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当鱿鱼游戏走进了现实,也一样残酷吗?

  456个人正在玩一场游戏。
  你一定知道游戏规则:一个人当"鬼",其他人站在"鬼"背后,保持一定距离。"鬼"不时会扭头朝后看,这时玩家不能动,当"鬼"把头转回去时,再抓紧机会向他靠近。如果跑得够近,拍到"鬼"的肩膀,就获胜;要是被看见了,就等于被"抓住",游戏结束。
  游戏的名字叫"一二三,木头人",我们在童年都玩过。不过现在说起这个游戏,你的眼前可能浮现出另一个画面:数百个穿着绿色运动服的选手站在一个空旷的大房间里,房间里的灯光极其明亮,墙上漆着天空和麦田,看上去像一个夏日的游乐场。选手们松散地站在一起,有点儿兴奋,有点儿好奇。他们全然不知道接下来的命运。
  你能猜到后来的发展:场地里有一个巨型人偶娃娃,娃娃有一个大到诡异的头部,肥嘟嘟的脸上镶着一双铜铃般的大眼,还有两瓣小巧鲜红的嘴唇。她就是"鬼",选手们和它玩"一二三,木头人"的游戏,它把头埋在树干上,嘴里唱着歌谣,这时选手们一阵疯跑;歌唱完了,它转过头来,用那双眼睛检测场上仍在移动的人——砰!几乎就在被检测到的同时,失败的人就被击倒在地。
  你可能以为他们死了,但是没有!
  的确,这样的场景很容易让人联想到前一段时间的现象级剧集《鱿鱼游戏》。剧中,一群生活在社会底层的人们被一个神秘组织召集起来,以生命为赌注,去玩一场能彻底改变命运的游戏——输家赔上性命,赢家拿走456亿韩元的奖金。这个"一二三,木头人"就是剧中的第一场游戏,第一个人死亡后,人们才意识到这个游戏真的会杀人,惊恐万分的人们四下奔逃,一旦被人偶娃娃的眼睛捕捉,就会当场毙命。
  不过我想说的不是《鱿鱼游戏》,或者说不完全是,就在前几天,现实中有人举办了一场相同的"死亡竞赛"——奖金是真的,但没有人在游戏失败后死去。过关失败的选手只会触发服装内的"爆炸装置",声音大,但力道小,除了把藏在衣服里的墨囊挤破,做不了别的事。
  在第一个选手"被击毙"后,主持人笑着走进了镜头,爽朗地向观众解释机关里的小玄机。刚刚被淘汰的选手有些手足无措,按道理来说,她已经"死了"。于是她纠结了一阵子,缓缓坐到了地上,就等于是被子弹击中了。游戏仍在继续,人偶转过头,其他人从淘汰者身边匆匆跑过,争夺最终的奖金。
  被淘汰的选手全坐下了
  如果以"《鱿鱼游戏》为什么火"为题,应该可以写一篇论文。最近几天,这种火又被推到了一个新的高度——就像我刚才描述的,一位YouTube主播举办了一场"现实版"的《鱿鱼游戏》,最终的优胜者获得了45.6万美元(约合元人民币290万元)的巨额奖金。
  比赛吸引了456人参加——和剧中的数量一样,游戏项目共有6个——也和原作相同,输掉比赛不会被当场击毙,而是触发特制服装里面的爆炸小机关,在主办方提供的衣服上开一个小洞——当然了,没有人会在这场游戏中受伤。
  还真挺像的!
