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狙击精英5硬件实测和详细游戏体验,RX6400就能流畅60帧

  前言
  在游戏玩家群体中,有一种特别的类型也许叫做"抗德奇侠",第一反应可能最先想到的是《德军总部》,它不仅是射击游戏的鼻祖,也是围绕击败、阻止纳粹为核心主题的知名作品,除此之外,近些年给硬核印象最深的是《狙击精英》、衍生出来的《狙击精英:纳粹僵尸部队》以及后来独立出来的《僵尸部队》,今天就来写一篇关于最新作品《狙击精英5》的硬件实测和个人体验感受。
  《狙击精英5》相较于前作会有一些新的元素加入,目前已经游玩20小时且通关战役,在分享游戏体验之前,我们先来看看它的硬件性能需求怎么样,以下先花点时间介绍下相关测试硬件,如果不想了解性能配置,也可以直接跳转至游戏体验部分。
  第一款是代表着旗舰级的蓝宝石RX 6900 XT超白金极光特别版,除了Boost频率高达2365Mhz和拥有高品质的用料以外,它还有全覆盖式的ARGB灯效、风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等卖点,定位仅次于发烧级的毒药系列,是高于超白金OC的。
  第二款是代表着高端级的蓝宝石RX 6750 XT超白金,Boost频率达到2623Mhz,同时显存频率也升级到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能还要好一些,它的ARGB灯效覆盖在肩部和背板一部分区域,同样作为超白金家族,风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等特色一脉相承。
  第三款是代表着中高端级的蓝宝石RX 6650 XT超白金,Boost频率达到2694MHz,相对于前两位三风扇选手,它的显卡长度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一样也不少,外观风格设计也是类似。
  第四款是蓝宝石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元级的老大哥产品,它是作为RDNA 2架构首款采用台积电6nm新工艺的产品,Boost频率达到2825MHz(实际超频之后可无限接近3GHz),实际显卡长度为194mm,对于小机箱而言兼容性还不错的。
  第五款是蓝宝石RX 6400白金版,是目前AMD千元级的次级替补选手,Boost频率达到2321MHz,最大的优点就是半高和ITX规格的产品很多,便于入门级用户组建更小体积的主机,尤其是RX 6400白金版这款,作为半高卡,它的内部散热结构居然还有热管加持,它的长度也只有170mm。
  本次测试的CPU是Ryzen 7 5700X,在纸面参数上,它和5800X之间的差异主要体现在最大加速频率和TDP功耗两方面,实际游戏体验差距几乎没有,相应功耗和温度会更低,《狙击精英5》是一款怎么吃CPU资源的游戏(通过游戏实况OSD信息就能得知),故Ryzen 7 5700X搭配RX 6900 XT这种旗舰显卡也是没有问题的。
  搭配Ryzen 7 5700X测试的平台是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,采用12+2相增强供电,用料扎实通吃Ryzen 5000系列处理器,主板还拥有三条M.2插槽,均带有独立的冰霜铠甲,因为X570S属于后期版本的工艺升级,其PCH芯片采用更好的被动散热设计,整体来说是一款综合素质都不错的中高端AMD主板。
