中间的点 记得保存!Ctrl+S保存或者Ctrl+Shift+S另存为 不要问我为什么突然在这里提一嘴 因为我看到我群友的电脑闪退了 今天的部分还是很简单的,剩下的就是键盘上的贴图如何制作以及使用的教程了。 现在写完了文章还有一些时间,我觉得今天瓦洛兰特还有赢的可能。 大伙下篇笔记见,拜了个拜! 原课程: https://www.bilibili.com/video/BV1US4y1N7xN/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=24f33eddf5587fb40e947798abce6715 素材来源:在原课堂视频简介中