  活动的主办人兼主持人叫MrBeast,是一位小有名气的主播。翻看他的主页,你会发现他上传的视频大多是一样的大阵仗,制作精良,甚至略有一点浮夸。在首页视频中,他制作了一口"玻璃棺材",把自己埋在地下50小时,并录制了整个过程。这条视频一共播放了1.45亿次。其他的视频还包括他假装成网约车司机,开着豪车去接乘客,再把车子送给他们,并录制他们的反应——反响也很好,6000万次点击。
  坦率地说,这次的"鱿鱼游戏"做得相当用心,几个游戏场地的还原度相当高。"一二三,木头人"的终点线处立着一个和剧中几乎一样的小女孩木偶,还会冷不丁地扭头盯一眼选手;"椪糖"环节做了4种形状的糖饼,星星、圆、雨伞、三角,因为参赛选手大多早就通过剧集知道了游戏项目,所以节目组让他们先列队选择,再揭示每一组糖饼的形状;拔河的赛场和剧中一样,也是一个高台,输的一队会被拽进"深渊",不过下方堆满了松软的泡沫……
  总而言之,这基本上是一个以《鱿鱼游戏》为蓝本的真人秀节目。比赛的奖金非常高,参赛选手年龄跨度很大,但都很投入。因为没有死亡惩罚,所以大家其乐融融,像是参加一场浩大的嘉年华,欢快地打成一片。一些人揣着手,半认真半轻松地比赛,另一些人甚至根本不知道《鱿鱼游戏》是什么,可能只是听说有不错的奖金,就来参加了。不过这并不妨碍他们聚一起,玩一场游戏,另外还有望争夺一项丰厚的大奖。
  温柔版"鱿鱼游戏"?
  《鱿鱼游戏》的一大卖点是残忍、血腥。说实话,死亡竞赛几乎都是一样的,为了利益(最极端的例子就是性命)人们可以不择手段,对老弱妇孺下手,或是插朋友两刀,甚至舍弃生而为人的基本尊严。正是这些流血要素让人大呼过瘾,也不知不觉替主角们操心。和剧中以性命相搏的残酷游戏相比,"现实版"《鱿鱼游戏》显得要温和不少。
  当然了,现实中可没有死亡惩罚,输掉比赛不过是弄坏主办方的衣服,脱掉了淋个澡,把假装血液的汁水洗掉了就好。选手的胜负心没那么强,更不可能争个你死我活。总之,现实中输掉几乎没有任何惩罚——既然如此,那何不赛出风度、赛出水平?
  主持活动的MrBeast是一个专门走夸张和搞怪路子的主播,他的节目尽量避开严肃的讨论和伦理话题,就像悲剧作品只能隔着小说、戏剧、影视等媒介欣赏一样,如果生活中某个不幸的人遇见了灾祸,我们会不由自主地共情,而难以获得审美的体验。想想看,如果让选手在真人秀中用尽心思使坏,那观众还能轻松地观看吗?所以,脱离了残酷惩罚的"鱿鱼游戏"可能早已不是原本的竞赛,但一场让所有人乐在其中的比赛也没什么不好。
  就具体项目来说,"踮脚石桥"本来是剧集中最残酷,也是人物冲突最密集的游戏之一。规则是在高台上搭出两条道路,它们分别由十几块玻璃板搭建起来,玻璃板有的是实的,能支撑人体的重量,有的是虚的,踩上去就会塌掉。选手需要通过"石桥",每一步都要在两块玻璃板中选择其一。两块玻璃板从外表上看起来一模一样,选手们基本上就是纯靠运气,猜得越多,越容易掉下去,因此走在前面的人很难撑到最后。