  既然使用到旗舰级的RX 6900 XT显卡,直接一步到位搭配微星这款MPG A1000G(1000W)电源,它采用了全日系105 电容,通过了80Plus金牌认证,作为大功率电源,它的尺寸只有150mm长,享用十年质保,足够玩家更换数套平台使用。
  这次游戏测试涉及4K分辨率,使用的是这款微星MPG321UR-QD,整体是三边窄框设计,支持旋转、倾斜和高度多种角度调节,它拥有4K+144HZ的高端参数,带有NVIDIA G-SYNC技术,背部I/O接口是带双HDMI 2.1的组合也是相当丰富,背面是ARGB灯带,可支持微星Mystic Light同步。 测试配置、游戏画质和FSR 1.0画面
  安装的是Adrenalin 22.6.1 Optional (WHQL)显卡驱动以及最新版本的芯片组驱动,游戏是今年5月底上市的,驱动优化配置文件已经覆盖在其中,操作系统是Windows 11 21H2最新版本,Ryzen 7 5700X使用默认PBO AUTO状态,搭配两根DDR4 3600 8GBX2组成双通道,并在BIOS中开启SAM技术提升一些显卡性能。
  《狙击精英5》的画面选项,预设方案拥有低、中等、高和极高四种,涉及到的具体一共10个,纹理细节、环境光遮蔽、阴影和反射这些都是比较主流常见的,最后一项遮蔽区阴影第一次看到并不起眼,看说明才知道这是光线追踪选项,开启之后会渲染玩家和其他角色的软阴影部分,预设方案在高以上都是开启光追和曲面细分的,设计得挺合理的,这两项都是吃显卡资源的大户。
  《狙击精英5》 也是支持FSR技术的,但版本只是停留在1.0,拥有极高、质量、平衡和性能四种模式,AMD官网目前还没看到这款游戏列入FSR 2.0列表,希望后期会更新支持吧,这也算是最近才新上市的游戏作品。游戏还支持异步计算技术,对游戏性能会有一定提升,AMD RX 6000系列全系都是支持的,诸如此类的游戏还有《杀手6》、《战争机器5》等。
  这里来简单看看FSR技术开启后的效果对比,因为1.0版本属于空间拉伸算法,成像质量还是比原生差点,即便是在4K分辨率中也能看到和原生画面有一定差距,不过个人感觉在4K分辨率开启FSR 1.0极高效果还能接受,毕竟比起画面帧率的提升也不能忽略,游戏优化其实还不错,FSR 1.0可作为辅助手段来使用。
  游戏没有内置Benchmark,经过一轮筛选,最终敲定任务2中的贝伦加庄园场景作为测试样本,具体流程就是从关卡开头的树林步行至斜坡处,开始狙杀两枚德军,两枚德军被击毙都是以带X光的子弹镜头来呈现,第一次是击碎后脑勺的画面,第二次是爆炸促使炸飞的画面,足以代表游戏中大多数运行情况,游戏默认使用预设极高画质(显卡性能不足时下调),开启异步计算且使用VULKAN API。 三种分辨率下的帧数表现
  先来看看主流级的1080P分辨率,对于入门级显卡来说,中等画质也确实合适,高画质已经4G显存是不够的,RX 6400和RX 6500 XT都能满足平均60帧的需求,从RX 6650 XT起就可以使用极高画质,在不开FSR情况下也能达到平均100帧以上,实际上个人建议1080P也不要开启FSR,对画面影响较为明显。
  在2K分辨率,中端级别的RX 6650 XT也能达到平均66帧性能水平,RX 6750 XT比RX 6650 XT大概强18%,从帧数来看其实都是很流畅的水平,真正有质的变化是RX 6900 XT,直接跑满平均125帧,能满足高刷新率的需求,性能上也比RX 6750 XT强60%之多,2K分辨率可以看情况开FSR极高提升帧率。
