"原生云游戏,到底是什么样?" 6月27日,在"SPARK 2022"腾讯游戏发布会上,随着由START ENGINE制作的原生云游戏技术DEMO《EVOLUTION·进化》压轴全球首曝,我们终于揭开了"原生云游戏"的神秘面纱。 虽然"原生云游戏"这个概念已经面世了好些年,但实际上该领域仍处于探索阶段。这次对外公布DEMO《EVOLUTION·进化》也就意味着:腾讯原生云游戏技术解决方案研发团队已经在这个领域取得了一定的进展和突破。 区别于过往只能观看不能玩的播片体验,在此次全球首曝的原生云游戏技术DEMO《EVOLUTION·进化》中,研发团队通过原生云游戏技术,为玩家打造了一个影视级别、可以实时交互的场景,简单来说,这是个真正可以上手"玩"的DEMO。而在实际上手体验的环节中,我也在现场用手机终端体验了一把"原生云游戏"。 据研发团队介绍,本次演示的DEMO实际开发时间只有两个月。尽管DEMO本身还处于比较早期的阶段,但是就实际体验来看,DEMO在角色和怪物的模型精度、环境和场景的美术,动作演出,操作手感等方面都有着不输给的客户端游戏表现。随着后续的持续研发和完善,相信这个DEMO在之后还将会有更加出色的表现。 除此之外,据技术团队介绍,由原生云游戏技术解决方案搭建的《EVOLUTION·进化》天然具有多人在线体验特性,甚至可以无需考虑传统网络游戏需要解决的复杂同步问题。研发团队表示目前他们仍处在高速研发的状态,到后面整体效果会慢慢趋向稳定。也许在不久之后的发布会上,我们就能看到"原生云游戏"以更稳定的方式来呈现。 实时高精度生物渲染 任意距离都可以细节拉满,为游戏带来影视级的视觉表达 由于传统游戏制作管线中没有或者缺少针对生物的细分技术,导致当前很多游戏,在生物渲染上,无法实现接近真实的肌肤质感、纹理、和色泽。 而START ENGINE提出的实时细分处理方案——能够将影视中的模型细分技术运用到到实时渲染中,同时将这部分压力较大的工作转移到专属卡上执行。最终向玩家呈现出超3A级别的细节画面表现,达到影视级别的效果: 直接导入影视级别的精细资产,渲染出超高精度的细节 无需任何预处理,对低精度模型进行实时表面细分 自适应网格LOD,支持达到原始模型1000倍以上的超高分辨率 实时高密度高精度植物渲染 "片片"分明,为实时游戏添加影视级真实树木场景 大规模超真实树木群的实时渲染,是目前在游戏制作及图形学研究中,一个重要但难以攻破的问题。究其原因,是高精度树木模型所需的数据量过大,极大地增加了渲染负荷。 针对此难点,START ENGINE专门开发针对高精度树木群的实时渲染算法——BroadLeaf(实时高密度高精度植物渲染),该算法可以以平均1000的帧率渲染上万颗树,效率远超现有渲染引擎,在确保保植物渲染品质的前提下,保持其实时性。 同时,由START ENGINE渲染的树木树叶,甚至可以实现单片交互。依托云计算平台,BroadLeaf使得实时游戏中添加大规模影视级别树木场景成为可能,极大地提高了游戏场景的丰富度及实时性。 实时动态树木仿真 吹拂、弯折、碰撞......让树木也成为可交互内容 在传统制作上,由于算力限制,树木的物理仿真在实时领域,往往需要做非常多的简化才能降低计算量,以满足时效性需求。这也导致了实时领域,树木仿真结果不尽人意。 START ENGINE利用云端多显卡算力优势,基于GPU加速技术,在原生云游戏中实现了实时的高精度树木仿真。其中,使用了硬件光线追踪技术,进行精确的物理碰撞检测,得到了非常好的效果:当树木与高精度模型进行碰撞时,可以实时、精确地得到物理反馈,进一步提升了实时领域的物理表现。 GPU加速的实时流体仿真 150万+水粒子,感受真实细腻的水体流动 高精度的流体模拟效果时常出现在各种影视作品中,但是由于流体的复杂度,在实时领域,只能用极少量的粒子数来进行近似,呈现效果也相对粗糙。 而START ENGINE将150万+粒子放在云端上进行运算,使用GPU进行加速,并与渲染专用卡协同,实时将流体模拟结果通过SDF进行水体几何提取和渲染。 最终,START ENGINE成功将高精度的流体模拟带到实时的游戏中,给玩家带来全新、真实的体验。 携手同行,启程全真世界 正如此次原生云游戏技术DEMO的取名《EVOLUTION·进化》,START ENGINE团队会进一步在原生云游戏领域专精技术发展,为传统游戏研发效率、流程带来根本性、变革性的提升,为终端的用户带来全新的游戏体验。 这,仅仅只是开始。 在可以预见的未来,原生云游戏技术,这样具有突破性力量的技术,除了游戏领域的全面应用,更为影视等多领域发展提供了全新的可能性。 START ENGINE期待与全球游戏工作室、独立开发者和影视行业创作者一起,利用START ENGINE所提供的技术能力,探索更多可能,一同启程全真世界。