  原作中角色出发的顺序是按编号升序,编号小的人不愿意继续走,就在前面耗着。争吵怒骂不断,甚至还有大打出手、双双殒命的情况。现实中就缓和了许多,虽然奖金数目依然不小,但输掉的人毕竟没有损失,一些编号大的人主动走到了前面,轮流试探支撑板。站在后面的人也不好意思老是让前面的试险,也慢慢往前探——这也太文明和友善了!要知道,面对"不是你死,就是我亡"的局面,原剧里的人早就互相残杀了。
  在还剩十几秒的时候,依旧没人敢踏上最后一块板子
  另一个极具反差的游戏是"打弹珠",这本来是原剧中的一大泪点,为了活下去,主人公多少舍弃了人性中的一点美好,或者说展现出了恶意。现实中人们显得比较随意,他们像剧本中一样自己制定规则,决定弹珠的归属,但没有什么尔虞我诈,反倒是开诚布公,赢了的获胜,输的被淘汰,无论是否心甘情愿,没有人和原作主人公们一样作弊耍赖。
  赢家喜悦,输了的也有不甘,但好像没有人恼火,连穿戏服的裁判员也摘下头套和选手聊天——在剧集里,他如果露出了面容,一定会被当场击毙!一组人分出胜负后,他还兴致勃勃地把触发"击毙装置"的机关递给了胜利者,让她亲手淘汰好朋友。
  第六集可能是原剧中最动人的一集
  在我看来,几乎所有人面对胜负都相当坦然。最后决胜轮时,因为考虑到美国选手不懂"鱿鱼游戏"的规则,他们把项目换成了"抢凳子"。凳子总比选手少一张,一轮又一轮地淘汰下去,最后冠军由一个黑人小哥夺得,第二名的选手距大奖只差毫厘,大呼遗憾。不过主播告诉他,第二名也会奖励1万美元,他也比较轻松地接受了结果。
  可事实真的是这样吗?无论怎么说,整场活动也显得太其乐融融了,所有人都像是超脱了利益——会不会是剪辑师只选取了看起来和谐的画面呢?在最后一轮游戏中,只剩下6人,一位抢凳子的亚裔男生一直紧锁眉头,不是因为局势对他不利,毕竟比赛还没开始,皱眉头是因为他有一根筋绷着,严肃而专注,想要获胜的念头显而易见。
  后面的比赛中,他和另一位选手看中了同一把凳子,几乎同时抢了上去,一番争执过后,男生很确定地告诉主持人,他占了更大空间。事实也的确如此,主持人淘汰了另一位选手,工作人员抬来了一具和剧中一样的棺材,让他躺了进去,再缓缓拉走。
  后来一局游戏中,男生又和另一个选手狭路相逢,两人撞了上去,凳子差点被掀翻,谁也不让谁。男生猛力扭动下半身,让自己能更牢靠地贴在凳子上——他们几乎挤成一团了!从身体的抖动能看出来那个男生有多用力,另一位选手率先放弃了,站了起来。"他赢了。"接着躺进了"棺材"里,被抬出了场外。
  再下一轮游戏开始前,男生深呼吸调整自己的情绪,但他可能有些过于紧张了,在发号施令前就坐了下去,他立即站了起来,但另一个人指着他连说:"他提前坐下去了!他提前坐下去了!"男生终于被淘汰。
  他的不甘心都写在了脸上
  男生咬了咬牙,像是在对自己生气,呆呆地望着现场的斜上方。他所在的场地是一个半密闭空间,和剧中的设定一样,最终比赛与"一二三,木头人"是同一个场地。他看过去的方向上除了油漆的天空和小太阳一样的吊灯,还能有什么呢?