  4K分辨率,满足基本流畅45帧的水平,RX 6750 XT是能勉强达标的,60帧完美水平的话是需要RX 6900 XT级别,或者建议可以舍弃一些画质开启FSR极高,那么RX 6750 XT也是可以达到平均60帧以上了,总得来说,《狙击精英5》的优化其实还不错,不依赖FSR技术的情况下,入门到旗舰级的显卡都能找到相应的流畅定位。
  《狙击精英5》是一款特别会利用显存资源的游戏,这样的预加载方式是可以提高游戏中的流畅度,减少可能出现卡顿的情况,RX 6900 XT即便是搭载了16GB显存,在《狙击精英5》中无论是在1080P还是4K分辨率,它的显存依然可以利用到15GB以上,至于CPU方面,对于5700X这种八核规格来说,最多也就20%左右的利用率,能推测到游戏并不太吃CPU资源。 剧情、故事背景和地图
  《狙击精英5》的故事还是围绕"抗德奇侠"主题展开,故事没有什么波澜和转折,简直就是可以用一句话来形容,面对一班脸谱看似不怎么聪明的纳粹,还有只会在任务前后出现的盟军,凭着主角卡尔一人碾压纳粹,最终粉碎纳粹的「海怪行动」计划,任务完成后会呈现类似COD那种任务播报动画。
  剧情过场动画虽然采用了电影上下黑边的氛围效果,但是粗糙的建模和画风确实让人提不起兴趣,CG动画这块没什么亮点,要是它能和COD17一样拥有顶级的人脸捕捉和渲染技术,那么它即便放在2022年的今天,硬核还是非常愿意把它看完的。
  相比剧情和动画,反而游戏中纳粹士兵的故事和背景更吸引(使用望远镜就能观察),每一个纳粹都是不同的,所以硬核在干掉一些纳粹之前,会考虑把他击晕还是击毙,有些时候,看到一些纳粹的背景很离奇,个人觉得那是游戏开发者在对纳粹进行形象黑化和讽刺,但绝大多数时候,更多看到的是这个人经历和当时社会反映出来的状态。
  因为游戏核心主题就是击溃「海怪行动」计划,很多时候任务都是摧毁设施为任务目标,这也符合现实需求
  当然作为一款以狙击手为主角的游戏,暗杀目标也是日常,它和摧毁设施一样不简单,通常那些被暗杀的高官都是躲藏在建筑里面,除了最终大BOSS可能为了展现出纳粹落荒而逃的状态,直接就一步安排主角到有利的狙杀位置,这个击杀BOSS的任务全程可能都不需要5分钟,却是单独一个任务章节,实际上这跟游戏玩法设计是有关系的。
  每个任务的地图相比前作确实更开放和立体,路线也是更加自由(通关后出生点可选),每一张地图可完成的除了主线任务以外,也有很多支线目标或者兴趣点(医疗库、军械库等),还可以暗杀某些目标,寻找工作台也是游戏中的探索要素之一,它是比较重要的收集环节。游戏场景也比较丰富,拥有庄园、海岛、高原、战争工厂等各种你能想到的法国场景,除了最后一章,每一个任务想要探索完全的话,至少得花一个小时。 拟真难度、X光击杀镜头和玩法细节
  游戏最高难度是拟真级别,拟真最大区别就是没有了屏息、加上风速、重力的因素影响,想要远距离击中敌人不是一件容易的事情,除此之外,拟真的情况下是没有任何UI界面辅助的,玩法也会更贴合现实,当然你也可以自定义不同设定,算是游戏的亮点之一。
  先来说说狙击枪部分,狙击镜的设定和其他主流射击游戏一样,拥有不同倍镜选择,也有归零距离可调,如果不调就需要玩家自行判断抬高幅度,屏息是影响整个狙击过程的体验,拟真难度下的屏息就真的只是吸一口气憋几秒钟,而其他难度的屏息不仅时间长,而且还有放大、放慢时间以及落点红框提示,新手玩家想要击中敌人简直是轻而易举。
  屏息的红框提示不仅限于生物,对于一些装甲车、建筑弱点等部分也会有反馈,对于熟悉射击游戏的玩家,基本是没有什么上手难度而言