  整个片子时长不到半小时,剪辑节奏比较快。镜头一切换,男生已经调整好了情绪,他摇了摇头,对着镜头笑着说:"这是一段很有意思的旅程,真的很好玩。"下一个镜头里,他已经被抬出了场外。
  男生被淘汰后不久,比赛就结束了。最终的赢家由黑人小哥和一个与他年龄相仿的白人男生决出。主播宣布黑人小哥是真人版"鱿鱼游戏"的优胜者,奖金池里所有的奖金都归他所有。
  他是那个笑到最后的赢家
  现实中的事情和虚构故事总有不同,《鱿鱼游戏》本就是一个"大金主"开出巨额奖金,吸引深陷贫穷漩涡的社会底层参赛的死亡竞赛。现实中的"鱿鱼游戏"奖金颇丰,就像剧集中一样,在比赛开始前主播就向选手展示了奖励:一个圆形的大玻璃球里装满了白花花的钞票——不过讽刺的是,剧情中半透明的大玻璃球,现实里却在前后表面贴上了赞助商的Logo。
  主播热烈地介绍赞助商的产品,对赞助表示感谢:"他们赞助了本次视频,并提供了超过350万美元!"说到这里,视频下方出现了金额数目,同时跳出了清脆的收银机清算音效。
  45.6万美元的奖金里有多少是赞助商出的呢?会是全部吗?不过能确定的一点是,奖金的确颁给了获胜的选手。赢得的比赛的黑人小哥在场地里欢呼,听到获胜的一瞬间直接从椅子上蹿了起来,连重心都不稳了,他翻越椅子滚到了地上,却顺着惯性,又打一个滚翻了起来,然后一刻不停地绕着场地快乐奔跑,高兴得上蹿下跳。"好啊!!好!!"近乎疯狂的叫喊声在场地里回响。
  结尾依然是主播的致谢,感谢对象包括《鱿鱼游戏》的主创……当然,还有赞助商。不知道是不是节目组的安排,主播还在说结尾的片汤话时,获胜的小哥已经扑到了玻璃球上,用手扒拉推成小山的钞票,把它们一把一把地往外刨……一般来说,人是没有道理往地上撒钱的。这是想表现出他的喜悦吗?但会不会有一点太夸张了?
  就有点太……纸醉金迷了
  "再创作"的理由
  我们为什么喜欢《鱿鱼游戏》?另外,为什么有关此剧的二次创作像后山的野兔一样疯狂繁衍,而人们总是乐此不疲?
  有趣的是,对《鱿鱼游戏》的抱怨几乎与剧集本身一样火爆,例如情节设定"很简单",人物不复杂,故事深度不够……毕竟整个本子既没有巧夺天工一般的偷梁换柱,也没有高智商和复杂的谜题,几个游戏项目全是小孩子的把戏,就连稍微复杂的"鱿鱼游戏",最后也变成了近似宣泄情绪的肉搏。
  可"火"的标准从来不只是"优秀"。无数的过往作品早就证明了这一点,就像探究人性幽暗的佳片很多时候卖不过工业流水线上的"爆米花电影",大部头的著作传播力不及网络小说。游戏领域也是如此,向内挖掘、自我表达的独立游戏,受众也仅仅是一小部分,卖得最多的仍然是"年货""快餐",都是些口碑上的负面词汇。这类作品可能没那么好,但架不住题材和受众广泛,卖得多,无论是夸还是骂,讨论度总归很高。另一个情况是,做出优秀独立游戏的制作组,常常抠破脑袋也没法引起和自家游戏有关的讨论。
  "多半差评"对比"特别好评""好评如潮",前者的评测数是后者的20倍
  真正引燃这把"火"的是什么呢?说实话,说法太多了,虽然各不相同,但好像听起来多少有一点道理。我想更可能是复杂因素的结合:游戏机制设计得好,简单易懂;剧中的人物鲜明,让人敢爱敢恨;剧情上冲突强烈,动人的地方触动人心,紧张的地方又让人攥紧拳头,看到心急的地方,还忍不住暗骂主人公愚蠢。还有网上讨论得最多的,故事直白,够下里巴人,只要看过就能聊上两句——对于一部剧来说,这就够了。新一代的观众可能没看过《大逃杀》,这是他们重新认识类似设定的一个机会。
  那么二次创作呢?最近两天,《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)的玩家也做出了致敬《鱿鱼游戏》的Mod,各项关卡和工作人员的服装还原度相当高。更早一点,《罗布乐思》中也有玩家复刻了韩剧中的游戏项目,并把游玩视频发布到社交网络上,获得了不少好评。之前,MrBeast还在《我的世界》里举办了一场"鱿鱼游戏"比赛,邀请了百余位玩家争夺4.56万美元的奖金……
  这类二次创作未必有多好玩,但是能在游戏中复刻热门剧集的行为本身就是一种"整活"。用游戏自带的有限的工具,通过奇巧的手法把原作复制到另一个世界当中,需要作者精确把握"游戏风格"和"原汁原味"的平衡——既要有游戏的框架,又要让玩家一眼能看出来是《鱿鱼游戏》,不能失去那股"精气神",说起来容易,做起来难,而且还很有趣,所以好的整活才能引得众人称赞。
  MrBeast在《我的世界》中办过一次"鱿鱼游戏",不过奖金只有真人版的十分之一
  《CS:GO》中玩家制作的"鱿鱼游戏"
  连"动森"也可以"鱿鱼游戏"!