  憋气时间影响心跳,主角跑动的时候也会,不是拟真情况下,瞄准时憋气时间还挺长的,心跳静置状态下能憋将近一分钟,反而个人觉得跑一会就跑不动就很真实,毕竟身上背着各自武器和装备。
  X光的子弹镜头是V2那一代游戏就开始引入的,不得不说这是一个独特的创新要素,射爆蛋蛋更是成为游戏玩家中挺流行的梗,《狙击精英5》的子弹镜头画面细节很棒,尤其是对于人体器官被子弹穿过时的刻画(一个部位随机会有不同角度的镜头),使用不同子弹类型也是有描述的,你还可以放慢时间,享受一个漫长又充满暴力美学的击毙过程。
  本作不仅是狙杀敌人时会有呈现,而且各类爆炸物、甚至冲锋枪、手枪击中重要器官部位时,也会放送一遍画面带X光的击杀镜头
  X光的击杀镜头真的表现很细腻,连敌人的骨头和碎片都可以呈现出来了,但是爆炸的时候并没有断肢效果,可能出于画面过于血腥或者技术没到位的原因吧
  本作AI虽然还算挺高,基本上出现了三角标记符号(听到声音或者敌人被击杀),就会一窝蜂朝着主角奔去且靠近同伴尸体,个人最喜欢就是在尸体上放置诡雷,手榴弹、TNT、地雷这些陷阱,尤其是在高处狙击点防守的时候,底下不断播送X光的击杀镜头,简直是过瘾。
  本作也有一些刺杀元素设计,比如切断吊灯砸死敌人,甚至还有杯子里投毒这种操作,这套设计《杀手》系列里面显然比较合理,但放在这款游戏里面,其实有点偏离狙击的核心玩法,在游玩过程中硬核基本都没有对发电机、车子动手脚,因为不直接狙杀的话,还不如去玩《杀手》,为刺杀设计的环境探知能力,反而变成敌人围堵时的解围手段之一。
  敌人警觉后会去拉响警告广播,其实解决了广播的电源就没什么威胁了,但对于某些地形复杂的区域,你还真得去寻找最优路线去破坏广播,不过一个区域广播也只有一个总电源,敌人数量也是有限的,有时候是故意让敌人拉响广播的,享受以下虐杀纳粹的快感。
  游戏执行任务的时候有很多军械库、医疗补给库、保险库,里面是有丰厚的各种资源,玩家可以通过情报、钥匙或者使用炸药暴力炸开,,工作台在地图上是没有标识的,需要玩家自行摸索地图,而影响武器配件收集的是工作台,全解锁其实一次通关并不容易完成,对这款游戏玩法有兴趣的玩家,建议第一次使用较为简单的难度通关全收集,第二次就可以开启拟真难度且拥有全武器可选。
  游戏中也有一些撬棍、剪钳等简单道具,不怎么样影响游戏进程,寻找也异常简单,没有工具徒手情况下最多是影响时间而已。
  玩家可以捡到一些火力强大的装备武器,最常见就是铁拳反坦克火箭筒和空袭信号弹,可以让你轻松解决装甲车和坦克(游戏中对玩家有威胁的载具基本就这两样),不过游戏就是一种模拟设定的系统,毕竟有坦克的区域,就有一定会有反坦克装备,就连卡尔也会自嘲说道"这附近一定会有反坦克装备"
  除了重火力装备,一些子弹有限制的武器可以让玩家捡到,有些武器是开始战役前没有的,比如MG42轻机枪,有些是玩家通过解锁后才有的武器,Kar98k就是最常见能捡到的狙击枪。
  在说装备和武器前,先浅谈下这款游戏的特殊弹药,分为亚音速弹、软尖弹、非致命性子弹、竞赛级子弹和穿甲弹,每一种子弹都有显著的优点和缺点,面对不同的战斗和使用场景可灵活运用,比如竞赛级子弹适合超远距离击杀目标,这对玩家本身能力是有考验,穿甲弹用于破坏载具甚至是穿透墙后的敌人,这个体制设计挺好的,能给予玩家更大的发挥和玩法空间。
  物品方面有医疗包、绷带、地雷、手榴弹等各种类型的,对于瓶子和诱饵这两样物品,硬核是从来没有使用过,比较适合走刺杀路线的玩法,正面刚最实用的还是各种诡雷以及医疗用品。