  另一方面,诸如此类的复刻游戏在某种意义上是《鱿鱼游戏》影响力的外延。因为很多玩家喜欢原作剧集,单是看完了还不够过瘾,于是想到亲手制作一款。这种心态不难理解——谁小时候没有扮过奥特曼打怪兽,或是玩"过家家"的游戏呢?
  我们常说电子游戏是一座造梦工厂,可能正是玩家不会和朋友在现实生活中扮演过家家,玩"一二三,木头人"——也可能会玩,但成长过后,生活中多了许多条条框框,玩耍起来总是有顾虑的吧,所以才在游戏的世界里遨游。而在虚拟世界,我们更自由,也更能发挥创造力,或许没有一个比它更适合抒发心情的舞台了。
  再说了,在电脑前参加一场虚拟"鱿鱼游戏"的玩家,和下午放学后,拉上几个好伙伴,组建一个只有少数人才知情的"秘密特工队",躲进一个院子里,假模假样地策划机密任务,再煞有介事地像成年人似的讨论时间安排问题——他们享受的乐趣会不会是一样的呢?
  真挚的情感
  MrBeast的整活相当成功。根据他的推文透露,视频发布首日播放量就超过4000万,有望成为他发布的点击量最多的视频。不久前《鱿鱼游戏》的主创表示,该剧的第二季正在筹备当中,因为观众反馈热烈,"一定会有第二季"。第二季又会带来哪些新游戏呢?可能只有到时候才能知道了。
  虽然《鱿鱼游戏》讲述了一个残酷的故事,但其中最动人的瞬间还是人与人之间的温情。就像那句俗话所说,没有绝对的好人,也没有纯粹的坏人,正是因为善恶交织才让生活如此复杂,却又五彩缤纷。只有在帮助别人和拯救自己之间做出唯一的选择时,才能体现出人性的高贵。
  那真人节目中有没有温情呢?因为不少选手是和朋友一起参赛的,所以在"打弹珠"环节,节目组按照选手间的关系,故意把他们和最好的朋友分到一组,就和剧里一样,两人之间必定淘汰一人。这可能是为了还原,也可能因为朋友厮杀更有节目效果,后期也的确在恰到好处的时刻配上了悲情的音乐……
  选手才不管这些,面对和朋友的竞争,每个人需要做出选择。一个男生鼓励好朋友,"只有最出色的人才能获胜",却在比赛时直接把弹珠抛出了场外,被"击倒"时浮夸地躺到了地上,倒地过程中还不忘鼓励队友继续向前。事发突然,他的队友完全呆住了,刚才队友还在对主持人说:"我(想要获胜)是为了我的家人。"——这位队友就是后来"抢凳子"环节中,特别用力的那个男生。
  另外两个女生在石阶上交错地坐着,她们贴得很近,个子矮一点的温顺地把头枕在了另一个人的大腿上,她喃喃道:"我好伤心。"后来时间快到了,不得不分出胜负,她们才慢吞吞地扔了两次弹珠。最后要淘汰一人,两人都很难过,就像剧里的智英和姜晓一样。
  还有一个戴眼镜的男生,惊险地赢过了自己的好朋友。他一下被喜悦冲昏了,特别高兴,转头就蹲了下去,捂住了嘴,好像难以置信。他呆了一会儿,然后起身拥抱了好友。
  "好了,好了。没事的。"
  这份情感,有几分是节目渲染的,有几分是真诚的呢?