  战役中玩家固定可使用的武器主要分为步枪、冲锋枪和手枪三种类型,每种类型提供6款武器可选,除基础款以外后续的武器是通过完成战役和挑战获得的,每把武器都有显著的特点,并且游戏内会把威力、射速、控制、机动性的数据罗列出来,可以方便玩家对比和选择,武器的可听范围是一个比较硬性的概念,和子弹类型一样,通过望远镜标注敌人之间从而判断距离,是否会引起警觉就是一个很硬核的玩法。
  与武器类型相比,自定义改装配件才是《狙击精英5》装备系统的精髓,影响性能和数据的配件都是通过游戏内的工作台获得,配件丰富度也不错,除了子弹类型,像主武器步枪,还有瞄准器、枪管、枪口、弹匣、枪托、机匣、木材这些改装部位可选,每个改装部位具有数量可观的改件,就是收集起来确实不太容易。
  除装备和武器以外,游戏还有分为身体、战斗和装备三种范畴技能,每个范畴下有技能分支,其中身体和战斗在拟真难度下,部分技能还会被禁用,这一点会比较合理,有些技能对于游戏进程帮助还挺大,当然还有一种是更高的拟真难度,那就是技能点数直接不加开启拟真难度,因为你加了点技能点是无法重置的,那是因为开发商想着肯定不会有那么较真自虐的玩家吧...... 轴心国玩家入侵模式
  战役和生存模式下,武器、装备和技能都是公用解锁的,打完战役去玩生存模式是顺畅的游玩顺序,多人游戏的话是完全独立的一个部分,武器和天赋也有所不同,不过PC版本在线人数显然很少,基本搜不到,生存模式其实就是多人合作守点,个人觉得没什么亮点,真实玩家合作起来,真就没AI什么事了,尤其是全解锁武器和技能的情况下,最后重点来说说轴心国入侵模式吧。
  轴心国入侵模式实际上就是另一名玩家作为敌对的纳粹入侵战役,这种模式并不算创新,在《毁灭战士:永恒》、《死亡循环》中都有,《狙击精英5》的入侵模式更多给人一种捉迷藏、战术博弈的感觉,说实话作为卡尔需要推进游戏进程的一方较为吃亏,因为作为轴心国狙击手的入侵玩家,入侵方的技能数初始就是满配的。
  警觉己方的纳粹士兵、触发警报、完成任务的部分目标这些行为都会暴露卡尔的方位所在,对于反入侵方的卡尔来说,你要面对的就是入侵玩家和地图上的所有AI,而且游戏难度是取决于卡尔的一方,要是拟真难度下更吃亏,幸好被入侵方击杀是自动保存刚入侵时的进度,不然剧情又白推荐了不是么?
  卡尔一方也有一些反制方式,卡尔使用通讯电话可以在不暴露位置的情况下,获取入侵方的实时位置,而入侵玩家也可以使用通讯电话,但是会同时暴露自己位置,不过玩家都是随时移动的,对于卡尔防守方确实不友好。
  以至于硬核有一次直接蹲高点等对方过来,虽然游戏对卡尔一方有检测蹲点行为(惩罚是暴露位置),但由于有地理优势直接一枪带走对方,这样就失去了这种入侵模式的意义,直接剧情进程都不推了和对方纠缠,当然你不喜欢别人来打扰也可以关掉入侵模式。
  同样也遇到过像硬核一样的蹲点卡尔玩家,直接就是纠缠一个小时不动,因为对方已经把建筑占领了并设下陷阱,附近的纳粹士兵也被对方清理干净了,这个时候才会更考验入侵方的游戏能力,要不就是对狙一决生死,或者偷摸进建筑把对方干掉,卡尔蹲点这种行为看似平衡回来了,但在战役这种模式就没什么意义,就是多人游戏中对狙模式的扩展玩法罢了。 总结
  整个游戏体验下来,个人觉得如果你第一次游玩《狙击精英》系列,本作首先是拥有独一无二且很完善的X光击杀镜头,确实能在体感上获得一些快感,诡雷+X光击杀镜头的结合更是巧妙,拟真难度还会适合熟练的狙击手玩家来挑战,入侵模式会有一定新鲜感,久之摒弃,如果已经玩过前作的话,个人认为当作一款威力加强版更合适。FSR 1.0效果一般,但游戏优化也是比较好,RX 6400这种显卡级别就能轻松1080P分辨率流畅,CPU和内存需求也是较低的。

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