宝宝三岁前的重要敏感期,父母错过,或错失娃智力运动最佳培养期亲自带娃的父母,应该会发现3岁以内的宝宝,总是会有一些奇奇怪怪的表现好像对于任何东西都喜欢上嘴咬,总担心一没看住,他们就将奇奇怪怪的东西放进嘴里了可以盯着某个感兴趣的东西看到不停,爸爸该不该和自己刚出身的孩子做亲子鉴定,看看下面发生的全文听别人的故事,品自己的人生,愿你幸福快乐每一天。孩子是每个家庭的未来和希望,也是每个父母的宝贝。养育一个孩子会耗费父母很多的精力和财力,每个人也都希望养育自己的健康宝贝。可是随着人实用的教育法则,建议收藏起来教育孩子需要方式方法,掌握了好的教育方法,让教育孩子变得事半功倍。1。真爱法则美国教育学家威廉说,爱是一个孩子向前的全部力量,教育的秘诀就是爱,教育的捷径就是爱之路。大卫现在是布莱孩子老是磨蹭拖延,怎么办?三个技巧帮他变得自律一暴力战磨蹭,旧病除新病生十个孩子九个拖。许多孩子都有磨蹭拖延的习惯,例如起床磨磨叽叽穿衣服慢慢吞吞吃饭左顾右盼龟速做作业等等。面对这些令人抓狂的场景,父母的应对方式主要是三板斧催开着小蚂蚁去旅游小蚂蚁有着超大10英寸屏幕,响应及时,屏幕内置的功能也比较多。三辐式多功能方向盘采用皮质软包,用料讲究,使用起来的话非常方便,方向盘的指向很精准,没有虚位。车机互联,在何处就能随时茶与糖尿病茶经中记载茶之为饮,发乎神农氏。中国是茶的故乡,中国人饮茶的历史源远流长。中国人还创造了与茶相关的茶文化,包括茶道茶德茶精神茶联茶书茶具茶画茶学茶故事茶艺等。茶叶是一种富含可溶性纤曝女足选帅结果突然无效,受到国足表现影响,足协要增加新条件聚焦中超CBA,独一无二球迷媒体点击右上角关注,你不会后悔的国足在12强赛的表现多次被诟病,足协负有管理责任,目前压力不小,不过现在的困难并非只在男足,女足国家队同样存在问题,目前砍3912哈登我的节奏是突到篮下找队友北京时间11月13日,篮网客场120112战胜鹈鹕,赛后双方主教练和主要球员接受了媒体采访。本场比赛詹姆斯哈登发挥出色,他砍下39分12助攻,并在比赛还剩29秒时命中锁定胜局的一记瓦妮莎转型当女强人,再次拓展商业版图,以科比名义准备卖红酒近日39岁的瓦妮莎,再一次受到了媒体的关注,她在女强人的道路上越走越远,最近她与一些红酒品牌进行了联名,准备开发4个关于科比的红酒品牌。而这些品牌都将以曼巴为开头,这是瓦妮莎在她的把太阳系八大行星放在月球那里,在地球上看都有多大?有时候我们会看到类似这样的图片。宇宙中的星球或者是这样的图片。宇宙中的星球漂浮在宇宙中的星球彼此之间距离非常的近。这些图片非常的美轮美奂。以至于我们都忍不住把它们收藏起来当做电脑桌高中地理每日讲1题(水星东大距地球自转八大行星)知识点地球的自转地球沿着地轴自转,方向为自西向东,自转一周为23时56分4秒(360),自转的角速度大致为15h,地轴始终指向北极星方向。从极点看,地球自转的方向为北逆南顺从北极点
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